Flash CS4 创建元件
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Flash CS4 创建元件
在制作动画时,使用元件可以提高编辑动画的效率,使创建复杂的交互效果变得更加容易。如果想更改动画中的重复元素,只需要修改元件,Flash 将自动更新所有应用该元件的实例。
要创建元件,可以执行【插入】|【新建元件】命令(快捷键),打开【创建新元件】对话框。在对话框的【类型】下拉列表中包括不同的元件类型。
● 影片剪辑 该元件用于创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。用户可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、声音甚至影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。此外,可以使用ActionScipt 对影片剪辑进行改编。
●
按钮 该元件用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。 ● 图形 该元件可用于创建链接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。另外,交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。
1.创建图形元件
创建图形元件的对象可以是导入的位图图像、矢量图像、文本对象以及用Flash 工具创建的线条、色块等。
在Flash 中,要创建图形元件可以通过两种方式。一种是按快捷键,打开【创建新元件】对话框。在【类型】下拉列表中选择“图形”选项,创建“元件1”图形元件,即可在其中绘制图形对象。 另一种是选择相关元素,执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键),弹出【转换为元件】对话框。在【类型】下拉列表中选择“图形”选项,单击【确定】按钮,这时在场景中的元素变成了元件。 无论是【创建新元件】对话框,还是【转换为元件】对话框,对话框中的选项基本相同。当单击【库根目录】选项时,会弹出【移至···】对话框,将元件保存在新建文件夹或者现有的文件夹中。
选择
创建
绘制
选中 选择
创建
元件默认的注册点为左上角,如果在对话框中单击注册的中心点,那么元件的中心点会与图形中心点重合。
创建
单击
2.创建影片剪辑元件
影片剪辑元件就是我们平时常说的MC(Movie Clip)。通常,可以把场景上任何看得到的对象,甚至整个【时间轴】内容创建为一个MC,而且可以将这个MC放置到另一个MC 中。
在Flash中,创建影片剪辑元件的方法与图形元件的创建方法相似,不同是在【创建新元件】或【转换为元件】对话框中,选择【类型】下拉列表中的“影片剪辑”选项即可。
创建
选择
3.创建按钮元件
在Flash中,创建按钮元件的对象可以是导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及用Flash工具创建的任何图形。
要创建按钮元件,可以在打开的【创建新元件】或【转换为元件】对话框中,选择【类型】列表中的“按钮”选项,并单击【确定】按钮,进入按钮元件的编辑环境。
按钮元件除了拥有图形元件全部的变形功能外,其特殊性还在于它具有4个状态帧:弹起、指针经过、按下和点击。
创建
在前3个状态帧中,可以放置除了按钮元件本身外的所有Flash对象,在【点击】中的内容是一个图形,该图形决定着当鼠标指向按钮时的有效范围。它们各自功能如下所示。
●弹起该帧代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。
●指针经过该帧代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。
●按下该帧代表单击按钮时,该按钮的外观。
●点击该帧用于定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。
选中“指针经过”动画帧,并执行【修改】|【时间轴】|【转换为关键帧】命令(快捷键),Flash会插入复制了“弹起”动画帧内容的关键帧。然后再编辑该图形,使其有所区别。
编辑
插入关键帧
最后使用同样的方法,来创建【按下】状态和【点击】状态下的图形效果。
|【测试影片】命令(快捷键),即可通过鼠标的指向与单击查看按钮的不同状态效果。
未经过鼠标指向单击