Mastercam9.1第9章 螺栓的设计
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
绘图思路如下所示:
旋转截面
螺旋线
螺纹牙截面
六角头截面
旋转实体
扫掠切割实体
挤出切割实体
图9-2绘图思路
9.3 螺栓线框架的设计
1. 画旋转外型 画一个旋转外型,如图9-3所示。
图9-3 (1)设定构图平面为T,构图深度为Z:0,设当前图层为1, 命名为“旋转截面”。按“F9”键,显示坐标轴。
(2)绘制草图,修整成如图9-4所示图形。
(4)倒角(距离/角度)
单击 返回 → 倒角 命令,出现如图9-7所示的对话框。 输入参数如下: · 距离 1。 · 角度 18 ,国家标准为15°~30°之间。 · 点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: ,点选最右 边的垂直线,在信息提示区出现提示: ,点选右上角的水平 线,可画好一个1×18°的倒角,如图9-2所示。
螺 旋 线 起点
4. 画六角头外形 画边长为7.5的六边形,半径为7.5的圆,并在相交处打断。 (1)设定视角平面,构图平面为侧视图(S),构图深度为Z:43.3。设当 前图层为4,命名为“六角头外形”。 (2)单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 多边形 命令,过程如图9- 15 所 示。出现如图9-16所示对话框。输入边数为6 ,半径为 7 .5 。 (3)点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: ,捕捉 原点为假想的圆心位置。 (4)单击 主菜单 → 绘图 → 圆弧 → 点半径圆 命令,输入半径 7.5 ,捕 捉原点为圆心。画好一半径为7.5圆,如图9-17所示。 (5)单击 主菜单 → 修整 → 打断 → 在交点处 → 串联 命令,点选六边 形及圆。 (6)单击 结束选择 → 执行 → 执行 命令,将相交处打断。
,螺距。
,直螺纹的锥度角为0。
2. 画螺旋线
螺纹半径。 , 螺纹圈数。 控制螺旋线的精度。 (4)点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: 捕原点为中心,产生了如图9-10所示的螺旋线。 (5)螺纹尾部的螺旋曲线是锥度螺旋线,长度为5P,即为5个螺距的长度。 单击 返回 → 螺旋线 命令,出现如图9-9所示的对话框。 填选改变如下: 螺纹的锥度角为6.182度。 ,螺纹圈数。 其余不变。 ( 6 ) 点 选 确 定 按 钮 , 在 信 息 提 示 区 出 现 提 示 : ,输入中心点坐标(0,0,20),回车,产生了如图9-11所示的锥度螺旋线。 圆柱螺旋线 锥度螺旋线
练习9 1.如何绘制螺旋线? 2.请给出旋转实体的步骤。 3.请给出扫掠实体的步骤。
第9章
螺栓的设计
教学目的:掌握绘制倒角、螺旋线、多边形的方法,以及旋转实体、扫掠
实体、挤出实体的建模方法。
重点:旋转实体、扫掠实体、挤出实体的建模方法。 难点:绘制螺旋线. 教学内容:
9.1 螺栓的零件图
M8×35螺栓零件图,如图9-1所示。
M8×35螺栓零件图,如图9-1所示。
图9-1 螺栓距离)1×1 单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 倒角 命令,过程如图9-5所示,出现如图9-6所 示的对话框。
图9-5
图9-6
输入:距离1 为 1 , 点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: ,点选最左边的垂直线,在信息提示区出现提示: ,点选左上角的水平线,可画好一个1×1的倒角。如图9-2所示。
图9-10
图9-11
3. 画螺纹截面
根据M8螺纹截面的尺寸,在螺旋线的起点,画一个等腰梯形截面,垂直于螺 旋线。 (1) 设置图形视角,构图平面为前视图(F)。设当前图层为3,命名为“螺纹 截面”。按 F9 键,显示坐标轴线 (2) 单击 主菜单 → 绘图 → 直线 → 极坐标线 命令,捕捉螺旋线的起点为起始 位置,输入角度 -120,回车,输入长度 1.086 回车。 (3)同样方法,输入角度 –180 ,画好另一条线。 (4)连接两直线的端点,画好等边三角形截面。 (5)画平行线,距梯形上边的距离为0.677,如图9-12所示。 (6)修剪成如图9-13所示的截面。 等边三 角形 平行 线 图9-12 图9-13 螺纹截面
打断
图9-15
图9-16
图9-17
9.4 旋转实体
(1)图层设定为 5,命名为“旋转实体”。 (2) 单击 主菜单 → 实体 → 旋转 → 串联 命令,点选图 9-14所示的 “旋转外形”为串联,在信息提示区出现提示: 。 (3)点选图9-14所示的“旋转轴”为旋转轴,出现如图9-19所示对话框, 参数选择如图所示。 (4)点选 确定 按钮,得到一旋转实体,如图9-20所示。
图9-19
图9-20
9.5 扫掠实体
(1)单击 主菜单 → 实体 → 扫掠 → 串联 命令,点选图9-14中 的 “螺纹截面”。 (2)单击 结束选择 → 执行 命令,在信息提示区出现提示: ,点选图 9-14 中的螺旋线,出现如图 9-23 所 示的对话框。 (3)选择 选项。 (4)点选 确定 按钮,得到一个扫掠实体。如图9-24所示。 扫掠螺纹
切割六角头 图9-26 图9-25
总结
1、绘制倒角:单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 倒角 命令 2、绘制螺旋线:单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 螺旋线 命令 3、绘制多边形:单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 多边形 命令 4、绘制旋转实体:单击 主菜单 → 实体 → 旋转 → 串联 命令 5:绘制扫掠实体:单击 主菜单 → 实体 → 扫掠 → 串联 命令 6:绘制挤出实体:单击 主菜单 → 实体 → 挤出 → 串联 → 部分串联 命令
图9-7
(5)倒圆角R0.4,如图9-2所示。
2. 画螺旋线
(1)将图形视角设为等角视图(I),构图平面设为側视图(S),设当前图层为2, 命名为“螺旋线”。 (2) 单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 螺旋线 命令,过程如图9-8所示,出现如 图9-9所示的对话框。
图9-8 图9-9 (3)M8螺纹的螺距为1.25,螺纹长为20毫米。输入如图所示。 ,绘制锥度螺旋线,圆柱螺纹的锥度角为0。 ,螺旋线的起始角,相对于X轴的正向。
图9-23
图9-24
9.6 挤出切割实体 (1)点选工具按钮 ,将图形视角设为等角视图。 (2)单击 主菜单 → 实体 → 挤出 → 串联 → 部分串联 命令, 点选图9-17所示的某一段圆弧及其弦为串联, (3)单击 结束选择 → 执行 命令。在信息提示区出现提示: (4)保证挤出方向向左,否则,单击 全部换向 → 执行 命令 ,出现如图9-25所示的对话框。 (5)点选 , 选项。 (6)点选 确定 按钮,螺纹的头部圆柱被切割掉一部分。 (7)同样的方法,可切割出另五个边,如图9-26所示。已完成 螺纹零件图的绘制。 (8) 存挡,单击 档案 → 存档 命令,输入档案名称 “螺栓 .MC9”。按 存档 按钮。
旋转截面
螺旋线
螺纹牙截面
六角头截面
旋转实体
扫掠切割实体
挤出切割实体
图9-2绘图思路
9.3 螺栓线框架的设计
1. 画旋转外型 画一个旋转外型,如图9-3所示。
图9-3 (1)设定构图平面为T,构图深度为Z:0,设当前图层为1, 命名为“旋转截面”。按“F9”键,显示坐标轴。
(2)绘制草图,修整成如图9-4所示图形。
(4)倒角(距离/角度)
单击 返回 → 倒角 命令,出现如图9-7所示的对话框。 输入参数如下: · 距离 1。 · 角度 18 ,国家标准为15°~30°之间。 · 点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: ,点选最右 边的垂直线,在信息提示区出现提示: ,点选右上角的水平 线,可画好一个1×18°的倒角,如图9-2所示。
螺 旋 线 起点
4. 画六角头外形 画边长为7.5的六边形,半径为7.5的圆,并在相交处打断。 (1)设定视角平面,构图平面为侧视图(S),构图深度为Z:43.3。设当 前图层为4,命名为“六角头外形”。 (2)单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 多边形 命令,过程如图9- 15 所 示。出现如图9-16所示对话框。输入边数为6 ,半径为 7 .5 。 (3)点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: ,捕捉 原点为假想的圆心位置。 (4)单击 主菜单 → 绘图 → 圆弧 → 点半径圆 命令,输入半径 7.5 ,捕 捉原点为圆心。画好一半径为7.5圆,如图9-17所示。 (5)单击 主菜单 → 修整 → 打断 → 在交点处 → 串联 命令,点选六边 形及圆。 (6)单击 结束选择 → 执行 → 执行 命令,将相交处打断。
,螺距。
,直螺纹的锥度角为0。
2. 画螺旋线
螺纹半径。 , 螺纹圈数。 控制螺旋线的精度。 (4)点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: 捕原点为中心,产生了如图9-10所示的螺旋线。 (5)螺纹尾部的螺旋曲线是锥度螺旋线,长度为5P,即为5个螺距的长度。 单击 返回 → 螺旋线 命令,出现如图9-9所示的对话框。 填选改变如下: 螺纹的锥度角为6.182度。 ,螺纹圈数。 其余不变。 ( 6 ) 点 选 确 定 按 钮 , 在 信 息 提 示 区 出 现 提 示 : ,输入中心点坐标(0,0,20),回车,产生了如图9-11所示的锥度螺旋线。 圆柱螺旋线 锥度螺旋线
练习9 1.如何绘制螺旋线? 2.请给出旋转实体的步骤。 3.请给出扫掠实体的步骤。
第9章
螺栓的设计
教学目的:掌握绘制倒角、螺旋线、多边形的方法,以及旋转实体、扫掠
实体、挤出实体的建模方法。
重点:旋转实体、扫掠实体、挤出实体的建模方法。 难点:绘制螺旋线. 教学内容:
9.1 螺栓的零件图
M8×35螺栓零件图,如图9-1所示。
M8×35螺栓零件图,如图9-1所示。
图9-1 螺栓距离)1×1 单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 倒角 命令,过程如图9-5所示,出现如图9-6所 示的对话框。
图9-5
图9-6
输入:距离1 为 1 , 点选 确定 按钮,在信息提示区出现提示: ,点选最左边的垂直线,在信息提示区出现提示: ,点选左上角的水平线,可画好一个1×1的倒角。如图9-2所示。
图9-10
图9-11
3. 画螺纹截面
根据M8螺纹截面的尺寸,在螺旋线的起点,画一个等腰梯形截面,垂直于螺 旋线。 (1) 设置图形视角,构图平面为前视图(F)。设当前图层为3,命名为“螺纹 截面”。按 F9 键,显示坐标轴线 (2) 单击 主菜单 → 绘图 → 直线 → 极坐标线 命令,捕捉螺旋线的起点为起始 位置,输入角度 -120,回车,输入长度 1.086 回车。 (3)同样方法,输入角度 –180 ,画好另一条线。 (4)连接两直线的端点,画好等边三角形截面。 (5)画平行线,距梯形上边的距离为0.677,如图9-12所示。 (6)修剪成如图9-13所示的截面。 等边三 角形 平行 线 图9-12 图9-13 螺纹截面
打断
图9-15
图9-16
图9-17
9.4 旋转实体
(1)图层设定为 5,命名为“旋转实体”。 (2) 单击 主菜单 → 实体 → 旋转 → 串联 命令,点选图 9-14所示的 “旋转外形”为串联,在信息提示区出现提示: 。 (3)点选图9-14所示的“旋转轴”为旋转轴,出现如图9-19所示对话框, 参数选择如图所示。 (4)点选 确定 按钮,得到一旋转实体,如图9-20所示。
图9-19
图9-20
9.5 扫掠实体
(1)单击 主菜单 → 实体 → 扫掠 → 串联 命令,点选图9-14中 的 “螺纹截面”。 (2)单击 结束选择 → 执行 命令,在信息提示区出现提示: ,点选图 9-14 中的螺旋线,出现如图 9-23 所 示的对话框。 (3)选择 选项。 (4)点选 确定 按钮,得到一个扫掠实体。如图9-24所示。 扫掠螺纹
切割六角头 图9-26 图9-25
总结
1、绘制倒角:单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 倒角 命令 2、绘制螺旋线:单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 螺旋线 命令 3、绘制多边形:单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 多边形 命令 4、绘制旋转实体:单击 主菜单 → 实体 → 旋转 → 串联 命令 5:绘制扫掠实体:单击 主菜单 → 实体 → 扫掠 → 串联 命令 6:绘制挤出实体:单击 主菜单 → 实体 → 挤出 → 串联 → 部分串联 命令
图9-7
(5)倒圆角R0.4,如图9-2所示。
2. 画螺旋线
(1)将图形视角设为等角视图(I),构图平面设为側视图(S),设当前图层为2, 命名为“螺旋线”。 (2) 单击 主菜单 → 绘图 → 下一页 → 螺旋线 命令,过程如图9-8所示,出现如 图9-9所示的对话框。
图9-8 图9-9 (3)M8螺纹的螺距为1.25,螺纹长为20毫米。输入如图所示。 ,绘制锥度螺旋线,圆柱螺纹的锥度角为0。 ,螺旋线的起始角,相对于X轴的正向。
图9-23
图9-24
9.6 挤出切割实体 (1)点选工具按钮 ,将图形视角设为等角视图。 (2)单击 主菜单 → 实体 → 挤出 → 串联 → 部分串联 命令, 点选图9-17所示的某一段圆弧及其弦为串联, (3)单击 结束选择 → 执行 命令。在信息提示区出现提示: (4)保证挤出方向向左,否则,单击 全部换向 → 执行 命令 ,出现如图9-25所示的对话框。 (5)点选 , 选项。 (6)点选 确定 按钮,螺纹的头部圆柱被切割掉一部分。 (7)同样的方法,可切割出另五个边,如图9-26所示。已完成 螺纹零件图的绘制。 (8) 存挡,单击 档案 → 存档 命令,输入档案名称 “螺栓 .MC9”。按 存档 按钮。