裸眼3D教学篇:教会你如何秒看三维立体图

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手机裸眼看3D的平行法和交叉法

手机裸眼看3D的平行法和交叉法

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手机手机裸眼裸眼裸眼看看3D 的平行法的平行法和交叉法和交叉法 作者 王永社摘要只要能把图片或视频下载到手机,且手机能显示图片或播放视频,就能看3D 。

现在的智能手机(非3D 手机)都有这种功能,只需从网上下载左右格式的立体图片或立体视频资源,用平行法或交叉法,就可以看到3D 效果。

本文首先讲解立体感原理,然后再讲解平行法或交叉法的练习方法,同时说明了这两种方法的适用对象。

1.立体立体感感原理在介绍这两种方法之前,先做一点科普,讲讲人眼产生立体感的原理。

如果您已了解立体感原理,可以跳过本节。

什么是立体感?立体感就是人对所看到的各个景物点远近距离的感觉。

产生立体感的原因有多个,见下图。

1、常识,黑车车尾面向我们,所以车的后轮比前轮近。

2、遮挡,所以银色车比黑色车远。

3、阴影与渐变色,有助图1于我们看出车体的轮廓和棱角。

4、移动速度,我们乘车时看窗外,远处的景物移动的慢,而近处的东西移动的快,据此也能判断物体的远近关系。

5、习惯,只要有一点几何常识的人,都会认同下图在更多情况下是一立体图形, 描图2 几何立体图述一个盒子或墙角。

只是这个习惯是要积累的,否则当图形较复杂时,很难想象出画的是什么东西。

以上5种立体感都应该称为平面立体感,为它是通过一个平面来表现立体,相当于只用一只眼睛观看,也能获得物体的远近关系。

正因它是平面立体,所以就有其不足之处。

图2 中A 点远还是B 点远呢?答案是不确定的。

又如下图实验,小孩的手指很难碰到筷子。

但如果双眼睁图3开,就很容易碰到筷子。

这是为什么呢?因为在这个实验中,一只观眼观看,以上5种方法全部失效,不能帮助大脑判断手指和筷子谁远谁近。

事实上,对大量的自然景观,上述5种方法会大大失效。

裸眼三维图技巧

裸眼三维图技巧

裸眼三维图技巧
不易识别的三维裸眼图片是由无限小图片组成轮廓构成大的三维图片,这种图片和视线焦点的位置有关系,正常情况看图画,视线焦点都是聚焦在画面本身,看三维图片的时候,视线焦点要往画面深处延伸,也就是将焦点聚焦在画面内部,此时两眼看到的画面就变得模糊,适当调节一下焦距就能看到图画里的三维图画了。

看图画的时候要放松,要有耐心,对于电脑屏幕能看的图片或者a4上下大小的图片,将图画放在距离眼睛20~30cm的位置比较容易看(根据图片尺寸大小再适当调整距离),可以先将双眼视线聚焦在画面表面,然后发散视线,将焦点移至画面内,多尝试几次就能显现图画了。

看到图片上密密麻麻的小图,不能想象从小图里看出什么,要放下想象,带着无知的心情去看图片。

想象会误导自己的视觉,不容易聚焦成功。

有时候看到了图片,但是不能构成明显的图形加以辨别,那说明你聚焦过深,稍微缓一下,把焦点移向自己一点就能显现出来了,或者往远离自己的方向移动,那样的话会显示加倍的图画数量。

随着自己不断的看图,久了就能自由调节自己的视线焦距了,那样聚焦近能看到一层图画,离自己远一点能看见两层,以此类推,能看到很多层相同的图画,
如果事先自己想象了画面的景物,那样容易影响识别的速度和情况图片很多,可以自己多做练习,只要看出来一个,那基本上就能看出所有了,不过有些辨识起
来确实有点难。

你看出几个图片呢?如果觉得有意思就推荐给朋友一起玩吧!。

怎样看3D立体片的方法及软件

怎样看3D立体片的方法及软件

用什么看立体片?如果是在电脑上,只能用红蓝眼镜(左眼红右眼蓝) ,电脑面前不支持偏光和快门的立体眼镜。

淘宝上买 眼镜的话,有纸质的立体眼镜和据称是树脂的带框式立体眼镜。

眼镜颜色是左红右蓝。

可以看红蓝格式和左右 格式、上下格式及左右分离格式的影片。

如果换成左蓝右红,可以看左右格式、上下格式和左右分离格式,反 而看不成红蓝格式的。

后面讲原因。

树脂类带框式眼镜,优点是带着紧凑。

推荐大家买这样的东西。

带着这样的红蓝眼镜看立体片,舒服多了,这 是纸质眼镜所无法比拟的。

20元左右就能买两副,注明:卖家一般是买一送一,买红蓝送红绿,注意不要被忽 悠了。

一定不要红绿眼镜,为什么呢?因为卖家说的红绿眼镜,你拿到货的时候,发现是绿红眼镜,方向反了。

这种错误是致命的。

看下面正常的红蓝眼镜:哈哈,下面是卖眼镜的一个淘宝店拿来当样品的眼镜:纸质红绿眼镜(左眼红右眼绿眼镜) 也是各种格式的立体片通吃。

,从看片效果上,可以说一点不比纸质的红蓝眼镜效果差。

纸质红蓝眼镜的好处是便宜并且可随时变成蓝红眼镜,折一下不就是了嘛。

缺点是,带着松松散散的,容易掉;还爱变形;不舒服。

I —±22框延伸屋檣设诗避免阳光从上 方射人与里庖83近视眼镜框相互 反光影响不舍产生多余眩光及多次反射光大家看出问题没有,红蓝方向反了。

这不是致命的错误,最多就是看红蓝格式的片子无立体效果而已。

不过话说回来,谁不希望自己买的立体眼镜能看所有立体片呢,显然这是对消费者不负责任的一种做法。

购买红蓝眼镜的一些提示:进入淘宝后,在搜索栏内输入自己想要的红蓝眼镜的关键搜索文字, 镜、近视通用红蓝眼镜等等。

再按价格由低到高给它们排序。

如下图:如:红蓝立体眼镜、 纸质红蓝立体眼 对于近视的网友,有一种专门考虑了到这方面情况的立体眼镜,那就是普通与近视通用型的。

近视遁用红蓝服镜确定□诲外商品□货到付款回默认宿量事AT用* 价格匸总价令.[_荊们諮持诋的前3 丁庆宝氏,捡丰理丛高到低〒当然,一分价钱一分货,价格是消费者首先要考虑的问题。

《裸眼3D技术》课件

《裸眼3D技术》课件
CHAPTER
案例分析:某品牌手机应用裸眼3D技术
该手机品牌采用了先进的裸眼3D屏幕技术,通过特殊的显示层和透镜结构,实现了无需佩戴眼镜即可观看3D影像的效果。
硬件配置
利用人眼双视点的视觉差异,通过精确控制屏幕像素的透光和遮蔽,使得左右眼分别接收到不同的图像,从而在大脑中合成出立体的视觉效果。
显示原理
广视角
裸眼3D技术可以与用户进行交互,使用户能够与3D图像进行互动,提供更加沉浸式的体验。
交互性强
观看角度有限
由于裸眼3D技术的原理,用户需要站在特定的角度才能获得最佳的3D效果,角度偏离过大则效果不佳。
技术成熟度待提高
虽然裸眼3D技术取得了一定的进展,但整体上该技术仍处于发展阶段,成熟度有待提高录并再现物体的光波信息,实现裸眼3D显示。
详细描述
基于全息的裸眼3D技术利用全息摄影技术来记录并再现物体的光波信息,从而实现裸眼3D显示。这种技术的优点是立体效果逼真,视角范围广,但缺点是需要使用高精度的全息材料和复杂的制程工艺,且对环境光线要求较高。
通过模拟光场分布,使眼睛在不同角度都能观察到不同的画面,实现裸眼3D效果。
总结词
通过特殊设计的透镜,将图像分离为不同的视角,使双眼能够接收到不同的画面。
基于透镜的裸眼3D技术利用特殊设计的透镜(如柱状透镜、菲涅尔透镜等)来将图像分离为不同的视角,使得双眼能够接收到不同的画面,从而产生立体效果。这种技术的优点是视角范围较广,画面质量较高,但缺点是需要较大的透镜体积和较为复杂的制造工艺。
历史与文化
裸眼3D技术可以模拟真实场景,帮助学生更好地学习和掌握语言。
语言学习
03
营销活动
裸眼3D技术可以为营销活动创造独特的展示效果,提高活动的吸引力和参与度。

裸眼3D入门知识

裸眼3D入门知识

一、什么是3D立体?3D立体是结合数码科技与传统印刷输出的技术,用一组序列的立体图像去构成一张图片,图片表面履盖着一层的光栅所组成的。

光栅的作用是使图片上任何不同点的光线按特定的方向射入人的左眼与右眼。

根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。

通过这种途径,人们不需要进行训练,也不需要借助仪器等工具,将图片直接放在眼前即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。

如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果。

3D立体技术诞生之日起,就以其新奇的变幻效果满足人们猎奇的眼球;立体视觉的产品画面简直让人触手可及;呼之欲出的立体逼真感,给人们带来强烈的视觉冲击,让人流连忘返、不忍舍去…… 随着电脑图片处理能力的迅速提高,印刷输出技术的日新月异,以及材料成本的不断降低和制作工艺的不断成熟,3D立体技术必将象彩色代替黑白一样,在几年内大面积取代平面世界的平淡无奇。

二、立体基础知识1)立体:描述物体上下左右前后的空间三维关系叫立体;2)立体图像:能够反映了物体的三维关系,再现了物体的空间感和真实感的图像称之为立体图像;3)立体原理(两眼视觉差原理):因为人的两只眼睛之间有距离,观察现实物体时,两眼观察物体的角度有差异,即左、右两眼同时看到的同一物体因有视差的存在而略有不同,左眼看到的物体左面多一些,右眼看到的物体右面多一些,反映到大脑里,呈现出立体图像的感觉;4)光栅:有一定规则的条状(柱状、沟状)透镜所组成的薄片,这张薄片我们把它称之为光栅;其种类繁多常见的有:条形光栅、柱形光栅、环形光栅、弧形光栅、梯形光栅等;5)立体光栅:用于制作立体图片的材料叫作立体光栅;常见的立体光栅有:狭缝立体光栅、柱状立体光栅(膜材光栅、片材光栅、板材光栅)等;6)光栅图像:指印刷在光栅背面的平面图像称为光栅图像;7)光栅成像原理:从光栅的一边看过去,将看到在光栅薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。

什么是裸眼3D?

什么是裸眼3D?

什么是裸眼3D?裸眼3D是指不需要戴3D眼镜就能观看3D影像的技术。

与传统的无眼镜3D技术不同,裸眼3D通过利用多种技术手段,让人类眼睛在观看2D画面的基础上,便能真实地感受到3D效果。

背景3D技术在各种场景下被广泛应用,如电影、电视、游戏等。

然而,传统的3D技术需要配戴特殊的3D眼镜方能观看3D影片,不仅不如普通2D影像方便,而且因为佩戴不适或观看疲劳等因素,可能会给观影体验带来很多不便和烦恼。

那么,能不能不用戴眼镜,就能实现3D观影呢?答案是肯定的,这就是裸眼3D。

裸眼3D的技术实现裸眼3D技术的实现,需要解决多项技术难题。

下面我们就详细介绍几种典型的裸眼3D技术。

眼距分离人眼的视差效应是人眼所呈现的3D效果的基础。

眼距分离技术是通过让人眼分别看到左右两个角度不同的图像,从而制造动态、立体的效果。

这种方法可以实现裸眼3D的电影、游戏等应用场景。

空气屏幕空气屏幕是一种基于纳米技术的先进的瞬态显示技术。

空气屏幕采用了类似于霓虹灯的高频激发技术,将气溶胶置于强电场作用下,产生织成细幼的液态分子无数的层,放射出微粒流光等目测效果。

这种方法可以实现裸眼3D的展示及广告宣传等应用场景。

全息投影全息投影常用于科学体验馆、博物馆等领域。

全息投影利用光线干涉相位的原理,将三维物体呈现于半透明的图像中,观看者可以在不需要佩戴3D眼镜的情况下,对3D图像进行观察。

裸眼3D的应用前景随着技术的不断提升发展,裸眼3D技术在各行各业得到了广泛的应用。

在家庭娱乐方面,3D电视、3D电影等方案都有望实现不再需要佩戴眼镜。

在广告展示领域,裸眼3D技术也可以为企业带来更丰富独特的展示体验。

此外,在医学器械、教育科研等领域中也有望推广应用。

结论裸眼3D技术作为3D技术的新一代,相较于传统的3D眼镜技术,能够更好地提供观看体验,释放用户的视觉感官。

虽然现在该技术仍处在研究阶段,但是其应用前景广阔,未来也必将成为科技领域的一大热点。

看三维立体图的方法

看三维立体图的方法

看三维立体图的方法
把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:
1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。

2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。

3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。

但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。

但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。

还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。

好,祝你成功!。

《裸眼3D技术》课件

《裸眼3D技术》课件

利用人眼的视觉 差,通过特殊的 光学系统,将图 像分别投射到左 右眼,形成立体 感。
利用偏振光技术, 通过特殊的偏振 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用全息技术, 通过特殊的全息 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
利用光栅技术, 通过特殊的光栅 片,将图像分别 投射到左右眼, 形成立体感。
眩晕感:长时间观看可能导致眼睛 疲劳和眩晕感
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亮度降低:由于需要遮挡部分光线, 导致屏幕亮度降低
成本较高:裸眼3D技术需要特殊的 显示设备和算法,成本较高
裸眼3D技术的发 展趋势
提高分辨率和清晰度 增强3D效果和沉浸感 降低成本和功耗
提高兼容性和通用性 拓展应用场景和领域 提高安全性和可靠性
优势:无需佩戴眼镜,观看效 果更真实、更舒适
裸眼3D技术的优 缺点
ห้องสมุดไป่ตู้
视觉效果震撼:无需佩戴眼镜即可观看3D效果,带来沉浸式体验 便携性:无需携带眼镜,方便携带和使用 成本较低:相较于其他3D技术,裸眼3D技术的成本较低 应用广泛:适用于电影、游戏、广告等多个领域
观看角度受限:需要固定角度才能 看到3D效果
户外广告:利用裸眼3D技术,使广告内容更加生动、吸引人 室内广告:在商场、展览馆等场所,利用裸眼3D技术展示产品或服务 电视广告:在电视节目中,利用裸眼3D技术展示产品或服务 网络广告:在网络平台上,利用裸眼3D技术展示产品或服务 游戏广告:在游戏内,利用裸眼3D技术展示游戏内容或产品 电影广告:在电影放映前,利用裸眼3D技术展示电影内容或产品
裸眼3D技术
汇报人:PPT
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裸眼3D技术概述

看3D图的方法

看3D图的方法
一般,看3D图有平行法和交叉法
平行法的要领(可任选一种)
贴眼法:
将一组立体的两张照片分别对準两眼,画面与脸平行并*近眼前一公分(全部贴住脸会太暗),眼睛儘量盯住画面上的某一个单独而明显的定点(是模糊的影像),再将图片慢慢向前移动(愈慢愈好),待移至眼前三十公分时,影像会由模糊转為清晰,此时所看到的便是立体影像,左右两边还各有一张虚像不要去看它.如果立体影像仍是模糊,可微微转动图片,如果立体影像消失须重新演练,待熟练之后即可直接快速的看出.
用左手拿图片放於眼前四十公分处,将右手食指放在两张照片中间,眼睛始终盯住手指,并慢慢将手指向著眼睛移近,此时用眼睛的餘光会发现两张照片逐渐*近而重合,在手指距眼睛约十五公分时,照片会变成三张,此时手指即应停止不动,然后将视线由手指移至中间的这一幅,就可以看出立体影像,然后将手指离开画面.如果影像无法聚合,可微微旋转图片,若立体影像消失,则须重新演练,待熟练以待后即可试著不用手指导引,而直接观赏.
望远法:
将自己面对一个有远景的现场(十公尺以上,愈远愈好,如大厅堂、窗外、室外等),把图片与脸平行的放在眼睛正前方三十公分处,并使现场远景紧*於图的上方,先注视远景,用眼睛的餘光留意两张照片会变成三张,再将视线由远景移至中间的这一张就是立体的影像.
交*法的要领(可任选一种很快的看出立体感,把图片放在眼前四十公分,使用斗鸡眼的方法,把两眼紧缩,让照片成四张,应稍微放鬆),中间的这一张便是立体影像,如果看不出,可将图片略為移前或移后.
以上的训练,有人一点即通也有人略有困难,但不要气馁,训练自己的耐心与定力,假以时日必定终有所成,届时你将会有傲人的成就感,并体会立体摄影的妙趣所在.
立体影像栩栩如生,让人有若身歷其境,『真是书中自有大自然,书中自有景如真』,若未实际观赏,你将永远无法体会立体的震撼效果。

3D图原理及观看方法

3D图原理及观看方法

三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。

普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。

充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。

一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。

三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。

参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。

图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。

二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。

立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。

这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。

另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序。

两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

裸眼3D图片,为你打开新世界的大门(一)

裸眼3D图片,为你打开新世界的大门(一)

裸眼3D图片,为你打开新世界的大门(一)新手上道,认真写稿,希望本文能让你看的开心。

裸眼3D一经出现,就抓住了无数人的心,那么,你们想知道它是什么原理吗?不,你不想。

所以我准备直接放图了。

我按照观感体验和难度,将现有常见裸眼3D图片分为三层。

第一层:“不瞎就能看到”层顾名思义,图片的制作者已经将3D完全呈现出来,不需要你费时费力就能感受到3D的效果。

这一层一般有动、静态两种。

第一层静态(一)第一层静态(二)第一层动态(一)第二层动态(二)相信类似的大家都看过,有趣但不惊艳,难度0颗星,所以我将这种图放在第一层。

好了,开胃菜结束。

第二层:隐藏式裸眼3D这种裸眼3D出现比较早,在20年前就已经风靡了还是小孩子的80后叔叔的娱乐圈。

隐藏式裸眼3D图最关键的是在你第一时间看到图的时候,你不知道上面画的是什么东西,需要一定的技巧才能看清内部玄机,难度较大,但是一旦看清,就会有一种惊艳的感觉。

缺点就是有一部分人死活看不出来,关键在于眼睛焦距没有处理好。

对于老手,看图片的时候眼睛先失焦,焦点一般在图片后面,图片变模糊,然后图片就会出现分层,然后慢慢聚焦,就成功了;对于新手来说,用第一种方法,就比较难了。

可以将手机贴在眼前3cm左右,这样很自然的焦点就会跑到手机后面,图片变模糊,看到分层的时候,慢慢向后移手机,眼睛焦点不要变,慢慢就能看出来了。

不过由于3D画面一般都是简单的图形,没有丰富的色彩,故而仅仅放在第二层。

第二层(一)第二层(二)第二层(三)第二层(四)图一硬币是这个类型特别经典的图片,比较容易看出来,并且立体硬币的数量不同人看会产生分歧,有人会看到五枚立体硬币,有人会看到十枚立体硬币。

我比较幸运,通过调节眼睛焦距,都可以看到。

所以,我特地验证了一下,5枚硬币应该是设计者最初的目的。

因为当看到是十枚硬币的时候,最中间那一行,也就是颜色稍暗的那一行一共有十枚硬币,但是退出三维模式时,数一下,那一行是8枚硬币。

裸眼3D技术 ppt课件

裸眼3D技术  ppt课件

快门式3D眼镜
9
快门式3D 技术
快门式3d技术原理示意图
10
偏光式3D 技术
利用偏光片来过滤原本朝向不同方向震动的光线,会挡住与 偏光膜方向不一致的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通
过从而产生视差。
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眼镜式3D 技术小结
主动立体快门式3D技术
优点
1、设备一次性投入低; 2、采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映。
4 人眼的立体 视觉特性
要让人看到3d影像,就必须让左 眼和右眼看到不同的影像,使两副画面 产生一定差距,也就是模拟实际人眼观 看时的情况。3d的立体感觉就是如此 由来的。
利用一系列的光学方法使人左右眼 产生视差从而接受到不同的画面,在大 脑形成3D(3Dimensions)立体效果 的显示技术即为3d显示技术。
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裸眼3D的主 要技术原理
裸眼3D技术
最主要的三个基本原理
- THE MAIN THREE BASIC PRINCINPLES -
视差屏障
柱状透镜
指向光源
1
2
3
16
视差屏障 技术
我们在电影院看3D电影是都是需要佩戴一副眼镜的,电影院中 观众佩戴的眼镜主要有两种,一种是色差式的红蓝眼镜,一种
就是偏光式立体眼镜。
7
红蓝式3D 技术
裸眼时的红蓝3d图像
红蓝眼镜
8
快门式3D 技术
通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为 二,形成左右眼连续交错显示的两组画面, 通过快门式3d眼镜的配合,使得这两组画面 分别进入左右双眼,最终在大脑中合成3d立 体图像。
快门式3d技术室3d液晶显示器最常用的 技术,实现这种技术,至少需要3种设备:一副 3d立体眼镜、3d液晶显示器(刷新率达到 120hz)、支持3d技术的显卡。

怎样看三维立体图

怎样看三维立体图

怎样看三维立体图一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。

三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。

参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。

图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。

二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。

立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。

这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows 画笔等,你也可以一试。

另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。

两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

三、两点练习法请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。

裸眼三维图理论和实践

裸眼三维图理论和实践

三维图看法f1 视线聚焦在画面后方5-10公分f2 距离立体图不要太近,保持距离,让双眼眼光交叉,俗语就是"对眼”,用朦胧眼神去看f3 眼离平面30cm往后慢慢的移动适应几变就感觉出来了f4 放松你的眼睛,模糊地看者屏幕----就好比虽然看着一件东西,但脑子里却在想别的事情一样(发呆、发愣、回忆或做白日梦)。

这样,在上面的样板画下边起初你可以看到4个黑点,慢慢地调整你眼睛的松弛度,4个点会渐渐变成3个,此时,保持松弛,缓缓地将眼光上移至图片全局,你就可以看到神奇的三维效果了。

f5 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的影象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼球不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌......f6 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好象穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。

f7 先集中精力看某一点,不要用余光扫其他点,然后慢慢把其他点汇集到原先看的那点上[初看三维立体画须知]把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。

2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。

3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。

经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。

但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。

但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。

还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊此图是两颗心蛋壳电话海底世界花咖啡壶和咖啡杯螺旋的花环你好吗?漂亮隧道汽车一朵郁金香一个立体的盒子一个羽毛球一个钻圈的海豚一箭穿心一枚钻戒一张光盘斑点狗三个蘑菇看出來的請跟個貼1,两朵盛开的花-很美2,略倾斜的茶壶3,倒着的:金色"福"字4,刘红石作品:一个金元宝.5,刘红石作品:一个金元宝.6,绿色仙人掌,旁边还有一个小的含苞欲放的. 7,马克石垒起的犀牛(又有点像河马)8,尖嘴的剑龙9,四个字:你还好吗10,清晰版的森林(没有什么小鸟)。

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裸眼3D教学篇:教会你如何秒看三维立体图
小编我是一枚资深的三维图爱好者,这么多年下来,收藏+制作的三维图累计5000多张。

春节前,在朋友的建议下开通今日头条,作为唯一的发布平台为喜欢的朋友提供三维立体图,开通以来受到广大朋友的喜爱。

小编我还有点强迫症,最讨厌带水印还不清晰的图片,所以开始就立下flog,坚持为大家提供精美,高清,无水印的三维图,希望大家喜欢。

应广大小伙伴的要求,今日献上教学篇,不会看三维图的朋友们,掌握下面的方法就可以开启你的3D眼咯。

三维图主要由两部分组成:模型图(也称前景图)和背景图,如下图所示:模型图就是黑白渐变的模型,也就是生成三维图后,你拼命盯着想要看出来的那个东西,模型图的立体效果,决定了三维图的效果;背景图就是你第一眼看上去拼在一起花花绿绿的图片。

通过合成就是下面三维立体图了。

立体数字0就在上图正中间,就是下图圆圈的位置。

讲解完三维立体图的主要组成部分,我们开始讲看图方法,我们常见的三维立体图,都是可以用平行法分看出来的,交叉法的图很少,所以这里暂且不讲,其实也很简单,会了平行法慢慢就可以悟出交叉法,眼睛的焦距不一样。

平行眼看图法首先要让你的眼睛休息一下,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,如下图。

然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望
远方,这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。

要注意的是,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的(上图是个骷髅头)。

黑点训练法1.可以用下图,也可以找一张纸,在纸上画一个圈,最好是白纸画实心黑圈,铅笔直径大小即可,然后看着这个圈,看的时候眼睛跟屏幕的距离与平时看屏幕的距离一样即可,令自己眼睛失去焦点,于是一个圈变成两个圈。

2.旁边再画一个圈,大小一样,初学的话距三四厘米即可,令自己眼睛失去焦点,然后又一个圈变两圈,注意,现在一共画了两个圈,变成四个圈。

3.这一步最重要,将四个圈中间的两个圈重合,令其一共变成三个圈,注意力集中。

4.回到现实,平面上只有两个圈。

5.眼睛失去焦点,一阵眩、变幻,变成三个圈。

6.重复第四步和第五步,一般来说,这两步之间时间间隔越小,越容易看出三维立体图。

7.熟练了以后,将平面两个圈的距离慢慢增加,增强看三维图片的能力。

下面还有一些简单的方法,你也可以试一下。

发呆法即对着图片发呆,什么都不想,图片自然显现。

箭矢法想象着一只箭、一辆卡车或其他会动的东西从垂直于画面从画面中心穿过,到了画的背面,越来越远。

先远后近法先注视远处的东西一会儿,然后立刻看图。

放映法将三维立体图放到PPT里面,自
动播放,或者在手机上看出第一张后直接下滑,所有的三维图都可以一目了然,赏心悦目。

当然还有动态的,比如之前发过的一组动态三维图,比如下图。

远近变化法这种方法是在黑濑严的《魔法益目》中看到的:在看出三维图像后,将图近近远远的移动,在此过程中保持看出立体物。

讲了这么多,小伙伴们会看图了吗?放上两张图和答案,你们可以自行摸索哦,加油~还有这种左右图,效果一样的哦,不信你看~小伙伴们,加油吧,还有几千张三维图等着你探索~慢慢的,你就会变成秒看高手啦喜欢的话就关注我哦,我会努力为大家提供更多更美的三维图!。

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