第一章 动画场景设计概述PPT课件
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第一节 动画场景设计的概念 1.概念 场——时间概念,每个故事的一个片段 景——空间概念,指景物 场景,即时间中的空间
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2.范围 动画场景设计,指动画片中除了角色造型以外
的一切景物造型设计,场景随着时间的改变而 发生改变。 随着故事展开,围绕在主角周围,与角色发生 关系的所有景物,即生活场所,陈设道具,社 会环境,自然环境以及历史环境,社会背景出 现的群众角色。
Questions And Answers
27
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
4
推荐书目: 《故事》 罗伯特.麦基 《电影化叙事》 王旭锋 译 《视听语言》 张浩岚 中国电影出版社 《影视导演基础》王心语 中国传媒大学出版
社
杂志:漫画书,《24格》(背后封面有分镜头 台本,还有名动画制作过程记录)
5
考核方式:创作一幅主场景设计。 要求: 1.非室内景。 2.A3纸张大小。 3.上色 4.风格不限 5.并附上100字以内的场景设计说明。
色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中 心理活动的反应。 人物有时也是场景的一部分。
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五.强化矛盾冲突 根据剧情的需要而设置的场景变化,可以直观
地、有效地表达和强化剧中的矛盾冲突。(摩 西逃走的荒漠,与红海)
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六.叙事功能 场景独立地表达剧情
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七.隐喻功能
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提问与解答环节
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3.展开剧情,刻画人物的特定的空间环境。
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4.创造性与艺术性
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5.内景、外景、内外结合景
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6.与场景有关的设计图 场景效果图 场景平面图 场景立体图 场景细部图 场景结构鸟瞰图 (制作场景模型,帮助认识)
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第二节 场景的功能 一.交代时空关系 1.视觉空间 1)时间是发展的延续的,可以表示实际的时间 2)时间的延伸、变形、压缩、定格 3)播放时间、叙事时间 4)时间的自由度
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2.运动空间 1)运动是动画存在的价值 2) 运动性的体现
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二.营造情绪气氛 1.剧情要求 2.情绪要求
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三.刻画角色性格、心理 1.动画角色范围:一切有生命和无生命的存在 2.角色与场景相互依存 3.物理空间和心理空间
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四、场景是运动的支点 角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角
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第一章 动画场景设计概述
1
学习框架: 1.设计概述 2.创作方法 3.色彩运用
4.制作流程 5.设计图制作 6.赏析
2
课程难点: 透视(机位;画面视觉效果) 画面调度(积累生活,升华生活) 色彩 观众心理效应
3
上课的意义: 告诉大家一幅好的场景应该具备的细节元素;
理解这些细节,课下扎实的训练。
第一节 动画场景设计的概念 1.概念 场——时间概念,每个故事的一个片段 景——空间概念,指景物 场景,即时间中的空间
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2.范围 动画场景设计,指动画片中除了角色造型以外
的一切景物造型设计,场景随着时间的改变而 发生改变。 随着故事展开,围绕在主角周围,与角色发生 关系的所有景物,即生活场所,陈设道具,社 会环境,自然环境以及历史环境,社会背景出 现的群众角色。
Questions And Answers
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谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
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推荐书目: 《故事》 罗伯特.麦基 《电影化叙事》 王旭锋 译 《视听语言》 张浩岚 中国电影出版社 《影视导演基础》王心语 中国传媒大学出版
社
杂志:漫画书,《24格》(背后封面有分镜头 台本,还有名动画制作过程记录)
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考核方式:创作一幅主场景设计。 要求: 1.非室内景。 2.A3纸张大小。 3.上色 4.风格不限 5.并附上100字以内的场景设计说明。
色在与周围环境或角色之间关系的矛盾冲突中 心理活动的反应。 人物有时也是场景的一部分。
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五.强化矛盾冲突 根据剧情的需要而设置的场景变化,可以直观
地、有效地表达和强化剧中的矛盾冲突。(摩 西逃走的荒漠,与红海)
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六.叙事功能 场景独立地表达剧情
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七.隐喻功能
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提问与解答环节
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3.展开剧情,刻画人物的特定的空间环境。
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4.创造性与艺术性
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5.内景、外景、内外结合景
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6.与场景有关的设计图 场景效果图 场景平面图 场景立体图 场景细部图 场景结构鸟瞰图 (制作场景模型,帮助认识)
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第二节 场景的功能 一.交代时空关系 1.视觉空间 1)时间是发展的延续的,可以表示实际的时间 2)时间的延伸、变形、压缩、定格 3)播放时间、叙事时间 4)时间的自由度
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2.运动空间 1)运动是动画存在的价值 2) 运动性的体现
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二.营造情绪气氛 1.剧情要求 2.情绪要求
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三.刻画角色性格、心理 1.动画角色范围:一切有生命和无生命的存在 2.角色与场景相互依存 3.物理空间和心理空间
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四、场景是运动的支点 角色的动作是角色内心活动的外部表现,是角
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第一章 动画场景设计概述
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学习框架: 1.设计概述 2.创作方法 3.色彩运用
4.制作流程 5.设计图制作 6.赏析
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课程难点: 透视(机位;画面视觉效果) 画面调度(积累生活,升华生活) 色彩 观众心理效应
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上课的意义: 告诉大家一幅好的场景应该具备的细节元素;
理解这些细节,课下扎实的训练。