网络游戏营销项目策划书

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网易营销策划方案书

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网易营销策划方案书一、项目背景随着移动互联网的快速发展,网络游戏行业也取得了飞速增长。

作为中国最大的互联网公司之一,网易一直以来都在网络游戏领域扮演着重要角色。

然而,随着竞争的加剧和用户需求的变化,网易需要制定一项新的营销策划方案以保持其在市场上的竞争力。

二、目标市场分析1. 主要目标市场:游戏玩家群体,特别是年轻人群。

2. 目标市场特征:热衷游戏、对新技术敏感、愿意花费在游戏上、对社交和互动功能有需求。

三、市场竞争分析1. 竞争对手分析:腾讯、完美世界等其他国内互联网公司。

2. 竞争优势分析:卓越的游戏品质、丰富的游戏内容、强大的研发团队和技术支持。

四、营销目标1. 增加用户参与度:提高用户的游戏参与度和留存率。

2. 扩大用户规模:吸引更多的新用户进入游戏,提高用户规模。

3. 提升用户口碑:通过提供优质的游戏体验,提高用户对网易游戏的口碑。

五、营销策略1. 品牌提升策略:通过广告宣传、营销活动等手段提升网易游戏品牌形象,并强调其在游戏品质和玩家体验方面的优势。

2. 社交互动策略:加强游戏的社交功能,引导用户进行社交互动,例如组队游戏、社区交流等,以增加用户的参与度和留存率。

3. 积分奖励策略:设置积分奖励系统,鼓励用户参与活动、邀请好友等行为,并提供相应的游戏内福利,以吸引更多用户参与游戏。

4. 游戏推广策略:与各大游戏媒体合作,通过游戏的评测、推荐等方式进行宣传推广,增加用户的了解和兴趣。

5. 游戏直播策略:与知名游戏主播合作,进行游戏直播和相关节目的制作,吸引更多的用户关注和参与。

六、执行计划1. 第一阶段(前期):进行市场调研,了解目标用户群体的需求和偏好,制定详细的营销策略方案。

2. 第二阶段(中期):开展品牌提升活动,包括广告宣传、线下推广等,提高用户对网易游戏的认知度和好感度。

3. 第三阶段(中后期):推出社交互动功能,加强用户之间的互动和社交,提高用户的活跃度和留存率。

4. 第四阶段(后期):推出积分奖励系统,鼓励用户参与活动并拉新,提高用户参与度和口碑。

网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书推荐》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、竞技等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的虚拟世界背景,为玩家提供丰富的游戏体验情境。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中追求的主要目标,例如升级、完成任务、战胜对手等。

二、游戏特色1. 创新玩法设计独特的游戏机制和玩法模式,让玩家感受到前所未有的乐趣和挑战。

例如引入新颖的战斗系统、解谜元素或社交互动玩法等。

2. 精美画面打造高品质的游戏画面,营造逼真、细腻的游戏环境,提升玩家的视觉享受。

注重色彩搭配、场景设计和角色形象塑造。

3. 丰富剧情编写引人入胜的游戏剧情,通过故事线引导玩家深入游戏世界,增强代入感。

可以设置多个主线任务和支线任务,丰富游戏内容。

4. 个性化系统提供丰富的角色定制和发展系统,让玩家能够根据自己的喜好打造独特的角色。

包括装备系统、技能树、宠物养成等。

5. 社交互动设计多种社交互动功能,如组队、公会、排行榜等,促进玩家之间的交流与合作。

增强游戏的社交性和持久性。

三、游戏玩法设计1. 角色创建与升级设计多样化的角色创建选项,包括外貌、属性等。

制定合理的升级机制,通过完成任务、战斗等获取经验值升级。

2. 任务系统构建丰富的主线任务和支线任务,涵盖不同的难度和奖励。

任务类型包括探索、战斗、解谜等,增加游戏的多样性。

3. 战斗系统设计流畅的战斗操作方式,具备丰富的技能和战术选择。

可以引入实时战斗或回合制战斗模式。

4. 副本与关卡设计各种难度的副本和关卡,供玩家挑战,获得丰厚的奖励。

增加游戏的挑战性和重复可玩性。

5. 经济系统建立完善的游戏经济体系,包括货币获取、物品交易等。

确保经济的平衡和合理性。

四、游戏开发计划1. 开发团队组建明确开发团队的人员构成,包括策划、美术、程序、音效等专业人员。

合理分配任务,确保项目顺利推进。

2. 开发阶段划分分为需求分析、设计、开发、测试、上线运营等阶段。

网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇篇一《网络游戏创业策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、手机等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]三、游戏特色1. 独特玩法:[介绍游戏的独特玩法和创新点]2. 精美画面:[描述游戏的画面风格和质量]3. 丰富剧情:[讲述游戏的故事情节和背景设定]4. 社交互动:[强调游戏中的社交元素,如好友系统、公会等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和经验]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术和工具]五、营销策略1. 品牌建设:[制定游戏品牌推广计划,提高品牌知名度]2. 社交媒体营销:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广]3. 合作推广:[与相关行业进行合作,扩大游戏的影响力]4. 玩家社区建设:[建立玩家社区,增强玩家的粘性和忠诚度]六、盈利模式1. 付费:[提供游戏付费的方式]2. 内购道具:[在游戏中设置内购道具,增加收入来源]3. 广告收入:[通过游戏内广告获得收入]4. 赛事赞助:[举办游戏赛事,吸引赞助商]七、风险评估与对策1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并提出解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性,制定应对策略]3. 竞争风险:[分析竞争对手的威胁,制定竞争策略]4. 法律风险:[了解游戏行业的法律法规,避免法律问题]本策划书详细介绍了网络游戏创业项目的各个方面,包括项目概述、市场分析、游戏特色、开发计划、营销策略、盈利模式和风险评估等。

通过本项目的实施,我们有信心打造一款受欢迎的网络游戏,并在市场上取得成功。

光子游戏网络营销策划书

光子游戏网络营销策划书

光子游戏网络营销策划书概要随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加, 网络游戏这种新型的娱乐方式以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。

网络游戏(简称网游)是利用TCP/IP协议, 以互联网为依托, 可以单人或多人同时参加的游戏项目。

同人类的以往游戏形式相比, 网络游戏是一种通过网络来实现的新的游戏形式。

但是众多的网络游戏并不能从网络玩家的心理需求入手, 虽然内容丰富, 但玩家坚持的时间也不会很长。

对于这种现象我们根据我们调研结果, 分析目前网络游戏市场需求, 重新设计游戏模式, 和场景等满足网游玩家的需求。

前沿网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式, 作为一个新兴产业, 从诞生来, 一直保持着良好的发展态势。

随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场, 使得网游类产品的竞争变得益加激烈。

随着计算机和互联网技术的成熟, 网络游戏的商业价值逐年凸显。

网游经济的快速增长, 使得越来越多的企业加入到网络游戏运营商的队伍中来。

如何在快速增长的网游市场抢占先机, 做好网络游戏的市场营销, 如何创新一种网游模式, 形成持久的网商品牌、已成为网游企业必须面对的问题。

所以针对目前市场状况, 我通过调研发现市场出现的问题, 从而重新策划和设计游戏成为了我们此次策划实训的核心任务。

一、界定问题通过我们市场调查, 在所有网游的玩家中, 男性比例占据最高比例, 而其在游戏类型上更倾向于“角色扮演”所以我们此次游戏的策划和设计是围绕了男性游戏玩家开展, 属于纯角色扮演类型的游戏。

二、环境分析1.市场环境分析近几年来, 网络游戏得到了很大的发展, 并拥有了越来越多的用户。

根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度络游戏市场数据显示, 2010年第一季度, 络游戏市场规模达到79.2亿, 同比增长28.7%, 环比增长9.1%。

相比2009年下1.半年, 网游市场规模增长率有所回升。

网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。

2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。

五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。

网络游戏营销策划书

网络游戏营销策划书

2
近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的 用户。 2003年中国网络游戏市场直接总额为34.8亿元人民币,其中包 括: 网络游戏玩家由于网络游戏而购买的专业杂志及攻略本,全年 销售额约有2.2亿元;网络游戏玩家按照目前网络玩家电脑升级更 新情况,带动电脑硬件年产值91亿等等。 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无 限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。
网络游戏营销策划书
一、前 沿
病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户, 再依靠用户自发的口碑宣传,是网络营销中的一种常见 而又非常有效的方法。它描述的是一种信息传递战略, 经济学上称之为病毒式营销,因为这种战略象病毒一样, 利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百万计 的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务, “让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆” 的作用。而网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商 家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的 营销策略。

2015-1-8
电子商务专业6来自二、劣势• 游戏专业人才缺乏:调查数字表明,对于“是否愿意身体力行支持、参与游戏产 业的‘国产、原创、健康’”这个问题,82.56%的公司持肯定态度。但仍然缺乏原创 性的游戏,人才的缺乏是个重要原因。网络游戏要兼顾游戏性与前沿网络技术,需要 的是集文学、美术、编程能力为一体的复合型人才。一名游戏从业人员必须兼具软件 行业专家和艺术家的创造力。国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人 才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。 产业资金面的困境:网络游戏是一项“高风险、高成本”的产业,一个游戏企业 想要成功,游戏品质、网络社区经营、网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可。 而且,网络游戏开发的难度越来越高。单机游戏可能在一年至一年半完成一套产品, 但网络游戏开发的时间可能会延长到两、三年以上,资金及人力的需求都更加庞大。 因此研发团队是否能得到投资者长期的信赖支持就很重要,国内很多网络游戏开发因 为资金不足,又缺乏来自政府的经费补助,产品胎死腹中。 网络游戏周边产品开发不足:网络游戏周边产品指以游戏为载体,与游戏相关的 人物模型、小饰物、玩具、食品等实物,同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品。 这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验,游戏 周边市场总值一般是游戏市场的8-9倍。国内目前游戏周边产品的发展与网络游戏本 身的高速发展不成比例,网络游戏周边产业的发展始终进展不大,尚处于初期阶段。

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇篇一《游戏写营销策划书》一、市场分析1. 目标受众主要针对游戏爱好者,年龄范围广泛,包括青少年到成年人。

他们对各种类型的游戏有浓厚兴趣,追求高品质、富有创意和具有挑战性的游戏体验。

2. 竞争态势目前游戏市场竞争激烈,存在众多知名游戏品牌和开发商。

我们需要突出自身游戏的特色和优势,以吸引玩家的关注。

3. 市场趋势随着科技的不断进步,游戏行业呈现出多元化的发展趋势,如移动端游戏的崛起、虚拟现实和增强现实技术的应用等。

二、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[明确游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏特色:具有独特的玩法、精美的画面、丰富的剧情等。

4. 游戏优势:与其他同类游戏相比,在创新性、趣味性、可玩性等方面具有明显优势。

三、营销策略1. 线上推广利用社交媒体平台、游戏论坛、视频网站等进行宣传推广,发布游戏预告、精彩视频、玩家攻略等内容,吸引玩家的关注。

2. 线下活动举办游戏发布会、玩家见面会、电竞比赛等活动,增加游戏的曝光度和玩家的参与度。

3. 合作推广与知名游戏主播、电竞战队等合作,让他们体验并推荐游戏,借助他们的影响力扩大游戏的知名度。

4. 促销活动推出限时折扣、新手礼包、充值返利等促销活动,吸引玩家购买和尝试游戏。

四、营销预算1. 线上推广费用:[具体金额]2. 线下活动费用:[具体金额]3. 合作推广费用:[具体金额]4. 促销活动费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]五、营销效果评估1. 设定评估指标,如玩家量、活跃度、付费率等。

2. 定期对营销效果进行评估和分析,根据评估结果及时调整营销策略。

六、风险及应对措施1. 市场风险:游戏市场竞争激烈,可能面临玩家不认可的风险。

应对措施是不断优化游戏品质,提升玩家体验。

2. 技术风险:可能出现技术故障等问题。

应对措施是加强技术研发和维护,确保游戏的稳定性。

3. 政策风险:游戏行业政策可能发生变化。

网游事业的策划书3篇

网游事业的策划书3篇

网游事业的策划书3篇篇一《网游事业的策划书》一、引言随着互联网的普及和发展,网络游戏已经成为一种非常受欢迎的娱乐方式。

本策划书旨在探讨开发一款成功的网络游戏的可能性,并提供相关的策略和计划。

二、市场分析1. 目标市场我们的目标市场主要是年龄在 15-35 岁之间的游戏玩家,他们对网络游戏有着浓厚的兴趣和需求。

2. 市场规模根据市场研究机构的数据,全球网络游戏市场规模正在不断扩大,预计未来几年仍将保持较高的增长率。

3. 竞争情况目前,网络游戏市场竞争激烈,已经有许多知名的游戏开发商和运营商。

我们需要通过创新和差异化来吸引玩家。

三、游戏概述1. 游戏类型我们计划开发一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家可以在游戏中扮演不同的角色,与其他玩家进行互动和战斗。

2. 游戏特色(1)精美的画面和音效,营造出逼真的游戏世界。

(2)丰富的剧情和任务,让玩家体验到不同的游戏情节。

(3)多样化的职业和技能系统,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业和发展方向。

(4)强大的社交系统,玩家可以与其他玩家组队、结婚、建立公会等。

(5)公平的游戏环境,避免出现作弊和外挂等问题。

四、开发计划1. 团队组建我们需要组建一支专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、测试等人员。

2. 技术选型选择适合游戏开发的技术框架和工具,确保游戏的性能和稳定性。

3. 开发进度制定详细的开发进度计划,确保游戏能够按时完成。

4. 测试和优化在游戏开发过程中,进行多次测试和优化,确保游戏的质量和用户体验。

五、运营计划1. 收费模式我们计划采用道具收费和月卡收费相结合的模式,以满足不同玩家的需求。

2. 推广渠道(1)利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传和推广。

(2)与游戏主播、网红等合作,进行直播和推广。

(3)参加游戏展会和活动,展示游戏的特色和亮点。

3. 客户服务建立专业的客户服务团队,及时解决玩家的问题和反馈,提高玩家的满意度。

六、财务预算1. 开发成本预计开发成本为[X]万元,包括人员工资、设备采购、技术研发等费用。

游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇

游戏项目策划书模板10篇游戏项目策划书模板篇1一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

三、活动名称:《萝卜蹲》游戏四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。

五、活动开展:游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。

为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。

游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。

惩罚内容为大冒险和真心话。

具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?六、时间预算:十分钟七、活动应注意的问题:注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。

注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

八、活动的总结:这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

九、活动负责人及主要参与者:游戏项目策划书模板篇2游戏名称:数钞票游戏介绍:每逢年终,各个企业都会举行年终晚会,而年会中最热闹的就是年会游戏了,不同行业的企业在年会游戏的选择上也都有所不同,不过大致都是比较接近本行业的一些小游戏,比如我们今天的介绍的这个数钞票游戏就很适合银行业类企业玩,因为大家整天跟前打交道,对这个东东很有亲切感,另外就是一些高利润行业,比如房地产企业,财大气粗,发的游戏礼品往往都是钱,所以游戏道具直接就用钱显得就更贴切了。

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文一、项目简介这是一款以武侠为主题的多人在线游戏,玩家可以在游戏中扮演自己喜欢的角色,进行探索、战斗、交互等多种活动。

游戏以宏大的世界观为背景,拥有丰富的剧情和任务,游戏中的社交系统也是特别强大,玩家可以通过游戏结交朋友、加入帮派等方式与其他玩家交流互动。

二、游戏内容1.角色定制:玩家可以在游戏中自由定制自己的角色形象、技能、装备和属性,让每一个角色独一无二。

2.任务系统:游戏中有丰富的主线剧情和支线任务,玩家可以通过完成任务获取经验、金币和道具奖励。

3.社交系统:游戏中有帮派、结婚、好友等多个社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友,一起探索、战斗和交流。

4.战斗系统:游戏中有PVE和PVP两种战斗模式,玩家可以与怪物战斗、抢夺资源或与其他玩家进行切磋较量。

5.宠物系统:游戏中有多种可爱的宠物,玩家可以通过捕捉和培养宠物,让宠物成为自己的强力战斗伙伴。

三、市场分析网络游戏市场日益火爆,对于一款有着丰富的玩法和精美画面的游戏来说,市场需求量还是相当大的。

而以武侠为主题的游戏更是成为玩家们喜爱的主题之一。

目前市场上的成功产品都拥有着独特的玩法和社交系统,这也是该游戏想要获得成功必须要考虑的方面。

四、竞争分析在同类游戏中,竞争对手比较激烈,但也从另一个方面反映出了玩家的广泛需求。

当前市场上的竞争对手中,游戏研发时间较长、剧情丰富的游戏都受到了玩家们的欢迎。

但是也有一些游戏操作过于简单,缺乏深度玩法和多样的社交系统,这为该游戏提供了机会。

五、游戏特色1.独特的武侠背景:游戏以中国武侠为主题,拥有独特的世界观和剧情,会吸引更多的玩家。

2.丰富的玩法流程:游戏中有多个强项玩法,包括任务系统、社交系统、战斗系统、宠物系统等,玩家在游戏中可以全面体验。

3.个性化的角色定制:游戏中角色设定和属性可以根据玩家需求自由定制,让每个玩家的角色都是特别的。

4.深度的社交系统:游戏中有多种社交系统,可以促进玩家之间的交流,增加游戏的趣味性。

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇篇一游戏营销策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏玩法:[游戏玩法介绍]二、市场分析1. 目标受众:[列出游戏的目标受众群体,包括年龄、性别、地域等]2. 市场规模:[分析游戏所处的市场规模和潜力,包括用户数量、市场增长率等]3. 竞争情况:[分析竞争对手的优势和劣势,以及他们在市场上的定位]三、营销目标1. 短期目标:[列出短期内希望达成的营销目标,如游戏量、用户增长率等]2. 长期目标:[描述长期的营销目标,如建立游戏品牌、拓展游戏用户群体等]四、营销策略1. 社交媒体营销:[制定在社交媒体平台上的推广策略,包括发布游戏相关内容、与玩家互动等]2. 内容营销:[创建有吸引力的游戏内容,如游戏攻略、视频等,以吸引潜在玩家]3. 合作与赞助:[与相关行业进行合作,如与游戏主播合作推广、赞助游戏赛事等]4. 口碑营销:[通过提供优质的游戏体验,鼓励玩家口碑传播,提高游戏的知名度]五、营销活动1. 游戏内测:[组织游戏内测活动,邀请玩家参与,并提供反馈和建议]2. 公测活动:[在游戏正式发布前,开展公测活动,吸引更多玩家关注和参与]3. 节日活动:[根据不同的节日和庆典,推出相应的游戏活动,增加游戏的趣味性和互动性]4. 奖励活动:[设立奖励机制,如完成特定任务、达到一定等级,可获得游戏内奖励或实物奖励]六、预算与资源分配1. 预算:[列出营销活动所需的预算,包括广告投放、活动举办、人员薪酬等方面的费用]2. 资源分配:[根据预算和营销目标,合理分配资源,确保各项营销活动的顺利进行]七、效果评估与调整1. 评估指标:[确定营销活动的评估指标,如游戏量、用户增长率、用户留存率等]2. 数据分析:[通过数据分析工具,对营销活动的数据进行收集和分析,了解活动效果]3. 调整策略:[根据评估结果,及时调整营销策略和活动方案,优化营销效果]八、注意事项1. 法律法规:[确保游戏营销活动符合相关法律法规,避免违规行为]2. 用户隐私:[保护玩家的个人信息和隐私,遵守相关隐私政策和法规]篇二游戏营销策划书一、项目概述1. 项目名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 目标受众:[目标受众的年龄、性别、游戏偏好等特征]二、市场分析1. 市场规模:分析目标市场的规模、增长率、用户需求等。

游戏推广策划书

游戏推广策划书

游戏推广策划书一、概述随着网络科技的迅猛发展,游戏行业在全球范围内蓬勃兴盛。

本推广策划书旨在为某款新游戏的推广活动提供有效的策略和方案,以吸引并扩大玩家群体,提升游戏知名度及用户留存率。

二、目标群体分析1. 年龄段:游戏主要适合18-30岁的年轻人群,他们对于游戏的兴趣较高,也具有一定的游戏技巧。

2. 兴趣爱好:该游戏独具创新玩法和精美画面,能够吸引对策略类游戏和角色扮演游戏感兴趣的用户。

3. 经济实力:目标群体具备一定的经济实力,能够支持游戏内的消费需求。

三、推广渠道选择1. 在线社交媒体平台:通过创建官方社交媒体账号,开展精准的广告推送和内容营销,以吸引目标群体的关注和参与。

2. 游戏论坛和博客:与相关的游戏论坛和博客合作,发布游戏活动、攻略等内容,吸引游戏爱好者的兴趣。

3. 游戏直播平台:与知名游戏主播合作,进行游戏直播和推广,以增加游戏的曝光度和用户参与度。

4. 线下活动:组织线下游戏推广活动,如展览会、比赛等,与玩家面对面沟通,增强用户黏性。

四、推广活动策划1. 游戏内活动:设计丰富多样的游戏内活动,如限时副本、公会战等,激发玩家的参与热情,并提供丰厚的奖励以增强玩家留存率。

2. 社交媒体互动:通过社交媒体平台举办有奖互动活动,如转发抽奖、用户故事分享等,提高用户的参与度和分享率。

3. 游戏推广赛事:举办游戏推广赛事,吸引更多玩家参与,并邀请知名游戏主播进行直播宣传,引导更多观众加入游戏。

4. 线下展览会:参加相关的游戏展览会,展示游戏的特色和优势,并提供试玩体验和限时活动,吸引玩家亲身体验并增强游戏口碑。

五、推广效果评估1. 数据统计:通过Google Analytics等数据分析工具,收集用户的行为数据和反馈信息,评估推广活动的效果,并及时调整策略。

2. 用户反馈:建立良好的用户反馈渠道,收集用户对游戏的意见和建议,不断优化游戏体验,提高用户满意度。

3. 市场调研:定期进行市场调研,了解竞品游戏的发展趋势和用户需求,及时调整推广策略以保持竞争力。

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇

游戏写营销策划书3篇篇一《游戏营销策划书》一、前言随着游戏行业的迅速发展,游戏营销已经成为了企业推广产品和品牌的重要手段。

本策划书旨在通过制定一系列的营销策略,提高游戏的知名度和销量,实现企业的商业目标。

二、游戏介绍1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏特点:[游戏特点]三、市场分析1. 目标市场:[目标市场描述]2. 市场规模:[市场规模估计]3. 竞争情况:[竞争对手分析]四、营销策略1. 产品策略:游戏优化:不断优化游戏性能,提高玩家体验。

内容更新:定期推出新的游戏内容,保持玩家的新鲜感。

2. 价格策略:定价策略:根据市场需求和成本,制定合理的价格。

促销活动:定期开展促销活动,如打折、满减等。

3. 渠道策略:线上渠道:通过各大游戏平台、社交媒体等进行推广。

线下渠道:与游戏相关的线下活动、展会等进行合作。

4. 促销策略:免费试玩:提供游戏的免费试玩版,吸引玩家尝试。

游戏赛事:举办游戏赛事,提高游戏的知名度和玩家的参与度。

五、营销活动1. 社交媒体营销:制定社交媒体营销策略,定期发布游戏相关的内容,吸引玩家关注。

与游戏主播、网红等合作,进行游戏推广。

2. 线下活动:参加游戏展会、线下活动等,展示游戏产品。

举办线下比赛、主题活动等,提高玩家的参与度。

六、宣传推广1. 广告投放:在各大游戏平台、社交媒体等投放广告。

制作游戏宣传视频,在视频网站等进行推广。

2. 口碑营销:提供优质的游戏服务,提高玩家的满意度和口碑。

鼓励玩家分享游戏体验,进行口碑传播。

七、预算安排1. 营销费用:[具体费用预算]2. 活动费用:[具体费用预算]八、效果评估1. 数据分析:通过数据分析工具,对营销活动的效果进行评估。

2. 用户反馈:收集用户的反馈意见,对游戏进行优化和改进。

九、风险评估1. 市场风险:游戏市场竞争激烈,需要不断创新和优化产品。

2. 技术风险:游戏开发需要技术支持,需要确保技术的稳定性。

网络游戏策划书

网络游戏策划书

网络游戏策划书一、背景介绍随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为现代人娱乐生活不可或缺的一部分。

越来越多的人加入到网络游戏的世界中,希望找到刺激、快乐和社交的体验。

因此,网络游戏的策划变得尤为重要,只有制作出富有吸引力的游戏,才能赢得玩家的支持和认可。

二、目标群体我们的网络游戏主要面向青少年和年轻人群体,他们对新鲜事物更加敏感,同时也具备较强的游戏消费能力和时间投入。

三、游戏设计1. 游戏主题我们的游戏以奇幻魔法世界为背景,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索未知的领域,并完成各种任务和挑战。

2. 游戏剧情设计丰富引人入胜的游戏剧情,为玩家提供一个沉浸式的游戏体验。

分为主线剧情和支线剧情,每个剧情都有独特的任务和奖励,让玩家不断追寻故事的发展。

3. 游戏系统(1)角色设定设计多个职业和种族角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据个人喜好进行选择。

(2)装备系统设计多样化的装备系统,玩家可以通过战斗、任务和商店等途径获取各种装备,增强角色的能力和实力。

(3)社交系统提供多种社交方式,如公会系统、好友系统等,让玩家能够与其他玩家建立起互动关系,共同探索游戏世界。

(4)竞技系统设计各种竞技玩法,如PvP对战、排位赛等,给玩家提供展示自己实力的平台。

(5)游戏商城提供虚拟物品和服务的购买途径,玩家可以通过游戏商城购买游戏道具、装备和礼包等。

四、关卡设计1. 地图设计设计多样化的地图,如森林、沙漠、冰雪山脉等,每个地图都有特色的场景和难度等级。

2. 任务设计设计丰富多样的任务,包括主线任务和支线任务,有击败怪物、收集物品、救人等各类任务,让玩家体验不同的游戏挑战。

3. Boss战设计定期出现强大的Boss战斗,需要多名玩家进行合作才能成功击败,增强了团队协作的重要性。

五、游戏运营与盈利模式1. 游戏版本更新定期推出游戏版本更新,增加新地图、新任务、新装备等内容,保持玩家的新鲜感。

2. 游戏活动不定期举办各种游戏活动,如节日活动、周年庆典等,吸引玩家参与,并奖励优秀的玩家。

游戏网站项目策划书

游戏网站项目策划书

游戏网站项目策划书目录一、项目概述...............................................21.1 项目背景...............................................3 1.2 项目目标...............................................4 1.3 项目定位...............................................51.4 项目功能需求...........................................6二、市场分析...............................................72.1 市场规模与趋势.........................................8 2.2 目标用户群体分析......................................10 2.3 竞争对手分析..........................................102.4 市场机会与挑战........................................12三、技术实现..............................................143.1 技术选型..............................................14 3.2 系统架构设计..........................................16 3.3 数据库设计............................................173.4 接口设计..............................................19四、运营策略..............................................204.1 用户运营..............................................21 4.2 内容运营..............................................224.3 活动运营..............................................244.4 品牌推广..............................................25五、财务规划..............................................265.1 收入预测..............................................275.2 成本预算..............................................285.3 利润分析..............................................295.4 风险控制..............................................30六、团队建设与管理........................................316.1 团队组成..............................................326.2 人员分工..............................................336.3 团队协作机制..........................................336.4 培训与发展计划........................................35七、项目进度安排..........................................367.1 开发阶段计划..........................................367.2 测试阶段计划..........................................367.3 上线阶段计划..........................................387.4 运营与维护计划........................................39一、项目概述本游戏网站项目旨在为广大游戏爱好者提供一个全面、便捷、高效的在线游戏平台。

网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇篇一《网络游戏创业策划书》一、项目概述随着互联网的普及和发展,网络游戏市场呈现出巨大的潜力。

我们计划创建一款具有创新性和吸引力的网络游戏,以满足玩家日益多样化的需求。

本项目旨在打造一个独特的游戏世界,提供丰富的游戏体验,吸引大量玩家,并实现商业成功。

二、市场分析1. 市场规模:网络游戏市场规模持续增长,用户群体庞大且不断扩大。

2. 需求特点:玩家对于游戏的品质、玩法、社交性等方面有较高要求。

3. 竞争态势:现有网络游戏众多,竞争激烈,但仍有机会通过创新脱颖而出。

三、游戏特色1. 独特的世界观和剧情:打造引人入胜的故事背景。

2. 多样化的玩法:包括战斗、探索、养成等多种元素。

3. 精美的画面和音效:提升玩家的沉浸感。

4. 强大的社交系统:促进玩家之间的互动和交流。

四、商业模式1. 收费模式:采用道具收费、会员制等多种盈利方式。

2. 合作与推广:与相关企业合作,进行广告投放和联合推广。

五、团队组建1. 游戏开发团队:包括策划、程序、美术等专业人员。

2. 运营团队:负责游戏的推广、运营和客户服务。

六、技术支持1. 选择可靠的游戏引擎,确保游戏的性能和稳定性。

2. 建立完善的数据备份和安全机制,保障玩家数据安全。

七、开发计划1. 制定详细的开发时间表,确保项目按时完成。

2. 分阶段进行开发,逐步完善游戏功能。

八、市场营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行宣传。

2. 线下活动:举办赛事、发布会等活动提高知名度。

九、财务预算1. 初期投资:包括人员工资、设备采购等费用。

2. 运营成本:服务器租赁、推广费用等。

3. 预期收益:根据市场分析和商业模式预估收益。

十、风险评估与应对1. 技术风险:如游戏出现漏洞等,需及时修复。

2. 市场风险:竞争激烈,需不断创新和优化。

3. 应对措施:建立风险预警机制,提前制定应对方案。

篇二《网络游戏创业策划书》一、项目概述随着互联网的普及和发展,网络游戏市场呈现出蓬勃发展的态势。

网络游戏策划书(共7篇)

网络游戏策划书(共7篇)

网络游戏筹划书〔共7篇〕第1篇:网络游戏筹划书【好范文荐】许多想进入游戏行业的人,都想详细的理解一下游戏筹划,但是一个游戏筹划,必需要会写出格式正确且打动人心的游戏筹划书。

网络游戏筹划书的格式故事的架构,根本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。

游戏各类资的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此工程是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。

成功的游戏设计者们应该可以而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准那么,正是对这些准那么的正确理解和灵敏运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准那么是以以下形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)详细理论及反响信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和根本配置,以及支持的周边设备4、载体如今一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析^p 等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(假如销售方式比拟特殊的话)6、用户分析^p用户年龄,性别,以及经济才能等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描绘此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析^p 用户对这些特征的承受程度,以及和其他同类游戏相比拟而言的优势.9、开发周期前期筹划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10、市场前景分析^p整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏筹划书,必需要有很好的逻辑思维才能,而且要有很强的想象力。

想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

网游戏运营项目预算及计划书

网游戏运营项目预算及计划书

网游戏运营项目预算及计划书一、项目概述随着互联网的普及和游戏市场的不断扩大,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

本项目旨在推出一款具有创新性和吸引力的网络游戏,并通过有效的运营策略,实现盈利和用户增长。

二、市场分析(一)市场规模近年来,网络游戏市场呈现出持续增长的态势。

据相关数据显示,全球网络游戏市场规模逐年扩大,预计在未来几年仍将保持较高的增长率。

(二)用户需求玩家对于游戏的品质、玩法、社交互动等方面有着越来越高的要求。

具有独特创意、良好画面和流畅体验的游戏更容易获得用户的青睐。

(三)竞争态势市场上存在众多的网络游戏产品,竞争激烈。

要在竞争中脱颖而出,需要突出游戏的特色和优势。

三、游戏简介(一)游戏类型本游戏为角色扮演类(RPG)网络游戏,融合了策略、冒险等元素。

(二)游戏特色精美的画面设计、丰富的剧情任务、多样化的角色职业和技能系统、强大的社交互动功能。

(三)游戏玩法玩家可以创建自己的角色,通过完成任务、打怪升级、参与副本等方式提升角色能力,还可以与其他玩家组队合作或进行竞技对抗。

四、项目预算(一)研发成本包括游戏策划、程序开发、美术设计、音效制作等方面的费用,预计投入_____万元。

(二)服务器及运维成本购买服务器设备、带宽租赁以及服务器维护等费用,预计每年_____万元。

(三)市场推广成本广告投放、活动策划、公关宣传等方面的费用,预计投入_____万元。

(四)人员成本包括开发团队、运营团队、客服团队等人员的工资、福利等费用,预计每年_____万元。

(五)其他成本如办公场地租赁、水电费、设备采购等,预计每年_____万元。

总预算:在项目上线前,预计投入_____万元,上线后每年运营成本约_____万元。

五、盈利模式(一)游戏内购玩家可以通过购买虚拟道具、时装、增值服务等方式进行消费。

(二)付费会员推出付费会员制度,为会员提供额外的福利和特权。

(三)广告收入在游戏中适当植入广告,获取广告收益。

手游策划书

手游策划书

手游策划书手游策划书一、项目背景为了满足现代人社交需求的增加以及休闲娱乐的追求,我们公司决定开发一款全新的手游。

这款手游将结合多种游戏元素,提供独特的游戏体验,旨在吸引广大玩家的关注和喜爱。

二、市场分析1、行业概述在全球范围内,手游市场呈现持续增长的趋势。

越来越多的人开始通过方式来进行娱乐活动,手游市场已经成为一个巨大的商机。

2、竞争对手分析我们公司将面临来自其他手游开发公司的竞争。

在市场上已有许多知名手游,如《王者荣耀》、《绝地求生》等,这些手游都拥有大量的玩家和忠实的粉丝群体。

3、目标用户我们的目标用户是年龄在18岁到35岁之间的青年人群。

他们对手游有一定的了解,具备较高的消费能力,且对游戏品质和游戏体验有较高的要求。

三、产品概述1、游戏类型我们计划开发一款角色扮演(RPG)手游,玩家可以在游戏中扮演不同的角色,完成各种任务和战斗。

2、游戏玩法游戏将提供多样的玩法,包括战斗、任务、组队、社交等。

玩家可以与其他玩家进行实时对战、合作完成任务,并在游戏中建立自己的社交圈子。

3、游戏画面我们将采用先进的图形技术,打造出精美细腻的游戏画面,为玩家营造身临其境的游戏体验。

四、开发流程1、游戏策划在游戏策划阶段,我们将明确游戏的主题、游戏机制、玩法设计等。

此阶段涉及到游戏设计文档的编写,以确定游戏的整体框架。

2、美术设计在美术设计阶段,我们将进行角色设计、场景设计、特效设计等工作,以确保游戏画面的美观和吸引力。

3、程序开发程序开发阶段将包括客户端开发、服务器端开发等工作。

我们将使用最新的开发工具和技术,确保游戏的稳定性和流畅性。

4、测试和调试在游戏开发完成后,我们将进行严格的测试和调试,修复游戏中存在的BUG和问题,确保游戏的品质和可玩性。

五、营销策略1、网络推广我们将在各大手游平台以及社交媒体平台进行广告投放和推广活动,以吸引更多的玩家和试玩我们的手游。

2、社群建设我们将积极参与手游社群,与玩家进行互动,听取玩家的意见和建议,并不断改进游戏体验。

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网络游戏营销策划书前沿网络游戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字娱乐方式,作为一个新兴产业,从诞生来,一直保持着良好的发展态势。

随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场,使得网游类产品的竞争变得益加激烈随着计算机和互联网技术的成熟,网络游戏的商业价值逐年凸显。

网游经济的快速增长,使得越来越多的企业加入到网络游戏运营商的队伍中来。

如何在快速增长的网游市场抢占先机,做好网络游戏的市场营销,如何创新一种网游模式,形成持久的网商品牌、已成为网游企业必须面对的问题。

所以针对目前市场状况,我通过调研发现市场出现的问题,从而重新策划和设计游戏成为了我们此次策划实训的核心任务。

一、界定问题通过我们市场调查,在所有网游的玩家中,男性比例占据最高比例,而其在游戏类型上更倾向于“角色扮演”所以我们此次游戏的策划和设计是围绕了男性游戏玩家开展,属于纯角色扮演类型的游戏。

二、环境分析1.市场环境分析近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。

根据艾瑞咨询即将发布的2010年第一季度中国网络游戏市场数据显示,2010年第一季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿,同比增长28.7%,环比增长9.1%。

相比2009年下1.半年,网游市场规模增长率有所回升。

艾瑞分析认为,从2007Q3起,网络游戏市场增长节奏逐渐放缓并在2009Q1进入平稳发展期。

分析认为中国网络游戏市场经济已经度过了2004-2009年的成长爆发阶段,正在进入平稳发展阶段,在这个阶段中,中国的游戏运营商和游戏行业的投资融动作都会逐渐放慢,除了个别领头企业优势明显以外,大多数游戏运营都将面对激烈的市场竞争。

而整个网络游戏的规模会维持稳定增长,预计未来几年,环比增长都会保持在20%左右,但中国市场仍有很大的空间。

网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。

现在的网游品种繁多,然而类型却是小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。

就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络游戏营销方案。

2.政策分析在网游产业逐步兴盛的大环境下,政府在其中还是应当发挥主导作用。

网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟需相关政策部门的规和管理。

当然,政府政策的出台势必影响到与之相关的各个社会层面,而各个社会群体也会因为自身利益的不同而展现出大相径庭的反应和态度,政府政策也就会显出难以适应各方口味的尴尬局面。

目前韩国已经被公认为世界上网络游戏产业最发达的国家之一,是排在美国之后的世界第二大网络游戏大国。

专家认为,韩国游戏文化产业的发展中,政府鼎力支持的经验值得借鉴。

韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密联系在一起,做了很多市场培育方面的工作。

中国政府也认识到了网游产业的重要性,并在法律政策和技术资金上面都给予了很大的关注和支持,文化部明确表示“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。

”3.人文环境:提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,但是我们往往因此忽视了网游产业所产生的积极影响,我们不能因为其负面作用就舍弃这个产业的发展。

因为网络游戏本身和高科技手段是联系在一起的,如果网络游戏停止了,会造成一系列技术上的停滞,后果相当严重。

网络游戏是一种结合了计算机、网络通信和信息服务的综合性高科技文化产业。

健康文明的游戏不仅能丰富人们的文化娱乐生活,而且能够开发人们的思维能力,能够充分地培养和发挥人的想象力和创造力,使人的智慧得到更大提高和发展。

网络游戏不仅自身发展很快,而且还能带动其他行业的发展,对我国高科技信息产业有一定的促进作用。

据统计,2006年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,IT行业由网络游戏产生的直接收入达32.8亿元,出版和媒体行业由此产生的直接收入达18.2亿元。

2002年,我国网络游戏市场的增长率为218%。

毋庸置疑,游戏文化产业已经逐渐成为大家公认的互联网新的增长支点,一个新的经济文化形态正在蓬勃兴起。

据预测至2009年,中国网络游戏市场总产值将达到14.3亿美元,2004—2009年期间,中国网游市场的年均增长速度将保持在24%左右。

4.产品分析我们设计开发的这款游戏,属于“角色扮演网游游戏”,名为:《侠义道》相比于其他玄幻类、武侠类、养成类、修真类、商业类的网页网络游戏,我们这款网页游戏的优势在于它的真实性和它的高融合性。

我们始终认为,虚拟的游戏要基于现实,才能给网民带来真切的享受和快乐!在这款游戏中,玩家将从小开始,经历一系列的人生历程,最终找到他的梦想,找到他的归属。

基于这些特点,有理由相信本款产品在经过合适的网络游戏营销后,可以得到网友们的喜爱和推崇。

三、SWOT分析1、网络游戏的优势分析优势是我国网络游戏的拥有的自身特点和实力,我国网络游戏自身的优势有以下几点:(1)在文化方面,国产网络游戏独具特色。

五千年的中华文化历史是民族网络最大的优势。

独具民族特色的网游无疑给国人一种亲切感和归属感。

试想你带着师傅刚刚传授的武艺开始闯荡江湖,可以游览于江南水乡之处,欣赏亭台楼阁,也可以在苍茫的大漠中杀狼保卫村庄,还可以题诗猜谜、比武招亲……这是何等心旷神怡的感觉,这是网络游戏对我国悠久文化的神奇缩影。

我国上下五千年的悠久历史是当今世界上首屈一指的,不是世界上那个民族可以比拟和超越的。

所以,我们本国网游制作商对于本国市场上玩家的口味、需求的满足,会比国外的游戏制作商了解的更快,只要我们把这些文化元素巧妙的融入网络游戏中,国产网络游戏一定能立足于世界网游市场。

(2)网络游戏盈利模式多样化。

网络游戏的盈利模式不仅有简单的包月和计时方式的会员收费,而且还包括:合作分成、网络广告、产品销售、比赛赞助、技术产品的租赁转让、会员费用、技术平台的代理、周边产品的电子商务开发、网络游戏“一卡通”等的收入。

尤其是网络广告的植入,成为新的盈利增长点,某些传统行业的客户和网络游戏用户有一定的重叠,网络游戏在中国有庞大的用户数量,同时也具备有效的展示平台,在游戏中还可以多媒体的方式软性地展示产品,不会让用户产生反感,网络游戏媒体化的商业价值,越来越受到网络游戏行业、广告业界和广告主的认同。

(3)在行业影响力方面,国产网络游戏带动了相关行业的较快发展。

网络游戏市场除了给网络游戏出版商带来直接收入之外,还带动了相关行业的繁荣发展。

网络游戏虽然属于数码产业或者休闲产业,它却是一个包揽计算机、互联网、电信业、信息产业、商业、传媒业等行业的综合体。

网络游戏产业带动相关产业发展,反过来这些产业促进网络游戏产业的继续发展,形成良性循环。

2、我国网络游戏的劣势分析劣势是作用和影响我国网络游戏的限制性因子,对劣势的分析有助于在发展我国网络游戏的过程中采取措施,扫除盲点,克服弊端。

整体上看,当前我国网络游戏的劣势集中表现在以下几个方面。

(1)网络技术落后,游戏人才稀缺。

2007年底的劳动局职场报告称,2007年中国游戏人才缺口高达60万,2008 年达到100万。

游戏产业的人才可分为三类,呈金字塔型,底层是游戏客服、游戏技术维护、游戏推广;中段是设计、开发类人才,包括游戏设计与编程工程师;而塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。

网络游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画和程序等为一体的复合技术,网络游戏具有信息产业和文化产业的双重身份,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。

然而目前,我国网络游戏行业缺乏相关人才,数量少而且质量不高,再加上相关教育环节的空缺,使得后备力量严重不足。

(2) 不能有效的执行营销战略。

由于中国网络游戏市场崛起的速度实在太快了,较低的成本,过高的利润,激发了大量的资本投入,代理公司如雨后春笋般一个接一个地冒起来,而代理公司想在市场上凭着自己第一款网络游戏的运营挖第一桶金以前,尚无能力建设自己的营销网络,就只好寻找业的经销商做代理。

目前经销国游戏行业的营销网络公司只有几家,而代理商多如牛毛,这就造成了一个渠道经销商会同时代理数十款网络游戏,于是出现了很多的问题。

比如,经销商必然根据产品的优劣势决定投入的力度,一个总渠道经销商对自身渠道的管理遵循的系统是总经销商—地方级分销商—二级经销商—三级经销商—零售终端,每一级经销商对上一级的忠诚度都会因为自身的利益受到削弱,这点在厂家与总经销利益完全一致的情况下尚不可避免,更何况当总经销商本身就代理着不同竞争对手的同类产品。

由于总经销商本身发展的不成熟,又兼代数十款产品、每款产品的总代理商和总经销商分别独立,这些客观因素造成了交流的隔阂,市场反应的第一手材料往往无法及时而系统地反馈到总代理商那里,总代理商在制定网络游的年度营销计划时无法详细而准确地掌握市场脉搏,必然造成计划和市场脱节。

(3)网络游戏的生命周期呈缩短趋势。

每件产品都有它的生命周期,每款网络游戏也不例外。

产品生命周期是指某产品从进入市场到被淘汰退出市场的全部运动过程。

产品的生命周期一般分为四个阶段:产品引入期,市场成长期,市场成熟期和市场衰退期。

作为产业,网络游戏吸引了大量的投资商,铺天盖地的多种游戏产品使消费者眼花缭乱,能够真正长期吸引玩家的产品却是不多的。

利益驱使更多的后进者加入这个行业后,行业整合开始上演,行业的平均利润开始下降,这造成了中国网游产品生命周期的缩短。

著名互联网分析师萨法•拉什奇持认为,由于市场竞争加剧,中国网络游戏的生命期正在缩短,“我认为《魔兽世界》正在衰老———好比走过了生命期的三分之一。

”(4)免费定价模式的弊端。

随着盛大2005年推出的第一款免费网游以来(游戏时间免费,游戏增值收费),免费模式是指“先体验后付费”模式,进入游戏本身不收取费用,但要想获得一些游戏体验及增值服务则必须付出金钱。

这种免费模式的盈利重点主要是依据经济学的二级价格歧视原理,通过游戏中的虚拟物品交易以及提供相应的增值服务来获取。

各大网游代理商为了保证市场份额纷纷效仿。

就不完全的统计,在“免费网游”中,免费玩家占到了7成,购买道具和装备的玩家约有3成,也就是说,是少数玩家在支撑着游戏的运作。

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