设问型创造技法课件

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薄)
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3、扩一扩:把现有产品功能进一步扩展,能不能增 加使用功能或带来新的意义?
即:功能、用途,使用领域(放大,扩展)
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4、缩一缩:把现有产品浓缩一点,压紧一点,达到 创新目的,增加新功能或新意义。
即:压缩、缩小、降低
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5、联一联:将某事物和另一事物,利用 他们之间的联系,联一联就会产生出新 功能的事物。
奥斯本检核表法是由美国著名创造工程学家奥 斯本在其著作《发挥创造力》一书中创设的,美 国创造工程研究所就是从这本书中选择出75个激 励思维的思考角度,分成九个方面,编制出《新 创意检核用表》,以此作为提示人们进行创造性 设想的工具。如图:
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奥斯本检核表
序号 检核项目
[1]
能否他用
[2]
即:变通一下。
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8、改一改:对现有事物存在的不完善的特性改 进一下,达到优化工艺、节约材料,或提高工作 效率的目的。
即:针对现有的做法提出意见,建议,进行改进, 以做得更好(带有被动性,常常是在事物缺点暴 露出来后,才用通过消除这种缺点的方式来进行 创造。)
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9、代一代:它是指用其他事物或方法来代替现有的事物,从而导 致创造发明的思路。
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5、能否缩小 提出问题: ➢现有事物能否减少、缩小或者省略某些部分? ➢能否浓缩化? ➢能否微型化? ➢短一点行不行? ➢轻一点可不可以? ➢压缩、分割、简略是否可行?
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6、能否代用
提出问题:
➢现有事物有无代用品?
➢能否用其他材料、元件、原理、方法、结构、工艺、 动力来代替?
即:用别的工具、方法、材料来代替
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7、能否调整 提出问题: ➢现有事物能否调整布局? ➢能否调整既定程序? ➢能否调整日程安排? ➢能否调整规格?
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8、能否颠倒 提出问题: ➢现有事物能否从相反方向来作考虑? ➢能否位置颠倒? ➢能否作用颠倒? ➢能否上下颠倒? ➢能否正反颠倒? ➢能否原理颠倒?
设想的概述除了添在简表上以外,还应有详细的 说明(写在附纸上),必要时可画图,便于筛选者 能了解创造发明者的本意。
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二、 和田12法
(一)和田12法的来历
上海市和田路小学在开展创造教育过程 中,他们把奥斯本的检核内容简化为十二个 关键动词,形成了简单易记的创新方法。
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(二)和田12法的内容
1、加一加:把现有产品加大、加厚、加高行不行? 把现有产品与其他产品组合在一起,会增加什么功 能?
即:在原有的基础上改进就是创新(加大,加长, 加高,加宽)
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2、减一减:把现有产品减少、减轻, 高度降低行不行?能不能省略、取消某 个部件或功能?
即:省略不必要的(减少,减短,减窄,减轻,减
能否借用
[3]
能否改变
[4]
能否扩大
[5]
能否缩小
[6]
能否代用
[7]
能否调整
[8]
能否颠倒
[9]
能否组合
新设想名称 新设想概述
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(二)检核内容及含义 1、能否他用 提出问题:
➢现有的事物有无其他用途? ➢保持原样不变能否扩大用途? ➢稍加改进有无其他用途?
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2、能否借用 提出问题: ➢现有事物能否借用其他事物? ➢能否引入其他的创新设想? ➢有没有可供模仿的事物?
第识的萌芽。
—培根
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一、 奥斯检核表法
(一)奥斯检核表法含义:
奥斯本检核表法是根据需要解决的问题或者需要 创造发明的对象,以提问表格的形式,列出九个 方面的有关问题,然后逐一进行审核讨论,从而 发掘出解决问题的大量设想的一种创造技法.
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9、能否组合 提出问题: ➢现有事物能否组合? ➢原理、方案、材料、形状、功能、部件等能否组合?
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(三)典型实例:幻灯机的创新
序号 检核项目 设想名称
新设想概述
[1] 有无其 服装裁 他用途 剪幻灯 机
[2] 能否 借用
吸顶式 动景幻 灯机
把幻灯吊在裁剪桌的上方,把 各型号服装的最佳排料图拍成 幻灯片,装入幻灯机内,遥控 选定后投影到布料上,用激光 刀裁剪。
[5] 能否缩小 儿童玩 具幻灯 机
用干电池供电,可在黑暗中 向墙上投射出各种彩色图案, 可用于儿童看图识字增加知 识。
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[6] 能否代用 塑壳简易 把幻灯机外壳用深色塑料取 幻灯机 代原有的金属外壳,降低重 量和成本,可做成手提式或 折叠式。
[7] 能否调整 电视式幻 把幻灯机和幕布结合在一起
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3、能否改变 提出问题: ➢现有事物能否作某些改变? ➢现有事物能否改变意义、声音、味道、形状、式 样、花色、品种? ➢能否改变包装? ➢改变后的效果如何?
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4、能否扩大 提出问题: ➢现有的事物能否扩大应用范围? ➢能否增加使用功能? ➢能否增加高度、强度、价值,延长使用寿命? ➢能否添加零部件?
借用吊扇原理,使画面随电机 转动而活动,投向地面的彩色 图案可动、可静。
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[3] 能否改变 带状幻 灯片
[4] 能否扩大 巨幅广 告投影 幻灯片
把幻灯片用塑料薄膜制成电 影胶卷那样的带状,以便于 遥控操作,增加容量,降低 成本。
用巨幅广告幻灯取代原有的 大楼美化灯,既可变换色彩 图案,又有广告效应。
即:看看事物之间有什么联系。
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6、学一学:学习模仿别的事物的原理、形状、结构、 颜色、性能、规格、动作、方法等,以求创新。
即:就是借鉴、综合、模仿
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7、变一变:它是指改变原有产品的形状、尺寸、颜色、滋味、
音响、浓度,密度,顺序,场合,时间,对象,方式等,从而形 成新的物品。
灯机
做成电视状,从幕布后方投
影。
[8] 能否颠倒 户外动静 利用照相机原理,使户外情 监视器 景出现在门内的毛玻璃上。
[9] 能否组合 壁挂式多 既是壁灯,又能向对面墙壁
功能幻灯 上投射彩色风景画或其它图
像。
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(四)运用要点
1、要进行技法培训。
2、检核内容可作适当改变。
3、检核表的设计应当稍微大些。
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