大学计算机基础课程-第五章Flash多媒体制作初步
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19
部分选取工具
✓用于对贝塞尔曲线进行处理
套索工具
✓可以选择不规则区域:鼠标拖出区域 注意:导入位图必须先分离才能使用套索
20
任意变形工具
✓可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等 ✓选择对象
缩放:8个点上,鼠标指针为双箭头 旋转:4个角上,鼠标指针为圆弧箭头 扭曲:4条边上,鼠标指针为平行双箭头 移动:对象上,鼠标指针为4箭头
补间动画:以淡蓝色为背景。 错误渐变帧:以虚线表示,代表这个区域存
在错误的补间动画。
29
动画制作方式
➢逐帧动画制作 ➢补间动画制作 ➢运动引导动画 ➢遮罩动画制作
30
逐帧动画
定义:在“连续的关键帧”中分解动画动作, 也 就是每一帧中的内容不同,连续播放而 成动画。
逐帧动画制作步骤
✓创建一个新图层 ✓单击时间轴中的起始帧制作画面内容 ✓单击时间轴中的第二帧,创建一个关键帧,
15
墨水瓶工具
✓功能 更改线条的颜色和样式 为色块添加或修改轮廓线
✓操作 按下墨水瓶工具按钮,【属性】面板中设置 鼠标指针单击线条或色块
16
颜料桶工具
✓功能:更改填充区域的颜色 ✓操作
在【属性】面板中设置填充样式 按下颜料桶工具按钮,单击色块 ✓选项 锁定填充:决定Flash填充渐变的方式
17
滴管工具
大学计算机基础课程教学
第五章
多媒体制作初步
1
请将您的手机铃声 ☺设置为震动☺
2
多媒体的组成元素
文本:指中文文字或西文字符。 声音:即音频,包括语音文件、音乐文件等。 图形:是指用线条勾画出来的图案,也称矢
量图。 图像:由扫描仪和摄像机等输入设备捕捉实
际场景画面产生的真实的数字图像。 计算机处理图像的最基本形式是位图。
21
手形工具
✓用于移动舞台,功能相当于滚动条
缩放工具
✓用于对工作对象的放大或缩小显示
22
颜色面板
✓用于设定画笔的颜色 ✓用于设定填充的颜色 ✓设定画笔为黑色,填充为白色
23
练习
➢画一颗红色的樱桃
24
Flash CS5时间轴窗口
时间轴窗口:由图层操作区、帧操作区组成
图层操作区
帧操作区
25
时间轴面板-图层操作区
设置填充模式-[颜色面板]
➢“窗口”菜单-“颜色” 无 :表示不使用任何方式对图形进行填充 纯色:表示使用单一填充色对图形进行填充 线性:表示使用线性渐变填充 放射状:表示使用径向渐变填充模式 位图:表示在矢量内部填充位图
12
椭圆工具
✓设置椭圆格式:【属性】面板 ✓设置特殊效果:【颜色】面板 ✓绘制椭圆:拖曳 ✓绘制正圆:Shift键 + 拖曳
✓功能:用于从舞台中拾取已经存在的颜 色及样式属性,应用于其它对象
✓操作:按下滴管工具,单击源色块,再 单击目标色块
注意:滴管工具用于同类色块
18
选择工具(箭头工具)
✓ 单击对象的轮廓线选中外框 ✓ 单击对象的内部区域选中内部 ✓ 双击对象的内部区域(内外都选) ✓选择多个对象:Shift键 + 单击 ✓ 改变对象的形状:鼠标指针变成圆弧
13
矩形工具
✓设置矩形格式:【属性】面板 ✓设置特殊效果:【颜色】面板 ✓绘制矩形:拖曳 ✓绘制正方形:Shift键 + 拖曳 ✓绘制圆角矩形:属性面板-矩形边角半径
14
多边形工具
✓设置多边形格式:【属性】面板 ✓设置特殊的效果:【颜色】面板 ✓绘制多边形:拖曳 ✓绘制正多边形:Shift键 + 拖曳 ✓绘制星形:属性面板-选项-样式
✓修改文字内容: 用选择工具双击文字,光标就会出现。
10
打散文字转பைடு நூலகம்为矢量图
✓用选择工具选中文字,右键/【分离】, 原来的单个文本框会拆成数个文本框。
✓选中所有字母文本框,右键/【分离】, 所有的字母将会转化为矢量图对象。
注意: 转化后的矢量图对象和绘制的图形 一样,不能使用文本工具修改文字。
11
5
Flash CS5用户界面
属性面板 工作区
工 具 箱 时间轴面板
6
绘图工具箱
➢工具 设置绘图与选取的主要工具
➢查看 包括手掌工具和放大镜工具
➢颜色 包括外框笔迹色工具和填充色工具
➢选项 使用不同工具的设置选项
7
线条工具
✓设置线条的颜色:【属性】面板 ✓设置宽度和样式:【属性】面板 ✓绘制直线:拖曳
Shift+拖曳: 垂直、水平、45度斜线
8
铅笔工具
✓设置铅笔样式:【属性】面板 ✓是一个“徒手绘图”工具,可画直线或曲线 ✓三种模式:
直线:可以绘制直线 平滑:绘制平滑曲线 墨水:绘制不用修改的手画线条
9
文本工具
✓设置文字格式:【属性】面板 ✓在绘图界面单击,即可输入文字。
说明:在文本输入过程中,回车表示换行, 按Esc键结束。
制作稍有差异的画面内容 ✓重复创建其他各帧,直至全部制作完成 ✓用Ctrl+Enter观看播放结果
例一
制作一个逐帧动画,动画中数字从5 变到0,要求舞台大小为50×100像素,将 其保存为“逐帧动画1.fla”和“逐帧动画1. swf” 。
例二
制作一幅打字动画,在舞台上按字
或字母依次打出“欢”、“迎”、“进” 、“入”、“F”、“L”、“A”、“S”、 “H”这一字符串,将其保存为“逐帧动 画2.fla”和“逐帧动画2.swf” 。
用于切换所有图层的显示/隐藏状态 用于切换所有图层的锁定/解锁状态 添加一个新的图层 在图层中添加一个新的文件夹 删除选定图层
26
动画的构成元素
➢帧 帧是动画的基本元素,时间轴上每个小方 格即为一帧。
➢ 图层 类似于含有文字或图形等元素的胶片,一 张张按顺序组合起来形成页面的最终效果。
➢ 场景 类似于舞台剧中的一幕,各个场景都有各 自独立的图层和帧组成。
3
多媒体的组成元素
动画:动画是动态的图画,动画生成时,将 一系列人工绘制的图画,按一定的顺 序连续播放,产生动态画面效果。
影像:由摄像机等输入设备捕捉自然界的实 际景物,由许多幅活动的图像序列组 成的动画效果。
4
Flash CS5的启动
➢开始-程序-Flash CS5-新建- Flash文件(3.0)
27
帧的类型
普通帧:插入/时间轴/普通帧或按F5键 关键帧:插入/时间轴/关键帧或按F6键 空白关键帧:插入/时间轴/空白关键帧
或按F7键
28
帧的操作
传统渐变帧:以底色为浅紫色的箭头符号表 示,代表这个区域存在运动补 间动画。
形状渐变帧:以底色为浅绿色的箭头符号表 示,代表这个区域存在形状补 间动画。
部分选取工具
✓用于对贝塞尔曲线进行处理
套索工具
✓可以选择不规则区域:鼠标拖出区域 注意:导入位图必须先分离才能使用套索
20
任意变形工具
✓可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等 ✓选择对象
缩放:8个点上,鼠标指针为双箭头 旋转:4个角上,鼠标指针为圆弧箭头 扭曲:4条边上,鼠标指针为平行双箭头 移动:对象上,鼠标指针为4箭头
补间动画:以淡蓝色为背景。 错误渐变帧:以虚线表示,代表这个区域存
在错误的补间动画。
29
动画制作方式
➢逐帧动画制作 ➢补间动画制作 ➢运动引导动画 ➢遮罩动画制作
30
逐帧动画
定义:在“连续的关键帧”中分解动画动作, 也 就是每一帧中的内容不同,连续播放而 成动画。
逐帧动画制作步骤
✓创建一个新图层 ✓单击时间轴中的起始帧制作画面内容 ✓单击时间轴中的第二帧,创建一个关键帧,
15
墨水瓶工具
✓功能 更改线条的颜色和样式 为色块添加或修改轮廓线
✓操作 按下墨水瓶工具按钮,【属性】面板中设置 鼠标指针单击线条或色块
16
颜料桶工具
✓功能:更改填充区域的颜色 ✓操作
在【属性】面板中设置填充样式 按下颜料桶工具按钮,单击色块 ✓选项 锁定填充:决定Flash填充渐变的方式
17
滴管工具
大学计算机基础课程教学
第五章
多媒体制作初步
1
请将您的手机铃声 ☺设置为震动☺
2
多媒体的组成元素
文本:指中文文字或西文字符。 声音:即音频,包括语音文件、音乐文件等。 图形:是指用线条勾画出来的图案,也称矢
量图。 图像:由扫描仪和摄像机等输入设备捕捉实
际场景画面产生的真实的数字图像。 计算机处理图像的最基本形式是位图。
21
手形工具
✓用于移动舞台,功能相当于滚动条
缩放工具
✓用于对工作对象的放大或缩小显示
22
颜色面板
✓用于设定画笔的颜色 ✓用于设定填充的颜色 ✓设定画笔为黑色,填充为白色
23
练习
➢画一颗红色的樱桃
24
Flash CS5时间轴窗口
时间轴窗口:由图层操作区、帧操作区组成
图层操作区
帧操作区
25
时间轴面板-图层操作区
设置填充模式-[颜色面板]
➢“窗口”菜单-“颜色” 无 :表示不使用任何方式对图形进行填充 纯色:表示使用单一填充色对图形进行填充 线性:表示使用线性渐变填充 放射状:表示使用径向渐变填充模式 位图:表示在矢量内部填充位图
12
椭圆工具
✓设置椭圆格式:【属性】面板 ✓设置特殊效果:【颜色】面板 ✓绘制椭圆:拖曳 ✓绘制正圆:Shift键 + 拖曳
✓功能:用于从舞台中拾取已经存在的颜 色及样式属性,应用于其它对象
✓操作:按下滴管工具,单击源色块,再 单击目标色块
注意:滴管工具用于同类色块
18
选择工具(箭头工具)
✓ 单击对象的轮廓线选中外框 ✓ 单击对象的内部区域选中内部 ✓ 双击对象的内部区域(内外都选) ✓选择多个对象:Shift键 + 单击 ✓ 改变对象的形状:鼠标指针变成圆弧
13
矩形工具
✓设置矩形格式:【属性】面板 ✓设置特殊效果:【颜色】面板 ✓绘制矩形:拖曳 ✓绘制正方形:Shift键 + 拖曳 ✓绘制圆角矩形:属性面板-矩形边角半径
14
多边形工具
✓设置多边形格式:【属性】面板 ✓设置特殊的效果:【颜色】面板 ✓绘制多边形:拖曳 ✓绘制正多边形:Shift键 + 拖曳 ✓绘制星形:属性面板-选项-样式
✓修改文字内容: 用选择工具双击文字,光标就会出现。
10
打散文字转பைடு நூலகம்为矢量图
✓用选择工具选中文字,右键/【分离】, 原来的单个文本框会拆成数个文本框。
✓选中所有字母文本框,右键/【分离】, 所有的字母将会转化为矢量图对象。
注意: 转化后的矢量图对象和绘制的图形 一样,不能使用文本工具修改文字。
11
5
Flash CS5用户界面
属性面板 工作区
工 具 箱 时间轴面板
6
绘图工具箱
➢工具 设置绘图与选取的主要工具
➢查看 包括手掌工具和放大镜工具
➢颜色 包括外框笔迹色工具和填充色工具
➢选项 使用不同工具的设置选项
7
线条工具
✓设置线条的颜色:【属性】面板 ✓设置宽度和样式:【属性】面板 ✓绘制直线:拖曳
Shift+拖曳: 垂直、水平、45度斜线
8
铅笔工具
✓设置铅笔样式:【属性】面板 ✓是一个“徒手绘图”工具,可画直线或曲线 ✓三种模式:
直线:可以绘制直线 平滑:绘制平滑曲线 墨水:绘制不用修改的手画线条
9
文本工具
✓设置文字格式:【属性】面板 ✓在绘图界面单击,即可输入文字。
说明:在文本输入过程中,回车表示换行, 按Esc键结束。
制作稍有差异的画面内容 ✓重复创建其他各帧,直至全部制作完成 ✓用Ctrl+Enter观看播放结果
例一
制作一个逐帧动画,动画中数字从5 变到0,要求舞台大小为50×100像素,将 其保存为“逐帧动画1.fla”和“逐帧动画1. swf” 。
例二
制作一幅打字动画,在舞台上按字
或字母依次打出“欢”、“迎”、“进” 、“入”、“F”、“L”、“A”、“S”、 “H”这一字符串,将其保存为“逐帧动 画2.fla”和“逐帧动画2.swf” 。
用于切换所有图层的显示/隐藏状态 用于切换所有图层的锁定/解锁状态 添加一个新的图层 在图层中添加一个新的文件夹 删除选定图层
26
动画的构成元素
➢帧 帧是动画的基本元素,时间轴上每个小方 格即为一帧。
➢ 图层 类似于含有文字或图形等元素的胶片,一 张张按顺序组合起来形成页面的最终效果。
➢ 场景 类似于舞台剧中的一幕,各个场景都有各 自独立的图层和帧组成。
3
多媒体的组成元素
动画:动画是动态的图画,动画生成时,将 一系列人工绘制的图画,按一定的顺 序连续播放,产生动态画面效果。
影像:由摄像机等输入设备捕捉自然界的实 际景物,由许多幅活动的图像序列组 成的动画效果。
4
Flash CS5的启动
➢开始-程序-Flash CS5-新建- Flash文件(3.0)
27
帧的类型
普通帧:插入/时间轴/普通帧或按F5键 关键帧:插入/时间轴/关键帧或按F6键 空白关键帧:插入/时间轴/空白关键帧
或按F7键
28
帧的操作
传统渐变帧:以底色为浅紫色的箭头符号表 示,代表这个区域存在运动补 间动画。
形状渐变帧:以底色为浅绿色的箭头符号表 示,代表这个区域存在形状补 间动画。