第1章程序设计与C语言概述

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1.1.2 算法
(3)用N-S流程图表示算法 N-S流程图是美国学者I.Nassi和B.Shneiderman于1973年提出的一种新的流程图。N-S流程图的
主要特点是取消了带箭头的流程线,全部算法写在一个矩形框内,在该框内还可以包含其他的从 属于它的框。
N-S流程图如同一个多层的盒子,又称盒图。
1.1.2 算法
【例1-1】 已知a的值是7,b的值是10,将a、b的值互换,互换后a的值为10、b的值为7,然后输出交换 后a、b的值。
步骤1:把7赋给变量a 步骤2:把10赋给变量b 步骤3:将变量a的值赋给变量c 步骤4:将变量b的值赋给变量a 步骤5:将变量c的值赋给变量b 步骤6:输出变量a和变量b的值 步骤7:算法结束。
1.1.1 程序
数据结构(data structure)是对数据的描述,在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式。 算法(algorithm)是对操作的描述,即操作步骤。是用来解决做什么和怎么做的问题。计算机 算法可分为两大类:数值运算算法和非数值运算算法。
1.1.1 程序 设计一个程序时,除了考虑数据结构和算法这两个因素之外,还应当采用程序设计方法进行程序设计, 并且考虑用一种语言来表示。因此,一个程序应该表示为:
1.1.2 算法
图1-5表示顺序结构
图1-6表示选择结构
图1-5
图1-6
1.1.2 算法 图1-7表示当型循环结构 图1-8表示直到型循环结构
图1-7
图1-8
已知a的值是7,b的值是 10,将a、b的值互换, 互换后a的值为10、b的 值为7,然后输出交换后 a、b的值。用N-S流程图 表示算法。如图1-9所示。
实现的。
1.1.2 算法
❖ 有零个或多个输入:这些输入取自于某个特定的对象的集合。 ❖ 有一个或多个输出:这些输出是同输入有着某些特定关系的量,在一个完整的算法中至少会有一
个输出。
1.1.2 算法
3.算法的描述方法 1966年,Bohra和jacopini证明了任何单入口单出口没有死循环的程序都可以由三种基本的控制
1.1.2 算法
2.算法的特性 ❖ 有穷性:一个算法应包含有限的操作步骤,且每一步都可在有穷的时间内完成。 ❖ 确定性:算法中每一个步骤必须有确切的含义,并且在任何条件下,算法只有惟一的一条执行路径,
即对于相同的输入只能得出相同的输出。 ❖ 可行性:一个算法是能行的,即算法中描述的操作都是可以通过已经实现的基本运算执行有限次来
1+2+3+…+100的和。
1.1.2 算法
(2)用流程图表示算法 流程图是用一些图框表示各种操作。美国国家
标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号, 已为世界各国程序工作者普遍采用。流程图符号 如图1-1所示。
图1-1
1.1.2 算法
【例1-4】已知a的值是7,b的值是10,将a、b的值互 换,互换后a的值为10、b的值为7,然后输出交 换后a、b的值。用流程图表示算法。流程图如图 1-2所示。
C 语言程序设计
第1章 程序设计与 C语言概述
本章主要内容
1.1 程序与程序设计 1.2 程序设计语言 1.3 C语言概述 1.4 程序开发环境与程序调试
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ.1 程序与程序设计
1.1.1 程序 1.1.2 算法 1.1.3 程序设计方法和风格
返回
1.1.1 程序
程序是指存储在计算机内部存储器中可以连续执行的一条条指令的集合。著名计算机科学家沃 思(Nikiklaus Wirth)提出一个公式:程序=数据结构+算法。即一个程序应该包括两方面的内 容:数据结构和算法。
程序=数据结构+算法+程序设计方法+语言工具和环境
1.1.2 算法
1.算法概述 算法是指为解决某个问题而采用的方法和步骤。这些步骤是按一定的顺序进行的,每个步骤
不能缺少,它们之间的次序也不能颠倒。算法体现了人们解决某一类问题时的思维方法和过程, 描述了人类解决某类问题所依据的规则和操作。
1.1.2 算法
1.1.2 算法
图1-9
输出a、b两个不同数中 的大数。用N-S流程图 表示算法。如图1-10所 示。
计算机算法可分为两大类:数值运算算法和非数值运算算法。 数值运算算法主要用于求解数值问题,如求函数值、求方程的根等。一般数值运算有现成的 模型,可以运用数值分析方法,因此对数值运算的算法的研究比较深入,各种数值运算都有比较 成熟的算法可供选用。非数值运算算法常用于事务管理领域,如人事管理、行车调度管理等。由 于非数值运算要求各异,很难规范化,因此一般只对一些典型的非数值运算算法作比较深入的研 究。
1.1.2 算法
【例1-2】 输出a、b两个不同数中的较大数。 步骤1:输入a和b的值 步骤2:判断a大于b否,如果a大于b,执行第3步,否则执行第4步 步骤3:输出a的值 步骤4:输出b的值 步骤5:算法结束。
1.1.2 算法
【例1-3】求1+2+3+…+100。 步骤1:使p=1 步骤2:使q=2 步骤3:使p+q,和仍放在p中,可表示为 p+q→p 步骤4:使q的值加1,即q+1→q。 步骤5:如果q不大于100,返回重新执行步骤3、步骤4和步骤5。否则,算法结束。最后得到p的值就是
结构构造出来。这三种基本结构就是顺序结构、选择结构和循环结构,它们作为表示一个良好算 法的基本单元。
1.1.2 算法 算法的表示方法很多,常用的有自然语言、传统流程图、N-S流程图、伪代码、计算机语言等。
1.1.2 算法
(1)用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语、英语或其他语言。 下面通过实例来说明用自然语言来描述三种基本结构的算法。
图1-2
1.1.2 算法 【例1-5】输出a、b两个不同数中的大数。用流程
图表示算法。流程图如图1-3所示。
图1-3
1.1.2 算法 【例1-6】求1+2+3+… +100。算法用流程图表示。流程图如图1-4所示。
图1-4
1.1.2 算法
用流程图表示算法直观形象,易于理解,不会产生“歧义性”。 三种基本结构的共同特点: ❖ 只有一个入口 ❖ 只有一个出口 ❖ 结构内的每一部分都有机会被执行到 ❖ 结构内不存在“死循环”
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