图形用户界面操作
ANSYS图形用户界面GUI

•September 30, 1998
•7
ANSYS窗口
1-2. ANSYS GUI中六个窗口的总体功能
Objective
输入 显示提示信息,输入 ANSYS命令,所有输入的 命令将在此窗口显示。
主菜单 包含ANSYS的主要功能, 分为前处理、求解、后 处理等。
输出 显示软件的文本输出。 通常在其他窗口后面, 需要查看时可提到前面 。
•September 30, 1998
应用菜单 包含例如文件管理、选 择、显示控制、参数设 置等功能.
工具条 将常用的命令制成工具 条,方便调用.
图形 显示由ANSYS创建或传递 到ANSYS的图形.
•8
练习- ANSYS窗口
看看左边列出的操作,是右面哪个窗口的功能,将正确的窗口 代号填入左边空格中.
•September 30, 1998
选择此项,可以使用三键鼠标控制控 制光源的位置、强度及反射(见下页 ).
返回模型到默认的取向 (正前方)
•19
Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续)
使用动态模式控制
选取动态模式.
您就可以使用鼠标键进行模型的动态的平移、旋转、缩 放操作.
注意: 也可以不选取动态模式,直接按住Control键进 行模型的平移、旋转、缩放操作.
Procedure
与下拉菜单不同,这些子菜单是相对 独立的,迭加在主菜单上面.
•September 30, 1998
•11
主菜单交互操作 (续)
1-3b. 主菜单中各级子菜单的迭加选择 .
Objective
1. ..... 要将一个被“压住”在菜单提到前面来,将鼠标移到此菜单上,按鼠标
用MATLAB制作图形用户界面

用MATLAB制作图形用户界面MATLAB是一种流行的科学计算软件,它不仅在数值计算和数据分析领域有着广泛的应用,还提供了一种高效的界面设计工具,使得用户可以自定义和制作自己的图形用户界面(GUI)。
通过创建自定义的GUI,用户可以简化复杂操作,提高工作效率,下面就让我们来学习如何用MATLAB制作图形用户界面。
MATLAB的图形用户界面主要由以下几部分组成:窗口:窗口是GUI的基本元素,它提供了一个空间,用户可以在其中添加和组织各种控件(如按钮、文本框等)。
控件:控件是GUI中的基本元素,它们可以接收用户的输入,并在窗口中显示出来。
例如,按钮、文本框、滑动条等都是常见的控件。
菜单:菜单是GUI中的一种导航工具,它们可以链接到其他窗口或者函数,方便用户进行操作。
工具栏:工具栏是GUI中的一种快速执行工具,它们提供了一键执行常见操作的快捷方式。
下面就让我们通过一个简单的例子来学习如何用MATLAB制作一个简单的图形用户界面:打开MATLAB,在命令窗口输入“guide”,并按Enter键。
这将打开GUI设计工具。
在打开的GUI设计工具中,选择“Blank GUI”并点击“OK”,进入GUI编辑器。
在GUI编辑器中,你可以看到一个空白的窗口和一些控件。
你可以通过拖拽的方式将这些控件添加到窗口中。
选中你添加的控件,在右侧的“Properties”面板中,你可以修改控件的属性,如颜色、字体、大小等。
在设计完成后,点击“Save”按钮,保存你的GUI。
此时,MATLAB会生成一个.fig文件和一个.m文件。
其中.fig文件是GUI的图形文件,而.m文件包含了GUI的代码。
在生成的.m文件中,你可以编写控件的事件处理函数。
例如,当用户点击按钮时,应该执行什么样的操作。
在编写完事件处理函数后,你就可以运行你的GUI了。
在命令窗口输入“edit(gcf)”,然后按Enter键,就可以打开你的GUI并进行测试了。
计算机操作系统中的用户界面和命令行

计算机操作系统中的用户界面和命令行计算机操作系统是指控制和管理计算机硬件与软件资源的程序集合,它为用户提供了与计算机交互的界面。
用户界面是用户与计算机之间进行交互的媒介,可以分为图形用户界面(GUI)和命令行界面(CLI)两种形式。
本文将重点讨论计算机操作系统中的用户界面和命令行。
一、图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)图形用户界面是使用图形元素和图标来展示和操作计算机程序和文件的界面。
它通常采用窗口、菜单、对话框、按钮等可视化元素,以及鼠标、键盘等输入设备来完成用户与计算机之间的交互。
1. 优点GUI具有以下几个主要优点:(1)易于使用:GUI使用直观的图形元素和图标,用户可以通过点击鼠标或触摸屏等方式进行操作,相对容易上手。
(2)可视化效果好:GUI界面使用图形元素、图标和颜色等,使得用户可以快速而直观地了解和操作程序和文件。
(3)交互性强:GUI界面支持鼠标、键盘等多种输入设备,用户可以通过交互动作与计算机进行实时的交流和反馈。
2. 缺点然而,GUI界面也存在一些缺点:(1)资源消耗:GUI界面对计算机的硬件资源要求较高,例如占用较多的内存和处理器资源,因此对于一些性能较低的设备或大型计算任务可能会造成压力。
(2)复杂性:相对于命令行界面,GUI界面通常具有更多的功能和选项,用户可能需要花费一些时间来熟悉和学习。
(3)可扩展性:由于GUI界面的复杂性,对于一些需要自定义或扩展的应用程序,可能需要进行更多的开发和调试工作。
二、命令行界面(Command Line Interface,CLI)命令行界面是通过输入命令来操作计算机程序和文件的界面。
它通常采用文本模式,用户需要输入特定的命令并按下回车键来执行相应的操作。
1. 优点命令行界面具有以下几个主要优点:(1)效率高:命令行界面通过简单的命令和快捷键来操作计算机,无需鼠标操作,可以提高操作效率。
(2)自动化脚本:命令行界面可以编写脚本来自动化执行一系列操作,例如批量处理文件、自动化测试等。
gui图形界面教程

gui图形界面教程图形用户界面(GUI)是一种让用户通过可视化的方式与计算机进行交互的系统界面。
它使用了图形化元素,例如窗口、按钮、菜单和滚动条,并通过鼠标、键盘和触摸屏等输入设备来实现用户与计算机的交互。
GUI为用户提供了一个直观、易于使用和友好的界面,使得用户可以轻松地完成各种任务,而无需对计算机的技术知识有太多的了解。
GUI的发展可以追溯到20世纪60年代,当时的计算机系统主要是通过命令行界面(CLI)来进行操作。
命令行界面需要用户输入特定的命令来执行操作,对于非专业人士来说,这种界面非常不直观和难以使用。
为了解决这个问题,研究人员开始探索一种更加直观、友好的界面设计方式,最终发展出了图形用户界面。
在GUI中,用户可以使用鼠标来点击窗口、按钮和菜单,来执行各种任务。
GUI的主要组成部分包括窗口管理器、图形控件和事件驱动。
窗口管理器负责管理和显示窗口,图形控件是用户可以看到和操作的可视化元素,例如按钮、文本框和复选框,事件驱动则是指GUI系统中的各种用户操作事件,例如鼠标点击和键盘输入。
当用户执行某个操作时,GUI会捕捉用户的事件,并相应地执行相应的操作。
为了设计一个好的GUI,需要考虑多个因素。
首先,界面应该简洁、直观和易于使用,用户可以轻松地完成各种任务。
其次,界面应该美观,UI设计师需要合理地使用颜色、字体和布局来创建一个吸引人的界面。
此外,界面的响应速度也是非常重要的,用户不能等待太长时间来执行操作。
在GUI的实现过程中,需要使用一些图形库或开发框架。
常见的图形库包括Java Swing、GTK+、Qt和Windows Forms等,这些库提供了一些预定义的图形控件和事件处理机制,可以帮助开发人员更快速地实现GUI。
同时,也有一些专门的GUI设计工具,例如Adobe XD和Sketch等,可以用于创建和原型设计GUI界面。
总结起来,GUI是一种直观、易于使用和友好的计算机界面,它使用图形化元素和鼠标、键盘等输入设备,使得用户可以通过可视化的方式与计算机进行交互。
图形界面使用说明

图形界面使用说明图形界面是计算机科学中非常重要的一种用户交互方式,用户可以通过可视化的操作界面来掌控计算机的各项功能。
本文将介绍图形界面的使用方法以及一些使用技巧,帮助读者更好地掌握计算机的各项功能。
一、桌面环境桌面环境是操作系统提供的一种界面风格,通常由若干个应用程序组成。
桌面环境的主要作用是为用户提供一个集成的工作空间,将各个应用程序以图标的形式展示在桌面上。
常见的桌面环境包括 Windows 的 Explorer 和 Linux 的 GNOME。
二、应用程序应用程序是计算机中最重要的组成部分之一,用户可以通过应用程序实现各种各样的功能。
常见的应用程序包括浏览器、文本编辑器、多媒体播放器等。
使用应用程序时,需要注意以下几点。
1、启动应用程序启动应用程序通常有两种方式:通过桌面上的图标或通过命令行。
对于桌面上的图标,需要双击该图标;对于命令行启动,需要在终端中输入应用程序名称并按下回车键。
2、文件的打开、编辑和保存应用程序通常会操作文件,用户需要掌握文件的打开、编辑和保存等操作。
不同的应用程序对文件的操作方式可能有所不同,用户需要根据应用程序的使用说明进行操作。
3、应用程序的任务管理在使用应用程序时,有时会出现应用程序无响应或崩溃的情况,用户需要进行任务管理。
在 Windows 系统中,可以通过按下Ctrl+Alt+Delete 快捷键来打开任务管理器;在 Linux 系统中,可以通过命令行中的 top 命令或者系统监控软件进行任务管理。
三、窗口管理窗口管理是指计算机操作系统针对窗口进行的各种管理操作。
在图形界面中,窗口是应用程序界面的主要元素。
以下是一些常见的窗口操作技巧。
1、窗口的移动和调整大小在 Windows 系统中,可以通过窗口的标题栏对窗口进行移动;双击标题栏可以使窗口最大化或恢复大小。
在 Linux 系统中,可以通过鼠标中键或者 Alt+左键来移动窗口;通过鼠标右键可以调整窗口大小。
图形用户界面应用举例

•8.6 图形用户界面应用举例☐GUIDE设计实例☐App Designer设计实例1. GUIDE设计实例例1 利用GUIDE设计工具设计如图所示的用户界面。
该界面可以显示表面图、网格图和等高线图。
绘制图形的功能通过3个命令按钮来实现,绘制图形所需要的数据通过一个列表来选取。
方位角和仰角在视点面板中设置,图形使用的色图通过下拉列表进行选择,着色方式通过单选按钮组进行选择。
切换按钮用于隐藏或显示坐标轴网格。
(1)打开图形用户界面设计窗口,添加有关图形对象,并保存图形用户界面。
☐.fig文件:包含GUI图形窗口及其控件对象的属性描述。
☐.m文件:包括GUI初始化方法以及图形窗口和控件的回调函数。
1. GUIDE设计实例1. GUIDE设计实例(1)打开图形用户界面设计窗口,添加有关图形对象,并保存图形用户界面。
☐用“Blank GUI” 模板新建用户界面。
☐添加控件。
☐保存用户界面。
•.fig文件•.m文件1. GUIDE设计实例(2)利用属性检查器设置界面对象的属性。
☐String属性:用于指定控件上的文本以及列表框和弹出式菜单的选项。
☐Tag属性:定义控件标识。
☐Value 属性:控件的值。
rb_flatrb_interprb_faceted1. GUIDE设计实例(3)利用对齐对象工具,调整控件对象的相对位置。
1. GUIDE设计实例(4)编写代码,实现控件功能。
.m文件中回调函数框架控件Tag_Call类型(hObject, eventdata, handles)其中,hObject为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为对象句柄集。
1. GUIDE设计实例跟图形窗口有关的有3个函数•_OpeningFcn函数:可以在这个函数内完成数据初始化设置、GUI 的界面的控制和调整等工作。
•_OutputFcn函数:用于控制输出运行结果。
•_Callback函数:用于控制窗口的默认事件,即单击窗口空白区域的触发行为。
计算机软件的图形界面操作指南

计算机软件的图形界面操作指南第一章:图形界面操作基础知识在计算机软件的图形界面中,用户通过与图形界面的各种元素进行交互来完成各种操作。
在本章中,我们将介绍一些基础的图形界面操作知识。
1.1 图形界面的组成图形界面通常由各种窗口、菜单、图标、按钮等元素组成。
用户可以通过鼠标、键盘或触摸屏等输入设备与这些元素进行交互。
1.2 鼠标操作鼠标是最常用的图形界面输入设备之一。
用户可以通过单击、双击、拖动等方式与图形界面进行交互。
单击通常用于选中元素或执行某个命令,双击用于打开或编辑文件,拖动用于移动或复制元素等操作。
1.3 键盘操作除了鼠标,键盘也是图形界面中常用的输入设备之一。
用户可以使用键盘上的各种按键来完成不同的操作,如使用方向键进行光标移动、使用功能键进行特定功能操作等。
第二章:常见图形界面软件操作指南在本章中,我们将以常见的图形界面软件为例,介绍其具体的操作指南。
2.1 办公软件的图形界面操作指南办公软件是日常工作中必不可少的工具,如Microsoft Office、WPS Office等。
在本节中,我们将以Microsoft Word为例,介绍其常见的图形界面操作指南,包括创建、编辑、保存等操作方法。
2.2 图像处理软件的图形界面操作指南图像处理软件用于对图片进行编辑、修复、处理等操作,如Adobe Photoshop、GIMP等。
在本节中,我们将以Adobe Photoshop为例,介绍其常见的图形界面操作指南,包括选区工具的使用、图层操作、滤镜效果等。
2.3 数据可视化软件的图形界面操作指南数据可视化软件用于将大量数据转化为可视化的图表、图形等形式,帮助用户更好地理解和分析数据,如Tableau、Power BI等。
在本节中,我们将以Tableau为例,介绍其常见的图形界面操作指南,包括数据导入、图表创建、交互操作等。
第三章:图形界面操作技巧与注意事项除了基础的操作指南,掌握一些图形界面操作技巧可以提高效率。
matlab-GUI-操作讲义-图形用户界面设计

%字体大小
FontUnits normaliszed 位,缩放时保持字体比例
%采用相对度量单
HorizontalAlignment Center
%文字中心对齐
String
Grid on %在按键上显示Grid on
Tag
GridOn_push
%生成
handles.GridOn_push域存放该键句柄
6
7.1.2 一般制作步骤
界面制作包括界面设计和程序实现。 分析界面所要实现的主要功能,明确设
计任务; 绘界面草图,注意从使用者的角度来考
虑界面布局; 按构思的草图,上机制作静态界面; 编写界面动态功能程序。
7
7.2 图形用户界面设计
7.2.1 可视化的界面环境
MATLAB6.5版本提供的GUI设计工具较前面的版本 有较大的改善,设计界面变化很大。打开GUI设计 工具的方法有以下几种:
14
填写菜单名,如果在前面加“&”符号则加快捷键,当运
7.2.2 创建用户菜单 行时第一个字母会加下划线,以便用户快速激活菜单项
新 建 菜 单
新建子菜单1在.菜GU单菜单左右移I设、编计辑菜单上、下移工作删除菜单台分的隔菜符 单条选择“Tool”
标记
-”Menu Editor…”或单击工具栏“Menu
Tag
figuer1
%生成handles.figure1域存放图形窗句柄
29
7.3 图形用户界面设计工具应用(续)
在轴属性编辑框中,设置如下属性值:
Units normalized 缩放时保持比例
%采用相对度量单位,
Box off
%坐标轴不封闭
Tag
axes1
Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。
VBA中的图形用户界面设计和使用技巧

VBA中的图形用户界面设计和使用技巧VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于自动化任务和开发应用程序的编程语言,广泛应用于微软的Office套件中。
在VBA中,图形用户界面(GUI)的设计和使用对于提高用户体验、简化操作流程和增加程序功能十分重要。
本文将介绍VBA中的图形用户界面设计和使用技巧,帮助读者了解如何在VBA中创建交互性强、美观实用的GUI。
一、用户界面元素的选择在设计VBA程序的GUI时,我们需要选择合适的用户界面元素来呈现信息、收集用户输入以及展示功能按钮等。
常见的VBA用户界面元素包括文本框、标签、按钮、下拉列表等。
我们应根据不同的需求选择合适的元素进行设计。
1. 文本框(TextBox):用于输入和展示文本信息,可以通过设置属性来控制文本框的样式和功能。
2. 标签(Label):用于展示静态文本信息,不可编辑。
3. 按钮(Button):用户点击按钮来触发特定的操作,可以通过编写VBA代码来定义按钮的功能。
4. 下拉列表(ComboBox):用于展示选项列表以供用户选择,可以通过添加选项并编写相应的代码实现功能。
5. 多选框(CheckBox)和单选按钮(RadioButton):用于提供多个选项供用户选择。
二、用户界面设计技巧设计一个好的用户界面可以加强用户与程序的交互,提高用户的工作效率。
以下是一些VBA中的用户界面设计技巧。
1. 界面布局:合理的界面布局可以使用户更容易理解和使用程序。
我们可以通过使用容器控件(如Frame和GroupBox)来组织界面元素,通过对齐和调整控件大小来优化界面布局。
2. 控件命名:选择有意义的控件命名可以增加程序的可维护性。
命名规范最好能反映控件的功能和用途,避免使用模糊的命名或者与VBA关键词相冲突的命名。
3. 样式和颜色:合适的样式和颜色可以提升用户界面的美观度和易用性。
我们可以通过设置控件的字体、背景颜色、字体颜色等来使界面更加清晰、易读。
图形用户界面使用

基础知识
个人操作系统Windows 98
Windows 98是个人计算机上较为流行的操作系 统,它拥有一个界面友好的工作环境,并且配置 了网络功能,使得个人计算机在网络环境中的信 息共享与交流过程变得简单。
计算机系统
硬件(裸机)
软件
系统软件(如操作系统) 应用软件(如办公软件)
什么是操作系统
基础知识
界面元素(图标)
Windows98基本使用
应用程序图标
文件夹图标
文档图标
快捷方式图标
删除快捷方式,并不影响原身对象。
桌面上的常见图标
Windows98基本使用
我的电脑 网上邻居
“我的电脑”用于管理PC机能够使用的所有 磁盘资源。
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
“我的公文包”是一种特殊类型的文件夹, 我的公文包 多用于移动式计算和网络中。
不同磁盘: 在不同磁盘之间拖放文件或文件夹执行复制命令 若拖放文件时按下Shift键则执行移动操作
Windows98文件管理
复制、移动文件和文件夹
常规方法(剪贴板): 借助剪贴板来复制和移动文件和文件夹
复制:“编辑”菜单中“复制”和“粘贴”命令 移动:“编辑”菜单中“剪切”和“粘贴”命令
ClipBoard
界面基本组成元素
Windows98基本使用
任务栏 “开始”菜
单 图标 窗口
桌面(Desktop)
Windows98基本使用
界面元素(任务栏)
每一个图标按钮代表一个已启动运行的应用程序 或一个已打开的文件夹窗口。 任务切换器
所有正在运行的应用程序和打开的文件夹均以按钮的形式 显示在任务栏上,要切换到某个应用程序或文件夹窗口, 只需单击任务栏上相对应的按钮。
计算机图形界面操作方法

双向的箭头时,拖动可以改变程序窗口的高度。 ●(3)将鼠标指针指向程序窗口的任意角,当鼠标指针变成双向
的箭头时,拖动可以等比缩放窗口。
• 拖动通常用于移动某个选中 的对象,拖动时,鼠标指针 指向允许拖动操作的特定位 置,如拖动“计算机”程序 窗口,鼠标指针应指向地址 栏上方空白处。
“右击”操作
• 用右手中指快速按下鼠标右键,然后再迅速放开。 • 右击通常会打开快捷菜单。
“滚动”操作
• 滚动是对鼠标滚轮的操作,使用鼠标中间滚轮,可以在窗口中移动操作对 象的上下位置,相当于移动窗口右侧的垂直滚动条。
鼠标的基本操作
“移动”操作
• 鼠标在桌面上移动,屏幕上的鼠标指针也跟着移动。 • 鼠标的移动操作就是控制鼠标指针移动,使鼠标指针指向特定目标的操作。
“单击”操作
• 单击一般指左击,即用右手食指快速按下鼠标左键,然后再迅速放开。
“双击”操作
• 用右手食指快速连续按鼠标左键两次。
“拖动”操作
• 按住鼠标左键不放,移动鼠 标指针到另一个位置上,再 放开鼠标左键。
排 列 图 标
4.重命名图标
(1)在需要重新命名的图标上右击,打开快捷菜单。 (2)选择“重命名”命令。 (3)图标的文字说明位置呈现反色显示,输入新名称,然后在桌
面上任意位置单击,即可完成对图标的重命名。
5.打开窗口 请你说一说,打开程序窗口的方法
5.打开窗口
●(1)鼠标指向要打开的程序图标。 ●(2)双击。 ●鼠标指向图标,右击,在快捷菜单中选择“打开”命令,
2.创建桌面图标
●桌面上的图标:打开各种程序和文件的 快捷方式,用户可以在桌面上创建自己 经常使用的程序或文件的图标,以提高 操作效率。
如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面编写一个基本的图形用户界面通常需要借助图形界面库或框架,并按特定的设计和结构组织代码。
本文将简要介绍如何使用Python和Tkinter库编写一个基本的图形用户界面,以供参考。
首先,确保已安装Python并正确配置环境。
然后,打开文本编辑器,创建一个新的Python源代码文件。
第一步是导入Tkinter库:```pythonfrom tkinter import *```然后,为用户界面创建一个主窗口:```pythonroot = Tk()```接下来,可以为窗口设置标题、大小和背景颜色:```pythonroot.title("基本图形用户界面")root.geometry("400x300")root.configure(bg="white")```然后,可以开始添加各种用户界面组件,如标签、按钮和输入框。
例如,添加一个标签来显示一些文本:```pythonlabel = Label(root, text="欢迎使用基本图形用户界面",bg="white")label.pack()```然后,添加一个按钮:```pythonbutton = Button(root, text="点击我!", bg="blue")button.pack()```接下来,可以为按钮添加一个事件处理程序,以便在用户点击按钮时触发某些操作。
例如,创建一个函数来处理按钮的点击事件:```pythondef handle_button_click():label.configure(text="按钮已点击!")```然后,将该函数与按钮的`command`参数关联起来:```pythonbutton.configure(command=handle_button_click)```接下来,可以添加一个输入框,以便用户能够输入文本:```pythonentry = Entry(root)entry.pack()```然后,可以创建一个函数来获取输入框内的文本,并在按钮点击时显示在标签中:```pythondef handle_button_click():text = entry.get()label.configure(text=text)```最后,将代码放入一个无限循环中,以便保持窗口的显示和响应用户操作:```pythonroot.mainloop()```以上是一个基本的图形用户界面的示例。
《计算机应用基础》图形用户界面操作教案

b、任务栏
c、开始菜单
d、通知区域
4、窗口的组成与操作
听讲、操作
熟练运用鼠标操作电脑
3、分组协作
观察电脑桌面,Windows xp有哪几部分组成。
学生操作电脑总结
熟悉操作系统。
4、综合演练
根据介绍桌面图标、任务栏、通知区域以及开始菜单,同学们自己操作如何改变自己电脑的桌面风格。
学生操作电脑总结
回顾第一单元内容。
抓住学生注意力。
2、学习新知(1)
一、Windows XP的桌面
修改Windows XP桌面风格的操作
二、Windows XP的基本操作
1、鼠标的基本操作
2、Windows XP桌面的组成;
听讲、操作
了解windows XP桌面的组成以及基本操作
2、学习新知(2)
3、Windows XP桌面的基本操作
铜仁市(碧江区)中等职业学校教学设计
授课时间: 年 月 日
课 题
图形用户界面操作
任课教师
授课班级
2013级护理1~6班
科 目
计算机应用基础
授课课时
2
教学目标
知识目标
熟悉windowsXP桌面;了解windows XP的基本操作
能力目标
能够熟练掌握桌面各组成部件的功能,以及熟练运用鼠标。
情感目标
通过熟悉windows XP桌面,培养学生多动脑勤动手的习惯。
养成自主学习、发现的习惯。
5、课堂小结
1、Windows XP桌面的组成;2、Windows XP桌面的基本操作;3、窗口的组成与操作。
作业:将自己的电脑桌面的任务栏隐藏。
巩固新知
教学课 后反思
《图形用户界面操作》PPT课件

ppt课件
7
windows XP发展历史
2001年10月25日上市,其名“XP”中文“体验”(视窗体验) 2007年1月,windowsxp在全球市场占有率达历史最高水平,超过76% 2009年4月,微软宣布取消对windowsxp主流技术的支持 2011年7月初,微软表示将于2014年4月8日起彻底取消对windowsXP所
3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
ppt课件
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2.4桌面图标的排列
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桌面图标的排列设置
桌面空白处——鼠标右键单击——排列图标
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2.5任务栏
所谓多所谓多任务是指在操作系统环境下可以同时 运行多个应用程序,如一边可以在“WORD”软件中 编辑稿件,一边让计算机播放音乐,这时两个程序 都已被调入内存储器中处于工作状态。
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
Windows xp自动将此文件夹作为当前用户 文档保存的默认存放位置。
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其他对象(不可重命名,不能删除,其他图标可设置到 桌面:开始/右键单击项目)。 Shift+delete:不经回收站直接删除
第二单元
操作系统的应用
第一讲 图形用户界面的操作 永川卫校 郭晓艳
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1
教学要点
一、Windows 操作系统简介 二、Windows 的桌面元素 三、Windows XP的基本操作
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2
一、Windows 操作系统简介
PADS实例教程 (一)图形用户界面的使用

PADS2007 系列教程图形用户界面第一节 - 图形用户界面第一节 - 图形用户界面(GUI)PADS Layout 的用户接口具有非常易于使用和有效的特点。
PADS Layout 在满足专业用户需要的同时,还考虑到一些初次使用PCB 软件的用户需求。
教程的这节将将覆盖以下内容:· 使用PADS Layout 进行交互操作· 工作空间的使用· 设置栅格(Grids)· 使用取景(Pan)和缩放(Zoom)· 面向目标(Object Oriented)的选取方式使用PADS Layout 进行交互操作PADS Layout 使用标准的Windows 风格的菜单(Menus)、字符感应(亦称上下文相关的)(Context-sensitive) 的弹出菜单(Pop-up Menus) 、热键( 亦称快捷键)(Shortcut keys)、工具条(Toolbars)和工具盒(Toolboxes)执行命令。
在整个教程中,从下拉菜单执行命令的使用格式是菜单/ 命令(Menu/Command)。
例如从文件菜单(File menu)选择打开(Open)命令,选择文件/打开(File/Open)。
工具条(Toolbars)和工具盒(Toolboxes)PADS Layout 使用Windows 标准的工具条(Toolbars)尺寸标注工具盒(Automatic Dimensioning Toolboxes)这些工具盒是一些图标(Icons)的集合,每个图标代表了有效的命令。
工具条(Toolbars)放在菜单条的下面。
你可以通过选择PADS Layout 工具条(Toolbars)中的工具盒(Toolboxes)按钮,打开代表命令集的工具盒((Toolboxes),或者通过选择Window 菜单工具条命令。
在使用过程中,你可以使用这两种方式。
注意:你同时只能打开一个工具盒(Toolboxes)直接命令(Modeless Commands)和热键(Shortcut Keys)直接命令(Modeless commands)亦称无模命令,热键(Shortcut keys)亦称快捷键,允许你使用键盘输入命令以及设置选项。
AutoCAD用户界面及基本操作

1) 命令和参数的输入方法 2) 透明命令 3) 命令的放弃、重做、重复和终止 4) 绘制一个简单的图形 5) 选择对象的常用方法 6) 视图的缩放和平移 7) 其他要用的命令:画矩形;修剪;偏移; 阵列。相关:复制。
命令和参数的输入方法
1.键盘(命令行输入法): 命令行输入的可以是全命令,也可以是命令的缩写。 在使用命令行时一定要注意读懂命令行。 2.鼠标(下拉菜单输入和工具条输入): 3.重复、退出执行。 (1)按回车键或空格键可以重复执行前一个命令; (2)按Esc键可以快速退出正在执行的命令。
结合极轴追踪、对象追踪画线
极轴追踪用于绘制指定角度的倾斜线。 单击“极轴追踪”按钮或按下F10键,可以打开或关闭极 轴追踪功能。打开极轴追踪功能,在命令操作过程中随 着鼠标在绘图窗口内的移动,光标处会出现追踪极轴距 离、极轴角度的变化情况。同时,在状态栏左侧也会以 极坐标的形式显示鼠标所到之处的坐标位置变化情况。
绘制简单图形
我们观察常见的图形可以看出:大部分图主要是以
线组成的,加上少量的圆、弧、文字等,所以,绘
图的过程中画的最多的就是线。
我们可以看出画线的过程实际上是一个指定点的过
程,指定一个点的方法有以下几种:
1. 使用鼠标在窗口点击可以指定一个点;
2. 输入指定点的绝对坐标; 3. 输入指定点的相对直角坐标; 4. 输入指定点的相对极坐标;
注意:当平移一条闭合的多段线时,也可建立与原对象 形状相同的闭合图形。
阵列
阵列可以方便用户快速准确地复制出规则分 布的图形。
执行阵列编辑命令的方式有: ① 单击菜单“修改”下的“阵列”命令。 ② 单击“修改”工具栏里的 阵列命令按 钮。 ③ 在命令行中输入“ARRAY”/ “AR”命令。
计算机图形界面的操作技巧
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计算机图形界面的操作技巧计算机图形界面(Graphical User Interface,GUI)是现代计算机操作系统中常见的一种用户界面形式。
通过图形化的方式,用户可以通过鼠标、键盘等输入设备进行与计算机系统的交互。
为了提高操作效率和便捷性,下面将介绍一些计算机图形界面的操作技巧。
1. 快捷键的使用快捷键是在使用计算机时能够提高操作效率的关键。
熟悉和运用常用的快捷键可以减少鼠标操作的频率,从而提高操作速度。
比如,在Windows系统中,Ctrl+C代表复制,Ctrl+V代表粘贴,Ctrl+Z代表撤销等。
在Mac系统中,Command键(⌘)通常用作主要的快捷键修饰符。
通过掌握这些快捷键,您可以更加高效地完成各种任务。
2. 桌面组织良好的桌面组织有助于提高工作效率。
可以按照个人需要将常用的文件和应用程序放置在桌面上。
同时,可以通过创建文件夹来对桌面上的图标进行分类整理,以便快速找到需要的内容。
保持桌面的整洁,可以减少视觉上的干扰,提高工作效率。
3. 使用搜索功能现代操作系统通常都提供了搜索功能,通过键入关键词即可快速找到需要的文件、应用程序或设置项。
在Windows系统中,可以点击任务栏左侧的搜索框进行搜索,也可以通过Win键+S快捷键调出搜索窗口。
在Mac系统中,可以使用“Spotlight”搜索功能,通过点击右上角的放大镜图标或使用Command键(⌘)+空格的组合键呼出搜索框。
充分利用搜索功能可以避免浪费时间在繁琐的目录浏览中。
4. 窗口管理对于需要同时打开多个应用程序或文件的情况,合理管理窗口可以提高工作效率。
例如,在Windows系统中,可以使用Win键+方向键组合键将窗口最大化、最小化或左右分屏。
在Mac系统中,可以使用热角功能将窗口最大化、最小化或拖动至不同的桌面空间。
通过灵活运用这些窗口管理技巧,可以轻松切换和操作多个应用程序或文件。
5. 定制化设置根据个人的使用习惯和需求,合理定制化操作系统的设置也是提高操作效率的关键。
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快捷方式就是一种用于快速启动程序的命令。
代表快捷方式的小箭头。
创建快捷方式: 1、开始菜单——程序,找到你想要建立快捷方式的那个软
件——鼠标右击——发送到桌面快捷方式。或者是直接用鼠 标拉住,然后拉到桌面,就会形成快捷方式了。 2、打开资源管理器,然后找到想要建立快捷方式的软件, 然后点击右键,选择发送到桌面快捷方式。或复制粘贴 3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
第一讲 图形用户界面的操作 永川卫校 郭晓艳
一、Windows 操作系统简介 二、Windows 的桌面元素 三、Windows XP的基本操作
计算机操作系统是用户与计算机系统资源之间的桥 梁
1)操作系统控制协调计算机硬件的运作 2)各类应用软件,安装在操作系统之上 3)用户可以通过操作系统控制硬件资源和应用软件
快速启动工具栏中的按钮可以快速启动一些常用的程序;状态指示 器主要表明系统关于声音、文字、时间以及其它一些性能状态; 其他:放置当前打开程序的最小化窗口的按钮。 任务切换: 所有正在运行的应用程序和打开的文件夹均以按钮的形式 显示在任务栏上,要切换到某个应用程序或文件夹窗口, 只需单击任务栏上相对应的按钮。当前窗口对应按钮成按下状态
桌面上的常见图标
我的电脑
“我的电脑”实际是一系统文件夹,存放PC机能够使用的所有磁 盘文件,是用户访问计算机资源的入口。
网上邻居
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
我的文档 回收站
Windows xp自动将此文件夹作为当前用户 文档保存的默认存放位置。
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其他对象(不可重命名,不能删除,其他图标可设置到 桌面:开始/右键单击项目)。 Shift+delete:不经回收站直接删除
开始 菜单
桌面图标
系统 托盘
快速启动栏
任务按钮 语言栏
图标 图标名称
一个图标是一个小的图 片或对象,代表一个文 件,程序,网页,或命 令。
作用:有助于用户快速 执行命令和打开程序文 件。
初始状态下,桌面只有一个“回收站图标”
自定义配置桌面
桌面空白处,鼠标右击——属性——桌面—— 自定义桌面——勾选“我的电脑”“我的文档” “网上邻居”复选框
此外,由于更多软件和硬件制造商将改良产品以便 与更多最新版本的 Windows 兼容,因此,大量应 用和设备将无法在 Windows XP 中使用。(引自微 软)
会
桌面: 用户登 录到系 统时所 呈现的 整个屏 幕界面。
真正的缺陷,而是在黑客的攻击下显露出来的破绽, 是黑客的歹意造成的。
Xp系统架构已经比较陈旧过时, 通过更新补丁并不能解决所有问题
系统虽然还是那个系统,但软件 已不再是那些软件
不能很好的满足ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ费者需求
继续存在也不符合微软的利益
答:继续使用 Windows XP,电脑仍可工作,但可 能更容易受到安全风险与病毒的攻击。
产力,创造了许多前所未有的 体验和成就。
2001年10月25日上市,其名“XP”中文“体验”(视窗体验)
2007年1月,windowsxp在全球市场占有率达历史最高水平,超过 76%
2009年4月,微软宣布取消对windowsxp主流技术的支持 2011年7月初,微软表示将于2014年4月8日起彻底取消对
windowsXP所有技术支持
2011年9月底,windowsXP是世界上使用人数最多的操作系统,全球 占有率42%
2012年8月份,通知操作系统达11年之久的windowsXP最终被 windows7超越
2014年4月8日,走过4548个日子的windowsxp已正式光荣退役。
答:在XP平台上,开发者们开发了无数款软件——。
当前运行任务的缩影 多任务(窗口)切换
◦ 单击任务按钮 ◦ 在窗口内单击 ◦ Alt+Tab ◦ Alt+Esc
快速启动
显示/隐藏按钮 语言工具栏 系统通知区域
1、调整任务栏高度 2、移动任务栏 3、隐藏任务栏
2.6“开始”菜单
Ctrl+ESC组合键或windows键打开开始菜单
管理员
管理硬件和软件
资源
种
应
用
DOS
作
系
程
服务员 提供用户与计算 机的交互接口
各操
统序
用户
应 用软 件 系统的软件接口 系统的操作界面
驱动程序 操作系统
BIOS 计算机硬件
计算机各软件所处的位置
Windows xp 系统: 是微软公 司2001年推出的一款操作系
统产品,是当时最领先、最强 大的,它的兼容性无人能敌。 稳定,易用。不管是个人用户 还是企业用户都藉XP提高了生
定制
固定项目列表
最常使用过 的程序列表
用户名
链接到本地或网 络上的文件夹、 文档的快捷方式
设置项
杂项
开始菜单(续):可设置用经典菜单
程序:访问系统的所有应用程序文件,并可选择其中 之一执行。 我的文档: 可以打开用户的“我的文档”文件夹; 我最近的文档:用以打开最近使用过的15个文档; 我的电脑:是存放系统中所有硬盘、软盘、光盘上文 件资源的系统文件夹。 控制面板:设定计算机属性、设置打印机、网络连接 属性和用户账号等; 搜索:根据搜索选项,获得搜索结果;
这些软件或收费或免费,用户藉此或工作,或看电 影,或聊天,或网购,或炒股,或投资,或开发程 序,或搜索信息,或社交网络,让生活变得多姿多 彩。没有这些软件,XP就不会那么丰富;但没有XP, 其它软件根本不会被开发出来。
答:自XP上市第一天起,微软公司就投入巨大的人
力和财力,不断地增强它的性能,并检测漏洞,发 布更新和补丁程序,直到现在,已经持续了13 年。——需要指出的是,绝大部分XP的漏洞,并非
桌面空白处——鼠标右键单击——排列图标
所谓多所谓多任务是指在操作系统环境下可以同时 运行多个应用程序,如一边可以在“WORD”软件中 编辑稿件,一边让计算机播放音乐,这时两个程序 都已被调入内存储器中处于工作状态。
任务栏
每一个图标按钮代表一个已启动运行的应用程序 或一个已打开的文件夹窗口。