动画概 动画按不同种分类

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动画概 动画按不同种分类

动画概 动画按不同种分类



欣赏《02中国首届国际大学生动画节获奖作品节选》
二、艺术动画片
《勇敢的鼠妈妈》



三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女 郎》、《东北一家人》


三、实用短片 1、动画广告片 1)电视动画广告片 高露洁牙膏海狸鼠、 脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)电影动画广告片 3)公益动画片



2、MTV动画 3、游戏动画 4、手机动画 5、教学动画 6、虚拟角色动画 7、其他方式的动画
叙事类型


文学性动画片 戏剧性动画片 纪实性动画片 抽象性动画片
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类 一、平面动画
第二节 以传播途径分类 第三节 以性质分类
一、影院动画片
二、电视动画片 三、其他传播媒体
一、商业动画片
二、艺术动画片
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
以传播途径分类


影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果 关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧 情前进,最终以解决冲突作为结束。

影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表 现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。
电视动画片
在电视上进行连续播映的动画作品,即“TV版”。 由 于日本的TV动画多为一边制作一边播映,因此大部分作 品平均以1周1话,每话30分钟的方式定时播映。

动画概论 知识点总结

动画概论 知识点总结

动画概论知识点总结动画作为艺术形式有着悠久的历史,早在史前时代的洞窟壁画中就有人类对动画的尝试。

在古代,中国的捏面人、印度的皮影戏、希腊的畫像镇等都可以视为动画的雏形。

直到19世纪,动画才真正开始成为一种独立的艺术形式。

当时,有舍甫琴科、梅利埃斯、拉封丹等人通过光影效果和摄影技术,开创了动画片的先河。

而在20世纪初,美国的迪士尼公司成立,制作了第一部有声动画片《白雪公主与七个小矮人》,使动画电影真正得到了大众的欢迎,动画成为了一种广泛受到关注的艺术形式。

受益于科学技术的不断发展,动画制作技术得到了空前的发展。

20世纪50年代,计算机开始应用于动画制作,计算机图形学的发展为3D动画的制作提供了基础。

在数码技术的助力下,动画制作得到了更大的发展。

如今的动画制作技术已经远不止是手绘和拼贴,计算机生成的动画、3D动画、特效动画等形式层出不穷,为艺术表现提供了极大的便利。

动画作为一种艺术形式,不仅仅是在娱乐方面有着辉煌的成就,还在其他领域也有着广泛的应用。

在电视广告中,动画可以更好地吸引观众的注意力,成为广告宣传的一种有效手段;在教育培训中,动画可以更形象地展示知识点,使学习更加生动有趣;在医学、建筑、科学研究等领域,动画也可以为专业领域提供更直观的展示和表达。

可以说,动画已经深入到人们的生活中的方方面面,成为一门极具潜力和发展前景的艺术形式。

动画的制作过程是一个极其复杂的过程,充满了创意、技术和艺术。

动画的制作一般分为原画、背景、动画、特效、配音、剪辑等多个环节。

每个环节都需要专业的人才来完成,需要艺术家、设计师、程序员、音乐家等多种人才共同合作,才能完成一部具有艺术价值的优秀动画作品。

在动画制作过程中,原画是最为重要的一个环节。

原画家需要根据编剧的剧本进行分镜头的绘制,确保每一帧的图像都能够准确地表达出故事情节。

背景则是用来构建场景的,制作背景需要考虑光影、透视、色彩等因素,保证场景的逼真和美观。

动画则是将原画进行连续播放,形成动态的画面,需要动画师进行精细的绘制和表现。

动画的分类精讲

动画的分类精讲
粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》

《动画概论》知识点总结

《动画概论》知识点总结

《动画概论》知识点总结1.动画的定义和分类-动画的定义:动画是通过图像的连续播放创造出一种运动的错觉的艺术形式。

-动画的分类:根据表现手段和形式可以分为传统动画(手绘动画、纸片动画、娃娃动画)、计算机动画(2D动画、3D动画)、特殊效果动画(模型动画、动物骨骼动画、蓝布动画等)等。

2.动画的起源与发展-动画的起源:早期动画的起源可以追溯到史前时期的壁画和壁画的连续运动效果。

之后,在19世纪末20世纪初,出现了早期的动画设备和技术,如旋转盘、扭曲框架和玩具放映机。

-动画的发展:动画逐渐从黑白无声的短片发展成了彩色有声的长篇电影,也逐渐涉足到电视动画、网络动画等多个领域。

3.动画制作的基本原理-动画的关键帧与中间帧:动画制作是通过对关键帧(表示动画中重要动作、关键时刻的画面)和中间帧(连接关键帧的画面)进行连续播放来创造出运动的错觉。

-动画的速度和定时:动画中的运动速度和对象在连续画面中出现的时间是关键,通过控制每秒播放的画面数量和每个画面之间间隔的时间来控制动画的速度和定时。

-动画的延迟与快速重复:通过延迟或快速重复一个动作的一部分,可以创造出变速、变形和心理暗示等效果。

4.动画技术和制作过程-传统动画制作:传统动画是通过手工制作每一帧并将其连续播放来创造动画效果。

制作过程包括脚本撰写、分镜头、素描草图、绘制、上色和扫描等步骤。

-特殊效果动画制作:特殊效果动画是通过模型、特殊效果和合成技术来创造出真实或虚构的场景和对象。

-动画制作团队和角色:动画制作需要大量的人力资源,包括导演、编剧、美术设计师、动画师、制片人等。

5.动画的美学与艺术表达-视觉要素与设计原则:动画通过色彩、线条、形状、纹理、光影等视觉要素的运用来创造出各种风格和效果,同时也要遵循一定的设计原则,如平衡、对比、重复、节奏和比例等。

-动画的情绪表达:动画可以通过角色的表情、动作、声音和背景等来传达情感和情绪,包括喜怒哀乐、紧张、悲伤、恐惧等。

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结

自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。

动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。

2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。

二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。

2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。

卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。

3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。

这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。

4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。

由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。

三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。

2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。

3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。

4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。

动画概动画按不同种分类(共47张PPT)

动画概动画按不同种分类(共47张PPT)
《动画概论》
动画的分类
第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 以传播途径分类
一、影院动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类
一、商业动画片
二、艺术动画片
以传播途径分类
影院动画片
影院动画片分为短片与长片。
影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、 鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最 终以解决冲突作为结束。
影院动画片
在影院公映的动画作品,通常片长为90分钟或以上。制作成本一般高 于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒
的桢数上,都比前两者有明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。 一般TV 动画大受欢迎后都会推出相应剧场版,但为了与前者有所分别,会在情节和角
色上做一定的伸展。也有一部分剧场版,只是将TV版中的情节经过重新剪接,
妈》、《曹冲称象》等,一般都在 20分钟左右。
体裁
单部动画片 系列动画片:小兔淘淘系列《不怕冷的大衣》
《回声》《补票》《雪孩子》
艺术表现形式
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制)作四个工作阶段。
1.油画动画片《老人与海》 所谓非主流动画也就是实验动画。
是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律和戏剧性的因果联系。
串联起来形成一部新作品。此外,原创的独立剧场动画作品在剧场动画中也占 有很大比重。
影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化 的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运 动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实 拍电影的视觉冲击。

动画概论2 - 副本

动画概论2 - 副本

立 体 动 画
《沙堡》 《水王的幻想》
《心灵风景》
《循环》
立 体 动 画
《英雄》
《鬼马小精灵》
动画的基本特征 与分类
1.1 按动画制作类别来分 1.1.1 平面动画 1.1.2 立体动画 1.1.3 电脑动画 1.2 按照叙事形式来分 1.2.1 文学性叙事方式 1.2.2 戏剧性叙事方式 1.2.3 记实性叙事方式 1.2.4 抽象性叙事方式 1.3 传播形式 1.3.1 电影传播 1.3.2 电视传播 1.3.3 新型媒体传播 1.4 艺术性质 1.4.1 主流动画的艺术性质 1.4.2 非主流动画的艺术性质 1.4.3 实用短片
立 体 动 画
1.木偶动画 木偶动画在动画影片的领域中占有极重要的位置,而制作木偶 片最为成功的国家当推东欧的前捷克斯洛伐克。曾被誉为世界最伟 大的已逝的前捷克斯洛伐克木偶艺术家杰利·川卡一生致力于木偶 动画的创作,摄制出不少不朽的佳作。代表作有《皇帝的夜莺》、 《仲夏夜之梦》、《手》等作品。其学生布列提斯拉夫·波扎在木 偶动画创作方面也有着很高的艺术成就,作品有《狮子和曲子》、 《苹果树姑娘》、《花园》等。 我国的第一部木偶片是于1947年拍摄的《皇帝梦》,之后我国 还拍摄了一系列不错的木偶片,有《神笔》(1955年)、《孔雀公 主》(1963年)、《半夜鸡叫》(1964年)、《阿凡提的故事》 (1979-1988年)、《崂山道士》(1981年)、《曹冲称象》 (1982年)、《不射之射》(1988年)、《大盗贼》(1990年)等。
平 面 动 画
《音乐老师》
《种树的人》
《青涩恋爱》
《老人与海》
立 体 动 画
立体动画和平面的区别在于立体有长宽高的“体积”,而 平面只有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真 实电影的思考方式,但是在拍摄方式上却有很大的不同。立体 动画的代表片种就是偶类动画。

动画类型知识点总结图

动画类型知识点总结图

动画类型知识点总结图动画是一种通过图像、声音和动作来传达故事的艺术形式。

它可以是手工制作的、电脑生成的,也可以是混合使用不同技术的。

动画类型有很多种,每种类型都有自己的特点和风格。

下面将对常见的动画类型进行总结和介绍。

1. 传统动画传统动画是最古老的动画形式之一,它是以手绘方式制作的。

传统动画通常使用纸张或透明胶片,动画师通过逐帧绘制来表现角色和背景的动作。

传统动画在20世纪曾经是主流的动画形式,直到电脑动画的出现才逐渐被取代。

但传统动画依然具有独特的魅力,许多经典作品都是以传统动画制作的,例如《灰姑娘》和《小美人鱼》等迪士尼动画。

2. 数字动画数字动画是使用计算机软件来制作的动画形式,它能够提供更丰富的色彩和更复杂的效果。

数字动画的制作过程涉及到3D建模、动作捕捉、特效处理等技术,因此可以创造出更真实和生动的效果。

数字动画已经成为现代动画制作的主流方式,许多电影和电视动画都是以数字动画制作的。

3. 偶像动画偶像动画是一种以偶像为主题的动画形式,它通常以少女或少年为主角,结合音乐和舞蹈元素,展现少女或少年在偶像活动中的成长故事。

偶像动画在日本非常流行,在日本以外地区也有一大批忠实的观众。

偶像动画的特点是以多样化的音乐和舞蹈元素为卖点,通过展现偶像的努力和成长来吸引观众。

4. 童话故事动画童话故事动画是一种以经典童话故事为题材的动画形式,它通常以童话故事中的角色和情节为基础,通过动画形式重新呈现给观众。

童话故事动画在儿童动画市场中占有重要地位,它能够通过生动的画面和简单的情节吸引年幼的观众。

童话故事动画也是家长和老师们希望引导孩子接触优质内容的首选。

5. 科幻动画科幻动画是一种以科幻题材为主题的动画形式,它通常涉及到未来的科技、外太空探险、机器人世界等内容。

科幻动画在视觉效果和想象力方面有着很大的发挥空间,因此吸引了很多科幻迷和科幻小说爱好者。

一些知名的科幻动画作品如《机器猫》和《银河英雄传说》等都备受关注。

动画类型知识点总结

动画类型知识点总结

动画类型知识点总结一、动画类型动画有很多种类型,其中包括传统动画、计算机生成动画、停格动画、动态图像、特效动画、涂鸦动画、实验动画等等。

以下将逐一介绍这些类型。

1. 传统动画传统动画是最早的一种动画形式,以手工绘制图像并逐帧拍摄而成。

常见的传统动画包括手绘动画和水彩动画。

手绘动画是指艺术家一帧一帧地将图像逐步绘制在纸上,然后用摄影机拍摄。

水彩动画是手绘动画的一种形式,它是通过水彩绘画技术来创作动画。

2. 计算机生成动画计算机生成动画是使用计算机软件来制作动画的一种形式。

它使用计算机模拟现实世界,并根据预定的程序来生成动画。

计算机生成动画的好处是可以更容易地进行修改和编辑,因此在电影和电视制作中广泛使用。

常见的计算机生成动画包括3D动画和2D动画。

3. 停格动画停格动画是指使用静态图像来制作动画。

这种动画形式可以通过拍摄照片或观察静态图像来制作。

常见的停格动画包括裁纸动画、玩具动画和人物动画。

4. 动态图像动态图像是指通过在图像上添加动作来制作动画。

常见的动态图像包括动态标志、动态图案和动态图表。

5. 特效动画特效动画是指使用特殊的效果来制作动画。

常见的特效动画包括爆炸效果、烟雾效果和火焰效果。

6. 涂鸦动画涂鸦动画是一种以手绘涂鸦为基础的动画形式。

它具有很强的个性化和创意性,通常表现出一种原始、随意的风格。

7. 实验动画实验动画是一种以实验性的方式创作的动画形式。

它通常具有很强的艺术性和创新性,用来表达作者的意识流和情感。

二、动画制作工艺动画制作是一个复杂而有趣的过程,它涉及到很多技术和工艺。

以下将介绍动画制作的一般步骤。

1. 制作故事板故事板是动画修改的第一步。

在制作故事板时,艺术家要根据剧情设定并绘制出每一帧的图像。

故事板有助于确定整个动画的节奏和视觉效果,以便后续制作。

2. 设计角色和场景在动画制作中,每一个角色和场景都是需要设计的。

艺术家要根据故事的要求和创意来设计每一个角色和场景。

3. 绘制图像在传统动画中,艺术家需要逐帧手绘图像。

动画概论-第2章:动画的类别2.4 不同创作性质的动画

动画概论-第2章:动画的类别2.4 不同创作性质的动画
第四节: 不同创作性质的动画
根据动画创作性质的不同,可以被分为商业动画、实验动画与独立动画。创作的性质决定了动画的作用,有的动画 从起点开始就是为了以大众媒体进行传播,娱乐大众并获取商业盈利,这一类动画我们将其归为商业动画。而有的动画 的创作目的仅仅是为了表达作者自身的观念,以及对某种动画材料、或者某种动画技术进行测试,此类动画我们将其归 为实验动画。而有的动画仅仅通过个人予以完成,那么我们便将其称之为独立动画。
2.4.2 独立动画
独立动画的定义是通过个人完成的动画作品,例如通过个人的力量完成了诸如构思、制片、导演、前期美术设计、 中期制作与后期合成等一系列工作,那么这样的我们将其称之为独立动画。
独立动画这一概念起源于20世纪60年代,一些供职于迪士尼、华纳兄弟等大型制片公司的员工辞职之后,自己独立 完成动画的创作,他们的作品就被称之为独立动画。
商业动画是通过程序化的规范流程,来实现影片的制作与推广,并通过商业动画的播放与上映对相关分支产业进行 宣传与拉动,然后将所得利润合理分配在各分支产业中以催生新的动画影片与相应产品,形成一个循环的产业模式。所 以商业动画在策划、构思、美术设计、视听语言、制作、宣传发行等各层面都受到了市场的制约与影响。成本与制作周 期的控制对于商业动画而言至关重要;为此有的商业动画在一定程度上会适当削减画面的表现效果。商业动画面对的受 众群体是人民大众,所以商业动画的题材选择与美术风格需要符合大众审美的层次,不能过分追求尖刻晦涩的文化内涵, 以及过于另类的视觉风格。而大众的审美需求又会紧随时代把时代背景与社会思潮发生着变化,所以优秀的商业动画必 须对观众心理进行仔细的揣摩。
图2.4.3-1《牛奶》剧照
近年来我国的独立动画也获得了较为良好的发展,涌现了不少优秀作品,前文我们提到入围第26届柏林国际短片电 影节的《打,打个大西瓜》便是其中之一。48岁的动画导演刘健,以其惊人的耐力与坚韧,用4年时间独自一人逐帧打造 的长篇二维动画《好极了》,以其独特的叙事风格,带有强烈视觉冲击力的画面效果,令人拍案叫绝的黑色幽默,获得 了国内外一致好评。这部动画在第67届柏林电影节成功入围,为中国动画长篇首次入围世界三大电影节,也是继宫崎骏 《千与千寻》之后,21世纪第二次亚洲动画电影入围柏林电影节主竞赛单元,创造了中国动画电影的历史新纪录。

【动画概论】第3讲 动画片的分类

【动画概论】第3讲 动画片的分类

1997年,俄罗斯的艺术家亚历山 大•佩特洛夫用油彩颜料在玻璃板上进行 绘制,制作出了《老人与海》,俄罗斯 导演安纳托利•.彼得洛夫用普通铅笔绘 制的素描动画《音乐老师》,诺曼•麦克 拉伦的在底片上直接绘制图像的动画 《母鸡之舞》以及韩国影片《青涩恋爱》 的片头水彩动画,都展现出手绘动画的 多种创作效果。
艺术形式:
平面动画 立体动画 电脑动画
平面动画:
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸 面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最 古老的动画形式。 单线平涂动画 水墨动画片 剪纸片 其他艺术形式
单线平涂动画
单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一 种动画技巧,它工艺简单,易于操作。以前的单线 平涂动画大多是在赛璐珞上完成的,例如:《白雪 公主》、《大闹天宫》等。赛璐珞于一九一五年发 明,由透明的醋酸纤维制成,全名叫celluloid, 简称cels。 以赛璐珞制作的动画,一般称为胶片动画。 现在随着电脑工艺的发展,在电脑上制作的单线平 涂比胶片制作的单线平涂更加快捷方便且成本低, 所以被电视动画广泛应用。单线平涂的动画作品很 多,例如:美国的《猫和老鼠》,中国的《西游记 》、日本的《樱桃小丸子》等。
英国Ardam公司制作的《小鸡快跑》,《超级无 敌掌门狗》、《驯鹿竞赛》,等黏土动画片,面部表情动 作相对丰富,形体动作效果更加自然、逼真,能够产生较 强烈的艺术感染力。另外一种黏土动画,形象是无骨骼的, 类似于泥塑。如奥斯卡获奖短片《伟大的刚尼多》,用一 大块原始的黏土,塑造出西特勒、麦克•阿瑟、 巴顿将军、邱吉尔、罗斯福、安德鲁姐妹、尊荣 、德军、日军、美军、坦克、军舰等,简单的一块黏土竟 将每个形象塑造的活灵活现、生动至极,同时又深刻地反 映了战争就是地狱的道理,令人对动画师的想象力和塑造 力敬佩不已。韩国黏土动画《死亡边缘》,讲述了一个三 十多岁的男子一直尝试各种方法自杀却又屡屡失败的故事 ,整个故事构思巧妙、诙谐生动,黏土形象塑造的也很到 位。另外一部韩国黏土动画《无尾鼠标》,是主人公用电 脑做功课,移动鼠标时所引发的联想……

《动画概论》知识点总结.

《动画概论》知识点总结.

Chapter1动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。

5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。

(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。

6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。

(2)结构:①与戏剧相似:开端一一发展一一高潮一一结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter2动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。

4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。

动画概论_动画片的分类

动画概论_动画片的分类

黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结动画概论是一门研究动画艺术及其理论基础的学科。

它涵盖了广泛的知识点,下面是对动画概论中几个重要的知识点进行总结。

1. 动画的定义:动画是一种通过连续播放静止影像来创造出运动的艺术形式。

它可以是手绘、计算机生成或其他形式的动态影像。

2. 动画的原理:动画的运动效果是通过快速连续播放静态图像所产生的。

这是基于人眼的视觉暂留现象,即当连续的静态图像以足够的速度播放时,人眼会将其错觉为连续的运动。

3. 动画的历史:动画起源于人类对运动的模仿和艺术创造的欲望。

早期动画使用的技术包括手绘动画、白板动画和剪纸动画。

随着科技的进步,计算机成为创建和编辑动画的主要工具。

4. 动画的类型:动画可以按照不同的分类标准进行分类。

常见的动画类型包括传统动画、计算机动画、停格动画、特效动画等。

每种类型都有其独特的创作方式和特点。

5. 动画的制作过程:动画的制作过程通常包括概念设计、脚本编写、角色设计、动画制作和后期处理等阶段。

每个阶段都需要艺术家、动画师、技术人员和制作团队的合作。

6. 动画的影响:动画作为一种艺术形式和媒体传播方式,对社会和文化产生了巨大影响。

它不仅带给观众欢乐和娱乐,还可以传递信息、表达情感和塑造观点。

7. 动画的未来:随着技术的不断进步,动画行业正处于快速发展的阶段。

虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的应用将为动画创作和体验带来新的可能性。

总结来说,动画概论涵盖了动画的定义、原理、历史、类型、制作过程、影响和未来等方面的知识点。

了解这些知识将有助于我们更好地欣赏和理解动画艺术。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结一、动画的定义和历史1. 动画的定义动画是一种通过图像在一定时间内连续播放,产生连续动作的视觉艺术形式。

它可以是手绘的、数字化的,也可以是通过雕塑、物体移动等形式制作而成。

2. 动画的历史动画的起源可以追溯到古代的壁画、石刻,以及埃及、中国、印度等国家的古老文明中出现的绘画形式。

随着科学技术的发展,动画经历了从手工制作到机械制作,再到数字制作的演变。

从早期的黑白无声动画到今天的3D立体动画,动画技术不断更新,内容也不断丰富和多样化。

二、动画的类型和风格1. 动画的类型根据动画的制作方式和表现形式,可以将动画分为手绘动画、数字动画、模型动画、实验动画等几种类型。

其中,手绘动画是最传统的一种形式,数字动画则是近年来技术发展的代表。

2. 动画的风格动画的风格多种多样,可以根据故事内容、绘画风格和音乐氛围等方面进行分类,如幽默搞笑风格、科幻奇幻风格、现代现实风格等。

三、动画的制作流程1. 制作前期在制作动画之前,需要进行故事构思、人物设计、分镜头设计等前期准备工作。

这个阶段的工作非常重要,它直接影响到整个动画的质量和效果。

2. 制作中期动画的制作中期主要包括背景绘制、角色动作设计、音乐制作等工作。

在这个阶段,需要进行大量的绘画、技术处理和声音处理。

3. 制作后期动画的制作后期主要包括剪辑、特效制作、配音等工作。

这个阶段的工作是整个制作过程的收尾工作,也是最为关键的环节之一。

四、动画的影响和发展趋势1. 动画的影响动画作为一种大众艺术形式,对人们的生活、文化、艺术都产生了深远的影响。

它不仅可以带给人们乐趣和情感体验,还可以承载着一些社会和文化的价值观念。

2. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展。

未来,动画有望在虚拟现实、增强现实、人工智能等领域有更多的应用。

同时,动画的内容和形式也将更加多样化、个性化。

五、动画的相关知识1. 动画的专业技术制作一部优秀的动画需要一定的专业技术和设备,如绘画技巧、动画制作软件、声音处理技术等。

动画概论-第2章:动画的类别2.2 承载于不同媒体的动画

动画概论-第2章:动画的类别2.2 承载于不同媒体的动画
影院动画较高的制作要求与制作成本,决定了其制作周期普遍较长、制作团队较为庞大等固有属性,要让这一项目 顺利运行运行,管理好团队工作与工程进度,需要严谨精密的前期规划,特备是商品授权与衍生产品制作这一环节。制 作一部影院动画需要较高的资金投入,一般也只有较大的影视集团才有能力承担如此的巨大付出与相应的巨大风险。因 此在制作影院动画前需要进行仔细的市场调查,甚至在制作过程中还需要进行多次试映会,以此来对制作中的影片来进 行修正。
2.2.1.2 影院动画的视听表现
影院动画对画面的要求相对而言是最为严格的。其原因是作为影院动画传播关键场所的电影院,其自身是一个相对 封闭且昏暗的空间,而巨大的电影荧幕不仅是唯一的光源,同时也是观众视觉唯一的焦点。所以良好的画面效果与较强 的视觉感染力对影院动画来说是非常重要的。因此,影院动画相对以电视动画为代表的其他类别的同类作品,画面具有 较强的艺术性与生命力。例如1984年横空出世的《超时空要塞-可曾记得爱》(Macross – Do You Remember Love) 这部以八十年代世界最高动画标准制作的影院动画,不仅与作为其本体的电视动画《超时空要塞》在画面表现力上有着 云泥之别,同时也超越同时代绝大多数的电影动画,更加难能可贵的是在历经32年之后的今天,其画面依然能够为新一 代的动画爱好者所喜爱。
图2.2.1-1:影院动画《但丁的地狱之旅》剧照
图2.2.2-2:影院动画《风中奇缘》剧照
II.改编自同系列电视动画:
此类影院动画多选材于收视率较高的电视动画,与电视动画共享相同的世界观与故事背景,并借助电视动画强大的 宣传效能进行推广。这一类别的影院动画大体可以分为三类:
第一类:通过对本体的电视动画进行剪辑,将长达上千分钟的剧情容量浓缩到两、三部电影长度的剧场动画中,部 分的镜头与画面会被美化与重制。例如日本《机动战士高达0079》的三部电影动画《高达站在大地上》、《哀战士》、 《相逢在宇宙》;以及《机动战士高达Seed》的三部剧场动画《空虚的战场》、《遥远的拂晓》、《鸣动的宇宙》等。 这类影院动画多公映在电视动画播放之后的一段时间,为周边产品的发售起到宣传作用。

(完整word版)动画概论复习资料,

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动画分类﹙一﹚以视觉成效分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其余艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵粘土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的联合⑵真人与立体动画的联合⑶真人与电脑三维动画形象的联合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2, 2 合成与殊效动画四:其余形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:适用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特别形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其余造型艺术的形象来表现艺术家的创作企图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的电影,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的电影,制作木偶使用的材料与电影的艺术风格关系亲密。

3,剪纸片:用纸片剪成各样人物形象和拍摄的电影。

4,折纸片:用折叠片创建人物形象及场景拍摄的电影。

动画的艺术实质特色动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特色:假设性、制作性、综合性作品种类一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其余立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光 1960 年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢喜满人间》二、流传媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于 1907 年,至 2002 年为止,经历了 5 个发展阶段创始 - 初步 - 第一次繁华 - 冬眠 - 又一次繁华一: 1907~1937 年是创始阶段。

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结

动画概论知识点总结关键信息项:1、动画的定义与分类动画的定义:____________________________动画的分类:____________________________2、动画的历史发展早期动画的起源:____________________________不同国家动画的发展历程:____________________________ 3、动画制作的原理与技术视觉暂留原理:____________________________传统动画制作技术:____________________________现代数字动画技术:____________________________4、动画的角色设计与场景构建角色设计的要素:____________________________场景构建的原则:____________________________5、动画的故事与叙事故事的类型与结构:____________________________叙事的手法与技巧:____________________________6、动画的声音与音效声音的作用与类型:____________________________音效的制作与运用:____________________________7、动画的风格与流派不同风格的特点:____________________________主要流派及其代表作品:____________________________11 动画的定义与分类111 动画的定义动画是一种通过连续播放一系列静止的图像,从而产生运动错觉的艺术形式。

它利用了人类视觉暂留的生理现象,使观众在短时间内看到一系列快速切换的画面时,感觉到图像中的物体在运动。

112 动画的分类动画可以根据制作技术、表现形式、传播媒介等多种方式进行分类。

从制作技术上,可分为传统手绘动画、定格动画、电脑动画等。

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动 漫 可 以 获 得 高 额
画 书 , 都 是 商 品 ,
。 不 论 动 画 片 , 还
追 逐 利 润 最 大 化 为
是 一 种 市 场 化 经 营
淡 薄 。 国 外 出 版 业
出 版 行 业 的 产 业 意
, 一 个 关 键 性 因 素
国 动 漫 产 业 之 所 以
商业动画片可以说是比较保守、平庸,在角色造型、美 术风格、动作表演和视听语言方面,也是因观众的审美期 待作为创作原则。
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效片济动利资漫的以营的于后中经
中 国 传 统 文 化 。
益 , 向 少 年 儿 童 传
的 目 的 主 要 在 于 社
的 意 识 之 下 。 拍 动
画 业 长 期 处 于 计 划
润 。 而 国 内 出 版 业
部分后期制作时进行再创作的余地很小。
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电视动画片几种常见的模式—— 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》
《机器猫》《蜡笔小新》
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以有特色的人物性格为主线发展剧情,例如《辛普森家庭》 《蝙蝠侠》
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从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段,例 如《灌篮高手》《棋灵王》
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虚拟的时空与假定的超能力,例如《美少女战士》《七龙 珠》
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其他传播媒体
漫画和动画都是具有想像力的文化载体。每一部动画片、每一本薄薄的漫画 书,都表现了作者对社会、对世界的认识,体现着某一个国家、地区的文化价值 和文化精神。正因如此,动漫有着极强的教育功能。强调动漫的教育功能,这是 中国动漫的必然责任。而动漫的文化教育功能的最终实现,有赖于整个动漫业的 产业化进程。动漫的价值不仅体现于动画片的播发,漫画书的发行,她的形象还 可以开发成图书、VCD音像制品等,可以开发成儿童喜爱的服装鞋帽、玩具、
画作品在剧场动画中也占有很大比重。
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影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变 化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范 的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求 超越实拍电影的视觉冲击。
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在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的 风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘 托气氛、渲染情感的目的。
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幽默活动动漫短片
动画片短片是指放映时间在一个小时以内 或更短的动画片。因为播放时间短,所以 制作成本相对较低,制作周期短、风险小、 容易出成绩,短篇作品有《三个和尚》、 《过猴山》、《猴子捞月》、《小鲤鱼跳 龙门》、《小蝌蚪找妈妈》、《曹冲称象》 等,一般都在 20分钟左右。
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体裁
单部动画片 系列动画片:小兔淘淘系列《不怕冷的大
创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工艺的简 化、动作设计简单化、背景制作简单化、线上色随意化。
电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规 格。
电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多, 播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
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电视动画片
早期在电影院例作为故事开演之前或者中 场休息是放映的一种开心节目
衣》《回声》《补票》《雪孩子》
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艺术表现形式
1.油画动画片《老人与海》 2.水彩画动画片 3.水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》 4.剪纸动画片《金色的海螺》《国外的剪纸片》 5.木偶动画片《神笔马良》 6.粘土动画片《自画像-川本喜八郎》
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以性质分类——
所谓的“商业动画”从构思、设计、制作到发行都受 到市场的牵制,没有太多个人画创作的空间,影片在经过 程序化的商业运作后得到经济效益,制片方再将利润用于 下一部影片的投资,如此周而复始进行生产循环。
文具等周边产品。动漫是最具有产业化标志的行业。
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三、新型媒体传播 网络动画 2001《东北人都是活雷锋》、《大话三国》
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按播放时间
剧情动画长篇 幽默活动动漫短片
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剧情动画长篇
动画片长片通常指超过一小时以上的动画 片。世界电影大奖奥斯卡奖规定提名动画 片必须是长片,而且长度必须超过七十分 钟。动画片长片的优点是商业价值高,能 体现制作和发行商的实力,具有代表性的 动画长片有《梁祝》、《宝莲灯》、《海 底总动员》、《狮子王》、《人猿泰山》 等等优秀作品。
关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧 情前进,最终以解决冲突作为结束。
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影院动画片
在影院公映的动画作品,通常片长为90分钟或以上。制作 成本一般高于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是 使用的分色数,甚至每秒的桢数上,都比前两者有明显的提升, 因此画面精度是三者中最高的。 一般TV动画大受欢迎后都会推 出相应剧场版,但为了与前者有所分别,会在情节和角色上做 一定的伸展。也有一部分剧场版,只是将TV版中的情节经过重 新剪接,串联起来形成一部新作品。此外,原创的独立剧场动
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影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表 现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。
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电视动画片
在电视上进行连续播映的动画作品,即“TV版”。 由
于日本的TV动画多为一边制作一边播映,因此大部分作 品平均以1周1话,每话30分钟的方式定时播映。
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电视动画片
为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动 画系列片”。
动作设计简单化,背景制作简单化,秒线 上色随意化,故事结构相对简单,
在剧情上,喜欢扩展情节 画面影像,动作设计,声音处理等工艺技
术要求相对宽松 《海贼王》
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电视动画片的制作
一部电视动画片的生产大致要经历策划立项、前期创作、中期制作和后期创(制) 作四个工作阶段。前期创作的管理是指制片单位、剧组对策划立项、前期创作两个工作 阶段实施管理的过程。项目正式进入中期技术性制作后,按设定的要求进行即可,创作 的成份相对较少。而一旦中期制作完成后,由于这个片种几乎没有片比,故可供在画第二章:动画的分类
第一节 以技术形 式分类
一、平面动画 二、立体动画 三、电脑动画 四、其他形式
第二节 以传播途径分类 一、影院动画片 二、电视动画片 三、其他传播媒体
第三节 以性质分类 一、商业动画片 二、艺术动画片
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以传播途径分类
影院动画片 影院动画片分为短片与长片。 影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果
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