网络虚拟财产法律规制
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目录
导论2
一、网络虚拟财产的概念与特征2
(一)网络虚拟财产的概念2
1、虚拟财产的由来2
2、虚拟财产的概念2
3、虚拟财产的表现形式3
(二)网络虚拟财产的特征3
1、取得的合法性3
2、虚拟性与现实性结合3
3、价值性3
4、可再现性4
二、网络虚拟财产的属性及归属4
(一)关于虚拟财产的相关理论4
1、物权客体说4
2、知识产权客体说4
3、债权客体说4
(二)虚拟财产的法律属性4
1、虚拟财产能否成为物权的客体?4
2、虚拟财产能否成为知识产权的客体?5
3、虚拟财产能否成为债权的客体?5
(三)有关虚拟财产的归属5
三、国外立法经验及借鉴6
(一)各国家或地区关于虚拟财产的法律保护和规制6
1、美国6
2、国6
3、中国7
4、中国7
(二)对有关法律规制的比较借鉴7
四、对我国虚拟财产法律规制的立法建议8
(一)我国虚拟财产保护现状8
(二)我国虚拟财产立法的现实难题8
(三)我国虚拟财产的立法构想9
1、实体法方面的保护9
2、程序法方面的保护9
结语10
主要参考文献10
致12
网络虚拟财产的法律规制
[摘要]:计算机技术以及互联网的诞生与发展是划时代的,随着网络产业的快速发展,一系列与网络有关的问题和纠纷不断出现,网络案件尤其是与网络游戏有关的案件一度成为法律界讨论的热点,其中有关网络游戏虚拟财产的纠纷和案例更是层出不穷。我国对于“网络虚拟财产”尚无具体的法律规定,那么,这
些无形的虚拟财产应否受到法律的保护呢?又应当由谁来提供保护呢?本文将从虚拟财产的概念入手,分析探讨理论界关于虚拟财产的属性,结合虚拟财产的特征,以及美国、国和我国等地区对网络虚拟财产的法律保护司法实践,对我国网络虚拟财产的法律规制进行初步探讨。
[关键词]:网络虚拟财产;法律属性;财产保护;法律规制
导论:
网络产业的蓬勃发展使得多种虚拟财产交易模式和各类虚拟财产交易市场成为现实,网络游戏中的虚拟财产更是成为了纠纷的焦点之一,近三四年来,有关虚拟财产纠纷的民刑案件更是频频亮相公堂[1]。纵观我国法律,甚至各国法律对这方面的规定都相对滞后,不论学理界还是实体法律,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白,法学界对网络虚拟财产的法律属性及相关的保护性措施也尚在探研之中。由于网络虚拟财产己超脱了纯粹的网络环境,与社会现实发生了联系且具备了现实世界里的价值与交换价值,成为了具有法律意义的财产,因此,我们必须对虚拟财产进行研究,用法律的手段来规制这种“新型财产”。
一、网络虚拟财产的概念与特征
(一)网络虚拟财产的概念
1、虚拟财产的由来
中国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长最快的地区之一。网络游戏在中国从无到有,再到拥有千万在线玩家,显示出中国游戏市场的巨大潜力。预计到2012年,中国网游用户总数将比目前翻一番,达到8,456万[2]。
网络游戏中的虚拟物品由来已久,在早期的网上论坛中,为了鼓励用户发帖评论,设立了积分制度,并逐渐转变为各种虚拟货币。这种虚拟货币随着网络技术的进步被赋予了一定的使用功能,可以购买一些虚拟物品,但围绕这些虚拟物品所展开的活动仅限于虚拟世界,不具有任何的现实意义。
在各类网络游戏中,玩家下载游戏的客户端后就登陆到游戏开发商的服务器上共同进行游戏,每个玩家的游戏角色资料,比如经验值、游戏货币、装备、宠物等,都会随着游戏的进程即时更新,在下线后服务器中也仍保存着这些资料,方便玩家在下次上线时即使调用,这些角色资料就被业界称之为网络虚拟财产。
2、虚拟财产的概念
网络虚拟财产是随着互联网尤其是网络游戏的发展而出现的一个新词,它与大多数法律概念一样,也有广义和狭义之分。
[1]杨立新:《论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则[j]》,载于《国家检察官学院学报》, 2004(6)。
[2]魏东娟:《虚拟财产保护的法律保护》,中国法院网,来源于/html/article/200811/06/329040.shtml
广义的虚拟财产就是数字化、非物化的财产形式,包括网络游戏、电子、网络寻呼等一系列信息类产品。人民大学的立新教授认为,虚拟财产又称“虚拟物”,是指能满足人们某种需求的、并能为人力所支配或控制的电磁记录以及存放这些记录的虚拟空间[3]。
狭义的虚拟财产一般是指网络游戏中的虚拟财产,具体地说,就是指游戏玩家在网络游戏的虚拟环境世界中可以自由使用的账号,以及存储在账号里的装备、货币等一切有使用价值的虚拟物品。此种定义把虚拟财产和游戏联系在一起,认为它是一种数字化符号的形式存储在服务器中的无形财产[4]。
3、虚拟财产的表现形式
虚拟财产的表现形式是在虚拟空间中存放的电磁记录。网络虚拟空间中存放的电磁记录,如游戏账号等级、虚拟货币、虚拟装备(武器、药剂等) 、虚拟动植物、虚拟ID账号及角色属性等都属于虚拟财产。
(二)网络虚拟财产的特征
1、取得的合法性
法律意义上的财产都包含权利容,而任何一种权利之所以在法律上成立的前提就是合法。网络游戏中的虚拟财产主要有两个来源,一是玩家利用游戏运营商开发的游戏平台,发挥智力水平练级所得,二是用现实货币从其他玩家手中购买所得。这两种方法在形式上并无任何之处,实质上也不损害任何其他人的合法权益,因此其合法性不容置疑。
2、虚拟性与现实性结合
虚拟财产最大的特征就是虚拟性,它的存在形态是电磁记录,并且依赖于一定空间而存在,如果脱离特定的游戏环境就不能成为虚拟财产,其存在也没有任何意义。
另一方面,虚拟财产超出了虚拟世界,与现实世界发生了联系,甚至超过了现实生活中一般的物。虚拟财产只有在现实中找到相应的对价,并且能实现虚拟和现实间的自由转换,才有可能被界定为法律上的虚拟财产。
3、价值性
价值性,是指能够满足人们需求并可以一定的货币给予衡量的属性,也就是通常所说的使用价值和交换价值。对于任何物品来说,要成为法律意义上的财产,“价值”都是至关重要的。
虽然玩家在网络游戏中获得的财物是虚拟的,这些“财物”只有在游戏软件运行时才可能起到某种作用,但从目前游戏产业的发展状况不难看出,越来越多
[3]杨立新主编:《网络侵权法律应用指南》,法律2010年4月第1版,第217页。
[4]X德良:《虚拟财产的法律问题》,来源于blog.china../liu_deliang/art/188842.html