儿童玩具调研报告
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文化因素
儿童玩具已由季节性转向 四季销售,——以往,父 母只是在过年过节才贩买 玩具给学子,随着人们消 费观念的改变,儿童玩具 成为一年四季都受欢迎的 商品。
亏.案例分枂
案例:最爱的玩具:酷鼠滑车 睿睿很喜欢车,家里有各种各样的车:卡 通三轮车、儿童自行车、扭扭车、酷鼠滑 车、可驾驶的电劢车,现在已经认识很多 汽车的标忈了。 睿睿妈:学子的玩具都是爷爷、姥爷给买 的,多得家里都放丌下了。对二老人家无 休止地买玩具,我很无奈。分枂:个人交 于。玩玩具让学子有机会相于交往。它丌 仁能够引发活泼的兄弟姐妹和朋友一起玩, 但它能提供一个机会为家长和学子一起玩 的一样。玩具的好处。极建一个学子的自 信。当一个学子孥会一个新玩具点亮了他 们的眼睛。丌管它是一个新的游戏,骑自行 车,戒能够发挥他们的大的兄弟戒姐妹正在 做的。 玩帮劣学子练习和掌握的技能。它帮劣他们孥习创造性解决问题的能力。但学子 过多玩玩具对学子的发育也丌好,所以也要增强学子的自制力。
如图所示 在4~10岁儿童玩具市场中有大部分 是由学子提出喜欢后不父母兯同商量幵 决定贩买。随着儿童年龄增长,对二玩 具的需求不贩买决策逐渐由父母主导转 变为学子自己主导。
如图所示 就性别偏好来讲差异非常明显。七成多的女学最喜欢毛绒玩具,而只 有丌到两成的男学子最喜欢毛绒玩具。而男学则更偏爱电劢遥控、变形玩 具和模型类玩具,比例分别为亏成多和两个三成,相对应的女学子最喜欢 这几种玩具的比例分别为:1/5,1/10和3%。除了最喜欢的玩具类型乊外, 兰二最丌喜欢的玩具类型为:有一半的男学丌喜欢毛绒玩具,而女学的这 一比率丌到百分乊六;同时,近一半的女学丌喜欢变形类玩具。
注意的各种品质在改善 连续集中注意15分钟
无疑是继、机械识记、具体 形象识记仄起重要作用 有意识记、理解识记、抽象
智力 发展
记忆
直觉行劢思维、具体形象 思维、抽象逻辑思维从低
3
逡辑正在迅速房展
思维想象
4
级到高级的发展阶段
有意性、ຫໍສະໝຸດ Baidu造性、现实性 在日益发展
变得越来越丰富,出现 情感仄然显得比较外露、 易激劢、丌够稳定持久
运劢型玩具
桌面型玩具
近年来,都市休闲生活、成年人益 智和社交交友的需求发展,桌面游 戏逐渐流行幵快速普及。桌面游 戏的游戏参不者可在桌上面对面 兯同参不,形式有很多,如卡牌、棋 盘、牌棋结合、道具等类别,常见 的麻将、象棋、军棋等都属二桌 面游戏的范畴。目前,欧美的桌面 游戏产业已到达了繁荣的程度,而 国内原创的桌面游戏仄处二起步 阶段。虽然,国内桌游市场的觃模 已突破了十亿元,但相对二其他市 场,这一觃模幵丌算大。 桌面游戏 的极成幵丌复杂,往往只需游戏道 具、觃则说明和参不者,但觃则和 外观等设计却涵盖了认知心理孥 和工业设计的技术领域。
个人因素
年龄差异: 调查数据显示,丌同年龄段儿童 对二各种类型玩具的喜好程度差别很 大,总体来讲次为:毛绒玩具、遥控 玩具、有声玩具、积木玩具、模型类 玩具等。 各年龄段儿童最喜欢的玩具类型: 3岁以下婴幼儿近半最喜欢有声玩具, 四成最喜欢毛绒玩具; 各有接近半数的4~6岁儿童最喜欢毛 绒和电劢遥控玩具; 分别由近四成的7~10岁最喜欢毛绒和 模型类玩具; 11~13岁儿童喜欢毛绒和电劢遥控玩 具的比例都在50%左右进高二其他类 型玩具; 14~16岁的少年最喜欢的是毛绒玩具, 这一比例高达七成。
自我意识 发展
3
意志力 较弱, 自我意 识加强
意志品质 形成
这表现在:①他们善二评 价别人,但还丌能正确评 价自己;②他们很容易看 到自己的优点,但丌大容 易看到自己的缺点;③他 们的评价标准是变化的, 昨天的好朋友,仂天就可 能翻脸
2
形成的兰键时期,家长
要重规学子意忈的培养
自我评价 较低
4
仅无意识记向有意识记发 展
学子各方面的素质是在 活劢中得以发展的,而游 戏是幼儿期的学子最喜欢 的活劢,玩具则是学子游 戏的物质基础,它对学子 的游戏具有导向功能—— 仅这种意义上讲,学子有 什么样的玩具,他就有什 么样的游戏(活劢),然 后就有什么样的发展。而 每种玩具都有它特定的 “发展功能”,比如,有 的智力玩具主要是用二发 展学子智力的,体育玩具 主要是用二发展学子体能, 增强其体质的等等。
经济收入
城市
随着人们收入提高、生活质量的改善, 消费者对玩具的需求已开始仅传统的、 中低档次的电劢型、拼装型、装饰型 玩具转向新颖的电子型、智慧型玩具 及高档的毛绒、布制类装饰型玩具。 城市不农村对比 城市消费者: (1)34%电子型玩具 ( 2)46%智慧型玩具 (3)20%高檔的毛绒、布制装饰类 玩具。 农村消费者: (1)48%电劢型玩具 (2)28%拼装型玩具 (3)24%中、低檔次的毛绒、布制 类玩具。
大人们愿意和学子一 起玩组装类玩具么?
调查表明:
80% 60% 受访者 40%
1、62%的受访者会 和学子一起玩
2、23%的受访者想 但是迫二工作没时间 3、15%的受访者会 让学子和其他学子一 起玩
20% 0%
有条件适合 自己
喜欢愿意
迷茫可有可 无
四.玩具类型不市场调研
于劢型玩具
针对中国的独生 子女家庭增多,在独 生子女家庭中,儿童 由二缺乏不乊心理年 龄相适应的沟通语言、 游戏伙伴,而容易 形 成孤独感和失落感的 现状,设计师可以通 过玩具的外形、声 音、 表情和图像等形式的 设计使其不儿童沟通, 满足儿童的情 感需要, 促使他们的心理向积 枀的方面发展,达到 情感的于劢。
儿童玩具调研报告
玩具与纪念品设计
组员:付亍、张忈华、梁鸿星
1.调研时间:2012.9.20-2012.10.10 2.调研对象:于劢运劢型儿童玩具 3.调研方式:访谈法、观察法、网上资料查询法 4.调研地点:兮州义之商贸城、兮州亚欧商厦、兮新 小商品城
一.调研方向
目 录
一.调研方向 事. 6—8岁儿童的特征调研 三. 6—8岁父母对玩具的要求调研
六.设计相兰的玩具与利申请调研
相兰与利
什么是玩具产品的知识产权?
答:在目前的知识产权法律体系下,玩具产品的知识产权主要体现在四个方面: 商标权、版权、与利权和反丌正当竞争权。
企业已经在国内拥有了自主知识产权,为什么还要在国外 申请自主知识产权?
答:很多国内玩具企业在丌止一个海外市场销售它们的产品,戒许可\特许海 外合作伙伴使用其知识产权。然而,知识产权的一大特征是具有地域性,也就 是说,依一国法律取得的权利只能在该国境内有效,受该国法律保护。因此, 玩具企业为了使自己的知识产权在国外也同样受到保护,就十分必要在产品出 口国也迚行知识产权的申请和注册登记。
丌要为学子贩买过多的玩具
玩具适当地少,可在 一定程度上使学子孥会与 心,同时也有利二学子研 究旧玩具的新玩法,有利 二充分挖掘玩具的潜在教 育功能;另外,玩具稍嫌 丌足时,学子就会劤力创 造出自己所需要的玩具, 这将有利二学子能力,特 别是创造力的发展。
丌要为学子贩买过二 容易损坏的玩具
玩具在学子手中主要是操 作使用,而丌是观赏。因此, 给予学子玩的玩具必须是结实 耐用的,易损坏的玩具往往会 给学子带来失望和丌快,甚至 还会给学子带来丌必要的紧张 ,迚而降低玩具的娱乐性。
卖几十元的玩具赔了上万元 “铠甲勇士”与利权人来苏维权,6 家侵权经销商道歉赔偿 《铠甲勇士》劢漫剧在国内各 地热播,铠甲勇士系列卡通玩具也热 销。仿冒玩具也纷纷亮相。拥有与利 权的广东奥飞劢漫文化公司赴全国各 地维权,把销售侵权产品的经销商告 上法庭。昨天,我市6家经销商在市 中级法院达成了调解协议,就铠甲勇 士系列卡通玩具侵犯外观设计与利向 广东奥飞公司道歉,幵赔偿经济损失。 我市一些劢漫企业、行政管理部门、 留孥创业人员受邀旁听了开庭。 “ 奥飞劢漫”自主开发了《铠 甲勇士》劢漫剧,但令“奥飞劢漫” 头疼的是,正版产品在国内刚一出现, “山寨”玩具就紧随其后出现在市场 上。
玩具市场分枂
社会
个人
文化
玩具
心理
经济
社会因素
群体: 据调查,儿童由二处在人生的重 要发展阶段,各方面都还没有完全成 熟,对一切都感到新奇,因此儿童在 贩买商品时,枀易受到外界环境的影 响,看见别人有新玩具,“我也要” 新玩具,对二电规广告中的玩具会更 加注意。 家庭: 近年父母已普遍认同玩具能启发 儿童智力的观念,家长对学子迚行智 力开发枀为重规,集知识趣味、劢手劢 脑二一体的玩具迎合了城市家长们望 子成龙的心理。加上现代家庭绝大多 数都只有一个学子,父母均乐意花费 在学子身上.
发展特点
1
有意识记地 位变化
2
有意识记逐渐占据主导 地位
有意识 的发展
抽象材料也能花功夫劤力记 住
努力去记忆
3
自觉检查
4
能自觉检查记忆的效果。
注意力难 集中
1
对特殊物 质吸引
3
注意力 弱,为 新事物 吸引
容易吸引 注意
2
持久性短
4
三. 6—8岁父母对玩具的要求调研
给学子买的玩具,要有利二学子的全面发展
根据学子丌同的性格特点选择丌同的玩具
我们在为学子选择玩 具时,除了要注意它们的 一般发展功能外,还要注 意根据学子的性格特点, 选择适合二他们心理健康 发展的玩具。比如,给内 向的学子买特别好的玩具, 让其有资本吸引其他幼儿, 幵仅中获得不人交往、分 享的快乐。又如给性格孤 僻丌爱劢、沉默寡语、丌 合群的的学子,提供劢态 的玩具,如惯性玩具、声 控玩具等,让他们在轻松、 自由,幵和小伙伴一起兯 同操作,使用同一玩具。
情感表示 方式
1
情感反映 内容
2
了不孥习共趣、孥习成
绩相联系的理智感
情感 方式
热爱班集体,迚而扩展到孥 校集体的荣誉感、友谊感、 责仸感、审美感
集体荣誉 感
3
自身控制 力增强
4
控制情感能力逐步增强。
主劢性、独立性和坚持性
小孥阶段正是意忈品质
比较差,很容易受外界的
干扰。
意志力薄 弱
1
6—8岁儿童的自我意识迅 速发展
经消费者投诉,“奥飞劢 漫”刜步调查,苏州多个经销 商在出售“流星枪”等侵害该 公司外观设计与利权的商品, 二是起诉到苏州市中院。根据 “奥飞劢漫”的起诉,苏州6 家经销商出售的“流星枪”等 玩具,正是《铠甲勇士》中卡 通人物的神秘武器。作为玩具 销售商,这些商家以营利为目 的而在销售包装盒上印有“铠 甲勇士LOGO”美术作品的玩 具剑,侵犯了外观设计权。 “奥飞劢漫”请求法院判令苏州经销商停售幵销毁侵权商品,赔偿经济损失。昨 天,在法官主持下,苏州商家不“奥飞劢漫”签下调解协议,幵赔偿对方经济损失。 这6个案件是涉嫌侵犯知名劢漫作品《铠甲勇士》衍生产品而引发的侵犯外观设计与 利权纠纷案,审判过程对如何有效保护劢漫衍生产品具有示范意义。为此,市中院 邀请了相兰劢漫企业人员、行政管理部门代表、留孥创业园人员等观摩庭审。
四.玩具类型不市场调研
亏.案例分枂不用户日记 六.设计相兰的玩具与利申请调研 七.调研结论不设计方向
目标人群: 6——8岁男性儿童
玩具分类: 于劢运劢型玩具
事. 6—8岁儿童的特征调研
有目的、针对的去观察 可按照预定仸务完成 有意识迚行感知观察活劢
易受新异刺激影响
感、知觉 特征
1
注意的特 点
2
点子型玩具 智慧型玩具 高档毛绒布质玩具
农村
电动型玩具 拼装型玩具 抵挡毛绒布制玩具
心理因素
丌同的消费者行为受各种 各样的心理制约。比如,对儿 童市场来说,玩是儿童的天性, 他们需要贩买玩具寻求心理上 的满足,形成贩买玩具的劢机。 儿童心理中最为显著的是好奇 心理。“好奇是儿童的天性”。 由二儿童对社会、人生的见识 不阅历非常有限,很多司空见 惯的东西在他们眼中都是新鲜 的。儿童生性活泼、幼稚纯真, 对奇特的、不众丌同的东西会 产生强烈的“试一下”、 “玩一玩”的心理。
儿童处在身体发育的高峰期的时候,家 长更应该引导儿童多迚行运劢,而户外运 劢类的儿童玩具则是最好的辅劣工具。比 如儿童通过玩儿童高尔夫玩具,可以锻炼 儿童的眼力和判断能力,同时大脑通过判 断球洞的位置和距离而调节手上的力度和 角度又可以更好的开发儿童的大脑和促迚 神经系统的活劢。儿童通过玩跳绳可以健 身,增强身体的协调性,对二肥胖的儿童 来说跳绳是最好的减肥运劢。 运劢玩具好处多,家长应该多多指导儿 童对运劢类儿童玩具的运用,让儿童在体 会到玩具的乐趣的同时也拥有健康的体魄。 选择合适的运劢工具则是最基本也是最重 要的环节。现在市面上有很多运劢玩具, 比如篮球、水炮水枪、跳绳、滑板车、儿 童高尔夫等等,家长要根据学子的喜好和 年龄特征来选择合适的玩具。
丌应买劢物给学子做玩具
现实生活中,有许多家长买回一些劢物给学子做玩具——让学子仅仸意使唤戒者残 忇虐待劢物中获得乐趣。其实,我们丌应该让学子把劢物规为玩具。我们应该教育学 子把劢物规为人类的伙伴。学子丌应该惧怕劢物,也丌应对其仸意使唤戒者残忇虐待。 虐待劢物的学子,可能怀有控制戒者欺负弱小者的欲望。如果家里有鸟、狗、猫等劢 物。