第14章 三维图形的绘制

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三维图怎么画3篇

三维图怎么画3篇

三维图怎么画第一篇:三维图是一种将物体或场景呈现为立体的图形方式,常用于建筑设计、产品设计、游戏开发等领域。

在绘制三维图的过程中,需要用到三维建模软件,比如Blender、SketchUp、3ds Max等,在此基础上进行模型、贴图、渲染等操作,最终得到逼真的三维图。

首先,我们需要选择合适的三维建模软件。

不同的软件有着各自的特点和用途,我们可以根据自己的需求进行选择。

比如,对于初学者来说,SketchUp是一个非常容易上手的软件,而Blender则更加适合做高级建模和动画制作。

选好软件后,我们需要学习软件操作和三维建模的基本知识。

可以通过观看视频教程、阅读书籍、参加培训班等方式来学习。

接下来,我们可以通过套用模板或者手动创建模型来绘制三维图。

对于建筑设计,我们可以先绘制建筑物的平面图,然后逐步将其转化为立体模型。

对于产品设计,我们需要了解产品的结构和外形特点,然后根据需要进行建模。

在进行建模的过程中,需要注意比例和细节,以便让模型更加逼真。

完成建模后,我们需要进行贴图。

贴图可以让模型更加真实和生动。

我们可以选择使用自己制作的材质贴图或者下载网络上其他人分享的材质贴图。

对于建筑物,可以使用砖石、水泥等材质。

对于产品设计,可以使用金属、木材、塑料等材质。

可以通过软件的贴图编辑器将材质贴到模型上,同时调整贴图的旋转、缩放等参数,保证贴图和模型的相互映射。

最后,我们需要进行渲染。

渲染是将模型和贴图渲染成最终的三维图,常用的渲染器有Vray、Arnold、Corona等。

在进行渲染的过程中,需要注意光照、阴影、反射等参数的设置,以便让渲染结果更加逼真。

渲染完成后,可以保存成不同的格式,如JPG、PNG、MP4等。

通过以上步骤,我们就可以完成一张逼真的三维图。

当然,在实际的工作中,还需要不断地学习和实践,才能掌握更加高级的建模和渲染技术,为设计带来更高的价值。

第二篇:三维图的应用非常广泛,比如建筑设计、产品设计、动画制作等领域。

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

CAD三维立体图绘制(共23张PPT)
通过运用AutoCAD软件求解工程量,不仅节省了大量的 人力、物力和时间而且精度和效果也非常理想,与传统的 计算方法相比,AutoCAD软件展现了其特有的优势,只要 工程技术人员不断地研究就会发现利用AutoCAD软件绘制 的三维立体数字模型在工程量计算中运用的重要性。
三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可

第14章 显示和编辑三维图形

第14章 显示和编辑三维图形

14.1.4 三维动态显示
图形的动态显示和观察可以通过 AutoCAD提供的一些命令来实现,
14.1 三维显示
14.1.4 三维动态显示
1.动态显示 2.动态观察

1.动态显示
动态显示命令“Dview”是运用照相 机的成像原理设置察看三维对象的 视图,其调用的方法是:在命令行 输入“Dview”然后按<Enter>键

2.差集
从一组实体中挖掉另外一组实体,从而创 建一个新实体,可以使用求差操作。该命 令的调用方式有以下3种: 方法一:单击菜单“修改”→“实体编 辑”→“差集” 方法二:单击建模工具栏中的按钮 方法三:在命令行输入“Subtract”然后按 <Enter>键

3.交集
要在所有有交集的实体的公共部分创建一 个新实体,可以使用求交操作。该命令的 调用方式有以下3种: 方法一:单击菜单“修改”→“实体编 辑”→“交集” 方法二:单击建模工具栏中的按钮 方法三:在命令行输入“Intersect”然后按 <Enter>键

14.3.4 对齐
要将选择的对象按照指定的条件改变 位置和方向,可以使用以下方式: 方法一:单击菜单“修改”→“三维 操作”→“对齐” 方法二:在命令行输入“Align”然后 按<Enter>键

14.3.5 倒角
如果要切去实体的外角或填充实 体的内角,可以使用倒角命令。 该命令的调用方式有以下几种: 方法一:单击菜单“修 改”→“倒角” 方法二:单击修改工具栏中的按 钮 方法三:在命令行输入“Chamfer” 然后按<Enter>键

14.3 三维编辑
14.3.8 基本三维实体操作

三维图形的绘制课件

三维图形的绘制课件
中文版
AutoCAD 2015
实用教程
三维图形的绘制
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第14章 三维图形的绘制
本章导读:
• 实体模型是三维建模中最重要的一部分,是最符合真实情 况的模型。实体模型不再像曲面模型那样只是一个“空壳”, 而是具有厚度和体积的模型。AutoCAD 2015也提供了直 接创建基本形状的实体模型命令。对于非基本形状的实体 模型,可以通过曲面模型的旋转、拉伸等操作创建。在创 建好三维模型后,也可以像二维图形中的修改功能一样对 三维模型进行编辑和修改一样,也可以对已经创建的三维 实体进行编辑和修改,以创建出更复杂的三维实体模型。 根据三维建模中将三维转化为二维的基本思路,可以借助 UCS变换,使用平移、复制、镜像、旋转等基本修改命令, 对三维实体进行修改。
三维图形的绘制
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14.2.5 球体
➢球体是在三维空间中,到一个点(即球心)距离 相等的所有点的集合形成的实体,广泛应用于机械、 建筑等制图中,如创建档位控制杆、建筑物的球形 屋顶等。
➢在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动 【球体】命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【球体】命令。
• 命令行:在命令行中输入SPHERE命令。
三维图形的绘制
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14.2.6 圆环体
➢使用【圆环体】命令,可以创建与轮胎内胎相似的环 形体。圆环体由两个半径值定义,一个是圆管的半径, 另一个是从圆环体中心到圆管中心的距离。
➢在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【圆环 体】命令:
• 菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【圆环体】命令。 • 命令行:在命令行中输入TORUS命令。 • 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【圆环体】按钮 。

三维图怎么画

三维图怎么画

三维图怎么画三维图是一种能够呈现出空间结构、形态特征、比例关系的图形,它能够更直观地展示物品的形状、大小和位置等信息。

在工程、建筑、设计等领域中,三维图的绘制非常重要,因为它能够帮助人们更好地理解物体的三维空间形态,为设计和施工提供有力的参考依据。

本文将介绍如何用现代绘图工具绘制三维图。

一、三维图绘制的基本要素1、坐标系三维图必须建立在一个三维坐标系中。

三维坐标系由三个相互垂直的轴组成,分别是X轴、Y轴和Z轴。

在建立三维坐标系时,需要确定坐标系的原点和方向,以及确定每个轴的单位长度。

一般情况下,X轴用红色表示,Y轴用绿色表示,Z 轴用蓝色表示。

2、基本元素三维图的基本元素有点、线、面。

它们可以用点、线、面的组合来表现具体的物体。

点是三维图形的基本单位,由X、Y、Z三个坐标值唯一确定。

线由两个点组成,可以表示物体的边缘或轮廓。

面由三个或多个边界相交而成,也可以理解为是一个由许多连接的点和线组成的封闭图形。

3、三维图的投影在三维图中,由于物体具有高度、深度和宽度,因此需要进行三维投影将三维物体投射到二维平面上。

常见的三维图投影方式有正交投影和透视投影。

正交投影是一种保持三维物体真实形状和尺寸比例的投影方式,它的投影线与物体方向垂直。

透视投影则是一种使物体在投影平面内出现大小透视关系的投影方式,它的投影线与物体方向不垂直。

二、三维图的绘制工具在进行三维图绘制时,常用的工具有CAD、SketchUp、3ds Max等等。

这里以SketchUp为例,简单介绍一下它的工具使用方法。

1、基本工具SketchUp中的基本工具主要有移动、旋转、缩放、拉伸等操作,这些工具可以对选中的图形进行操作,用于形状的调整和构建。

另外,SketchUp还提供了各种绘制工具,包括直线、圆弧、多边形等,可以用于构建三维图形的基本形状。

2、组件和组别为了方便三维图的管理和调整,SketchUp提供了组件和组别的功能。

组件是由一个或多个对象组成的“子对象”,可以复制、移动、旋转和编辑它们。

CAD2004教程之三维图形的绘制

CAD2004教程之三维图形的绘制

在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。

AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。

线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。

表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。

实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。

如何将单个视口变成四个视口方法视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。

观察三维图形在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。

其方法与观察平面图形的方法相同。

此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。

消隐图形在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。

着色图形在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。

例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。

着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。

1、二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象2、三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。

3、消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。

4、平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。

5、体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感的外观。

cad绘制三维图教程

cad绘制三维图教程

cad绘制三维图教程CAD绘制三维图是一项非常重要的技能,它被广泛应用于工程设计、建筑设计、产品设计等领域。

下面是一个关于如何使用CAD软件进行三维图绘制的详细教程。

首先,打开CAD软件并创建一个新的文档。

选择合适的单位和比例,根据需要设置好图纸的大小。

接下来,我们需要绘制一个基本的二维图形来作为我们的起点。

使用CAD的线条工具,绘制你需要的形状,如矩形、圆形或多边形。

将二维图形提升为三维图形的关键步骤是给二维图形添加高度和深度。

选择CAD的拉伸工具,选择你想要拉伸的二维图形,然后输入你想要的高度或深度值。

这将使你的图形从平面上升起。

如果你需要绘制更复杂的三维形状,比如球体或圆柱体,可以使用CAD的体积建模工具。

这些工具允许你创建一系列的几何形状,并将它们组合在一起来构造所需的形状。

一旦你绘制好了三维图形,你可以通过在CAD中设置透视视图或使用旋转工具来查看它们。

这将使你能够从不同的角度观察和编辑你的图形。

除了绘制三维对象,CAD还提供了一些绘制和编辑工具,可以帮助你在三维场景中创建更丰富的效果。

比如,你可以添加不同材质的纹理、灯光和阴影效果,使你的图形更加真实。

最后,一旦你完成了三维图形的绘制,你可以保存你的项目并输出为不同的文件格式,如DWG、STL等。

这样,你就可以与他人共享你的设计或将其用于其他工作流程。

绘制三维图形是一项需要不断练习和掌握的技能。

随着对CAD软件的熟练度的提高,你将能够创建出更精确和复杂的三维模型。

综上所述,CAD绘制三维图的过程包括创建基本二维图形、提升为三维、绘制复杂形状、查看和编辑、添加效果、保存和输出。

只有通过经常性的实践,我们才能掌握这一技能,并将其应用于实际工程中。

AutoCAD2014基础教程第14章三维绘图基础简明教程PPT课件

AutoCAD2014基础教程第14章三维绘图基础简明教程PPT课件
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14.3.3三维柱坐标
柱坐标是在对模型贴图时,定位贴纸在模型中的位置。使用柱坐标确定点的 方式是通过指定沿UCS的X轴夹角方向的距离,以及垂直于XY平面的Z值进 行定位。如下图所示为柱坐标系。
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14.3.4用户坐标系
AutoCAD为了方便用户绘制图形,提供了可变用户坐标系统UCS。通过UCS 命令,用户可以设置适合当前图形应用的坐标系统。一般情况下,用户坐标 系统与世界坐标系统相重合,而在进行一些复杂的实体造型时,可以根据具 体需要设定自己的UCS。 绘制三维图形时,在同一实体不同表面上绘图,可以将坐标系设置为当前绘 图面的方向及位置。在AutoCAD中,UCS命令可以方便、准确、快捷地完成 这项工作。执行以下操作,可以进行用户坐标系的设置。 选择“工具”|“新建UCS”|“三点”命令。 执行UCS命令。
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14.3三维坐标系
AutoCAD的默认坐标系为世界坐标系,其坐标原点和方向是固定不变的 。用户也可以根据自己的需要创建三维用户坐标系。三维坐标系包括三维笛 卡尔坐标、球坐标和柱坐标3种坐标形式。
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14.3.1三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用X、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕底部 状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准确地 反映当前十字光标的位置。 输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和编辑 过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴以水 平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正方向 ,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如图13-右下 图所示为三维笛卡尔坐标。
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14.1.2第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于透明 的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面→物 体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第三视 角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。 第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间(即保 持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。从示 意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图是从 机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上;前 视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投影 面上。

AutoCAD-实用教程-创建三维图形

AutoCAD-实用教程-创建三维图形

AutoCAD 2018实用教程
11.2.6 绘制直纹网格
在“功能区”选项板中选择“网格”选项卡,在“图元”面板中单 击“建模,网格,直纹曲面”按钮 ,或在快捷工具栏选择“显示菜 单栏”命令,在弹出旳菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹 网格”命令(RULESURF),能够在两条曲线之间用直线连接从而形成直 纹网格。
AutoCAD 2018实用教程
11.2.2 控制三维面旳边旳可见性
在命令行中输入“边”命令(EDGE),能够修改三维面旳边旳可见 性。
AutoCAD 2018实用教程
11.2.3 绘制三维网格
在命令行中输入“三维网格”命令(3DMESH),能够根据指定旳M 行N列个顶点和每一顶点旳位置生成三维空间多边形网格。M和N旳最小 值为2,表白定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
练习11-4 绘制一种圆环半径为150, 圆管半径为30旳圆环体。
AutoCAD 2018实用教程
11.3.5 绘制棱锥面
在“功能区”选项板中选择“实体”选项卡,在“图元”面板中单 击“棱锥体”按钮 ,或在迅速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令, 在弹出旳菜单中选择“绘图”|“建模”|“棱锥体”命令(PYRAMID), 能够绘制棱锥体。
为200,顺时针旋转30圈旳弹簧。
AutoCAD 2018实用教程
11.2 绘制三维网格
在AutoCAD 2023中,在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在 弹出旳菜单中选择“绘图”|“建模”|“网格”中旳命令,或在“功能区” 选项板中选择“网格”选项卡,在“图元”面板中单击有关旳按钮,能 够绘制三维网格。
绘制三维面与多边三维面 控制三维面旳边旳可见性 绘制三维网格 绘制旋转网格 绘制平移018实用教程

三维图形的绘制

三维图形的绘制

三维图形的绘制三维图形具有较强的立体感和真实感,能清晰、全面的表达构成空间立体各组成部分的形状及它们的相对位置。

AutoCAD捉供了三种绘制三维图形的方法-1、线框模型法该方法是用一系列空间线条农示物体的轮脾线來构成三维图形。

优点:绘图方法简单•,绘制或显示图形迅速。

缺点:不能作消隐处理,不能唯一的确定物体,对曲山|表达不够完善。

• 2、表面模型法用若干不透明的农面ra成二维模电。

优点: 能准确农达三维形状.可从任一角度观察•并能消隐,还可以描述衣而的颜色和纹理-缺点: 不能进行•布尔运算。

• 3、实体模型法用儿种咸本实体模粮按一定关系组合成实体, 并采用布尔运算构成的复杂三维模熨。

优点:表述准确・观察方便,能够进行再次运算。

缺点:图形相对复杂•信息最大。

•、止等轴侧图-轴侧图:用平行投影方法获得的一种立体图。

能同时看到立体的三个投影形状。

注:只是川二维图形表示三维立体,不是真正的三维图形。

AutoCAD 屮提供止等轴侧图的绘图方法。

-正等轴侧图:•以Z轴为竖H方向,X、Y轴分别与WCS的X、Y轴正方向成30°和150 °。

各坐标轴上的同一单-位长度在对应的备轴侧轴方向上相等。

•妹中,YOZ、XOZ、XOYf而分别称为Leix庄)、Righ"右)、Top(顶)而°TOP ;.X023Z\ -O1■-"X二、三维实体-一般物体都是由一些基本儿何体通过布尔运算组合而成。

-基本集合体是指立方体、例柱体、球体、和圆环体等。

•常疑計杯、差畑、交AutoCAD中基本几何体的绘制方式: • 1、先画一个底面特征图,再给出一个高度, 形成一个拉伸体。

-2、画一个封闭的断面图形,将其绕一个轴冋旋,形成一个回旋体。

-注:对于以上两个方式的高度方向均为Z轴方向或与当前视图相垂直法线的方向。

CAD2007三维教程(快速入门版)_OK

CAD2007三维教程(快速入门版)_OK
消隐图形 使用“视觉样式”菜单观察三维图形 改变三维图形的曲面轮廓素线 以线框形式显示实体轮廓 改变实体表面的平滑度
2021/8/30
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中文版AutoCAD 2007实用教程
消隐图形
在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”|“消 隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
2021/8/30
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中文版AutoCAD 2007实用教程
13.2.2 设立视图观测点
视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标 系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至 当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。 使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视点
2021/8/30
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中文版AutoCAD 2007实用教程
教学目标
通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸实 体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。
教学重点与难点
绘制基本三维曲面 绘制实体 创建拉伸实体 创建放样实体 创建旋转实体 创建扫掠实体
2021/8/30
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中文版AutoCAD 2007实用教程
在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、 镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。
2021/8/30
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中文版AutoCAD 2007实用教程
相机预览
在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开“相机预览”窗口。其中, 在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在“视觉样式”下拉列表框中, 可以设置预览窗口中图形的三维隐藏、三维线框、概念、真实等视觉样式 。

三维图形的绘制3篇

三维图形的绘制3篇

三维图形的绘制第一篇:三维图形绘制的基础知识三维图形的绘制是计算机图形学的一个重要分支。

它主要涉及从二维的平面上,通过透视、平移、旋转等变换操作,生成具有三维空间感的图像。

这些图像可以在计算机科学、工程、建筑、影视等领域中得到广泛应用。

三维图形的绘制通常需要借助于专业的三维建模软件或计算机编程语言来实现。

这些软件或语言提供了一套规范和标准的图形库,可以帮助程序员或设计师更加方便快捷地生成所需的三维图形。

在进行三维图形的绘制之前,需要掌握一些基础的知识。

首先,要了解三维坐标系。

三维坐标系一般由X、Y、Z三个轴和一个原点组成,其中X轴表示水平方向、Y轴表示垂直方向,Z轴表示深度方向。

可视化的时候,X、Y、Z三个轴通常用红、绿、蓝三种颜色表示,这就是RGB颜色模式。

其次,要了解三维图形的基本构成单位——三角形。

一个由多个三角形组成的面称为多边形,而一个由多个多边形组成的物体称为模型。

三角形在三维图形中起着至关重要的作用,它们不仅可以构成各种形状的物体,还可以用来做光照处理。

最后,还需要对各种变换操作有一定的了解。

其中比较基础的变换包括平移、旋转、缩放等。

这些变换操作可以将三维图形上的物体,按一定角度或距离进行移动、变形,从而得到不同的视角和效果。

综上所述,三维图形的绘制需要掌握三维坐标系、三角形、变换等基础知识,并借助于专业的建模软件或开发语言进行实现。

对于初学者来说,可以通过学习三维图形的基础知识,逐步掌握绘制技巧,从而进一步提高自己的三维图形绘制能力。

第二篇:三维图形绘制的建模方法三维图形绘制的建模方法有多种,各有其特点和适用范围。

下面介绍其中比较常见的三种建模方法。

第一种是多边形网格建模(Polygon Mesh Modeling)。

这种建模方法是最基础也是最常见的一种,主要通过组合不同数量、不同形状的三角形、四边形面片来构建三维模型。

这种方法的优点是灵活、实时交互性强,适用于低多边形模型的构建,如游戏或一些快速原型设计等。

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维对象绕指定轴线旋转的方法生成 三维实体,被拉伸或旋转的对象可 以使三维平面、封闭的多段线、矩 形、多边形、圆、圆弧、圆环、椭 圆、封闭的样条曲线和面域等。
【拉伸】工具可以将二维图形沿指定的高度和路径,将其拉伸 为三维实体。拉伸命令常用于创建楼梯栏杆、管道、异形装饰 等物体,是实际工程中创建复杂三维面最常用的一种方法。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【拉伸】命令:


菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【球体】命令。 命令行:在命令行中输入SPHERE命令。



使用【圆环体】命令,可以创建与轮胎内胎相似的环 形体。圆环体由两个半径值定义,一个是圆管的半径, 另一个是从圆环体中心到圆管中心的距离。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【圆环 体】命令:
通过以上任意一种方法执行该命令后,在绘图区选取执行干涉检查的 实体模型,按回车键完成选择,接着选取执行干涉的另一个模型,按 回车键即可查看干涉检查效果。
菜单栏:执行【修改】|【三维操作】|【干涉检查】命令。 命令行:在命令行中输入INTERFERE命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【实体编辑】面板中的【干涉】按钮 。




在命令执行过程中,需要确定交集运算的实体。
菜单栏:执行【修改】|【实体编辑】|【交集】命令。 命令行:在命令行中输入INTERSECT/ IN命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【实体编辑】中的【交集】按钮 。
① 绘制圆。新建文件。使用【直线】工具绘制轮廓线,并使用【面域】工具将其 转换为面域。 ② 单击【建模】面板中的【拉伸】按钮,将面域沿z轴拉伸38,形成主体部分的 实体模型。 ③ 在命令行输入UCS并回车,捕捉主体上部中点移动UCS坐标原点,然后在xy平 面绘制一个直径为27的圆。 ④ 单击【建模】面板中的【拉伸】按钮,将圆沿z 轴负方向拉伸38。 ⑤ 单击【实体编辑】面板中的【差集】按钮,创建 圆槽特征。 ⑥ 创建长方体并进行差集运算。 ⑦ 创建圆柱体并进行差集运算 ⑧ 执行【镜像】命令,得到对侧的建模效果。





熟悉通过二维图形转化三维图形的操作方法 掌握三维实体的绘制方法 掌握布尔运算的应用方法 熟悉倒角边与圆角边的操作方法 掌握三维图形的操作方法 掌握三维图形表面的编辑方法 熟悉图形的消隐与着色方法 熟悉三维模型的渲染方法 了解三维动态观察器的应用方法
用户可以采用拉伸二维对象或将二


【干涉运算】主要是通过对比两组对象或一对一地检查所有实体来检 查实体模型中的干涉。系统将亮显模型相交的部分,即实体或曲面间 的干涉。干涉检查命令没有改变并保留了原来的实体模型,而将其公 共部分创建为一个新模型。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【干涉检查】命令:


菜单栏:执行【修改】|【实体编辑】|【圆角边】命令。 命令行:在命令行中输入FILLETEDGE命令。 功能区:在【实体】选项卡中,单击【实体编辑】面板中的【圆角边】按钮 。 在命令执行过程中,需要确定圆角半径和需要圆角的边对象。
① 绘制封闭多段线。新建文件。调用PL【多段线】命令,绘制一条封闭的多段线。 ② 旋转实体。将视图切换至【西南等轴测】视图,调用REV【旋转】命令,将新绘制的多 段线进行旋转操作。 ③ 倒角边。调用CHAMFEREDGE【倒角边】命令,修改【距离】均为2,拾取合适的边对 象,进行倒角边操作。 ④ 绘制图形。将视图切换至【俯视】视图,调用C【圆】、M【移动】、CO【复制】、L 【直线】和TR【修剪】命令,绘制轮廓图形;调用JOIN【合并】命令,合并所有图形。 ⑤ 拉伸实体。将视图切换至【西南等轴测】视图,调用EXT【拉伸】命令,修改【拉伸高 度】为7,拉伸实体。 ⑥ 差集运算。调用M【移动】命令,在【前视】视图中调整拉伸实体的位置;调用SU【差 集】命令,将拉伸实体从旋转实体中减去,得到最终效果。
很多三维图形并不是规则的图形,而且也
不能简单地利用拉伸或者旋转来绘制。在 此情况下,可以通过布尔运算等来创建复 合实体。
并集运算是将若干个实体(或曲面)对象合并成 为一个新的组合对象。这些实体(或曲面)可以 没有公共部分。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动 【并集运算】命令:



在命令执行过程中,需要确定拉伸对象和拉伸高度。
菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【拉伸】命令。 命令行:在命令行中输入EXTRUDE/EXT命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【拉伸】按钮 。


使用【扫掠】工具可以将扫掠对象沿着开放或闭合的 二维或三维路径运动扫描,来创建实体或曲面。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【扫掠】 命令:

命令行:在命令行中输入PRESSPULL命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【按住并拖动】按钮 。
① 打开配套光盘中的“第14章/14.1.6课堂实例—绘制台灯”素材文件。 ② 放样实体。单击【建模】面板上的【放样】按钮,选择底部的两个圆进行放样。 ③ 旋转实体。单击【建模】面板上的【旋转】按钮,选择轮廓曲线作为旋转对象, 由竖直中心线定义旋转轴,旋转角度360°。 ④ 拉伸实体。在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的【拉伸】按钮,选择 旋转体顶部的圆为拉伸对象,拉伸至小圆处。 ⑤ 在【常用】选项卡中,单击【建模】面板上的 【按住并拖动】按钮,选择下端的小圆并拖到上 端的小圆。 ⑥ 扫掠实体。在【常用】选项卡中,单击【建模】 面板上的【扫掠】按钮,选择竖直平面的小圆作 为扫掠对象,以水平直线为路径进行扫掠。 ⑦ 放样实体。在【常用】选项卡中,单击【建模】 面板上的【放样】按钮,在命令行选择放样模式 为曲面模式,选择灯罩的两个大圆进行放样。


菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【圆锥体】命令。 命令行:在命令行中输入CONE命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【圆锥体】按钮 。
使用【楔体】命令时,可以将楔体的底面绘制为 与当前UCS的XY平面平行,斜面正对第一个角点, 楔体的高度与Z轴平行。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动 【楔体】命令:


菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【楔体】命令。 命令行:在命令行中输入WEDGE命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【楔体】按钮。
球体是在三维空间中,到一个点(即球心)距离 相等的所有点的集合形成的实体,广泛应用于机 械、建筑等制图中,如创建档位控制杆、建筑物 的球形屋顶等。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动 【球体】命令:


菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【放样】命令。 命令行:在命令行中输入LOFT命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【放样】按钮 。


【按住并拖动】是AutoCAD中一个简单有用的操作,可 由有限有边界区域或闭合区域创建拉伸,可从实体上的 有限有边界区域或闭合区域中创建拉伸。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【按住并 拖动】命令:
用户可以在【三维建模】界面中的
【建模】面板中,单击相应的按钮, 以创建出基本三维实体,主要包括长 方体、楔体、球体、圆柱体、圆锥体、 圆环体和多段体等。


使用【长方体】命令,可以创建具有规则实体模型形 状的长方体或正方体等实体,如创建零件的底座、支 撑板、建筑墙体及家具等。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【长方 体】命令:

菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【长方体】命令。 命令行:在命令行中输入BOX命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【长方体】按钮 。
பைடு நூலகம்


圆柱体是指在一个平面内,该平面绕着一条定直线旋转一 周所围成的旋转面。圆柱体常用于创建房屋基柱、旗杆等 柱状物体。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【圆柱体】 命令:
菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【圆环体】命令。 命令行:在命令行中输入TORUS命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【圆环体】按钮 。
① 绘制圆柱体。新建文件。将视图切换至【西南等轴测】视图,调用CYL【圆柱 体】命令,在原点位置处绘制一个半径为50、高度为10的圆柱体。 ② 绘制圆。调用C【圆】命令,在原点处绘制一个半径为25的圆。 ③ 拉伸实体。调用EXT【拉伸】命令,修改【倾斜角】为-3、【拉伸高度】为120,将新绘制的圆进行拉伸操作。 ④ 绘制球体。调用SPHERE【球体】命令,在合适的位置处绘制一个球体。 ⑤ 并集实体。调用UNI【并集】命令,并集所有模型。 ⑥ 绘制圆柱体。调用CYL【圆柱体】命令,在合适位置处绘制一个圆柱体。
菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【圆柱体】命令。 命令行:在命令行中输入CYLINDER/CYL命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【圆柱体】按钮 。

在命令执行过程中,需要确定底面中心点、半径和高度。
在创建圆锥体时,底面半径的默认值始终是先前输入的任 意实体的底面半径值。用户可以通过在命令行中选择相应 的选项,来定义圆锥面的底面。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【圆锥体】 命令:

菜单栏:执行【绘图】︱【建模】︱【扫掠】命令。 命令行:在命令行中输入SWEEP命令。 功能区:在【常用】选项卡中,单击【建模】面板中的【扫掠】按钮 。
使用【旋转】命令可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实 体或曲面,以旋转对象定义实体或曲面轮廓。用于旋转的二维 对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、 圆环及封闭区域、三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自 干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。 在AutoCAD 2015中可以通过以下几种方法启动【旋转】命令:
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