网络游戏策划笔试题附答案
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网络游戏策划试题
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以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:
请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:
1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三
个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.
2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.
怪物属性如表1所示,仅取值范围不同
3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.
4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公
式,并且进行简单说明.
✓两公式可以相同
✓如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明
公式如下:
角色等级100,物攻1200,法攻1200,物防1000,法防1000,技能等级10
捣火式对怪物伤害:
物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50—物理防御
(100*25+1200)*10 *3/50-1000=1220
法术掌心雷同上
捣火式对玩家伤害
物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50*0.7—物理防御*0.8
(100*25+1200)*10 *3/50*0.7-1000*0.8=754
法术掌心雷同上
道具设计题:
请为一款MMORPG游戏,设计2个以社群或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为此道具进行付费.
关卡设计策划:
问题:
要求:
1、绘制一张5kmx5km大小的MMORPG的野外地图
a)标注比例
b)出入口
c)简单高度标示
d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明
e)并简要说明怪物分布和设计思路
2、可使用Photoshop、Visio或其他软件辅助
3、说明设计总花费时间
4、请标注2D或3D游戏的地图
下图为2D游戏地图
设计总花费1小时
比例为1:10000
特殊建筑:计都营地,内置NPC为玩家提供任务
一般建筑:玄水教废墟,玄水祭坛
场景环境:以草地为主,辅以少量森林,天气为晴天,微风。
我的设计思路是围绕上述几个建筑展开一系列任务,玩家在计都营地接取任务,随着任务剧情的发展,进行杀怪、收集、送信等,因此将任务怪分布于相关建筑周围。
逻辑思维题:
任务系统分为“基本条件”、“获得条件”和“完成条件”:✓基本条件:玩家领取、完成这个任务都要满足的条件.
✓获得条件:玩家领取任务时需要满足的条件.
✓完成条件:玩家完成任务时需要满足的条件.
触发条件的规则:
1、当玩家满足任务基本条件、和某个NPC对话可以获得任
务时(例如:某个任务限定玩家等级达到10级才可触发,
只能完成一次,玩家达到10级、且没有完成过这个任务时,
满足任务基本条件),获得任务的NPC显示★图标.
2、当玩家需要和某个NPC对话完成任务、且玩家满足这个
任务的完成条件时(例如:玩家已获得收集3个草药的任
务,玩家持有足量物品时满足任务完成条件),NPC显
示●图标.
3、当玩家需要和某个NPC对话完成任务、但不满足任务完
成条件时(例如:玩家已获得收集2个矿石的任务,玩家
持有的矿石数量不足2时不满足任务完成条件),NPC显
示○图标.
4、可获得任务★、满足任务完成条件●、不满足任务完成条
件○三种情况同时存在时,图标显示的优先级是:●>○>★,
即:如果玩家在NPC_X这里同时有可以完成和获得的任
务,只显示●图标.
系统限定条件:
1、玩家不可重复领取同一个任务.
2、一名玩家最多可以记录10个任务,达到上限后无法获得
新任务.
3、玩家背包格上限是20,每种物品占一个背包格,同种物
品可以堆叠,背包格被占满后,无法获得新种类的物品.
4、玩家每次和NPC对话,只能处理一个任务的一种情况(例
如:玩家同时拥有收集草药和收集矿石的任务,且都满足
任务完成条件,和NPC对话时,只能先完成其中一个任
务).
现在已知:
✓NPC_X关联A、B两组任务
✓A组任务包含子任务A1; B组任务包含子任务B1、B2、B3 ✓A1任务在NPC_X这里完成; B组所有任务在NPC_X这里触发并完成
✓A1任务要求玩家将物品a(领取任务时获得,不可重复获得)交给X,等级达到LV5才可触发,将物品a交给NPC_X的同时完成任务,只能完成一次; B组任务在玩家完成任务A1后才可触发,玩家等级在LV5-19可以获得任务B1;
LV20-29可以获得任务B2;LV30以上可以获得任务B3
✓B1要求玩家收集x个物品b交给NPC_X;B2要求玩家收集y个物品c交给NPC_X,B3要求玩家收集z个物品d交给
NPC_X
✓完成B组任务时只要求玩家满足领取任务的等级下限,即:等级高于LV19的玩家也可以完成B1任务; B组任务可以反
复领取、完成
有任务相关操作的情况:
a.玩家完成任务A1时,显示对话1
b.完成任务B1时,显示对话2
c.完成任务B2时,显示对话3