少儿英语课堂可用的Warm up及课堂游戏

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Warm up及课堂游戏
一.Warm up
1,故事:(害虫OR嗨!虫)这是一个阳光明媚的早晨,和所有小朋友一样,大虫和小虫迎来了对他们有着特殊意义的一天-----上学。

怀着对新事物的向往,他们和妈妈一块来到了幼儿园。

很快,一天过去了,孩子们放学了,大虫先出来了,可是,虫妈妈惊奇地发现,大虫耷拉着脑袋哭着出来了,忙问”
怎么”了?大虫说“呜呜呜。

我今天一到学校,他们都喊我“害虫”。

”虫妈妈刚想安慰他,就听见小虫兴高采烈得喊“妈妈,妈妈今天我在学校可受欢迎了,我一到学校同学们都和我打招呼说“嗨!虫”!”
目的:采用故事的形式,吸引孩子注意力,并对该现象产生思考。

有利于孩子思维的拓展。

适用范围:幼儿,进阶,中学生。

2.故事:很久很久以前,在一座不知名的大山里,有着一座很古老的庙,那
里住着一个老和尚。

一天,夜黑风高,电闪雷鸣,老和尚在悠闲的喝着水,突然,从门外闯进四个黑衣人,在和尚错愕之际,四个人突然开口:久闻大师神算之名,求大师帮我们算一下此次进京考试的气运。

原来,他们都是当年进京赶考的士子,即将考试,遂来求个心理安慰。

老和尚什么也没说,只是伸出了一根手指,四个人若有所悟的点点头离开了,几个月后,揭榜时间到了四个人又一次不约而同的来到庙里,只是形态心情各不相同,四人同时跪倒在地“大师真乃神人也,还请告知其中缘由”老和尚摇摇头,和上次一样只是伸出了一根手指。

奇怪的是,这次,四人都没有再离开,而是选择呆在庙里和老和尚学习那神奇的推算之术。

同学们想想看:到底那四根手指是什么意思呢?(1.一个都中不了2.只能中一个3.能中一半4.只有一个不能中)目的:采用故事形式,吸引孩子注意力,积极开动脑筋。

适用范围:进阶,中学生
3.舞蹈:disco duck
方式:老师分解动作,教给孩子们,同时用节拍“12342,2234,3234,2434”…和着,熟练后,用英语和节拍,“one two three four,two two three four”速度越来越快。

(一共八个八拍)
目的:锻炼学生的反应能力,手脚协调能力,活跃课堂气氛,还有对英语数字的练习。

适用范围:幼儿,进阶教低年级。

4.歌曲:bingo。

方式:从电脑上下载bingo歌曲,上课教授给孩子们,包括一些动作。

目的:课前放松,调动课堂气氛,增强趣味性。

适用范围:幼儿,进阶较低年级。

5.猜单词
方式:老师把“theredoorunder”写在黑板上,让学生们在其中找到尽量多的单词,但是不准颠倒字母顺序。

(可分组PK)
目的:在轻松的游戏中,既调动了学生的积极性,一方面又能锻炼学生的观察能力,还可以检测他们对单词的掌握情况。

适用范围:进阶较高年级,中学生。

6.数字游戏
方法:(喜欢的数字*2+5)*50+1761—出生年份=(三位数)前一个是喜欢的数字后两个是算题之人周岁年龄
EG:(2*2+5)*50+1761—2003=208他喜欢的数字2,年龄8。

目的:数字游戏,让学生从亢奋的情绪中走出来,集中注意力。

适用范围:进阶较高年级,中学生。

二:游戏
1.magic fingers
方法:老师身处几根手指学生就要读出相应的遍数,但是,当老师只伸出个拳头时,学生就不许发出声音,而是迅速站起来并且跺脚,再坐下。

做错的同学要受到小小的惩罚。

一次都没有错的可以给与小小的奖励
目的:在操练单词和短句中使用,增强趣味性,让孩子精神集中,始终跟着老师的思路走。

适用范围:幼儿,进阶及初中较低年级。

2.teacher, me!
方法:在单词的教授中,see say环节使用。

把学生分为若干组并把组员编号,当老师拿出一张卡片并念出编号,所有该编号的学生要迅速站起来并念出该单词,在要求拼写的环节,可以让学生先念出单词在拼写。

坐下前要说“teacher ,me!”(在这个环节中要注意不允许学生求快而说不清楚。

)目的:竞争机制,培养孩子竞争意识,练习单词,集中注意力
适用范围:进阶,初中生
3.举旗:
方法:有两种颜色的旗子,把学生分为两组,老师说左上,学生则伸右下,与老师说的方向相反。

(扩充:可以在学习颜色时,举起于老师说的相反颜色的旗子。

还可以应用在对单词的练习上,老师说某个单词,学生举起代表另一个单词的旗子)
目的:操练,增强趣味性,练习学生反映能力。

适用范围:幼儿,进阶,初中生
4.单词PK
方法:把学生分为两组,从两组第一人开始,老师说汉语意思或者show 卡片,学生迅速说出英文,年级大点的在说出英文后要拼写出来。

回答慢的或者答错的被罚下场,由该组下一个学生代替与另一组第一人继续比赛。

直到其中一组人数用完。

另一组则获胜。

目的:检测学生对单词掌握情况,增强竞争意识。

适用范围:幼儿,进阶,中学生
5.bingo游戏
方法:画两个九宫格在黑板上,把学生分为两组每次每组出一人,上黑板默写单词,注意最好不要按照顺序写(低年级的可以默写字母的大小写)九个单词后,老师把单词顺序颠倒后再读一遍,学生在听到的单词上画圈,直到其中一组,横着竖着或是斜着可以练成一条线。

则获胜
目的:检测学生对单词的掌握情况,增加趣味性。

适用范围:进阶,中学生
6.熊枪人
方法:把两手握拳放在头上代表熊,双手叉腰代表人,两手横八字代表枪。

把学生分为两组,每次每组出一人在台前,在所有学生一块读单词或句子
三遍后,两个学生迅速做出动作(熊吃人,人拿枪,枪打熊)胜者留下,输者换该组另一人继续比赛,直到某组输完人为止。

目的:操练单词和句子,增加趣味性
适用范围:幼儿,进阶,中学生
7.口香糖
方法:老师喊“口香糖”学生问“粘哪里”老师说一个物品,学生迅速跑到该物品前用身体任何部位触摸该物品,对于进阶的学生,老师可以说出英文,学生根据英文迅速反应。

(注意:这个游戏过于活跃,在课前尽量少用。

还有要注意安全性)
目的:趣味性,活跃气氛,可作为放学前的结束游戏
适用范围:幼儿,进阶
8.抓手指
方法:每次上来学生若干,分别抓住老师一根手指,老师带读单词若干变(不确定)在老师停下后学生要立即松开手防止老师抓住,被抓住同学在特定区域等待,直到最后一组完成后,被抓住的统一接受惩罚。

目的:操练,增加趣味性。

9.蒙眼识人
方法:学生围成一圈,老师蒙住眼睛站在中间,学生围绕老师转圈并且读单词或句子,当老师说STOP学生停下,老师随意抓住一位学生,该学生要读一遍该单词老师要猜学生名字,猜对则过,猜错则奖励学生一个小贴画。

目的:操练单词,句子增加趣味性
适用范围:幼儿,进阶较低年级
10.大鱼吃小鱼
方法:组一组二组三组四
第一级
第二级
第三级
第四级。

把学生分为若干组,每组人数相同,首先每组第一人先上,默写老师所说单词,写对的可以进入下一级或者选择积一分,可以用获得的积分把比自己级别低的罚下场。

另一人替换,直到有人率先到达最高级。

目的:检查单词拼写情况,趣味性
适用范围:进阶较高年级,中学生。

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