第1章 移动APP界面设计基础
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1996年微软发布了Windows CE操作系统,从此微软慢慢渗 透手机操作领域。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
前几年5大主流手机品牌操作系统
品牌 诺基亚 主要支持操作系统 Symbian S60 国家/地区 欧盟 主要机型
N97 , E72 ,C5 ,X6 ,N95, 6700S
黑莓 摩托罗拉
手机APP UI 设计的用色规范
色轮图是研究颜色相加混合的一种实验工具。手机APP 标准色分为重要、一般、弱3 种使用规范, 主要内容:重要 标准色、一般标准色、较弱标准色。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
设计中的色彩搭配
UI 调色板
调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、 Web 和iOS 环境提供一套完整可用的颜色。在进行设计时需 要限制颜色的数量,在众多基础色中选出3 个色度以及1 个 强调色。强调色用于后背,可有可无。 手机APP 界面要给人简洁整齐、条理清晰之感,依靠的 就是界面元素的排版和间距设计,还有色彩的合理、舒适度 搭配。其色彩运用原理与需要遵循的对比原则如下。 设计色调的统一、标准界面的采用、有重点色、考虑色 盲色弱用户、颜色方案的测试、遵循对比原则、色彩类别的 控制。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
手机UI 与平面UI 的区别
手机UI 的平台主要是手机的APP 客户端。而平面UI 的 范围则非常广泛,包括绝大部分UI 的领域。手机UI 的独特 性,例如尺寸要求、控件和组件类型,使平面设计师需要重 新调整审美。手机的界面设计完全可以做到完美,但需要无 数设计师的共同创新和努力。很多设计师存在的问题是不能 够合理布局,不能够合理地转化网站设计的构架理念到手机 界面的设计上,常常会觉得手机界面限制非常多,觉得创意 性发挥空间太小,表达的方式也非常有限,甚至让设计师觉 得很死板。但真实的情况并不是这样,通过了解手机的空间, 应用合理的创意,同样可以完成优秀的UI 设计。需要注意的 是, 手机UI 设计受到手机系统的限制。因此,在设计手机 UI 时,要先确认适用的系统。
BlackBerry OS Android,Linux+java
加拿大
9650,9630,Baidu Nhomakorabea70
美国
ME600,CILQ,Droid, A1200,V8
苹果公司
iPhone OS
美国
iPhone,iPhone 3GS, iPhone 4
HTC
Windows Mobile , Android
台湾
HTC Hero,HTC HD2等
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
操作系统对比
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
关于手机
手机分辨率
手机屏幕的分辨率对于手机UI 设计而言是一个极其重要 的参数,这关系到一套UI 界面在不同分辨率屏幕上的显示效 果。16∶ 9、720p、VGA 和QVGA 等术语就是指手机的分 辨率, 一块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点, 相乘之后的数值就是这块屏幕的像素。但是为了方便表示屏 幕的大小,通常用横向像素与竖向像素相乘的方式来表示。 市场上较为常见的手机屏幕分辨率主要包括以下6 种分辨率: QVGA、HVGA、WVGA、QCIF、SVGA、WXGA。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
智能手机概述
智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用 户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过 此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯 网络来实现无线网络接入 注:以前智能手机的定义是有操作系统和中央处理器等 软硬件的手持设备。目前这个说法是错的(例如:大多非智 能手机和智能手机一样使用英国ARM公司架构的CPU,非智 能手机也有操作系统如芬兰诺基亚S40、美国摩托罗拉P2K、 英国索尼爱立信A200、中国台湾MTK(三星、LG、夏普、 中国品牌和山寨手机使用)
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Windows Mobile (微软) 支持厂商:中国台湾HTC、韩国三星电子、韩国LG、 英国索尼爱立信、阿联酋i-mate,目前各大山寨厂商 也同样生产着大量WM产品 Windows Mobile是 Microsoft 用于 Pocket PC 和 Smartphone 的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中。 优点:界面和操作都和电脑上的Windows十分接近, 对于机友来说十分熟悉又上手;各种保存在电脑或手 机里的信息、资料可以轻松实现共享;有大量的应用 软件可供用户选择。 缺点:占用系统资源高、容易系统崩溃
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
主要性能
UI 设计需要保证作品的设计目标一致、元素外观一致、 交互行为一致、可理解、可达到和可控制。
相关控件
UI 控件的三要素为绘制、数据和控制。首先,展现在人 们视线里的是可见的,那就是绘制,每一个控件都有自己的 样子,就跟人的相貌一样。然后是数据,控件也需要自己的 数据,如果没有数据这些控件的使用将会变得没有意义。最 后一个就是控制了,最典型的就是utton 了,这是用户与界 面交互的关键。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
手机智能操作系统的种类
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
手机智能操作系统的发展史
2008年9月当苹果和NOKIA 两个公司还沉溺于彼此的争 斗之中时,Andiord操作系统 这个由Google研发团队设计的 小机器人悄然出现在世人 面前,良好的用户体验和 开放性的设计,让Android很快 地打入了智能手机市场。 2007年6月,苹果OS登上了 历史的舞台,从此手指触控的概 念开始进入我们的生活, iphoneOS的设计,将创新的 移动电话、可触摸宽屏 、 网页浏览、手机游戏、手机地图 等这几种功能完美地融为一体 2001年6月,塞班公司发布了 SymbianS60操作系统, 作为S60的开山之作,他把智能 手机的概念做了一个很大。塞班 系统以其庞大的客户群和终端占 有率独霸世界智能手机中低端 市场
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
手机UI 设计特点
与平面UI 设计相比,手机UI 设计有着更多的局限性,最 主要的限制来自于手机屏幕的尺寸,手机UI 设计有4 个特征。
(1) 手机界面交互过程不宜设计得过于复杂,交互步骤不 宜太多。这可以提高操作的便利性,进而提高操作效率。
(2) 手机的显示屏相对较小,能够支持的色彩也比较有限, 可能无法正常显示颜色过渡过于丰富的图像效果。 (3) 不同系统的手机支持的图像格式、音频格式和动画格 式不一样。 (4) 不同型号的手机屏幕比例不一致,所以设计时还要考 虑图片的自适应问题和界面元素图片的布局问题。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
电信运营商
电信运营商是指提供固定电话、移动电话和互联网接入的通信 服务公司 。中国四大电信运营商分别是中国电信,中国移动, 中国联通,中国广电。并且中国移动通信集团公司是全球第一 大的移动运营商。2016年3月7日,中国广播电视网络有限公 司向工信部提交了基础电信业务经营许可申请材料,申请在全 国范围内经营互联网国内数据传送业务、国内通信设施服务业 务。2016年5月5日[1] ,工信部向中国广播电视网络有限公司 颁发《基础电信业务经营许可证》。中国广电公司将成为真正 意义上的“第四大基础电信运营商”
UI界面设计
重庆工程职业技术学院 信息工程学院 汪应
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
关于手机
发明历史
1902 年,一位叫作内森·斯塔布菲尔德的美国人在肯塔 基州默里的乡下住宅内制成了第一个无线电话装置,这部可 无线移动通讯的电话就是人类对“手机”技术最早的探索研 究。1938 年,美国贝尔实验室为美国军方制成了世界上第 一部“移动电话”手机。1973 年4 月,美国工程技术员马 丁·库帕发明了世界上第一部推向民用的手机,马丁·库帕从此 也被称为“手机之父”。 第一代手机(1G)是指模拟的移动电话,第二代手机 (2G)通常使用GSM 或者CDMA 这些十分成熟的标准,具 有稳定的通话质量和合适的待机时间。3G 是英文3rd Generation 的缩写,指第三代移动通信技术,到最新的4G
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
什么是UI 设计
UI 的本意是用户界面,是英文User 和 Interface 的缩写。 从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用 户与界面之间的交互关系。UI 设计是为了满足专业化、标准 化需求而对软件界面进行美化、优化和规范化的设计分支, 具体包括软件启动界面设计、软件框架设计、按钮设计、面 板设计、菜单设计、标签设计、图标设计、滚动条即状态栏 设计、安装过程设计、包装及商品化等。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
关于手机
屏幕颜色
这里所指的屏幕颜色实质上是色阶的概念。色阶是表示 手机显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指 数。目前手机的色阶指数从低到高可分为:最低单色,其次 是256 色、4096 色、 65536 色、26 万色、1600 万色。 256 色=28 即8 位彩色, 以此类推,4096 色=212;65536 色=216,即通常所说的16 位真彩色;26 万色=218,也就 是18 位真彩。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
设计中的色彩搭配
色彩的意向
色彩有各种各样的心理效果和情感效果,会引起受众各 种各样的感受和遐想。例如,看到绿色, 会联想到树叶和草 坪的形象;看见蓝色,会想到大海和蓝天的形象。当看见某 种色彩或者听到某种色彩的名称时,人们心里往往会自动描 绘出这种色彩带来的感受。
支持厂商:美国摩托罗拉、中国台湾HTC、韩国三星、 韩国LG、英国索尼爱立信,联想,中兴等 Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操 作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 — —移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以 往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机 联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、 摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技 术和无线应用的领军企业组成。 优点:具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,界面 强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Mac OS (苹果iphone的系统) 支持厂商:苹果公司 优点:全触摸设计,真的是一次手机革命,娱乐性能 强,第三方软件多 缺点:系统封闭
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Android(Google公司)
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
最近几年主流手机品牌操作系统
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Symbian OS(塞班) 支持厂商:芬兰诺基亚(英国索尼爱立信、韩国三星 已宣布退出塞班阵营) Symbian OS ( 中文译音“塞班系统”)由诺基亚、索尼 爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备 商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作 系统。 优点:过去Symbian系统一直占据智能系统的市场霸 主地位,系统能力和易用性等各方面很强! 缺点:一般配置的机型反映较慢,对主流的媒体格式 的支持性较差,不同版本的软件兼容性不好。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
手机UI 设计
手机UI 设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美 观的整体设计。置身于手机操作系统中的人机交互窗口,设 计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理 设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。手机 UI 设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI 设计不仅 使软件变得有个性、有品位,而且使软件的操作变得舒适、 简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 Face UI 的设计师根据多年设计第三方应用的经验,提出 了6 个手机UI 设计的技巧,分别为一目了然、输入便捷、呈 用户所需、屏幕方向可旋转、应用个性化和精心细节,希望 使新手机应用在发布前提升质量,最大化发掘该应用的潜力, 从而最小化用户差评和低下载量这种不良结果。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
前几年5大主流手机品牌操作系统
品牌 诺基亚 主要支持操作系统 Symbian S60 国家/地区 欧盟 主要机型
N97 , E72 ,C5 ,X6 ,N95, 6700S
黑莓 摩托罗拉
手机APP UI 设计的用色规范
色轮图是研究颜色相加混合的一种实验工具。手机APP 标准色分为重要、一般、弱3 种使用规范, 主要内容:重要 标准色、一般标准色、较弱标准色。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
设计中的色彩搭配
UI 调色板
调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、 Web 和iOS 环境提供一套完整可用的颜色。在进行设计时需 要限制颜色的数量,在众多基础色中选出3 个色度以及1 个 强调色。强调色用于后背,可有可无。 手机APP 界面要给人简洁整齐、条理清晰之感,依靠的 就是界面元素的排版和间距设计,还有色彩的合理、舒适度 搭配。其色彩运用原理与需要遵循的对比原则如下。 设计色调的统一、标准界面的采用、有重点色、考虑色 盲色弱用户、颜色方案的测试、遵循对比原则、色彩类别的 控制。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
手机UI 与平面UI 的区别
手机UI 的平台主要是手机的APP 客户端。而平面UI 的 范围则非常广泛,包括绝大部分UI 的领域。手机UI 的独特 性,例如尺寸要求、控件和组件类型,使平面设计师需要重 新调整审美。手机的界面设计完全可以做到完美,但需要无 数设计师的共同创新和努力。很多设计师存在的问题是不能 够合理布局,不能够合理地转化网站设计的构架理念到手机 界面的设计上,常常会觉得手机界面限制非常多,觉得创意 性发挥空间太小,表达的方式也非常有限,甚至让设计师觉 得很死板。但真实的情况并不是这样,通过了解手机的空间, 应用合理的创意,同样可以完成优秀的UI 设计。需要注意的 是, 手机UI 设计受到手机系统的限制。因此,在设计手机 UI 时,要先确认适用的系统。
BlackBerry OS Android,Linux+java
加拿大
9650,9630,Baidu Nhomakorabea70
美国
ME600,CILQ,Droid, A1200,V8
苹果公司
iPhone OS
美国
iPhone,iPhone 3GS, iPhone 4
HTC
Windows Mobile , Android
台湾
HTC Hero,HTC HD2等
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
操作系统对比
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
关于手机
手机分辨率
手机屏幕的分辨率对于手机UI 设计而言是一个极其重要 的参数,这关系到一套UI 界面在不同分辨率屏幕上的显示效 果。16∶ 9、720p、VGA 和QVGA 等术语就是指手机的分 辨率, 一块方形的屏幕横向有多少个点,竖向有多少个点, 相乘之后的数值就是这块屏幕的像素。但是为了方便表示屏 幕的大小,通常用横向像素与竖向像素相乘的方式来表示。 市场上较为常见的手机屏幕分辨率主要包括以下6 种分辨率: QVGA、HVGA、WVGA、QCIF、SVGA、WXGA。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
智能手机概述
智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用 户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过 此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯 网络来实现无线网络接入 注:以前智能手机的定义是有操作系统和中央处理器等 软硬件的手持设备。目前这个说法是错的(例如:大多非智 能手机和智能手机一样使用英国ARM公司架构的CPU,非智 能手机也有操作系统如芬兰诺基亚S40、美国摩托罗拉P2K、 英国索尼爱立信A200、中国台湾MTK(三星、LG、夏普、 中国品牌和山寨手机使用)
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Windows Mobile (微软) 支持厂商:中国台湾HTC、韩国三星电子、韩国LG、 英国索尼爱立信、阿联酋i-mate,目前各大山寨厂商 也同样生产着大量WM产品 Windows Mobile是 Microsoft 用于 Pocket PC 和 Smartphone 的软件平台。Windows Mobile 将熟悉的 Windows 桌面扩展到了个人设备中。 优点:界面和操作都和电脑上的Windows十分接近, 对于机友来说十分熟悉又上手;各种保存在电脑或手 机里的信息、资料可以轻松实现共享;有大量的应用 软件可供用户选择。 缺点:占用系统资源高、容易系统崩溃
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
主要性能
UI 设计需要保证作品的设计目标一致、元素外观一致、 交互行为一致、可理解、可达到和可控制。
相关控件
UI 控件的三要素为绘制、数据和控制。首先,展现在人 们视线里的是可见的,那就是绘制,每一个控件都有自己的 样子,就跟人的相貌一样。然后是数据,控件也需要自己的 数据,如果没有数据这些控件的使用将会变得没有意义。最 后一个就是控制了,最典型的就是utton 了,这是用户与界 面交互的关键。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
手机智能操作系统的种类
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
手机智能操作系统的发展史
2008年9月当苹果和NOKIA 两个公司还沉溺于彼此的争 斗之中时,Andiord操作系统 这个由Google研发团队设计的 小机器人悄然出现在世人 面前,良好的用户体验和 开放性的设计,让Android很快 地打入了智能手机市场。 2007年6月,苹果OS登上了 历史的舞台,从此手指触控的概 念开始进入我们的生活, iphoneOS的设计,将创新的 移动电话、可触摸宽屏 、 网页浏览、手机游戏、手机地图 等这几种功能完美地融为一体 2001年6月,塞班公司发布了 SymbianS60操作系统, 作为S60的开山之作,他把智能 手机的概念做了一个很大。塞班 系统以其庞大的客户群和终端占 有率独霸世界智能手机中低端 市场
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
手机UI 设计特点
与平面UI 设计相比,手机UI 设计有着更多的局限性,最 主要的限制来自于手机屏幕的尺寸,手机UI 设计有4 个特征。
(1) 手机界面交互过程不宜设计得过于复杂,交互步骤不 宜太多。这可以提高操作的便利性,进而提高操作效率。
(2) 手机的显示屏相对较小,能够支持的色彩也比较有限, 可能无法正常显示颜色过渡过于丰富的图像效果。 (3) 不同系统的手机支持的图像格式、音频格式和动画格 式不一样。 (4) 不同型号的手机屏幕比例不一致,所以设计时还要考 虑图片的自适应问题和界面元素图片的布局问题。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
电信运营商
电信运营商是指提供固定电话、移动电话和互联网接入的通信 服务公司 。中国四大电信运营商分别是中国电信,中国移动, 中国联通,中国广电。并且中国移动通信集团公司是全球第一 大的移动运营商。2016年3月7日,中国广播电视网络有限公 司向工信部提交了基础电信业务经营许可申请材料,申请在全 国范围内经营互联网国内数据传送业务、国内通信设施服务业 务。2016年5月5日[1] ,工信部向中国广播电视网络有限公司 颁发《基础电信业务经营许可证》。中国广电公司将成为真正 意义上的“第四大基础电信运营商”
UI界面设计
重庆工程职业技术学院 信息工程学院 汪应
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
关于手机
发明历史
1902 年,一位叫作内森·斯塔布菲尔德的美国人在肯塔 基州默里的乡下住宅内制成了第一个无线电话装置,这部可 无线移动通讯的电话就是人类对“手机”技术最早的探索研 究。1938 年,美国贝尔实验室为美国军方制成了世界上第 一部“移动电话”手机。1973 年4 月,美国工程技术员马 丁·库帕发明了世界上第一部推向民用的手机,马丁·库帕从此 也被称为“手机之父”。 第一代手机(1G)是指模拟的移动电话,第二代手机 (2G)通常使用GSM 或者CDMA 这些十分成熟的标准,具 有稳定的通话质量和合适的待机时间。3G 是英文3rd Generation 的缩写,指第三代移动通信技术,到最新的4G
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
什么是UI 设计
UI 的本意是用户界面,是英文User 和 Interface 的缩写。 从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用 户与界面之间的交互关系。UI 设计是为了满足专业化、标准 化需求而对软件界面进行美化、优化和规范化的设计分支, 具体包括软件启动界面设计、软件框架设计、按钮设计、面 板设计、菜单设计、标签设计、图标设计、滚动条即状态栏 设计、安装过程设计、包装及商品化等。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
关于手机
屏幕颜色
这里所指的屏幕颜色实质上是色阶的概念。色阶是表示 手机显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指 数。目前手机的色阶指数从低到高可分为:最低单色,其次 是256 色、4096 色、 65536 色、26 万色、1600 万色。 256 色=28 即8 位彩色, 以此类推,4096 色=212;65536 色=216,即通常所说的16 位真彩色;26 万色=218,也就 是18 位真彩。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
设计中的色彩搭配
色彩的意向
色彩有各种各样的心理效果和情感效果,会引起受众各 种各样的感受和遐想。例如,看到绿色, 会联想到树叶和草 坪的形象;看见蓝色,会想到大海和蓝天的形象。当看见某 种色彩或者听到某种色彩的名称时,人们心里往往会自动描 绘出这种色彩带来的感受。
支持厂商:美国摩托罗拉、中国台湾HTC、韩国三星、 韩国LG、英国索尼爱立信,联想,中兴等 Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操 作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 — —移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以 往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机 联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括中国移动、 摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技 术和无线应用的领军企业组成。 优点:具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,界面 强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Mac OS (苹果iphone的系统) 支持厂商:苹果公司 优点:全触摸设计,真的是一次手机革命,娱乐性能 强,第三方软件多 缺点:系统封闭
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Android(Google公司)
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
最近几年主流手机品牌操作系统
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
各种智能操作系统优缺点
Symbian OS(塞班) 支持厂商:芬兰诺基亚(英国索尼爱立信、韩国三星 已宣布退出塞班阵营) Symbian OS ( 中文译音“塞班系统”)由诺基亚、索尼 爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备 商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作 系统。 优点:过去Symbian系统一直占据智能系统的市场霸 主地位,系统能力和易用性等各方面很强! 缺点:一般配置的机型反映较慢,对主流的媒体格式 的支持性较差,不同版本的软件兼容性不好。
第 1 章 移动 APP 界面设计基础
UI设计
手机UI 设计
手机UI 设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美 观的整体设计。置身于手机操作系统中的人机交互窗口,设 计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理 设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。手机 UI 设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI 设计不仅 使软件变得有个性、有品位,而且使软件的操作变得舒适、 简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 Face UI 的设计师根据多年设计第三方应用的经验,提出 了6 个手机UI 设计的技巧,分别为一目了然、输入便捷、呈 用户所需、屏幕方向可旋转、应用个性化和精心细节,希望 使新手机应用在发布前提升质量,最大化发掘该应用的潜力, 从而最小化用户差评和低下载量这种不良结果。