flash动画制作教程PPT课件

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运动元素
形状 渐变
运动 渐变

矢 量
打 散
散 点 量 化


位 图
文 字
实例整文字
体群组
位 图
条 件 创建动画 附加功能
形状渐变
关 渐关

变 形

帧 式帧
运动渐变
控制点 引导线
2021/4/8
高级动画制作技术
有引导线的运动动画 案例( )
有控制点的形变动画 案例( )
动画嵌套
案例( )
遮蔽动画
案例( )
按钮动画
案例( )
文字特效动画
案例( )
2021/4/8
控制形变动画
控制点作用:控制原始图形与新图形之间对应 部位的变换走向,使图形之间的变形过渡不是 随机的而是定向的。最多时可以用26个控制点 来控制图形变化。
控制点的摆放位置要符合要达到的变化顺序。
2021/4/8
动态文字 淡入淡出(运动、Alpha) 跳动文字(打散、分配到层、运动、时间顺序) 文字引导线(运动、引导、嵌套)
文字打散后用分配到层命令依次传送到不同的图层中。
2021/4/8
文字效果
动静态态效效果果
二一1.、、1空输跳飘心入动落字文的的字输文文入字字打-散打1散- 2移-动描至边场-景删下除方填充 2.21覆选输雪取入字文文字字上分述打配步散到骤1层+- 移填动充至蓝场色景-上擦方除部分 3.32金动制属画作字制动作输画入选-取打文散字2分– 配描到边层6PX- 线性填充,剪切
2021/4/8
遮蔽动画(原理演示)
遮蔽动画是通过遮蔽层和普通层两个图层 相互作用实现动画效果的。
原理演示:
取其形 取其画面
2021/4/8
2021/4/8
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文字特效动画
文字特效动画对象是文字(组或打散的文字), 文字 动画多应用于网页或作品所需的字幕设计中 。
静态文字 Flash可以将文字元素处理各种特殊效果 如 : 空心字、覆雪字、金属字、浮雕字
实例 场景中 属性面板 影响本身
2021/4/8
图层
叠放在一起的透明胶片
在不同的图层组织图形、文字和动画
在场景制作中表现空间层次(远、中、近) 图层分类
普通层:放置图形、文字和动画 引导层:绘制引导线 遮蔽层:遮蔽层上绘制图形,透过窗口观看下面图层的动画。
2021/4/8
动画制作流程
一. 选材(故事、身边事、社会现象、寓言)触动 发人深省 二. 编写脚本(创意、文字和音效) 三. 确定风格(根据故事情节) 四. 设计制作场景、角色 (统一风格) 五. 制作(运用所学技术) 六. 测试(播放)修改、完善 七. 优化(适用于网络带宽) 八. 发布(按要求导出指定格式的文件)
如:走路、飞翔、跳舞、书法、表情等。
2021/4/8
形状渐变动画
形状渐变动画原理 图形形状发生变化(一个图形变成另一个图形)
形变动画的条件: 至少有两个关键帧 关键帧中包含必要的矢量图形、打散的文字、 矢量化的位图等动画元素 设置形状渐变的动画方式
形变动画元素存在形式 散 点
2021/4/8
运动渐变动画
运动渐变动画
位图
是使 组等合对象产生
文本 实例
创建运动渐变动画条件:
位置移动 尺平变寸面化缩旋的放转动画。 色彩变化 透明度
至少有两个关键帧(通常是起始点和终止点)
关键帧中必须包含实例、组合、文字或位图等元素
设置运动渐变的动画方式
运动动画元素存在形式
整体
2021/4/8
两种渐变动画的比较


形状渐变动画 — 案例 ( )
上述三种动画类型是动画的基础类型,其后的高级动画 多在此基础上经复合、叠加变化而来。
2021/4/8
逐帧动画
逐帧动画 又称为“帧 — 帧”动画。 特 点:每一帧都是关键帧,每一帧画面都有不同之ห้องสมุดไป่ตู้。
逐帧动画是由一个个密集的关键帧组成的变化复杂 的动画。 时间轴
逐帧动画适合制作无规律的动画
2021/4/8
遮蔽动画(原理叙述)
遮蔽动画由遮蔽层与普通层(被遮蔽层)组成: 遮蔽层是起遮蔽作用的图层:可含有图形、实例、 文字或各种类型的动画(导向动画除外)等元素。 普通层即透过遮蔽要显示的内容所在层:元素同上
遮蔽层和普通层的区别:遮蔽层是用做遮蔽作用的层, 而普通层是一个受遮蔽层影响的层。
动画嵌套的实现是通过在一个影片中添加影片剪辑 MC(局部动画),使得影片和影片剪辑各自独立的变 化叠加而形成的复合动画。比如:
汽车行驶(群、运动)+ 车轮转动(MC) 地球公转(引导运动)+ 自转(MC) 小鸟飞翔(运动)+ 翅膀扇动(MC) 流星划落(运动)+ 闪动(MC) 按钮动画各种MC效果添加到按钮各关键帧
动画制作技术
Flash课程基础篇 Flash课程应用篇
1
课程目标
图形(矢量、位图)编辑(绘制、颜色、属性) 动画原理和基础动画
(逐帧、运动渐变、形状渐变) 高级动画(引导线、控制点、遮蔽、嵌套、按钮) 交互动画(ActionScript) 作品的优化和发布
2021/4/8
关于FLASH
2021/4/8
工作环境
图层
工 具 箱
时间轴
舞 台
属性面板
面活 板动
2021/4/8
符号与实例
符号 CTRL+F8 创建符号(或先创建后用F8转换)
图形符号
按钮符号
存放在作品库中
影片剪辑
实例 将库中的符号引用到场景就是实例
两者的区别
符号
存在的位置 作品库中 编 辑 方 法 符号编辑区 编辑后效果 影响全部实例
引导线运动动画
导向动画 运动动画的一种类型, 可以由用户设 置运动路径 ( 是两个层共同作用的运动效果 ) 。
创建顺序(建议) 引导层上绘制引导线 ① 运动层; ② 引导层; ③ 起、终点贴近引导线
引导层与运动层的关系
一个引导层可以和一个运动层建立关联 或多个运动层建立关联
2021/4/8
动画嵌套
Macromedia 公司开发 矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件
FLASH产品特点 矢量化图形和动画 文件尺寸小 支持流式播放技术 边下载边浏览 可配音、可交互、可编程
2021/4/8
Flash基础篇
动画基础和工作环境 动画原理与基础动画 高级动画制作技术 交互动画制作技术 为动画添加音效 测试、优化与发布
2021/4/8
场景
场景是故事情节发生的地点和情景 场景是故事发生过程中的一个片断 场景是围绕故事,与角色相关的特定空间环境
场景的功能
交待时空关系 再现社会空间 营造情绪氛围 刻画角色心理
2021/4/8
基本动画制作技术

逐帧动画 — 案例 ( )

基 本
运动渐变动画 — 案例 ( )
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