卡牌游戏策划案

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卡牌游戏策划案

目录

一、市场分析 (3)

二、产品延伸 (3)

三、游戏版本简介 (3)

四、产品评估 (4)

a) 对比三国杀ONLINE (4)

b) 对比游戏王&万智牌 (4)

c) 总体评估 (4)

五、游戏系统 (5)

a) 玩家 (5)

i. 等级 (5)

ii. 等级平衡 (5)

iii. 官爵 (5)

iv. 游戏币 (6)

v. 称号与成就 (6)

b) 卡牌 (6)

i. 角色卡牌: (6)

ii. 辅助卡牌 (8)

iii. 锦囊牌: (9)

c) 游戏系统流程图 (10)

d) 棋盘布局 (11)

e) 游戏规则 (12)

i. 游戏初始化: (12)

ii. 战斗阶段: (12)

iii. 判定阶段: (12)

f) 游戏过程流程图 (13)

六、关于游戏界面 (14)

a) 建立房间 (14)

b) 准备界面 (14)

七、游戏模式 (14)

a) 常规模式 (14)

b) 经典模式 (15)

c) 决斗模式 (15)

八、收费模式 (15)

a) 道具收费 (15)

b) 商城 (15)

i. 人民币商品 (15)

ii. 游戏币商品 (16)

九、后续开发 (16)

a) PVE系统的研发 (16)

b) 新的卡牌 (16)

c) 新的称号与成就 (17)

d) 游戏平衡性的微调 (17)

e) 新资料片 (17)

1.市场分析

游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK 以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。

对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG 也层出不穷。

但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限

·规则复杂,不易入门

·价格昂贵,门槛高

·普及度低,玩家群体小

而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。

2.产品延伸

此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。

3.游戏版本简介

·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。

·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。

·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主

4.产品评估

1. 对比三国杀ONLINE

·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。

·劣势:缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。

2. 对比游戏王&万智牌

优势:比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。

·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。

3. 总体评估

·优势:相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。可作为三国杀ONLINE版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。为日后开展更全面的ONLINE版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。

·劣势:由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。

5.游戏系统

1. 玩家

1.等级

高等级的玩家拥有的更多表现和特权:

·可以获得排名

·拥有更高官职

·可以使用高级别角色卡牌

·可以使用高级别辅助卡牌

·可以参加一些活动

·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权

2.等级平衡

·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。

·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。

·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。

·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。

3.官爵

·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。

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