第五讲 四维空间Word 文档

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第五讲四维空间
n维空间概念,在18世纪随着分析力学的发展而有所前进。

在达朗贝尔.欧拉和拉格朗日的著作中无关紧要的出现第四维的
概念,达朗贝尔在《百科全书》关于维数的条目中提议把时间想象为第四维。

在19世纪高于三维的几何学还是被拒绝的。

麦比乌斯(karl august mobius
1790-1868)在其《重心的计算》中指出,在三维空间中两个互为镜像的图形是不能
重叠的,而在四维空间中却能叠合起来。

但后来他又说:这样的四维空间难于想象,所以叠合是不可能的。

这种情况的出现是由于人们把几何空间与自然空间完全等同看待
的结果。

以至直到1860年,库摩尔(ernst eduard kummer 1810-1893)还嘲弄四维几何学。

但是,随着数学家逐渐引进一些没有或很少有直接物理意义的概念,例如虚数,数学家们才学会了摆脱“数学是真实现象的描述”的观念,逐渐走上纯观念的研究方式。

虚数曾今是很令人费解的,因为它在自然界
中没有实在性。

把虚数作为直线上的一个定向距离,把复数当作平面上的一个点或向量,这种解释为后来的四元素,非欧几里得几何学,几何学中的复元素,n维几何学以及各种稀奇古怪的函数,超限数等的引进开了先河,摆脱直接为物理学服务这一观念迎来了n维几何学。

1844年格拉斯曼在四元数的启发下,作了更大的推广,发表《线性扩张》,1862年又将其修订为《扩张论》。

他第一次涉及一般的n维几何的概念,他在1848年的一篇文章中说:
我的扩张的演算建立了空间理论的抽象基础,即它脱离了一切空间的直观,成为一个纯粹的数学的科学,只是在对(物理)空间作特殊应用时才构成几何学。

然而扩张演算中的定理并不单单是把几何结果翻译成抽象的语言,它们有非常一般的重要性,因为普通几何受(物理)空间的限制。

格拉斯曼强调,几何学可以物理应用发展纯智力的研究。

几何学从此开始割断了与物理学的联系而独自向前发展。

经过众多的学者的研究,遂于1850年以后,n维几何学逐渐被数学界接受。

一般认为:四维空间是一个时空的概念。

简单来说,任何具有四维的空间都可以被称为“四维空间”。

不过,日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。

根据爱因斯坦的概念,我们的宇宙是由时间和空间构成。

时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又多了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。

根据爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。

由于我们在地球上所感觉到的时间很慢,所以不会明显的感觉到四维空间的存在,但一旦登上宇宙飞船或到达宇宙之中,使本身所在参照系的速度开始变快或开始接近光速时,我们能对比的找到时间的变化。

如果你在时速接近光速的飞船里航行,你的生命会比在地球上的人要长很多。

这里有一种势场所在,物质的能量会随着速度的
改变而改变。

所以时间的变化及对比是以物质的速度为参照系的。

这就是时间为什么是四维空间的要素之一的原因。

一、直线运动
假设一个物体在平面上做匀速直线运动,其轨迹是一条直线L。

从直线L无法判断这个物体是否匀速运动。

但研究一个运动,时间是非常重要的量,我们希望知道物体何时在何地。

如果物体P在平面上做匀速直线运动,则可以得到P点的坐标随时间T变化的函数关系。

假设当T=0时,P的在坐标原点,则P 点坐标为:x=at,y=bt ,其中a,b为常数。

如果物体P在平面上做变速直线运动,这种函数关系x=x(t),y=y(t)很复杂。

现在物体运动的平面外再增加一个表示时间的坐标轴T轴,T轴也过坐标原点,且与X轴,Y轴都垂直。

当P点做匀速直线运动,可得到一条经过原点的直线L,L上每一点Q(x,y,z)表示P 点在时刻t位于原来XY平面上的(x,y)处。


从直线L上的每一点向平面XY作垂线,所有的垂足就是L在XY面上的投影。

此投影就是P 点运动的实际轨迹。

L越陡,说明运动速度比较慢;L越平说明运动速度比较快。

如果物体在平面XY上做变速直线运动,可得一条空间曲线L,L在XY平面上的投影仍是一条直线。

因为P点的运动轨迹仍是直线,但由于L是曲线,说明物体的运动速度是随时间的变化而变化。

上例是对平面上的运动来说的,当增加了时间轴后,把二维空间变为三维空间。

如果原来物体就是在三维空间运动,运动的轨迹是三维空间的一条曲线l,当增加时间轴以后,三维空间变为四维空间,于是得到四维空间中的一条曲线L。

L上一点Q(x,y,z,t)就表示物体在时刻t位于原来空间中的点(x,y,z)处。

四维空间中的曲线L在原来三维空间中的投影就是运动轨迹l,但L却能反映出物体的运动对时间的依赖关系。

上述方法得到的四维空间是对时间和空间综合起来考虑,可以称为“时空间”。

其中时间轴就是科幻小说中的时间隧道,不
过我们讨论的时间是单向的,只能不停地向前,不能停止也不能倒退。

而科幻小说中的时间隧道是可进可退的,这就是科学与科幻的区别。

二、四维欧氏空间及直角坐标系
借助射影几何的观点,在三维空间中一条直线与一个平面至少相交于一点,两个平面至少相交于一条直线。

但两条直线可以相交与一点,也可以没有交点(异面)。

列表表示:
----- 平面直线
平面直线点
直线点不定
在四维空间中,除了直线、平面以外还有许多三维空间。

为了方便,将这些三维空间称为“三维面”,平面称为“二维面”,直线还叫直线。

于是在四维空间有:
———三维面二维面直线
三维面二维面直线点
二维面直线点不定
直线点不定不定
由此还可得出:在四维空间中,三个三维面至少交于一条直线,四个三维面至少交于一点。

四维欧氏空间中的笛卡尔坐标系由相交于一点O的四条两两垂直的直线构成。

有四条坐标轴OX,OY,OZ,OT;六个二维坐标面XOY,XOZ,XOT,YOZ,YOT,ZOT;四个三维坐标面0XYZ,OXYT,OXZT,OYZT。

任何一个三维坐标面就是一个三维欧氏空间。

三、欧拉公式
在三维欧氏空间中,建立笛卡尔直角坐标系O-XYZ。

再设A,B,C的坐标为(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1),则以OA,OB,OC为邻边的立方体I3成为三维欧氏空间中的标准立方。

它有8个顶点,12条棱和6个面,且满足关系:
顶点数-棱数+面数=2
以OA、OB、OC为邻边还决定一个四面体C3,称为三维欧氏空间中的标准单形。

C3
有4个顶点,6条棱和4个面,也满足
顶点数-棱数+面数=2
可以证明,三维欧氏空间中的任何多面体,只要中间没有“洞”,都满足以上公式。

这个公式就是著名的“欧拉公式”。

在四维空间,假设笛卡尔直角坐标系O-XYZT。

A,B,C,D分别是坐标为(1,0,0,0),(0,1,0,0),(0,0,1,0)和(0,0,0,1)的点,则以OA,OB,OC,OD为邻边可以构成一个四维方体I4,它的每条边长为1,它的每个二维面是正方形,面积为1;它的每个三维面是立方体,体积为1;如果计算I4的体积也是1。

所以I4是四维欧氏空间中的标准立方体。

在三维坐标面O—XYZ上有I4的一个三维面,就是以OA,OB,OC为邻边的三维立方体。

它应该有8个顶点,12条棱和6个二维面。

I4有8+8=16个顶点,32条棱,24个二维面,8个三维面。

且满足:
顶点数-棱数+二维面数-三维面数=0
这就是欧拉公式在四维欧氏空间中的情形。

将以上结果列表:
顶点棱二维面三维面欧拉数
立方体8 12 6 0 2
四面体 4 6 4 0 2
四维立方体16 32 24 8 0
五胞体 5 10 10 5 0
三、镜面反射
欧氏几何中的“合同”就是全等。

两个三角形全等可以通过:平移,旋转或轴反射使它们重合。

这里的轴反射就是镜面反射,也说两个三角形是轴对称的。

但是这个反射必须借助包含它们所在平面的三维空间。

(见图)如果仅限于在平面内,不可能使两个三角形重合。

现在把问题的维数提高一维,考察三维空间中两个成镜面反射的图形。

设四面体ABCD与四面体A’B’C’D’在同一个三维空间中成镜面反射,它们关于平面a对称。

因此平面a是线段AA’,BB’,CC’,DD’的公共的垂直平分面.要想通过移动使两个四面体重合是不可能的.但是如果这个三维空间是某
个四维空间中的一个三维面,在这个四维空间中绕平面a的旋转就可以使两个四面体重合.
四、 超球面
1.三维空间中的超球面
在三维空间中的一个球面,也称为三维空间中的超球面。

取原点为中心,半径为1的单位球面,记作:2S ,其方程是 2221x y z ++= 2S 有以下性质:
(1)在三维欧氏空间中要确定一个球面,只要知道球心与半径,即4个参数,球心(a,b,c),半径r。

(2)球面具有最丰富的对称性。

球心是对称中心;直径是对称轴;每个过球心的平面是对称平面。

(3)从2S 上的每个点向XOY面引垂线,则垂足构成以O为中心,1为半径的圆盘,称为2
S 在XOY面上的投影。

即2201z x y =⎧⎨+≤⎩ 如果取一般的平面,2S 在它上的投影方程比
较复杂,但仍是单位圆盘。

因为平面上的圆就是二维空间中的超球面,
所以,三维空间中的超球面,向任何一个平面投影就得到这个平面中的一个超球面。

(4)如果用一个平面去截2S,截痕是一个圆,当平面过中心,截痕是大圆。

这个事实可以叙述为:在三维空间中,用一个二维空间去截二维球面,得到一个一维球面。

(5)球面是一个封闭曲面,将三维空间分成互不相通的两部分。

2.四维空间中的超球面方程
四维欧氏空间中的超球面仍是到定点距离相等的点的集合。

仍以单位球面为例,记作:3S,方程为22221
+++=
x y z t
按照类比的思想,3S应该与2S有一些类似的性质:
(1)在四维空间中要确定一个超球面,同样只要知道球心与半径,即5个参数,球心(a,b,c,d),半径r。

(2)四维空间中的超球面是三维球面,它仍是关于中心对称,关于任意直径对称,关于过球心的平面对称,此外,对于过球心的任意三维面,它都是“体对称“图形。

(3)当把3S投影到三维坐标面O—XYZ
上,可得:22201t x y z =⎧⎨++≤⎩
它表示三维空间O—XYZ中的单位球体。

于是有:
在四维空间中,超球面3S 在任一个三维空间中的投影是三维空间中的超球体(即普通的实心球)。

(4)在四维空间中,用一个二维平面去截超球面,截痕是一个圆。

例如将XOY面方程00z t =⎧⎨=⎩ 代入3S 的方程2
2221x y z t +++=, 就得到 221x y +=,于是得到XOY面上的单位圆。

进一步,在四维空间中用一个三维空间去截超球面,截痕是这个三维空间中的超球面。

例如用三维坐标面O—XYZ的方程0t =代入3
S 的方程,得到
222
1x y z ++= (5)四维空间中的超球面也是封闭曲面,它把四维空间分成互不相通的两部分。

相关文档
最新文档