五程序设计基础PPT课件

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面向对象程序设计5PPT教学课件

面向对象程序设计5PPT教学课件
1. 外联成员函数(外联函数)
是指在类定义体中声明成员函数,而在类外定义成员函数。作用 域区分符::指明成员函数或数据成员所在的类。::前若不跟类名,则成为 全局数据或全局函数(非成员函数)。
在类外定义成员函数的具体形式为: 返回值类型 类名::成员函数名(形式参数表) {
// 函数体 }
外联函数的定义
{ private: // 私有数据成员和成员函数 public: // 公有数据成员和成员函数 protected: // 保护的数据成员和成员函数
};
有关类定义的几点说明1:
(1) class是定义类的关键字,类的命名须符合C++ 的命名规则。{ }内是类的定义体部分,说明该类 的成员,类的成员包括数据成员和成员函数。
};
(2) 使用关键字inline定义内联成员函数(显式声明)
inline void Tdate::Set(int m,int d,int y) {
month=m; day=d; year=y; }
或 void inline Tdate::Set(int m,int d,int y) {
month=m; day=d; year=y; }
有关类定义的几点说明3:
(8) 结构体和类的区别
– C语言中结构体只有数据成员,无函数成员。C++语言中 的结构体可有数据成员和函数成员。
– 缺省情况下,结构体中的数据成员和成员函数都是公有 的,而在类中是私有的。
– 结构体变量中的数据可随意修改,不利于数据的保护和 控制;结构体中数据及其操作是分离的,使程序的复杂 性难以控制;程序的可重用性不好,严重影响了软件的 生产效率。
类和对象
2020/12/09

湘教版九年级编程教育 《第5课 程序设计基础》课件

湘教版九年级编程教育 《第5课 程序设计基础》课件
循环结构中有 break 和 continue 两个保留字,它们用来辅助控制循环执行 • break :跳出当前层次循环 • continue :跳出当前当次循环,进入到下次循环
知识 总结
了解程序设计的基本结构 分支结构和循环结构
break和continue
真题讲解
1. 阅读程序并填写结果
输入: 15
if 〈条件〉: 〈语句块 1〉
else: 〈语句块 2〉
③ 多分支结构 多分支结构通常使用 if -elif - else 语句实现。
if 〈条件〉: 〈语句块 1〉
elif 〈条件 2〉: 〈语句块 2〉 ……
else: 〈语句块 N〉
2.循环结构:
在 python 语言中,通过 for、while 等保留字提供遍历循环和无限循环。根据循 环执行次数的确定性,循环又可以分为确定次数的循环和非确定次数的循环。
① for循环:通过for语句实现遍历循环。 for 〈循环变量〉 in 〈遍历结构〉 : 〈语句块〉
② while 循环:根据条件提供进行循环的语法,称为无限循环,又称条件循环。
while 〈条件〉: 〈语句块〉
当满足条件时执行while循环语 句,不满足条件时循环终止。
3.break和continue:
输出:_4__
解析
当 i 等于1,4,11,14的时候符合条件,所 以循环后 res 自增的结果为 4。
课后练习
1.Python 通过( A. 括号 B. 缩进 C. 花括号 D. 冒号
)来判断操作是否在分支结构中。
2. 分析以下代码程序,若输入 score 为 80,年级
课程引入
结构化程序设计思想最早于 1965 年提出,以模块功能和处理过程设计为基本原则, 使程序执行的效率更高。

《程序设计基础》PPT课件

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• 数值型 货币型比较 • 日期型和日期时间型比较 • 逻辑型比较 • 子串包含测试 • 例题2.9
设置字符的排序次序
• Machine 大写小于小写 • Pinyin 大写大于小写 • Stroke 按照笔画算 • Set collate to ”<pinyin|machine|stroke>”
例题2.1 ?'计算机','123',[数据],['ABC'"abc"] ??"学习",'字符串'," ",[表示方法]
4.日期型常量(Data)
• 日期型数据是存储和表示年、月、日等日 期的数据类型,其内部存储格式为 “yyyy/mm/dd”,其中yyyy代表年份, mm代表月份,dd代表日子,共占8个字符。 年份的取值范围为:100至9999;月份的取 值范围为:1至12;日子的取值范围随年份 和月份的不同而不同,最大范围为:1至31。
STORE <表达式> TO <变量名表> 其中变量名表是用逗号“,”分开的多个变量名。与 等号赋值命令不同的是一条store命令可以同时给多个 变量赋相同的值。
• 功能注释见书本
例如为a,b,c赋相同的值34,需输入命令: store 34 to a,b,c
数组
• 数组是内存中连续的一片区域,它由一系 列元素组成,每个数组元素可通过数组名 及相应的下表来访问
数据类型及其存储方式
6.日期时间型(DateTime) 日期时间型数据用于存储日期和时间值。日期时间型数据存储格式为 “yyyymmdd hhmmss”,其中yyyy表示年,mm(第一个)表示月,dd表示 日,hh表示小时,mm(第二个)表示分钟,ss表示秒(必须为整数)。日 期时间型可以表示一个日期值,也可以表示一个时间值,或者表示一个日 期时间值。日期时间型数据与日期型数据一样在内存中用8个字节存储。 7.双精度型(Double) 双精度型数据是指精度要求较高的数据,或真正的浮点数。双精度型数 据占用8个字节存储空间,取值范围为0.904 656 458 412 47×10 324~ ±0.988 456 743 115×10307。 8.整数型(Integer) 整数型数据用于存取不包含小数部分的数值。整数型数值不用转换成 ASCII字符来存 储,而数值型数据是要进行二进制转换的。整数型占用4个 字节,取值范围为 2 147 483 647~2 147 483 646。

Visual Basic 程序设计(第5版)PPT课件(共9单元)项目1 配置VB开发环境

Visual Basic 程序设计(第5版)PPT课件(共9单元)项目1  配置VB开发环境

任务目标
掌握Visual Basic 6.0和MSDN库的安装方法 掌握启动和退出Visual Basic 6.0的方法 理解Visual Basic 6.0集成开发环境的组成 掌握MSDN库帮助功能的使用方法
任务实施
1. 安装Visual Basic 6.0
选择自定义安装,不选择数据访问组件
2. Visual Basic 6.0的特点 自动处理低层消息;可视化界面设计;事件驱动模型;交互式开发
3. Visual Basic 6.0集成开发环境 主窗口;窗体对象窗口;工具箱;属性窗口;工程资源管理器窗口;窗 体布局窗口;代码窗口;立即窗口
4. 使用MSDN帮助功能 单独运行MSDN;在Visual Basic中使用上下文相关帮助
生成EXE文件
可在Windows中独立运行应用
相关知识
1. Visual Basic的基本概念 对象和属性 事件和方法 属性、方法和事件之间的关系
2. Visual Basic编程步骤 创建用户界面:在窗体上添加控件; 利用属性窗口设置窗体和控件的属性 在代码窗口中编写程序代码:通用过程和事件过程
项目目标
了解Visual Basic的版本和特点 熟悉Visual Basic集成开发环境的组成 了解可视化编程的基本概念 掌握Visual Basic程序设计的方法步骤
01 任 务 1 . 1 安 装 V i s u a l B a s i c 6 . 0 02 任 务 1 . 2 创 建 第 一 个 V B 程 序
任务目标
掌握Visual Basic编程步骤 理解Visual Basic工程与模块 理解对象的属性、方法和事件
任务实施
设计图形用户界面
在窗体上添加控件; 设置窗体和控件的属性

程序设计基础-PPT课件

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{
int f1 = 1,f2 = 1,f3;
int i;
printf("\n%-10d%-10d",f1,f2);
for (i=3;i<=20;i++)
{
f3 = f1 + f2;
printf("%-10d",f3);
if( i % 5 == 0 ) printf("\n");
f1 = f2;
f2 = f3;
个”*”。 代码(1):
#include<stdio.h> void main( ) {
int i ; for (i = 0; i < 10; i++) printf("*"); printf("\n"); }
第四章 基本控制结构
2024/10/14
代码(2): #include<stdio.h> void main( ) {
(1)首先求解表达式1。表达式1一般用于给循环初始 变量赋值。
(2)求解表达式2,若其值为非0,则执行for语句中指 定的循环体语句,然后执行下面的第(3)步,若为0 (“假”),则结束循环,转到第(5步)。表达式2一 般用于条件判断,并决定循环是否结束。
(3)求解表达式3。表达式3一般用于改变控制循环的 循环变量的值,使得循环趋向结束。
22
4.3 循环结构
例4.23 在一行输出10个”*”。 代码(5): #include<stdio.h> void main( ) {
int i ; for (i = 0; i < 10; printf("*"),i++)

程序设计基础PPT课件

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20.04.2020
-3-
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第7章 程序设计基础
分支结构与循环结构
20.04.2020
-4-
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第7章 程序设计基础
程序的逻辑结构及设计步骤
3.Visual FoxPro程序的逻辑结构
(1)获得原始数据; (2)进行数据处理; (3)输出处理结果。
这三部分符合解决问题的逻辑思路,将其 转换为Visual FoxPro命令,计算机按此次序执 行后,就会输出预期的处理结果。
但是,下面求2x2+3x+1=0两个实根的步骤,就不是一个算法: (1)令A为2,B为3,C为1; (2)求x1,x2; (3)输出x1,x2。 由于其第(2)步求x1,x2的方法不明确,没有可操作性,所以它不是一个算法。 结论: (1)算法可容易的转变为计算机能够执行的程序。 (2)计算机求解任何问题,必须在一个有限的时间段内得到处理结果。
然后执行该文件,则文件内的命令被自动依次执行。 存放Visual FoxPro命令序列的文件称为Visual FoxPro程序文件(简称程序),也称命令文件,
扩展名为.PRG。按照预期的功能要求编写程序的过程称为程序设计。程序设计的方法包括:结 构化程序设计和面向对象程序设计。
2.程序的质量
(1)正确性 (2)可读性 (3)高效性 (4)通用性
第6章 程序设计基础
本章要点 ?
算法与程序 程序的创建与执行 程序的三种基本结构 过程与自定义函数
6.1 程序设计概述 6.2 程序的建立和执行 6.3 常用命令及函数 6.4 顺序结构程序设计 6.5 分支结构程序设计 6.6 循环结构程序设计 6.7 过程与自定义函数

《程序设计基础》ppt课件

《程序设计基础》ppt课件
04
数组与字符串应用举例
数组在解决实际问题中的应用 (如排序问题、查找问题等)
字符串在解决实际问题中的应 用(如文本处理、密码学等)
数组与字符串的综合应用(如 数据结构中的栈、队列等)
经典算法的实现(如二分查找 、快速排序等)
05 函数与模块化程序设计
函数定义与调用
01
02
03
函数定义
使用def关键字定义函数 ,指定函数名、参数列表 和函数体。
使用Python、Java等语 言进行开发,利用数据库 存储数据,采用GUI或 Web界面与用户交互。
案例分析
通过具体案例讲解系统设 计的整个过程,包括需求 分析、系统设计、编码实 现、测试维护等。
案例二:图书管理系统设计
系统功能
图书的借阅、归还、查询以及管理员对图书的增删改查等功能。
设计思路
采用分层架构设计,分为数据访问层、业务逻辑层和表示层,实现模 块化开发。
模块化优点
提高代码可重用性、可维护性和可扩展性。
模块间通信
通过函数调用和参数传递实现模块间通信和 数据共享。
06 文件操作
文件打开与关闭
打开文件
使用系统提供的文件操作函数或类库 ,指定文件路径和打开模式(如只读 、只写、读写等),建立与文件的连 接。
关闭文件
在完成对文件的操作后,需要调用关 闭文件的函数或方法,以释放系统资 源并确保数据被正确写入文件。
能够运用所学知识解决实 际问题的能力
程序设计概述
程序设计的定义和重要性
程序设计中的核心概念和 术语
程序设计的基本步骤和流 程
程序设计的发展趋势和未 来展望
程序设计语言简介
程序设计语言的分类和特点

程序设计基础ppt

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选择结构
选择结构
根据条件判断来决定执行哪一段代码。
特点
通过if、else if、else等条件语句来实现。
示例
判断一个数是否为偶数,如果是则输出“是偶数”,否则输出“是奇 数”。
循环结构
特点
通过while、do-while、for等循环语句来实 现。
循环结构
重复执行某一段代码,直到满足某个条件为 止。
消息
对象之间的通信方式,通过消息传递 实现对象间的交互。
封装
将对象的属性和方法封装在一起,隐 藏内部实现细节,只通过外部接口与 外界交互。
类与对象的关系
1
类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。
2
对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。
3
类与对象的关系是抽象与具体的关系,类是抽象 的概念,而对象是具体的实例。
数据结构的特性包括数据的插入、删除、查找等操作的时 间复杂度,以及空间复杂度等。这些特性决定了数据结构 的适用场景和性能。
常见的数据结构
数组
数组是一种线性数据结构,它按照一定的顺序存 储元素,可以通过索引直接访问任意位置的元素 。

栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,它只允许 在一段进行插入和删除操作,通常用于实现函数调 用和递归。
数据结构的基本概念
数据结构的基本概念
数据结构是计算机中数据的组织方式,它涉及到数据的逻 辑关系和物理表示。数据结构是算法的基础,不同的数据 结构会影响算法的性能和效率。
数据结构的分类
数据结构可以分为线性结构和非线性结构,常见的线性结 构有数组、链表、栈、队列等,非线性结构有树、图、集 合等。
数据结构的特性
针对特定任务设计的语言,如SQL、 MATLAB等。
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The foundation of success lies in good habits
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谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
5.5 数据结构
5树
树(Tree)结构指的是数 据元素之间存在着“一对多” 的关系的数据结构。
树结构可表示从属关系 (层次关系)、并列关系。
5.5 数据结构
6图 图(Graph)结构是复杂的非线性数据结构类型,各节点
(也称顶点)之间没有父子关系。图是节点(Vertices,或 Nodes)和边(Edges)的集合,通常用G=(V,E)来表示, 其中V是所有节点的集合,而E代表所有边的集合。
scanf("%f", &r);
/* 输入半径 */
circle_area=PI*r*r;
/* 计算圆面积 */
printf("circle_area=%f", circle_area); /* 输出圆面积 */
}
/* 结束 */
5.2 程序设计语言
1 机器语言
是由“0”和“1”按照一定规则组成、能被计算机直接 识别和执行的指令集合。
编译处理过程: 词法分析→语法分析→产生中间代码→优化→生成目标程序。
解释器逐条解释语句,读一条语句就解释一条,并执行一条
2 程序执行的一般过程
1.编辑 2.编译 3.连接 4.运行和调试
5.5 数据结构
2 链表
1.单向链表 2.链表的查找 3.链表的插入 4.链表的删除
5.5 数据结构
3栈
栈(stack)是一种特殊的线性 表,数据的插入和删除操作只允许 在称为栈顶(Top)的一端实现,另 一端称为栈底(Bottom)。正是栈 的这一特点,使栈按照“后进先出” (Last in First out,LIFO)的原则存 储数据,先进入的数据被压入栈底, 最后进入的数据在栈顶。
用汇编语言编写:A=15+10
MOV A,15 ADD A,10 HLT
:把 15 放入累加器 A 中 :10 与累加器 A 中的值相加,结果仍然放在 A 中 :结束,停机
5.2 程序设计语言
3 高级语言
独立于机器,是面向用户或面向问题的语言。它与 自然语言(英语)和数学语言很接近,更像是人类语言。 如FORTRAN、C、C++语言。
用高级语言编写:A=15+10
A=15+10;
5.2 程序设计语言
4 编译与解释
将源程序翻译成机器语言形式的目标程序,这种“翻译”通 常有两种方式:编译(Compilation)方式和解释(Interpretation) 方式。编译方式和解释方式分别是通过“编译程序(Compiler)” 和“解释程序(Interpreter)”完成。
5.6 Raptor流程图编程
2 Raptor基本符号
5.6 Raptor流程图编程
3 输入语句
5.6 Raptor流程图编程
4 处理语句
赋值语句 过程调用语句
5.6 Raptor流程图编程
5 输出语句
5.6 Raptor流程图编程
7 Raptor的数组变量
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
操作码
操作数
用机器语言编写:A=15+10
10110000 00001111 00101100 00001010 11110100
:把 15 放入累加器 A 中 :10 与累加器 A 中的值相加,结果仍然放在 A 中 :结束,停机
5.2 程序设计语言
2 汇编语言
用符号或助记符表示不同的机器语言指令,即 将机器语言符号化的语言(Symbolic languag算机程序 : 为实现特定目标或解决特定问题而用计算机 语言编写的命令序列的集合。
// 计算圆面积的C程序
#define PI 3.1415926 /* 定义符号常量 */
int main(void)
/* 定义主函数 */
{
/* 开始 */
float r, circle_area; /* 定义变量r和circle_area */
5.5 数据结构
4 队列
队列(queue)是另一种特殊 的线性表,它只允许在表的前端 (front)进行删除操作,而在表 的后端(rear)进行插入操作。这 样,队列中的数据只能按其存入 的顺序进行处理。进行插入操作 的后端称为队尾(tail),进行删 除操作的前端称为队头(head)。 队列中没有元素时,称为空队列, 队列空的条件是front=rear。
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