01_主线剧情游戏系统策划案

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剧情推理游戏活动方案

剧情推理游戏活动方案

剧情推理游戏活动方案I. 活动背景介绍剧情推理游戏是一种富有挑战性和刺激性的活动,参与者需要通过观察、分析和推理来解决一个谜题或解开一个案件。

这种游戏能够锻炼参与者的逻辑思维能力和判断力,并且提供了一种娱乐方式,让人们在其中感受推理的乐趣。

本文将介绍一个剧情推理游戏的活动方案,帮助组织者举办一场高质量的推理游戏活动。

II. 活动准备1. 确定游戏主题:选择一个引人入胜的推理主题,如侦探、谋杀案等。

这可以增加游戏的故事性和吸引力。

2. 设计剧情:创造一个有趣的剧情,包括案件背景、人物设定和线索分布等。

确保剧情合理且具有挑战性,使参与者需要进行深入思考和推理。

3. 准备游戏道具:根据剧情需要,准备游戏所需的道具和素材,如谜题卡片、线索物件等。

确保所有道具干净整洁,并且能够与剧情融合。

III. 活动流程1. 活动开场:在游戏开始前,向参与者介绍游戏主题和剧情背景。

可以通过展示一段引人入胜的视频或简短的剧情介绍来吸引参与者的兴趣。

2. 规则说明:向参与者详细介绍游戏规则和目标。

讲解参与者可以获取线索的方式,以及需要注意的其他事项,如时间限制、团队合作等。

3. 推理过程:参与者根据获得的线索和道具展开推理。

他们可以结合物证、证词、人物关系等进行推理,并在推理过程中逐渐解开谜题。

4. 线索解读:在游戏中适时给予参与者一些辅助性的线索提示,以帮助他们解开难题。

这可以增加参与者的推理成就感,提高活动的互动性。

5. 最终揭晓:在所有线索被解开后,公布真相并解释案件的来龙去脉。

可以通过展示一个短片或由活动组织者扮演相关角色来进行真相揭示。

6. 总结和奖励:对参与者的表现进行总结和回顾,鼓励他们分享自己的推理过程和心得体会。

根据表现给予奖励或认可,提升参与者的参与积极性。

IV. 活动注意事项1. 安全措施:确保活动场地安全并符合消防和安全标准。

提供足够的应急设备和急救物资,以应对突发情况。

2. 团队协作:鼓励参与者团队合作,分享线索和思考过程。

游戏剧情策划书3篇

游戏剧情策划书3篇

游戏剧情策划书3篇篇一《游戏剧情策划书》一、游戏背景游戏设定在一个奇幻的大陆上,这里有着神秘的魔法、古老的遗迹和各种奇异的生物。

大陆被分为多个不同的王国和地域,每个地区都有着独特的文化和风貌。

二、主要角色1. 勇敢的冒险者:游戏的主角,怀着对未知世界的渴望踏上冒险之旅。

2. 神秘的法师:掌握强大魔法的智者,为主角提供关键的帮助和指引。

3. 狡猾的盗贼:擅长偷窃和潜行,有着自己的目的和计划。

4. 忠诚的骑士:守护正义的战士,与主角并肩作战。

三、游戏剧情1. 主角生活在一个宁静的小镇上,但心中一直渴望着冒险。

一天,主角偶然间听说了一个关于神秘宝藏的传说,于是决定踏上寻找宝藏的征程。

2. 在旅途中,主角结识了神秘的法师、狡猾的盗贼和忠诚的骑士,他们各自有着不同的目的,但都决定与主角一同前行。

3. 他们来到了一片古老的森林,遇到了各种危险的怪物和陷阱。

在法师的魔法帮助下,他们成功穿越了森林。

4. 接着,他们来到了一个神秘的城堡,城堡中隐藏着许多秘密和宝藏。

然而,城堡的主人并不欢迎他们的到来,一场激烈的战斗在所难免。

5. 在战斗中,主角逐渐觉醒了自己体内强大的力量,带领着队友们战胜了城堡主人,获得了珍贵的宝藏。

6. 但是,他们发现宝藏中隐藏着一个更大的秘密,这个秘密可能会影响整个大陆的命运。

于是,他们决定继续追寻真相。

7. 他们穿越了沙漠、雪山等各种艰难的地形,遇到了许多强大的敌人和挑战。

8. 最终,他们揭开了秘密的面纱,发现了一个邪恶组织的阴谋。

主角和队友们决定挺身而出,与邪恶组织展开一场最终的决战,以拯救大陆的和平。

四、游戏玩法1. 玩家将扮演主角,与其他角色一起进行冒险。

2. 在游戏中,玩家需要通过战斗、解谜、探索等方式来推进剧情。

3. 玩家可以通过升级和装备强化来提升自己的实力。

4. 游戏中还将设置各种隐藏任务和支线剧情,丰富游戏的内容和体验。

五、游戏结局1. 好结局:主角和队友们成功击败了邪恶组织,拯救了大陆的和平,成为了人们心目中的英雄。

游戏的文案策划书3篇

游戏的文案策划书3篇

游戏的文案策划书3篇篇一《游戏文案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和剧情奠定基础。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中所要达成的主要目标,例如通关关卡、完成任务、提升角色实力等。

二、游戏剧情1. 主线剧情:设计一个扣人心弦的主线故事,贯穿整个游戏,引导玩家逐步探索游戏世界,解开谜题,完成任务。

2. 支线剧情:丰富游戏内容,设置一些与主线剧情相关或独立的支线任务和故事,增加玩家的游戏体验和沉浸感。

3. 剧情发展:规划剧情的推进方式,包括剧情节点的设置、情节的转折和高潮,确保剧情的连贯性和吸引力。

三、游戏角色1. 主角设定:塑造一个鲜明、有个性的主角形象,包括外貌、性格、能力等方面的特点,让玩家能够产生共鸣和喜爱。

2. 配角设定:设计一系列丰富多样的配角角色,他们在游戏中扮演重要的角色,与主角互动,推动剧情发展。

3. 角色成长:设计角色的成长系统,包括升级、技能学习、装备获取等,让玩家能够感受到角色的不断进步和提升。

四、游戏玩法1. 战斗系统:设计合理的战斗规则和机制,包括攻击方式、技能释放、战斗策略等,使战斗具有一定的策略性和刺激性。

2. 任务系统:构建丰富多样的任务类型,如主线任务、支线任务、日常任务等,通过任务引导玩家进行游戏,同时给予玩家奖励和成就感。

3. 探索系统:打造一个广阔而充满秘密的游戏世界,设置隐藏的地点、宝藏和谜题,鼓励玩家进行探索,发现更多的游戏内容。

五、游戏画面与音效1. 画面风格:确定游戏的画面风格,如写实、卡通、奇幻等,确保画面能够与游戏主题和氛围相契合,给玩家带来视觉上的享受。

2. 场景设计:精心设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏世界。

3. 音效设计:选择合适的音效,如背景音乐、战斗音效、环境音效等,增强游戏的氛围和沉浸感,让玩家更好地融入游戏世界。

游戏系统策划方案_0

游戏系统策划方案_0

游戏系统策划方案篇一:游戏帮助系统策划案目录一、功能简介.................................................................................................................. .................2二、功能界面.................................................................................................................. .. (2)1.游戏主界面.................................................................................................................. .....22.功能主界面.................................................................................................................. .....33.界面说明.................................................................................................................. (3)1)打开方式.................................................................................................................. .32)界面明细.................................................................................................................. .3四、美术需求.................................................................................................................. .. (4)一、功能简介?提供各种游戏资料的快捷查询功能。

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案1. 简介本文档旨在提供一个全面的游戏系统策划方案,以确保游戏的顺利开发和良好的用户体验。

游戏系统是游戏中的关键要素之一,它决定了整个游戏的玩法、机制和进展。

通过合理的系统设计和策划,可以大大提高游戏的可玩性和吸引力。

2. 游戏目标本游戏旨在提供一个极具挑战性和趣味性的游戏体验,使玩家能够沉浸其中,忘记时间。

主要游戏目标如下:•收集游戏中的珍稀物品,提升玩家的等级和能力;•参与各种任务和挑战,解锁更多的游戏内容;•与其他玩家进行对战和合作,提升竞技性和社交性。

3. 游戏机制3.1 进度系统游戏将引入一个进度系统,玩家需要完成一系列的任务和活动,逐步提升自己的等级和能力。

进度系统将提供多个层次的挑战,如初级、中级和高级,以满足不同玩家的需求。

3.2 经济系统游戏将建立一个稳定的经济系统,玩家可以通过完成任务和活动获得游戏内货币或珍稀物品。

这些货币和物品可以用来购买更多道具、技能和装备,以提升玩家的能力和战斗力。

3.3 成就系统游戏将设立一个成就系统,用于奖励玩家在游戏中的成就和里程碑。

玩家通过完成特定的任务和挑战,可以解锁各种成就,获得额外的游戏奖励和荣誉。

3.4 社交系统为了增强游戏的社交性,游戏将引入一个社交系统,玩家可以与其他玩家进行对战和合作。

玩家可以邀请朋友一起组队完成任务,或者加入公会与其他玩家进行竞技和互动。

4. 游戏内容4.1 主线任务游戏将提供一系列的主线任务,玩家需要按照故事情节的推进完成这些任务。

主线任务将引导玩家探索游戏世界,并逐步解锁更多的游戏内容和功能。

4.2 支线任务除了主线任务,游戏还将提供大量的支线任务,玩家可以选择完成这些任务来获得额外的奖励和经验。

支线任务将涉及各种类型,如战斗、探索、收集等,以满足不同玩家的游戏需求。

4.3 探索系统游戏将提供一个广阔且自由的游戏世界,让玩家可以自由探索。

玩家可以发现隐藏的宝藏和秘密区域,解锁更多奖励和游戏内容。

年会游戏主线策划方案

年会游戏主线策划方案

年会游戏主线策划方案背景介绍公司即将到来的年会需要准备多款游戏节目,以加强员工间的沟通和团队合作,增加员工对公司的认同感和归属感。

本文档将提供一种适用于年会的游戏主线策划方案,旨在让每一位员工在游戏中感受到快乐和团队的力量。

游戏主线今年的年会主题为“欢聚一堂,共度佳节”,游戏主线为“找寻圣诞特工”。

故事情节:圣诞老人发来病危通知,令整个北极村庄陷入恐慌。

据说,只有圣诞特工才能治愈圣诞老人的病。

但圣诞特工遭到了神秘组织的绑架,需要大家一起行动,找到他们并解救出来,最终拯救圣诞老人,完成圣诞任务。

游戏设置游戏过程分为四个关卡:第一关:线索搜集地点:会场内外任务:寻找线索,获取信息,明确绑架地点说明:在会场内外,安排多个线索点,隐藏线索让所有参与者协作寻找,线索可以是文字、图片、声音等多种形式,获取线索后,需要在会场内破解,从而获取关于绑架地点的信息。

第二关:解谜求生地点:绑架地点任务:解决求生难关,找到圣诞特工说明:将绑架地点模拟成一座“迷宫”或“障碍”,参与者需要协作解决其中的陷阱、谜题等难题,最终找到圣诞特工。

第三关:组队合作地点:会场内气球区域任务:协作救援圣诞老人说明:在会场内设立一个气球区域,参与者需要分组,利用气球材料和器材搭建支架,将气球升空,完成“卫星指引圣诞老人”的任务。

第四关:团队决策地点:会场主席台任务:拯救圣诞老人说明:在主席台设立两个团队,针对拯救圣诞老人的任务,各自制订计划和方案,并进行角色扮演,最终选出一位表现最出色的员工,完成任务并拯救圣诞老人。

游戏奖励个人成就:第一关:破解获得线索奖励:发放圣诞小蛋糕一块第二关:解谜求生奖励:发放圣诞饰品一件第三关:组队合作奖励:发放圣诞玩偶一个第四关:团队决策奖励:发放霜降火腿肠一份团队合作:团队成功完成所有任务的,可获得一份“年终大奖”礼包。

游戏实施所需物资:1.装饰物品:圣诞树、气球、装饰布等。

2.线索:文字、图片、声音等。

3.谜题:各种阻碍和陷阱。

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案

游戏系统策划方案导言游戏系统策划是游戏开发过程中至关重要的一环。

一个好的游戏系统策划方案能够为游戏的设计、开发和运营提供指导,确保游戏的系统性能和游戏体验都能够达到预期目标。

本文档将介绍游戏系统策划方案的基本概念和步骤,并提供一些建议和指导。

游戏系统策划的概念游戏系统指的是游戏中的各种核心机制和交互方式,包括角色属性、技能系统、进度系统等。

游戏系统策划则是对这些系统的设计和规划。

游戏系统策划的目标是提供有趣、平衡和易于理解的游戏玩法,同时考虑游戏的整体目标和核心价值。

游戏系统策划的步骤1. 定义游戏的核心目标在进行游戏系统策划之前,首先要明确游戏的核心目标。

核心目标是指游戏开发者希望玩家在游戏中达到的主要成就或体验。

例如,一个角色扮演游戏的核心目标可能是让玩家体验到沉浸式的故事情节和成长。

2. 分析目标群体在制定游戏系统策划方案之前,需要对目标群体进行深入分析。

目标群体是指游戏的潜在玩家群体,包括他们的兴趣爱好、游戏经验、玩游戏的时间和付费习惯等。

只有全面了解目标群体,才能为他们设计出符合他们需求的游戏系统。

3. 设计核心游戏机制游戏的核心游戏机制是游戏系统策划的核心内容,它们是游戏的基础和骨架。

核心游戏机制包括角色属性系统、技能系统、交互系统等。

在设计核心游戏机制时,需要考虑游戏的平衡性、趣味性和易于上手性。

4. 设计进度系统进度系统是游戏中的一种玩家激励机制,它能够让玩家感受到游戏的成长和进步。

进度系统包括任务系统、经验值系统、等级系统等。

在设计进度系统时,需要考虑玩家的激励和奖励机制,以及游戏的整体平衡性。

5. 设计社交系统社交系统是现代游戏中不可或缺的一部分。

社交系统可以增加游戏的互动性和黏性,使玩家更乐于长期游戏。

社交系统包括好友系统、公会系统、竞技系统等。

设计社交系统时,需要考虑社交系统的易用性、安全性和可扩展性。

6. 进行系统测试和优化设计游戏系统后,需要进行系统测试和优化。

系统测试是为了验证是否符合设计目标,是否达到了预期效果。

游戏剧本策划书3篇

游戏剧本策划书3篇

游戏剧本策划书3篇篇一《游戏剧本策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个独特而引人入胜的游戏世界,包括历史、文化、地理等元素,为玩家营造身临其境的体验。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标,使游戏具有明确的方向感和挑战性。

二、游戏剧情1. 故事主线讲述一个扣人心弦的故事,围绕着主角的成长、冒险和使命展开,情节跌宕起伏,充满悬念和转折。

设计合理的剧情节点和情节发展,使玩家能够持续保持对游戏的兴趣和投入。

2. 角色塑造塑造丰富多样的游戏角色,包括主角、配角和反派等,每个角色都有独特的性格、背景和目标。

通过角色的对话、行为和情感表达,让玩家深入了解角色的内心世界,产生情感共鸣。

3. 剧情分支设计多种剧情分支选项,根据玩家的选择不同,引导出不同的剧情发展和结局,增加游戏的重复可玩性和玩家的参与感。

确保剧情分支的合理性和逻辑性,避免出现不合理的冲突或结局。

三、游戏玩法1. 游戏系统设计完善的游戏系统,包括角色成长系统、技能系统、装备系统、任务系统等,使玩家能够在游戏中不断提升自己的实力和能力。

制定清晰的游戏规则和操作方式,确保玩家能够轻松上手并享受游戏过程。

2. 战斗系统设计具有策略性和刺激性的战斗系统,包括战斗模式、技能释放、敌人等,让玩家在战斗中感受到紧张和刺激。

可以引入不同的战斗场景和地形,增加战斗的多样性和趣味性。

3. 解谜元素设计合理的解谜环节,考验玩家的思维能力和观察力,为游戏增添乐趣和挑战性。

解谜元素要与游戏剧情和背景相契合,避免过于简单或复杂。

四、游戏世界1. 地图设计构建一个广阔而丰富的游戏世界,包括不同的场景、区域和地点,每个地点都有独特的特色和任务。

设计合理的地图布局和导航系统,方便玩家在游戏世界中自由探索。

2. 环境和氛围营造出与游戏剧情和主题相符合的环境和氛围,通过音乐、音效、画面等元素增强玩家的沉浸感。

游戏剧情策划与创作教案

游戏剧情策划与创作教案

游戏剧情策划与创作教案一、引言游戏剧情是一个游戏中非常关键的部分,它能够给玩家带来丰富的游戏体验。

游戏剧情的策划与创作是一个复杂而又有趣的过程。

本教案将介绍游戏剧情策划与创作的基本原理和步骤,帮助学员更好地理解和掌握游戏剧情的创作技巧。

二、教学目标1. 了解游戏剧情策划与创作的重要性;2. 掌握游戏剧情策划与创作的基本原理;3. 学会应用各种创作工具和技巧,设计并完成一个完整的游戏剧情。

三、教学内容1. 游戏剧情策划与创作的概念和定义游戏剧情是指游戏中通过故事情节、角色对话等方式进行的叙述。

它可以帮助玩家更好地理解游戏背景、角色关系,增加游戏的趣味性和挑战性。

2. 游戏剧情策划的基本原理2.1 游戏剧情的目标与定位游戏剧情的目标是指游戏开发者希望通过剧情传达给玩家的信息和情感。

定位是指游戏剧情在整个游戏中的位置和作用。

2.2 游戏剧情的结构与情节游戏剧情的结构是指剧情的整体架构和组织方式,情节是指剧情的具体情况和发展过程。

2.3 角色设计与发展游戏剧情中的角色是关键要素,通过设计角色的形象、性格和发展,可以丰富剧情的内涵和吸引力。

2.4 交互与多线剧情设计游戏的交互性决定了剧情的多样性和玩家的影响力,学会设计交互和多线剧情可以提升游戏的可玩性和自由度。

3. 游戏剧情创作的实践技巧3.1 利用故事板和脚本进行创作故事板和脚本是游戏剧情创作的重要工具,学会运用它们可以更好地组织和呈现剧情内容。

3.2 注重情感表达和氛围营造游戏剧情的成功与否往往取决于情感的传达和氛围的营造,通过音乐、画面和对白等手段来创造出丰富的情感体验。

3.3 与其他创作团队的协作游戏剧情创作往往需要与其他团队合作,学会有效地与程序员、美术师和声音设计师等合作,可以提高剧情的质量和完整性。

4. 游戏剧情测试与改进完成游戏剧情的初稿后,需要进行测试和改进,通过收集玩家的反馈意见和数据,优化和完善游戏剧情的设计。

四、教学过程1. 了解游戏剧情策划与创作的基本原理(理论讲解)1.1 游戏剧情的定义和重要性;1.2 游戏剧情策划的基本原理;1.3 游戏剧情中的角色设计与发展;1.4 游戏剧情的交互性和多线剧情设计。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

游戏剧情策划书3篇

游戏剧情策划书3篇

游戏剧情策划书3篇篇一游戏剧情策划书一、游戏概述1. 游戏名称:《奇幻之旅》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏主题:玩家扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。

4. 游戏背景:游戏设定在一个充满魔法和神秘的奇幻世界中,这个世界有着各种各样的种族和生物,包括人类、精灵、矮人、兽人等。

玩家将扮演一名冒险者,在这个世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。

二、游戏目标1. 提供一个充满奇幻和冒险的游戏世界,让玩家能够沉浸其中,体验不同的冒险和挑战。

2. 设计丰富多样的任务和剧情,让玩家在游戏中感受到不同的情感和体验。

3. 打造一个具有深度和策略性的战斗系统,让玩家在战斗中体验到策略和技巧的重要性。

4. 提供一个社交系统,让玩家能够与其他玩家互动和交流,增加游戏的趣味性和社交性。

三、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以选择自己喜欢的种族和职业,创建自己的角色。

每个种族和职业都有独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择。

2. 任务系统:游戏中有各种各样的任务,包括主线任务、支线任务、日常任务等。

玩家可以通过完成任务来获得经验、金币、装备等奖励,同时也可以了解游戏的剧情和世界观。

3. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时制,玩家可以通过操作角色来进行攻击、防御、技能释放等操作。

战斗中需要注意敌人的攻击方式和弱点,合理运用技能和装备来取得胜利。

4. 装备系统:游戏中有各种各样的装备,包括武器、防具、饰品等。

玩家可以通过完成任务、打怪、购买等方式来获得装备,同时也可以通过强化、升级、镶嵌等方式来提升装备的属性。

5. 技能系统:游戏中有各种各样的技能,包括主动技能、被动技能、天赋技能等。

玩家可以通过升级、学习技能书等方式来获得技能,同时也可以通过升级技能来提升技能的效果。

四、游戏剧情1. 主线剧情:游戏的主线剧情围绕着玩家的冒险展开,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,在奇幻的世界中展开冒险,探索神秘的地方,与各种怪物战斗,解开谜题,完成任务,最终成为传奇英雄。

年会游戏主线策划方案范文

年会游戏主线策划方案范文

年会游戏主线策划方案范文游戏主线策划方案一、背景设定公司年会是一年一度的盛大活动,为了让员工感受到公司的关怀和温暖,我们决定举办一场以游戏为主题的年会。

游戏的背景设定为一个神秘的幻境世界,员工将进入这个世界进行冒险和挑战,通过完成各种任务来获得奖励。

整个游戏背景将以魔幻与梦境为主题,充满神秘和刺激的元素,让每个员工都能尽情享受游戏带来的乐趣。

二、游戏规则该游戏分为多个关卡,每个关卡设有特定的任务和难度,完成任务即可解锁下一关。

每个员工都将获得一个属于自己的角色,并从一开始进入游戏,随着任务的完成逐渐提升角色的等级和能力。

游戏中还会有一些随机事件和挑战,员工需要根据自己的智慧和团队合作能力来应对和解决。

游戏将设置时间限制,员工需要在规定时间内完成任务,否则将被淘汰出局。

三、关卡设定1.迷失森林在这个关卡中,员工需要在迷失的森林中寻找宝藏。

森林中蕴藏着各种宝物和危险,员工需要通过解谜和找到正确的道路来到达目的地。

任务完成后,员工将获得一个奖励,并解锁下一关卡。

2.魔法塔这个关卡中设置了一座巨大的魔法塔,塔内蕴藏着强大的魔力。

员工需要攀登魔法塔,并解开塔内的谜题和机关,最终到达塔顶。

在攀登的过程中,员工需要凭借自己的智慧和勇气来克服各种困难和怪物的阻拦。

完成任务后,员工将获得一件稀有的装备,并解锁下一关卡。

3.黑暗之洞这个关卡是一个充满恐惧的黑暗洞穴,员工需要勇敢地闯入其中,击败洞穴中的魔物并找到通往下一关的出口。

洞穴中充满了迷宫和陷阱,员工需要小心翼翼地前进,并与队友紧密合作。

完成任务后,员工将获得一个技能提升,并解锁下一关卡。

4.神秘之城这个关卡是一个古老的神秘城市,员工需要在这里找到隐藏的宝藏,并解开城市的秘密。

城市中有许多神秘的机关和谜题,员工需要通过思考和破解来获取宝藏。

完成任务后,员工将获得一个能力提升,并解锁下一关卡。

5.终极挑战在这个关卡中,员工将面临最终挑战的任务。

员工需要与其他员工组成队伍,在一定时间内击败所有的敌人,最终打败最终BOSS获得胜利。

游戏系统策划案

游戏系统策划案

游戏系统策划案引言本游戏系统策划案旨在设计一个引人入胜的游戏系统,为玩家提供一个丰富多样的游戏体验。

该系统将包含多个游戏模式,具备良好的互动性和可玩性,以满足不同类型的玩家需求。

游戏背景我们的游戏系统背景设定在一个神秘的幻想世界。

玩家将扮演勇敢的冒险者,在这个世界中探索未知的领域、战胜强大的敌人,并解开隐藏的谜题。

游戏模式冒险模式冒险模式是游戏系统的核心游戏模式。

玩家将在不同的地图中展开冒险,探索地下城、森林和其他神秘的地方。

他们可以与其他玩家组队,挑战强大的Boss,并获取珍贵的装备和道具。

竞技模式竞技模式是供玩家进行对战的模式。

玩家可以与其他玩家或电脑进行实时对战,展开激烈的战斗。

他们可以选择不同的角色和技能,通过策略和操作技巧来取得胜利。

休闲模式休闲模式是供玩家放松和娱乐的模式。

玩家可以在这个模式中进行各种有趣的活动,如钓鱼、种植、烹饪等。

这些活动不仅可以让玩家获得游戏资源,还可以增加玩家之间的互动和交流。

游戏特色多样的角色选择游戏系统将提供多种不同的职业和角色供玩家选择。

每个职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择适合自己的角色。

丰富的装备系统游戏系统将拥有丰富多样的装备系统,玩家可以通过打怪、任务或者商城购买来获得装备。

装备可以提升角色的属性和技能,让玩家在战斗中更具竞争力。

社交互动游戏系统将注重玩家之间的社交互动。

玩家可以在游戏中组队进行冒险,互相帮助和配合。

同时,游戏系统还将提供在线聊天系统和社区功能,让玩家可以与其他玩家交流和分享游戏心得。

游戏运营游戏系统将采用自由游戏和付费道具相结合的运营模式。

玩家可以免费下载和游玩游戏,但也可以通过购买游戏内的虚拟道具和服装来提升游戏体验。

游戏系统还将不定期推出活动和更新,以保持玩家的兴趣和参与度。

结语本游戏系统策划案旨在打造一个引人入胜的游戏世界,满足不同玩家的需求和期望。

通过丰富的游戏模式、多样的角色选择和社交互动,我们相信这个游戏系统将成为玩家们的最爱。

主策划案游戏系统策划案

主策划案游戏系统策划案

倚天企划案1文档记录2文档概述根据原页游文档,进行修改,已适应手游操作,手游玩家习惯文档第一部分概括的介绍游戏。

文档第二部分详细解说游戏。

3设计思路以网页游戏《倚天》为基本模型,简化操作及见面。

优化一些使用率比较低的系统,同时改正其现有问题。

4游戏基本类型定义4.1 游戏简介✧游戏类型:2.5D角色扮演(自动战斗)。

✧游戏风格:武侠。

✧游戏题材:中国武侠。

✧游戏名称:倚天。

4.2 核心竞争力✧优越的表现力✓战斗表现:通过45°视角,加入强烈的打击感和绚丽的特效。

增加游戏中战斗的表现力,通过对不同状态和特殊情况的打击做出震动、BUFF等特效。

✓地图表现:采用市场最先进的2.5D技术实现多人同屏地图。

让玩家感觉到MMO的一种气势。

游戏采用2层形式的地图,同时在场景加入一些蝴蝶特效,流水等。

加强游戏的代入感。

✓FLASH表现:在2.5D场景下,表现出比《神仙道》更强烈的代入感。

参照单机武侠游戏《仙剑奇侠传》、《三国赵云传》中剧情设定。

如下图:✧丰富的战斗策略性✓阵法:游戏采用3人组队,每个玩家都可以用角色和宠物出战。

6个位置构成不同的阵法。

玩家必须杀死阵法最前一个人后才能击杀后面的玩家。

不同的阵法布置对游戏的结果会产生巨大影响。

✓招式:每个玩家可以针对不同的对手排列不同的招式。

招式的排列顺序影响着战斗结果,同时不同职业搭配不同的招式。

✓职业:每个职业都有其特质,有攻击的、防御的、辅助的、控制的。

每个队伍只能组3个人,不能的配置会有不同的战斗结果。

✧完善的交互系统✓由于自动战斗的特性,我们加入了竞技场、奴隶等玩法。

增强了游戏中在线和不在线的互动玩法。

同时开启了武林大会,玩家只要报名就能参与,极大的加强了玩家的参与度,提高了游戏的互动。

5游戏用户与市场分析5.1 用户分析倚天是一款2.5D角色扮演游戏,目前游戏准备针对工作的“上班一族”利用其碎片时间将其带入游戏,使他能享受游戏的服务。

✧我们为上班一族解决的第一个问题:时间少。

游戏策划之系统策划方案

游戏策划之系统策划方案

游戏策划之系统策划方案引言游戏策划是游戏开发中的重要环节,而系统策划则是游戏策划的核心内容之一。

系统策划方案是游戏策划工作的基石,决定了游戏的核心玩法、游戏性和整体体验。

本文将详细介绍游戏策划中的系统策划方案。

1. 游戏系统概述在系统策划方案中,首先需要对游戏系统进行概述。

游戏系统是游戏的核心组成部分,包括角色系统、任务系统、装备系统、技能系统等。

在概述中,需要明确游戏系统的目的和作用,以及与其他系统的关系。

1.1 角色系统角色系统是游戏中最基本的系统之一,它负责创建和管理玩家的角色。

在角色系统中,玩家可以选择不同的角色,每个角色具有独特的属性和能力。

角色系统还可以包括角色升级、技能学习和装备使用等功能。

1.2 任务系统任务系统是游戏中的核心系统之一,它为玩家提供了一系列的任务和目标。

玩家可以通过完成任务来获取奖励,提升角色的能力和地位。

任务系统还可以包括主线任务、支线任务和日常任务等不同类型的任务。

1.3 装备系统装备系统是游戏中用来增强角色能力的重要系统。

在装备系统中,玩家可以获取和使用各种装备,包括武器、防具、首饰等。

装备系统可以通过升级装备、合成装备和强化装备等方式来提升角色的战斗力。

1.4 技能系统技能系统是游戏中用来增强角色战斗能力的重要系统。

在技能系统中,玩家可以学习和使用各种技能,包括攻击技能、防御技能和辅助技能等。

技能系统可以通过升级技能、解锁高级技能和组合技能等方式来提升角色的战斗力。

2. 系统设计与功能需求在系统策划方案中,需要对每个游戏系统的设计和功能需求进行详细描述。

系统设计包括系统的结构、流程和界面设计等,而功能需求则是系统需要实现的功能和特性。

2.1 角色系统设计与功能需求在角色系统中,需要设计角色的属性和能力,并确定角色的成长方式和升级机制。

此外,还需要设计角色的外观和装备系统的相关功能,如装备的获取和使用方式等。

功能需求: - 角色的创建和选择功能 - 角色的属性和能力设定 - 角色等级和经验值的计算机制 - 角色的装备获取和使用功能 - 角色升级和成长的机制2.2 任务系统设计与功能需求在任务系统中,需要设计不同类型的任务和任务的完成条件。

游戏系统策划案(精简版)

游戏系统策划案(精简版)

游戏系统策划案游戏系统策划案5.2 备忘1.1 设计说明通用略突击手步-枪、重型机枪手-枪刀具传统三类通用略狙击手重型、轻型狙击枪手-枪刀具传统三类通用略角色成长:角色将能提升等级并获得属性提升,如血量,防弹值等,暂无详细,深度涉及游戏平衡,需要周密计算。

2.2枪械专注“天赋”系统:基于上文传统的、被普遍认可的三类角色功能及武器专注的设定理念,本“天赋”系统亦分作三类,分别为:枪神、杀手、冥王。

本天赋加点方式多样,也可选择匹配或不匹配枪支。

玩法的自主选择性极强。

2.3 天赋图:每系天赋分为四层,博客功能较弱,导致天赋层次结构并不直观。

第一、二层天赋为初级天赋,第三层为中级天赋,第四层为高级天赋。

《枪神天赋》《冥王天赋》《杀手天赋》注:鼠标悬停以显示天赋详情。

动如风行为艺术这才叫有备无患光学改良心理素质效率需要靴子腰包手套我是牛仔! 有备无患? 快速反应不动“冥王”有备而来杀手气质枪套眼镜防弹衣枪神模式冥王模式略狂暴稳健冥王左手冥王右手我是枪神王的左眼最爱劳拉大叔少年无患藐视含恨2.4 天赋的装备、等级支持:装备支持:如天赋图中绿、红字体所示,红色字体表示装备状态未满足激活天赋条件。

初级天赋虽易于加满但其产生作用的附加条件是角色必须已穿着要求装备。

等级支持:中级天赋的等级要求与装备要求同理,角色需达到相应等级才能开放天赋作用,中级天赋开启较为困难,且开启后可获得相应称号及变身效果——枪神、冥王、杀手。

切换天赋会带来中级天赋的锁死,效果持续20分钟,频繁切换将增加锁死时间。

游戏策划系统策划方案

游戏策划系统策划方案

游戏策划系统策划方案1. 引言本文档旨在提出一个游戏策划系统的策划方案,该系统将为游戏开发团队提供一个结构化的工具,以便更好地规划和管理游戏开发过程。

通过该系统,游戏开发团队能够在游戏策划阶段更加高效地进行游戏内容的设计和调整。

2. 系统背景游戏开发过程中,策划人员需要与各个部门合作,进行游戏内容的设计和调整。

然而,传统的沟通方式如文档和邮件往往效率低下且难以跟踪。

为了解决这一问题,我们计划开发一个游戏策划系统,以提供一个统一的平台,方便游戏开发团队进行协作和进行版本控制。

3. 功能需求本游戏策划系统主要包含以下功能:3.1 项目管理•项目创建:允许用户创建新游戏项目,并设置项目的基本信息,如名称、版本等。

•项目导入/导出:允许用户导入/导出游戏策划文件,以便进行备份或与其他团队成员共享。

3.2 游戏策划•关卡设计:允许用户设计游戏关卡并设置关卡的基本属性,如难度、关卡目标等。

•角色设计:允许用户设计游戏中的角色,并设置角色的属性和技能。

•道具设计:允许用户设计游戏中的道具,并设置道具的属性和效果。

3.3 协作与评论•用户管理:允许团队中的不同成员分配不同权限,并进行账户管理。

•实时协作:允许多个团队成员同时编辑游戏策划文件,并实时同步。

•评论系统:允许团队成员对游戏策划文件进行评论和讨论。

3.4 版本控制•版本管理:允许游戏策划文件的版本控制,记录每次修改的时间和修改内容。

•版本回滚:允许用户根据需要回滚到历史版本,并恢复之前的游戏策划状态。

4. 技术实现本游戏策划系统将使用以下技术实现: - 前端:使用HTML、CSS和JavaScript开发响应式的网页界面。

- 后端:使用Node.js和MongoDB构建服务器和数据库。

- 实时通信:使用WebSocket或者基于RESTful API的长连接技术实现实时协作功能。

- 版本控制:使用Git或者其他开源的版本控制工具实现游戏策划文件的版本控制。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

主线剧情1.主线剧情设计目的:让玩家在游戏中获得独一无二的体验感和震撼感;让玩家直接体验到《天龙八部》小说的经典场面和经典剧情,对游戏产生更多的熟悉感和亲切感;2.主线剧情设计思路:抓住小说中的经典场景经典人物经典情节来展开主线任务。

如段誉万劫谷,段誉燕子坞,萧峰聚贤庄,萧峰苍茫山,虚竹擂鼓山,虚竹一品堂等宏大壮阔的剧情,采用一个大型护送任务或多个副本任务,配合5个以上的其他任务进行表现;小说中的其他情节只在描述中体现,不作为任务流程出现;玩家在主线任务完成过程中可以对NPC进行养成。

方法为做完某一段关键剧情(一般为大型护送任务)后,开启玩家与游戏NPC的关系值,玩家可以反复完成主线任务的分支剧情以提升关系值;目前设定的有关系值的NPC包括:段誉、萧峰、虚竹、木婉清、钟灵、王语嫣、阿朱、阿碧、阿紫、银川公主、慕容复、鸠摩智、段延庆,共13名NPC;《天龙八部》原著的50回回目,作为50张图鉴卡,在主线剧情中发放给玩家。

部分图鉴完成主线任务就可以得到,而另外部分图鉴需要反复积累关系值才能获得;图鉴卡上限暂定为150张;3.主线剧情奖励:●金钱——玩家在做主线任务时,会得到少量,仅供最低消耗的金钱奖励(如传送费、药费等);●经验——玩家在做主线任务时,会得到少量的经验奖励;以上两类奖励,作为各类任务通用的奖励出现在主线任务奖励中,主要是为了让玩家的感受比较平衡,不会有很强烈的“主线任务没奖励”、“折磨人”的感觉;主线任务的分支剧情(可以反复完成的)没有任何金钱和经验奖励;●关系值——玩家在做主线任务时,可以开启NPC的关系值。

在分支剧情中做出的一次性选择将大幅提升部分NPC的关系;关系值记录在玩家个人属性中。

玩家个人属性(使用ALT+C打开)的“其它”页面中,关系值分为6档:一面之交(0~2000),点头之交(2000~6000),君子之交(6000~12000),莫逆之交(12000~20000),八拜之交(20000~30000),刎颈之交(满30000);关系为未知,即不认识的时候,只显示NPC头像和姓名,不显示关系及进度条;进度条颜色随关系改变而改变:一面之交为红色;点头之交为橙色;君子之交为黄色;莫逆之交以上为绿色;鼠标停留在进度条上时会显示具体数值,如:8560 / 12000;玩家可以通过以下方式提升关系值:做主线任务;做主线分支任务时选择某个NPC的路线(例如在钟灵与木婉清剧情中);赠送NPC道具(其实是一个循环的寻物任务);玩家可以通过关系值得到以下奖励:开启后续任务;每日随机领取一次奖励;宠物,将在宠物系统中作详细说明;图鉴,将在图鉴系统中做详细说明;●剧情点——在主线剧情系统中每获得一张图鉴,同时就获得一个剧情点;剧情点共50点,可以消耗剧情点学习剧情技能;剧情技能参考战斗组剧情技能相关文档;●每日随机奖励——玩家每天可以找13名有声望的NPC各领取一次奖励;在完成NPC的关键剧情任务后,NPC关系开启,玩家就可以在NPC的对话界面中选择“你好,XXX(NPC姓名)”按钮,即可领取,奖励包括:食物1个,拾取后绑定,回复生命、回复法力、回复生命和法力随机,效果随声望的提高而提高,基本效果大于同级状况下的烹饪得到的食物;同种类型的食物最多叠加5个;NPC对白:你好,XXX(玩家姓名),今天我新做了一份食物,送给你尝尝吧。

BUFF一个,加各种基本属性上限随机,持续1小时,玩家死亡后BUFF不保留。

效果随声望的提高而提高,效果与玩家同级状况下门派技能学到的BUFF相当,可以和门派BUFF 叠加,本类BUFF互相不能叠加,一个玩家同时只能拥有一种NPC关怀的效果;例如,段誉给玩家一个灵气+10点的BUFF,萧峰给玩家一个力量+10点的BUFF,后一个将会取代前一个;NPC对白:你好,XXX,我告诉你一点提升自己能力的办法。

变身一次,直接改变玩家形象,变各种形象随机,持续60分钟;阿朱特有奖励,关系需要达到君子之交才会出现这种可能;NPC对白:你好,XXX,我帮你易容改装一下!啊,现在你漂亮多了!特殊道具一个,在循环任务中(可能的范围包括师门任务、城市任务、任务链等等)可能会收取的任务道具,无实际作用;NPC对白:你好,XXX,我最近得到了一件有趣的东西,把他送你给吧。

宠物技能,直接给玩家携带的随机宠物打一个随机技能;打之前会有提示,确定的话在玩家背包中随机选一只宠物,在宠物技能列表中随机选择一个技能,把技能加到宠物的随机技能栏中(可能覆盖该宠物已有的机能);一次成功打技能之后,两天内不会再获得第二次打技能机会;出现提示选择取消、没有携带宠物、宠物无法增加技能等情况都会造成打技能失败,失败将失去本次打技能的机会;这个奖励出现的概率较低,并且关系需要达到莫逆之交才会出现这种可能;NPC对白:你好,XXX,我来教你的宠物学一招新的技能吧。

消息提示:你的某一只宠物将随机得到一个技能,得到技能的宠物可能会失去自己的原有技能。

[确定][取消]资源需求:各种变身形象(考虑新制作几种变身独有的形象,如忍者形象,海盗形象等);配置各种有趣的任务道具;配制各种食物道具;●宠物——有关系值的NPC会成为玩家的战斗伙伴,实际上就是给玩家一个宠物;以段誉为例,关系达到点头之交时,段誉给玩家一只名叫段誉的宠物宝宝(名字可修改,类型为段誉,一定是宝宝),形象为段誉的Q版形象,玩家可以带着段誉去冒险。

当段誉达到一定等级,而玩家与段誉的关系达到君子之交,NPC段誉就会换一只起始属性更好的,仍然名叫段誉的宠物宝宝给玩家;NPC宠物不可交易,不可出售,可以放入宠物储存机制中(貌似讨论中提到过,目前可能还没有),不可还童,不可交配,不可变异,不可合成;NPC宠物也有寿命,需要通过延寿丹来延长寿命;放生NPC宠物为高危操作;任务宠物的资质比一般宠物较高,每一个NPC给的宠物都有一种或两种资质较为突出;宠物具体属性参见宠物系统详细列表;资源需求:13个新宠物,形象为13个NPC的Q版形象;●图鉴——玩家个人属性(使用ALT+C打开)的“其它”页面中,添加UI“查看图鉴”按钮,点击按钮可以打开玩家图鉴册目录,默认为第一页。

如图1:图1图鉴册中按TAB 页分类显示图鉴卡图片的缩略图;例如:“剧情”TAB 页显示所有剧情类图鉴;TAB 中包括一页“全部”,显示所有的图鉴;点击图鉴缩略图,关闭图鉴目录界面,打开图鉴界面。

如图2:图2图片区内容如图3:萧峰身受三处重伤,血流如注,心中悲愤难抑,陡然仰天大叫,声音直似猛兽狂吼。

蓦地里屋顶角上一条长绳甩下,劲道凶猛,向着众人的脑袋横扫过来,群雄纷纷举兵刃挡格。

那条长绳绳头陡转,往萧峰腰间一缠,随即提起。

使用:获得“虽万千人吾往矣”的BUFF ,持续10分钟,BUFF 生效期间,可以进入处于交战状态的玩家自建城市。

冷却时间24小时。

虽万千人吾往矣19回目·苏幕遮使用1/50 全部 苏幕遮 破阵子 洞仙歌1/7图3图鉴名称:图鉴标识;编号:图鉴唯一标识;插图:配合剧情内容和图鉴名称的插图;图鉴系列名称:成套图鉴的名称;使用:按钮,可使用的图鉴点击这里可以使用;不可使用的图鉴这里显示是灰色,表示不可用;图4为举例:虽万千人吾往矣19回目·苏幕遮使用图4文字区,分为两部分;上半部分为玩家获得此张图鉴历程的描述,使用小说语言而不是任务语言;下半部分为这张图鉴的功能;操作区,点击箭头翻阅本TAB页下的图鉴册,查看玩家的每一张收藏;中间的数字显示玩家的收藏量;4.段誉-万劫谷故事流程:玩家在等级到达20级后,会收到系统发出的邮件,大理城赵天师正在四处寻找玩家;(系统邮件)找到赵天师,主线任务正式开启。

赵天师告诉玩家最近大理城不太平,连连有小孩失踪,最近大家都在传闻世子段誉失踪了。

大理国范骅司马向赵天师打听过玩家的消息,有事想请玩家帮忙;让玩家去找范骅;找到范骅,任务完成;(普通找人任务)范骅见到玩家很高兴,告诉玩家是段正淳让他四处寻找玩家,让玩家去镇南王府找到镇南王段正淳;(普通找人任务)段正淳等候玩家已经多时了,他告诉玩家华赫艮已经去侦查段誉的去向,现在木婉清离开王府后下落不明,先让玩家去找到木婉清,劝她回府;玩家找到木婉清,任务完成;(普通找人任务)木婉清说已经有一位老人愿意帮助她了结心愿,只是需要去买一份行血散,一份紫薇宠粮,一份馒头,一份蜘蛛;然后交给卢三七合成药品;(拥有任务,且没有[任务道具·阴阳调和散]的情况下,卢三七对话中出现“调合药品”选项,身上带齐四种药品,就可以得到[任务道具·阴阳调和散])合成阴阳调和散,交给木婉清,任务完成;(寻物任务,中间搭配一步配药子过程;木婉清模型要走路跑步动作;这个任务完成后,木婉清关系值开启,木婉清关系增加100点,以后玩家可以在大理城找到她;)(获得图鉴:无计悔多情,得到1点剧情点数)(木婉清喜欢药草,可以送给她甘草、香附、枯木春来提升关系;甘草,10个提升25点关系,可以提升到君子之交;香附,10个提升50点关系,可以提升到八拜;枯木春,10个提升75点声望,可以提升到刎颈;)木婉清让玩家告诉段正淳,玩家接受后她高兴的向段延庆所在的方向跑去;玩家找到段正淳,任务完成;(找人任务,接受任务后木婉清模型跑远,到巡逻路线终点的时候消失,重新出现在出生点)段正淳叹了口气,告诉玩家华赫艮已经找到了万劫谷的入口,让玩家去找华赫艮,进入万劫谷,在万劫谷中找到有关段誉的消息;玩家进入万劫谷找到钟灵,任务完成;(副本找人任务,中间需要进入万劫谷副本1号,夜间场景;玩家进入副本后清除小怪,在万劫谷大院会遇到钟灵,对话后找人任务完成;)[在此之前不可进入万劫谷][在此之后选择进入万劫谷,会进入万劫谷1号]钟灵答应带玩家去找段誉所在的屋子,玩家接受后护送任务开启;一路清除怪物,护送钟灵到达石屋门口处,护送完成,点击石屋门口的石人完成任务;(护送任务,过程中有打怪,这个任务完成后,钟灵的关系值开启,钟灵关系增加100点,以后玩家可以在万劫谷副本找到她;)(钟灵喜欢回复气的药品,可以送给她归灵丸、仙丹秋月、仙丹神通来提升关系;归灵丸,10个提升25点关系,可以提升到君子之交;仙丹秋月,10个提升50点关系,可以提升到八拜;仙丹神通,10个提升75点声望,可以提升到刎颈;)与石人对话,接到回去报告段正淳的任务,离开副本找到段正淳,任务完成;(找人任务)段正淳让玩家去找到段正明,把这个消息告诉他;找到段正明对话,任务完成;(找人任务)段正明安排战术,让玩家再次进入万劫谷,在万劫谷口与段正淳等人会合,营救段誉;玩家找华赫艮进入万劫谷,在落脚点附近找到段正淳,任务完成;(副本找人任务,中间需要进入万劫谷副本2号,白天场景;)[在此之后选择进入万劫谷,会进入万劫谷2号](进入副本后有一个支线任务,在完成打倒段延庆的任务之前,可以在点移动的石板进入石屋附近的阻挡区域内,华赫艮带着钟灵在这里,与华赫艮对话,可以选择用钟灵换出木婉清,或者不换木婉清;)段正淳让玩家去杀死10个万劫谷卫兵;杀死10个万劫谷卫兵后找到段正淳,任务完成;(副本打怪任务)段正淳让玩家打倒叶二娘、南海鳄神、云中鹤三个BOSS;杀死三个BOSS后找到段正淳,任务完成;(副本打怪任务)段正淳让玩家找到万劫谷深处的段正明;在钟灵护送任务的终点处可以找到段正明,和他对话任务完成;(副本找人任务)段正明让玩家帮助黄眉僧打败段延庆,然后救出段誉;打败段延庆并救出段誉后,与段正明对话,任务完成;(战胜段延庆,段誉会出现在石屋门前,与对话完成营救任务;这个任务完成后,段延庆的关系值开启,以后玩家可以在大理城找到段延庆;)(根据之前的支线任务,这里的奖励会有所变化:换木婉清,则木婉清关系+200;不换木婉清,钟灵关系+200,段延庆关系+100;没有进行支线任务,段延庆关系+200;)(段延庆喜欢矿石,可以送给他寒铁矿石、翡翠矿石、女娲石来提升关系;寒铁矿石,10个提升25点关系,可以提升到君子之交;翡翠矿石,10个提升50点关系,可以提升到八拜;女娲石,10个提升75点声望,可以提升到刎颈;)万劫谷副本草图:5.段誉-燕子坞6.萧峰-聚贤庄7.萧峰-苍茫山8.虚竹-擂鼓山9.虚竹-一品堂10.宠物系统详细列表11.图鉴系统详细列表。

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