director制作多媒体课件实例
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第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件 Director是美国Macromedia公司(现已被 Adobe公司收购)旗下的一款多媒体制作软件,其功 能强大、使用方便,可以简单地将文、图、声、像 以及其wbn 多媒体元素按顺序组织起来,并通过程 序的脚本语言Lingo添加交互式的行为。因其简单 实用、功能强大等特点,深受广大多媒体爱好者的 喜爱。目前,其最新版本为Adobe Director 11。
图6-7 工具面板
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6.2 深入了解Adobe Director 11
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.2.5
设置角色表窗口 设置舞台窗口 设置总谱窗口 设置角色属性 Director的功能窗口
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第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
本章要点: Director的工作环境 设置Director主要窗口 设置角色的属性 应用Director功能窗口 制作一个Director电影 创建演员 编辑演员 常用的动画制作方法 交互的实现 Director作品的打包输出
图6-8 【Movie Casts(电影角色)】对话框
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6.2.1 设置角色表窗口
2. 角色表的分类 角色表可以分为两类,一类是内部角色表(Internal),这种角色表 仅用于当前这部电影中,并且存放于当前这个电影文件的内部,不能被 其他电影所调用。一类是外部角色表(External),这类角色表存放在扩 展名为CST的链接文件中。外部角色表可以存放在本地硬盘中,可以被 任意一部电影共享。
第6章 用Director MX 11.0制作 演示多媒体课件
(时间:3次课,6学时)
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第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
教学目标:Director是由MacroMedia公司推出的一款 功能强大、简单实用的创作交互式多媒体的工具。通过 Director友好的交互界面,可以将文、图、声、像以及其 wbn 多媒体元素进行整合,并通过程序的脚本语言 Lingo添加交互式的行为。为了使读者能够更加轻松快捷 地掌握Director的基本功能,本章从基础出发,涵盖了创 建交互式媒体的最基本的操作。希望读者能在认真学习之 后,熟悉多媒体课件的制作过程并熟练掌握Director的操 作技能。
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6.1.4 Director工作环境简介
2. 【总谱】窗口 总谱窗口也叫编排表窗口,就好像拍电影时导演的分镜头稿本一 样,是Director电影的事件调度器,是一部电影的关键和核心。它决定 角色在什么时候演出,演出时间有多长。通过总谱窗口,可以把众多的 角色组织起来,使他们按照一定的规则运动,从而实现创作者的意图。 在菜单栏中选择菜单中的【Window(窗口)】→【Score(总谱)】命令 或者单击工具条中的【Score(总谱)】按钮 可以打开【总谱】窗口,如 图6-4所示。
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6.2.2 设置舞台窗口
舞台是作品最终呈现的窗口。那么,在创作中对舞台的设定就是至关重 要的环节。舞台的属性是在属性编辑器中设置的。为了确保用户能够打 开属性编辑器中的舞台属性这一页,需要单击舞台让它激活后再打开属 性编辑器,想要的舞台属性页就会出现。这里有两个标签,Guides(网 格和参考线)和Movie(电影)。舞台属性的设置方法如下。
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6.1.3 Director的启动与退出
启动Director程序后,我们可以看到Director中为我们提供了一个 形象化的操作界面,其工作界面,如图6-2所示。
标题栏 菜单栏 工具条
【总谱】窗口 工具面板
【舞台】窗口
【属性检查器】 窗口
【角色表】窗口
图6-2 Director工作界面
Baidu Nhomakorabea
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6.1 初识Adobe Director 11
6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.1.4
Director基础知识 Director软件的特点 Director的启动与退出 Director工作环境简介
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6.2.1 设置角色表窗口
在制作一个多媒体作品时,每一个组成画面的图像、声音、视频、 文字或程序都是一个对象,要把这些素材变成Director电影的一部分, 首先要让每一个素材对象输入到Cast角色表中,使它成为一个角色成员 。【Cast(角色表)】窗口就是用来专门存放演员的窗口,它是Director 的基础,管理着Director电影中的所有演员,下面来学习一下具体的设 置方法。
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6.1.3 Director的启动与退出
1. 启动Director 在正确安装Director软件之后,选择【开始】→【程序】→【 Adobe Director 11】命令即可启动Director,如图6-1所示。
图6-1 Adobe Director 11启动界面
图6-5 【角色表】窗口
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6.1.4 Director工作环境简介
4. 【属性检查器】窗口 Director将所有可设置的对象属性分组放置在【属性检查器】窗口 中,使用属性检查器,可以很方便地浏览或者改变所选对象的各种属性 。一旦用户选择一个对象,其相关的属性页面将在【属性检查器】窗口 中显示出来,用户可以通过打开其中不同的标签页来浏览和设置不同类 型的属性。如果用户选择了多个对象,则在属性面板中显示的是它们的 共同属性。属性面板的另外一个特点是它的浮动性,即它总是显示在最 前面而不会被其他窗口挡住,这对各种对象属性的浏览和设置带来了极 大的方便。在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【Property Inspector (属性检查器)】命令或者单击工具条中的【Property Inspector(属性检查器)】按钮 可以打开【属性检查器】窗口,如图66所示。
图6-4 【总谱】窗口
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6.1.4 Director工作环境简介
3. 【角色表】窗口 一般来讲,把组成电影的多媒体元素称为角色,比如声音、文本、 图片甚至是另一个电影,而角色窗口就是容纳这些演员的后台,就相当 于一个存放素材的素材库。通过【角色表】窗口,可以方便地观察、编 辑和查找演员。除了能够出现在舞台上的可见性元素以外,【角色表】 窗口还将容纳另外一些用在【总谱】窗口中的非可见性演员,如脚本、 调色板、字体和转场演员等。在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【 Cast(角色表)】命令或者单击工具条中的【Cast(角色表)】按钮 可以打 开【角色表】窗口,如图6-5所示。
6.1.1 Director基础知识
在学习Director之前,需要了解一些Director的基本概念。 Director中的文件叫做电影,其概念的核心是画面(Frame),电影是由 很多的画面一格一格地连续播放而产生的,所有的动作都是发生在舞台 上面,演员作为“角色”在舞台上进行表演,“剧本”相当于分镜头, 决定了演员在舞台上面出现的时间、位置以及方式。因而控制好每一幅 画面,就可以很好地驾驭电影了。
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6.1.4 Director工作环境简介
5. 工具面板——Tool Palette 启动Director,位于屏幕左侧的一个面板就是工具面板,如图6-7 所示。它提供了一些常用的工具,比如移动、旋转、文字输入、图形绘 制等。在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【Tool Palette(工具面板 )】命令可以打开工具面板。
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6.2.2 设置舞台窗口
1. 设置舞台大小 在制作一个作品前首先要设置好舞台的大小。在【Property Inspector(属性检查器)】窗口中选择【Movie(电影)】选项卡,在【 Stage Size(舞台尺寸)】文本框中输入数值可以设置当前舞台的大小, 如图6-10所示。系统默认的是640像素宽,480像素高。还可以从其后 的下拉列表框中选择其他尺寸,例如,做汇报多媒体课件常用的尺寸是 800×600、1024×768等。也可以直接在尺寸框中输入一个数值,设 置用户自定义的尺寸,比如要做一个双屏的多媒体课件,就要设置舞台 大小为1600×600。
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6.1.3 Director的启动与退出
2. 退出Director
退出Director的方法很多,最常用的就是单击标题栏右侧的【关 闭】按钮 。 Director的界面从MX版本开始设计得更加人性化、更加灵活方便 ,可以根据用户个人的工作习惯对各面板进行任意布局和组合。该工作 环境主要由5个最常用也是最关键的窗口面板组成。它们是【舞台(the Stage)】窗口、【总谱(the Score)】窗口、【角色表(the Cast Window)】窗口、【属性检查器(the Property Inspector)】窗口和工 具面板(Tool Palette)。
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6.1.4 Director工作环境简介
1. 【舞台】窗口 在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【Stage(舞台)】命令或者 单击工具条中的【Stage(舞台)】按钮 可以打开【舞台】窗口,如图63所示。【舞台】窗口有些类似于戏剧的舞台或是电影的拍摄现场,是 Director创作作品的放映屏幕,用户用Director所做的工作最终都会在 舞台上显示出来。在舞台的右侧和下方各有一个滑动条,拖动滑动条可 以方便地调整舞台活动区域的位置,在【舞台】窗口中间有一个黑色边 框组成的矩形区域,这是电影中真正的可见区域。
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6.2.1 设置角色表窗口
1. 创建角色表
(1) 打开Director程序时,程序会创建一个默认的内部角色表,该角色表 是不能被删除的。但是通过单击【角色表】窗口标题栏 可以打开与隐藏该 角色表。 (2) 在菜单栏中选择【Modify(修改)】→【Movie(电影)】→【Casts(角 色)】命令,弹出【Movie Casts(电影角色)】对话框,如图6-8所示。
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第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8
初识Adobe Director 11 深入了解Adobe Director 11 制作Director电影 创建与编辑演员 动画的制作 简单交互的实现 Director作品的打包输出 上机实训
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6.1.2 Director软件的特点
演示型汇报式多媒体课件一般用Director这个软件来制作。Director是 一个非常优秀的多媒体创作软件,它有以下4个重要的特性。
(3) 动画功能强,Director在最开始的时候是一个二维动画创作软件, 后来逐步完善,功能越来越强大,比如加入了Lingo语言,实现了交互, 这样它才逐渐成为一个多媒体的创作工具,所以它在动画创作方面很有 优势。 (4) 易学易用,所见即所得(What you see is what you get),就是说 Director在编辑时所见到的效果与最终运行时是一样的,这样用户在编 辑时就可以随时运行,观看效果或者检查错误。而且编程非常简单,术 语少、句法容易理解。
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6.1.2 Director软件的特点
演示型汇报式多媒体课件一般用Director这个软件来制作。Director是 一个非常优秀的多媒体创作软件,它有以下4个重要的特性。
(1) Director可以把多种媒体集成为一体,能够充分发挥创作者的想象 力,制作出非常优秀的多媒体作品。它支持大量的文件格式,文本、图 形、声音还有数字视频等。 (2) 交互性强,利用功能强大的Lingo语言可以制作出交互性极强的多媒 体作品,另外Director内部有许多的多媒体组件,应用这些组件不必另 外编程就可以创建具有交互性的多媒体。
第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件 Director是美国Macromedia公司(现已被 Adobe公司收购)旗下的一款多媒体制作软件,其功 能强大、使用方便,可以简单地将文、图、声、像 以及其wbn 多媒体元素按顺序组织起来,并通过程 序的脚本语言Lingo添加交互式的行为。因其简单 实用、功能强大等特点,深受广大多媒体爱好者的 喜爱。目前,其最新版本为Adobe Director 11。
图6-7 工具面板
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6.2 深入了解Adobe Director 11
6.2.1 6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.2.5
设置角色表窗口 设置舞台窗口 设置总谱窗口 设置角色属性 Director的功能窗口
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第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
本章要点: Director的工作环境 设置Director主要窗口 设置角色的属性 应用Director功能窗口 制作一个Director电影 创建演员 编辑演员 常用的动画制作方法 交互的实现 Director作品的打包输出
图6-8 【Movie Casts(电影角色)】对话框
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6.2.1 设置角色表窗口
2. 角色表的分类 角色表可以分为两类,一类是内部角色表(Internal),这种角色表 仅用于当前这部电影中,并且存放于当前这个电影文件的内部,不能被 其他电影所调用。一类是外部角色表(External),这类角色表存放在扩 展名为CST的链接文件中。外部角色表可以存放在本地硬盘中,可以被 任意一部电影共享。
第6章 用Director MX 11.0制作 演示多媒体课件
(时间:3次课,6学时)
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第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
教学目标:Director是由MacroMedia公司推出的一款 功能强大、简单实用的创作交互式多媒体的工具。通过 Director友好的交互界面,可以将文、图、声、像以及其 wbn 多媒体元素进行整合,并通过程序的脚本语言 Lingo添加交互式的行为。为了使读者能够更加轻松快捷 地掌握Director的基本功能,本章从基础出发,涵盖了创 建交互式媒体的最基本的操作。希望读者能在认真学习之 后,熟悉多媒体课件的制作过程并熟练掌握Director的操 作技能。
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6.1.4 Director工作环境简介
2. 【总谱】窗口 总谱窗口也叫编排表窗口,就好像拍电影时导演的分镜头稿本一 样,是Director电影的事件调度器,是一部电影的关键和核心。它决定 角色在什么时候演出,演出时间有多长。通过总谱窗口,可以把众多的 角色组织起来,使他们按照一定的规则运动,从而实现创作者的意图。 在菜单栏中选择菜单中的【Window(窗口)】→【Score(总谱)】命令 或者单击工具条中的【Score(总谱)】按钮 可以打开【总谱】窗口,如 图6-4所示。
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6.2.2 设置舞台窗口
舞台是作品最终呈现的窗口。那么,在创作中对舞台的设定就是至关重 要的环节。舞台的属性是在属性编辑器中设置的。为了确保用户能够打 开属性编辑器中的舞台属性这一页,需要单击舞台让它激活后再打开属 性编辑器,想要的舞台属性页就会出现。这里有两个标签,Guides(网 格和参考线)和Movie(电影)。舞台属性的设置方法如下。
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6.1.3 Director的启动与退出
启动Director程序后,我们可以看到Director中为我们提供了一个 形象化的操作界面,其工作界面,如图6-2所示。
标题栏 菜单栏 工具条
【总谱】窗口 工具面板
【舞台】窗口
【属性检查器】 窗口
【角色表】窗口
图6-2 Director工作界面
Baidu Nhomakorabea
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6.1 初识Adobe Director 11
6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.1.4
Director基础知识 Director软件的特点 Director的启动与退出 Director工作环境简介
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6.2.1 设置角色表窗口
在制作一个多媒体作品时,每一个组成画面的图像、声音、视频、 文字或程序都是一个对象,要把这些素材变成Director电影的一部分, 首先要让每一个素材对象输入到Cast角色表中,使它成为一个角色成员 。【Cast(角色表)】窗口就是用来专门存放演员的窗口,它是Director 的基础,管理着Director电影中的所有演员,下面来学习一下具体的设 置方法。
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6.1.3 Director的启动与退出
1. 启动Director 在正确安装Director软件之后,选择【开始】→【程序】→【 Adobe Director 11】命令即可启动Director,如图6-1所示。
图6-1 Adobe Director 11启动界面
图6-5 【角色表】窗口
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6.1.4 Director工作环境简介
4. 【属性检查器】窗口 Director将所有可设置的对象属性分组放置在【属性检查器】窗口 中,使用属性检查器,可以很方便地浏览或者改变所选对象的各种属性 。一旦用户选择一个对象,其相关的属性页面将在【属性检查器】窗口 中显示出来,用户可以通过打开其中不同的标签页来浏览和设置不同类 型的属性。如果用户选择了多个对象,则在属性面板中显示的是它们的 共同属性。属性面板的另外一个特点是它的浮动性,即它总是显示在最 前面而不会被其他窗口挡住,这对各种对象属性的浏览和设置带来了极 大的方便。在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【Property Inspector (属性检查器)】命令或者单击工具条中的【Property Inspector(属性检查器)】按钮 可以打开【属性检查器】窗口,如图66所示。
图6-4 【总谱】窗口
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6.1.4 Director工作环境简介
3. 【角色表】窗口 一般来讲,把组成电影的多媒体元素称为角色,比如声音、文本、 图片甚至是另一个电影,而角色窗口就是容纳这些演员的后台,就相当 于一个存放素材的素材库。通过【角色表】窗口,可以方便地观察、编 辑和查找演员。除了能够出现在舞台上的可见性元素以外,【角色表】 窗口还将容纳另外一些用在【总谱】窗口中的非可见性演员,如脚本、 调色板、字体和转场演员等。在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【 Cast(角色表)】命令或者单击工具条中的【Cast(角色表)】按钮 可以打 开【角色表】窗口,如图6-5所示。
6.1.1 Director基础知识
在学习Director之前,需要了解一些Director的基本概念。 Director中的文件叫做电影,其概念的核心是画面(Frame),电影是由 很多的画面一格一格地连续播放而产生的,所有的动作都是发生在舞台 上面,演员作为“角色”在舞台上进行表演,“剧本”相当于分镜头, 决定了演员在舞台上面出现的时间、位置以及方式。因而控制好每一幅 画面,就可以很好地驾驭电影了。
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6.1.4 Director工作环境简介
5. 工具面板——Tool Palette 启动Director,位于屏幕左侧的一个面板就是工具面板,如图6-7 所示。它提供了一些常用的工具,比如移动、旋转、文字输入、图形绘 制等。在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【Tool Palette(工具面板 )】命令可以打开工具面板。
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6.2.2 设置舞台窗口
1. 设置舞台大小 在制作一个作品前首先要设置好舞台的大小。在【Property Inspector(属性检查器)】窗口中选择【Movie(电影)】选项卡,在【 Stage Size(舞台尺寸)】文本框中输入数值可以设置当前舞台的大小, 如图6-10所示。系统默认的是640像素宽,480像素高。还可以从其后 的下拉列表框中选择其他尺寸,例如,做汇报多媒体课件常用的尺寸是 800×600、1024×768等。也可以直接在尺寸框中输入一个数值,设 置用户自定义的尺寸,比如要做一个双屏的多媒体课件,就要设置舞台 大小为1600×600。
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6.1.3 Director的启动与退出
2. 退出Director
退出Director的方法很多,最常用的就是单击标题栏右侧的【关 闭】按钮 。 Director的界面从MX版本开始设计得更加人性化、更加灵活方便 ,可以根据用户个人的工作习惯对各面板进行任意布局和组合。该工作 环境主要由5个最常用也是最关键的窗口面板组成。它们是【舞台(the Stage)】窗口、【总谱(the Score)】窗口、【角色表(the Cast Window)】窗口、【属性检查器(the Property Inspector)】窗口和工 具面板(Tool Palette)。
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6.1.4 Director工作环境简介
1. 【舞台】窗口 在菜单栏中选择【Window(窗口)】→【Stage(舞台)】命令或者 单击工具条中的【Stage(舞台)】按钮 可以打开【舞台】窗口,如图63所示。【舞台】窗口有些类似于戏剧的舞台或是电影的拍摄现场,是 Director创作作品的放映屏幕,用户用Director所做的工作最终都会在 舞台上显示出来。在舞台的右侧和下方各有一个滑动条,拖动滑动条可 以方便地调整舞台活动区域的位置,在【舞台】窗口中间有一个黑色边 框组成的矩形区域,这是电影中真正的可见区域。
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6.2.1 设置角色表窗口
1. 创建角色表
(1) 打开Director程序时,程序会创建一个默认的内部角色表,该角色表 是不能被删除的。但是通过单击【角色表】窗口标题栏 可以打开与隐藏该 角色表。 (2) 在菜单栏中选择【Modify(修改)】→【Movie(电影)】→【Casts(角 色)】命令,弹出【Movie Casts(电影角色)】对话框,如图6-8所示。
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第6章 用Director MX 11.0制作演示多媒体课件
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8
初识Adobe Director 11 深入了解Adobe Director 11 制作Director电影 创建与编辑演员 动画的制作 简单交互的实现 Director作品的打包输出 上机实训
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6.1.2 Director软件的特点
演示型汇报式多媒体课件一般用Director这个软件来制作。Director是 一个非常优秀的多媒体创作软件,它有以下4个重要的特性。
(3) 动画功能强,Director在最开始的时候是一个二维动画创作软件, 后来逐步完善,功能越来越强大,比如加入了Lingo语言,实现了交互, 这样它才逐渐成为一个多媒体的创作工具,所以它在动画创作方面很有 优势。 (4) 易学易用,所见即所得(What you see is what you get),就是说 Director在编辑时所见到的效果与最终运行时是一样的,这样用户在编 辑时就可以随时运行,观看效果或者检查错误。而且编程非常简单,术 语少、句法容易理解。
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6.1.2 Director软件的特点
演示型汇报式多媒体课件一般用Director这个软件来制作。Director是 一个非常优秀的多媒体创作软件,它有以下4个重要的特性。
(1) Director可以把多种媒体集成为一体,能够充分发挥创作者的想象 力,制作出非常优秀的多媒体作品。它支持大量的文件格式,文本、图 形、声音还有数字视频等。 (2) 交互性强,利用功能强大的Lingo语言可以制作出交互性极强的多媒 体作品,另外Director内部有许多的多媒体组件,应用这些组件不必另 外编程就可以创建具有交互性的多媒体。