《数字绘画》课件—01数字绘画的概念及其发展
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绘画在“人”不在“工具”
在学习游戏数字绘画的过程中,切记不要过度迷信软件。
软件和电脑、数位板等硬件仅仅只是取代画笔、画布的“工具”。
掌握这些工具能让绘画变得便捷,但不能提升绘画能力,更不可能使一个 艺术零基础的人成为设计师或艺术家。
真正造就一个优秀设计师或艺术家的是高尚的艺术修养、丰富的经验、锐 利的思维、执着的精神而不是“工具”。
结合Photoshop、Illustrator和 Coreldraw三个软件共同完成的 数画的差异
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
结合Photoshop、Illustrator和 Coreldraw三个软件共同完成的 数绘作品。 作者:刘明
—— 基础与项目实战
第一章 数字绘画的概念及其发展
1.1 数字绘画概述
1.1.1 数字绘画的定义
数字绘画 以数字化的方式绘制或生 成图像、图形。 数字绘画在制作过程中需 要依托数位屏、数位板、 压感笔等硬件设备和 Photoshop、Sai、 Painter等软件来完成绘画 作品。
特点
1)计算机图像制作特性 2)绘画语言
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
成本低
DC公司的漫画《闪电侠》
以漫画为例,纸质漫画不可避免的具有纸张、 印刷成本、库存费用和运送费用等,但数字 漫画虽然也具有编辑、版税等方面的费用, 但多一个读者并不会增加额外的分销成本, 所以数字绘画的作品在传播上成本低廉
1.1.3 数字绘画的应用领域
平面插画、广告设计领域 平面设计领域主要指商业插 画、包装插画、书籍插画等。 平面设计领域是最早将绘画 运用到产品宣传中去的媒介。
电影《流浪地球》中地球推进器的概念设计图
1.1.3 数字绘画的应用领域
电影概念设计领域
电影《流浪地球》中宇航头盔的概念设计图
1.1.3 数字绘画的应用领域
游戏概念设计领域 游戏概念设计与电影概念设 计类似,是在游戏企划完成 后,将企划文字内容转换成 直观画面的过程。
三维游戏制作流程
1.1.3 数字绘画的应用领域
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
安德鲁·琼斯所绘制的作品
1.1.3 数字绘画的应用领域
游戏概念设计领域
98版《拳皇》手绘原画
03版《拳皇Online》概念设计图
1.1.3 数字绘画的应用领域
游戏概念设计领域
从“卡通”到“写实”之间有无数种可能性。
1.1.3 数字绘画的应用领域
游戏概念设计领域
早期:典型日式漫画风格 作品《拳皇98》
现在:美式身段比和美式造型特征,加上日式风格的脸 作品《拳皇世界》
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
快速、便捷地对设计方案进行修改是数字绘画的重要特点
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
数字绘画在表现材质和肌理上具有一定优越性
2013年 数绘版《高达W》插画
1995年 手绘版《高达W》插画
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
游戏概念设计领域
著名概念设计师Nicolas· Sparth·Bouvier为游 戏《光环4》中“长毛象”战车所制作的概念设 计图及根据设计图制作出来模型。
1.1.3 数字绘画的应用领域
游戏概念设计领域
当今游戏概念设计的现状: 1- “游戏概念设计”全面取代“原画” 2- 数字绘画全面取代传统手绘 3- 对游戏风格的定义变得极其复杂 4- 地域性美术风格逐渐被弱化
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
成本低
使用数字绘画技术完成的电影《霍比特人五军之战》的概念 设计图。这些概念分镜头的设计方案因为各种原因在电影并 没有实现。
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异
1.1.3 数字绘画的应用领域
电影概念设计领域
电影《狄仁杰-神都龙王》概念设计图
1.1.3 数字绘画的应用领域
电影概念设计领域
电影《流浪地球》中地球推进器的概念设计图
1.1.3 数字绘画的应用领域
电影概念设计领域
电影《流浪地球》中地球推进器的概念设计图
1.1.3 数字绘画的应用领域
电影概念设计领域
1.1.3 数字绘画的应用领域
电影概念设计领域 电影概念设计是通过数字绘 画、数字模型制作等方式在 电影开拍前将剧本中的场景、 角色,乃至情节转换成直观 图像的设计过程。
电影《星球大战》
1.1.3 数字绘画的应用领域
电影概念设计领域
电影《变形金刚》概念设计图
图中白线以上部分最终使 用数字特效技术进行制作, 白线以下部分使用实体场 景搭建进行拍摄,白线为 两者通过接景技术 (Matte Painting)进行 后期拼合的位置。
电影《赤壁》中使用数字绘画技术完成的电影概念设计图
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异
节省材料,易于保存 光感、质感表现力更强
细节表现力强 色彩表现空间大 修改方便、无痕 “绘制”方法多样 需要有“承上启下”的思考
传统绘画因水分蒸发后,造成画稿开裂
你考进大学前消耗了多少速写本和颜料?
1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异