建筑信息模型(BIM)建模技术 参数化族的认知

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2.标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多 标准构件族存储在 构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修 改现有构件族, 也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于 主体的样板, 也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例 如,以墙族为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和 操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有 .rfa 扩展名。可以将 它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目 文件保存到您的库中。
2.1 族
2.1.2族的三种类别
1.固定参数:不能在类型或者实例中修改的参数,即 族的定量。
2.类型参数:可在类型中修改的参数,修改族的类型 参数,将导致该族同一类型的图元同步变化。
3.实例参数:不出现在类型参数中,而是出现在属性 中,修改图元的的参数,只会导致选中图元的改变而不影 响其他图元。
2.1 族
2.1.3 AUTODESK REVIT的三种族类型
1.系统族:系统族是在Autodesk Revit中预定义的族,包含基本建筑构 件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、 常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新 系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。
2.1 族
3.内建族:内建族可以是特定项目中的模型构 件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建 内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象, 例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选 择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的 外观和显示控制。
2.1 族
2.1.4族的编辑器
族编辑器是Revit Architecture中的一种图形编辑模式 ,用于创建族的设计环境,能够创建可引入到项目中的族 。族编辑器与Revit Architecture项目环境的外观相似, 但它具有一个包含不同命令的设计栏【族】选项卡。不同 的族样板其族编辑器的命令工具不尽相同,如图
2.1 族
6.在位编辑族 在项目中对族进行编辑,称为【在位编辑族】。可以选中要编辑 的窗,在修改窗的上下文选项卡中单击【族】面板的【编辑族】命令 ,进入窗族的【创建】选项卡,编辑该窗族。若想要对体量进行在位 编辑,选择体量,单击【修改体量】的上下文选项卡中【模型】面板 中的【在位编辑】命令,这时就可以编辑它了。
2.2 族的命令
(4)如果需要在高度方向上标注尺寸,用户可以在任何一个立面上 绘制参照
平面,然后将实体的顶面和底面分别锁在两个参照平面上,再在这两 个参照平面之同标注尺寸.将尺寸匹配个参数,这样就可以通过改变每个 参数值来改变长方体的长、宽、高形状了。
对于创建完的任何实体,用户还可以新编辑。单击想要编辑的实体, 然后单击【修改∣拉伸】选项卡中的【编辑拉伸】,进入编辑拉伸的界面 。用户可以重新绘制拉伸端面,文成修改后单击√按钮,就可以保存修改 ,退出编辑拉伸的绘图界面,见图
2.2 族的命令
1.拉伸 【拉伸】命令是通过绘制一个封闭的拉伸端面并给予一个拉伸高度来 建模的。其使用方法如下: (1)在绘图区域绘制四个参照平面,并在参照平面上标注尺寸并标 签参数, (2)单击功能区中【创建】,然后【形状】,【拉伸】,激活【修 改/创建拉伸】选项卡。选择用【矩形】方式在绘图区域绘制,绘制完按 【Esc】键退出绘制。 (3)单击【修改∣创建拉伸】选项卡中的【对齐】,将刚刚任意绘 制的矩形和原先的四个参照平面对齐并上锁,如图
2.2 族的命令
2.2 族的命令
2.2.1 三维模型的Βιβλιοθήκη Baidu建
创建族三维模型最常用的命令是创建实体模型和空心模型 ,熟练掌握这些命令是创建族三维模型的基础。在创建时需 遵循的原则是:任何实体模型和空心模型都必须对齐并锁在 参照平面上,通过在参照平面上标注尺寸来驱动实体的形状 变化。
在功能区中的【创建】选项卡中,提供了【拉伸】、【融 合】、【旋转】、【放样】、【放样融合】和【空心形状】 的建模命令,下面将分别介绍它们的特点和使用方向。
2.1 族
4.修改实例参数和类型参数 在【属性】对话框中的【参数】下,可以修改这些值 中的任意值,修改只会应用于所选择的一个或多个窗。在 【属性】对话框中,单击【编辑类型】按钮,打开【类型 属性】对话框,对这些类型参数所做的任何修改,无论是 否选择了这些窗,都将应用于项目中同一族类型的所有窗 。如图
建筑信息模型(BIM)建模技术
2 族和体量
目录
Contents
2.1 族 2.2族的命令 2.3轮廓族和注释族 2.4创建详图项目族
2.1 族
2.1 族
2.1.1族的概念、参数设置和应用
1.确认图元类别 项目(和样板)中所有正在使用或可用的族都显示在项目浏览器中的【族】下, 并按图元类别分组,如图所示。在窗的样板文件中创建窗族后,载入到项目中,会自 动确定该窗将属于窗族类别。当在窗的样板文件中对窗进行标记后,该窗的统计会包 含在窗明细表中。 2.选择窗族 通过展开【窗】类别,可以看到它包含一些不同的窗族。在该项目中创建的所有 窗都将属于这些族中 的某一个。 3.选择平开窗族类型,添加到项目中 要将窗族中的任意窗类型添加到项目中,有两种方法。 (1)单击【插入】选项卡下的【从库中载入】面板的【载入族】命令,在【载 入族】对 话框中,选择想要的窗族,【确定】。 (2)在【项目浏览器】中展开【族】的【窗】类别,选择要载入的窗,左键拖 拽到绘图区域,该窗就被载入到项目中。
2.1 族
4.修改实例参数和类型参数 在【属性】对话框中都将应用于项目中同一族类型的所有窗。如 图5.修改窗族和族类型 还可以在【类型属性】对话框中修改窗图元的族名称和族类型, 如图2-1-4所示。 (1)替换:可以在【属性】对话框中,在顶部【族】后面的下 拉框中选择想要替换的窗族。若只想要替换族的类型,在【类型】后 面的下拉框中选择想要替换的窗类型。 (2)复制:打开【类型属性】对话框,单击【复制】按钮,弹 出【名称】对话框,输入名称,【确定】。就复制了一个窗族。 (3)重命名:打开【类型属性】对话框,单击【重命名】按钮 ,弹出【重命名】对话框, 输入新名称,确定。窗族就有了新名称 。
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