三维图形几何变换与投影变换
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1 实验目的
1)掌握4*4矩阵乘法运算的编程实现。
2)掌握平移、比例、旋转三种基本三维几何变换矩阵生成。
3)掌握正交投影图的生成和绘制方法。
2 实验要求
1)三维坐标系的原点位于屏幕中心,X轴水平向右,Y轴垂直向上,Z轴垂直于坐标屏幕,指向屏幕外。
2)设计实现三维图形变换类,具有平移、比例、旋转三维几何变换功能,以及正交投影变换功能。
3)使用第二章的直线类绘制正四面体的是三维线框模型,要求体心位于坐标原点,使正四面体同时绕Y轴匀速旋转,并相对于体心点来回缩放。
4)使用双缓冲机制,绘制正四面体三维线框模型的二维正交投影图,要求投影到XOY平面。
3 详细设计
3.1 核心算法及类型设计
void CTrans3DView::BuildPointEdge()
{
double d=400;
P[0].x=d/2; P[0].y=d/2; P[0].z=d/2;
P[1].x=d/2; P[1].y=-d/2; P[1].z=-d/2;
P[2].x=-d/2; P[2].y=-d/2; P[2].z=d/2;
P[3].x=-d/2; P[3].y=d/2; P[3].z=-d/2;
E[0].SetPointsIndex(0,1);
E[1].SetPointsIndex(0,2);
E[2].SetPointsIndex(0,3);
E[3].SetPointsIndex(1,2);
E[4].SetPointsIndex(1,3);
E[5].SetPointsIndex(2,3);
}
void CTrans3DView::OnDraw(CDC*pDC)
{
CTrans3DDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);
//双缓冲机制
CDC MemDC;
CBitmap NewBitmap,*pOldBitmap;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
NewBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height()); //兼容位图
pOldBitmap = MemDC.SelectObject(&NewBitmap); //将兼容位图选入MemDc
MemDC.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());
MemDC.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
MemDC.SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());
MemDC.SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());
MemDC.SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);
Line *line = new Line; //动态创建直线绘制类对象
//绘制坐标轴
line->SetLineColor(RGB(0,0,0));
line->MoveTo(CP2(-rect.Width()/2,0)); //X轴
line->LineTo(CP2(rect.Width()/2,0),&MemDC);
line->MoveTo(CP2(0,-rect.Height()/2)); //Y轴
line->LineTo(CP2(0,rect.Height()/2),&MemDC);
//旋转、缩放、正交投影变换
CTrans3 tans;
tans.SetPoints(P,4);
//在0.5~2.0之间缩放
static double s = 1.0;
static double step = 0.01;
if(s>=2.0 || s<=0.5)
step = -step;
s += step;
tans.Scale(s,s,s);
//绕Y轴匀速逆时针旋转
static float theta = 0.0;
theta += 1.0;
if(theta > 360)
theta = 0.0;
tans.RotateY(theta);
//二维正交投影
tans.ProjXOY();
//绘制动态旋转和缩放的四面体
for (int i=0; i<6; i++)
{
line->SetLineColor(RGB(0,255,0));
line->MoveTo(tans.m_p2Screen[E[i].Start]);
line->LineTo(tans.m_p2Screen[E[i].End],&MemDC);
}
delete line;
//将内存位图拷贝到屏幕
pDC->BitBlt(-rect.Width()/2,-rect.Height()/2,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,-rect.Width()/2,-rect.Height()/2,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBitmap);
NewBitmap.DeleteObject();
Invalidate(FALSE);
}
3.2 程序设计实现及流程图
平移变换矩阵