网格生成及修正技巧
DynaForm官方培训教程.网格划分及修补(blank_tools)
5.6Separate零件層:Punch和binder
Parts/Separate 分別選擇PUNCH和BINDER 然後選擇OK,兩零件層自動分離
注意:
壓邊部分的單元雖然轉移到零件層binder中,但是punch和binder邊界部分仍 然共用節點.Separate功能可以共用節點部分分別生成一套節點.
注意: 1.
本選項的意思是,和滑鼠拾取的曲線首尾相連的所有曲線都選中
2.為了便於觀察板料,可以Turnoff其他零件層。
2.1板料網格劃分
選擇Elment Size,然後輸 入20,再點擊OK確定輸入, 選擇Yes接受所劃網格
2.2板料網格基本說明
注意1:ToolRadius的意思是工具上你所關心的最 小圓弧半徑,通過這個圓弧半徑來確定所需單元的 尺寸大小,Convert可以顯示他們之前的轉換結果。 缺省的轉換是按網格細分3級以及一個90度圓弧上 基本劃分為三個單元來估算。
1.1幾何檔內容
Blank layout Tool surface Bead layout
1.2編輯零件層的名稱
點擊Parts/Edit,出现EditPart對話方塊
繼續選擇C002V000,在name旁邊輸入die,然後modify 選擇C001V000,在name旁邊輸入blank,然後點擊按鈕Modify 按同樣方式改第三個零件層的名稱為bead
Parts/Add… To Part/Element
採用 選擇單元,調整捲軸為3度
然後在所示的單元,壓邊部位選擇任何一個單元,所示的壓邊部位的 單元都被選中,確認選擇正確以後,Ok確定。
5.5分離出binder
選擇按鈕Unspecified
選擇零件層binder
网格修复解说
模型导入与网格修复华塑软件研究中心内容提要一、什么是网格二、网格规则三、模型导入四、常见的网格错误类型五、网格修复的重要性六、分析程序对网格的基本要求七、网格修复流程八、网格优化九、常见错误的修复一、什么是网格网格,即有限元网格,是用简单的图形(例如三角形、四面体)来描述实体的几何形状而形成的网状连接体,这些简单的图形只在顶点(在网格中叫节点)处连接,它是有限元分析的基础。
在注塑模领域,网格的发展经历了三个阶段:中心层网格、表面网格和实体网格。
中心层网格:中心层是假想的位于模具型腔和型芯中间的层面,而中心层网格即是在中心层曲面上划分网格。
表面网格:表面网格是将三维实体的表面划分成简单的单元。
常见的有三角网格、四边形网格。
在HsCAE系统中使用的是表面三角网格。
实体网格:实体网格是将零件实体本身剖切成为简单的单元,这些单元都是三维的。
常见的实体网格有四面体网格、立方体网格、三棱柱网格等。
实体网格的数量巨大,目前的算法只能用于形状简单的制品,不能大面积推广应用。
华塑CAE导入的网格多为STL网格,它是一种通用的接口文件,其包括的信息有三角形三个节点的坐标和三角形的法矢。
STL网格不能直接用于有限元分析。
HsCAE系统网格2DM网格:华塑CAE系统用于有限元分析的网格是2DM网格。
它不仅无冗余的包括了STL的所有信息,此外,为了便于分析处理,它还包括配对节点和单元厚度信息。
因为2DM是表面网格,所以在厚度方向对应面上建立一个关联关系来约束塑料的流动。
配对节点即定义为:表面上任意一节点在对应厚度方向(反面)上找到的一个距离最小的节点。
单元厚度则模拟制品在该处的厚度,为便于分析计算,在个别地方有所调整。
c’和d’无配对节点二、网格模型的一些规则(1)共顶点规则。
每一个三角形必须与相邻的小三角形共用两个顶点,也就是说,顶点不能落在任何一个三角形的边上或三角形内部,如图所示。
网格模型的一些规则(2)充满规则。
Blender中的网格修复与优化
Blender中的网格修复与优化Blender是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,广泛用于游戏开发、电影制作等领域。
在使用Blender进行建模时,经常会遇到一些网格修复和优化的问题。
本文将介绍一些常见的技巧和方法,帮助读者解决这些问题。
1. 删除重复顶点在建模过程中,有时会不小心创建了多余的重复顶点,导致网格出现问题。
这时,可以使用Blender的删除重复顶点功能来解决。
选中模型,进入编辑模式,选择所有顶点后按下快捷键Alt+M,选择"By Distance",即可删除多余的重复顶点。
2. 消除边缘面有时,模型的边缘面过多会导致网格较为复杂,影响渲染和性能。
Blender提供了一个简单的方法来消除边缘面。
选中模型,进入编辑模式,选择要消除的边缘面,然后按下快捷键Ctrl+E,选择"Edge Dissolve",即可将选中的边缘面消除。
3. 使用平滑功能当建模完成后,有时会发现网格表面较为坎坷,不够平滑。
这时,可以使用Blender的平滑功能来解决。
选中模型,进入编辑模式,选择所有顶点后按下快捷键Ctrl+V,选择"Smooth Vertex",即可将网格表面平滑。
4. 修复面孔在建模过程中,有时会碰到面孔缺失或不完整的问题。
这时,可以使用Blender的修复面孔功能来修复。
选中模型,进入编辑模式,按下快捷键Ctrl+F,选择"Fill",即可自动填充缺失或不完整的面孔。
5. 简化网格有时候,模型的网格过于复杂,不利于后续的编辑和渲染。
这时,可以使用Blender的简化网格功能来优化网格。
选中模型,进入编辑模式,按下快捷键Ctrl+J,将多个物体合并为一个物体,然后按下快捷键Ctrl+V,选择"Simplify",即可简化网格。
6. 优化拓扑结构良好的拓扑结构对于模型的动画和细节表现非常重要。
快速掌握Blender的网格编辑与修改技巧
快速掌握Blender的网格编辑与修改技巧Blender是一款用于建模、渲染和动画制作的强大三维艺术软件。
掌握Blender的网格编辑与修改技巧对于3D艺术家和动画制作人来说是至关重要的。
本文将直接进入主题,为您介绍几个快速掌握Blender的网格编辑与修改技巧。
1. 选择与变换:在Blender中,您可以通过按住鼠标右键选择物体。
按下A键选择全部网格,按下B键选择部分网格。
使用常见的变换工具,如移动(G键)、旋转(R键)和缩放(S键),可以轻松地对网格进行自由变换。
2. 子对象编辑:您可以选择物体的特定子网格,以进行更精细的编辑。
按下Tab键进入编辑模式,然后使用顶点选择(按住Shift+右键选择)、边选择(按住Shift+Alt+右键选择)或面选择(按住Ctrl+右键选择)工具来选择子网格。
这些工具可帮助您更好地编辑网格。
3. 通过操作面节点:面节点是网格的基本组成部分之一。
您可以通过删除面节点、添加面节点或合并面节点来修改网格的形状。
按下X键可以打开删除菜单,选择“面”选项以删除面节点。
按下Ctrl+F键打开面菜单,选择“Make Face”选项可以添加面节点。
要合并面节点,请选择两个相邻的面节点,然后按下Alt+M键选择“Merge”选项。
4. 平滑和细分:通过应用平滑和细分技巧,您可以改变网格的外观和细节水平。
按下W键可以打开特殊菜单,选择“Subdivide”选项可以将面节点细分为更小的部分。
按下Ctrl+2键可以打开Subdivision Surface修改器,该修改器可以使您的网格变得更加平滑。
5. 边环和边缘选择:边环和边缘选择是编辑网格时非常有用的技巧。
按住Alt+右键选择边环,按住Ctrl+Alt+右键选择边缘。
这些选择工具可以帮助您更加精确地编辑和修改网格。
6. 锚点和原点编辑:在网格编辑中,锚点和原点的位置非常重要。
锚点用于旋转和缩放物体,原点则是物体的中心点。
您可以通过按下Ctrl+Alt+Shift+C键选择“Set Origin”选项来编辑物体的原点。
网格生成及修正技巧
网格生成及修正技巧1引言网格是CFD 模型的几何表达形式,也是模拟与分析的载体。
网格质量对CFD 计算精度和计算效率有着重要的影响。
对于复杂的CFD 问题,网格的生成极为耗时,并且极易出错,生成网格所需的时间常常大于实际CFD 计算的时间。
因此,有必要对网格生成以及修正方法进行足够的研究。
考虑到目前的CFD 计算多是通过专用的网格生成软件来划分所需要的网格,因此,本文就如何利用专用前处理软件GAMBIT 来介绍网格的生成和修正技巧。
2 网格类型网格主要有两种:结构网格和非结构网格[1] [2]在结构网格中,常用的2D 网格单元是四边形单元,3D 网格单元是六面体单元。
而在非结构网格中,常用的2D 网格单元还有三角形单元,3D 网格单元还有四面体单元和五面体单元,其中五面体单元还分为棱锥形(或楔形)和金字塔形单元等。
结构网格的最大特点在于网格中节点排列有序,邻点间关系明确,结构简单,构造方便,与计算机语言自然匹配,容易计算,网格生成速度快,质量好,数据结构简单等优点;缺点是适用的范围比较窄,只适用于形状规则的图形,对复杂几何形状的适应能力差。
非结构网格舍去了网格节点的结构性限制,易于控制网格单元的大小、形状及节点位置,灵活性好,对复杂外形的适应能力强——流场变化比较大的地方,可以进行局部网格加密。
但其无规则性也导致了在模拟计算中存储空间增大,寻址时间增长,计算效率低于结构化网格,计算时间长等缺点。
[1]。
(a )三角形 (b )四边形图1 常用的2D网格单元(a )四面体 (b )六面体 (c )五面体(凌锥) (d )五面体(金字塔)图2 常用的3D 网格单元3 单连域与多连域网格网格区域分为单连域和多连域两类。
所谓单连域是指求解区域边界线内不包含有非求解区域的情形。
如果在求解区域内包含求解区域,则称该求解区域为多连域。
所有的绕流流动,都属于典型的多连域问题,其网格主要有O 型和C 型两种[1]。
快速布线技巧 Blender网格与拓扑修正方法
快速布线技巧:Blender网格与拓扑修正方法Blender是一款功能强大的3D建模软件,常用于游戏开发、动画制作和可视化设计等领域。
在使用Blender进行建模时,合理的网格布线和拓扑修正非常重要,它们决定了模型的外观和动画效果。
本文将介绍一些快速布线技巧,以及Blender中常用的网格修正方法。
1. 绘制基础形状:首先,我们需要创建一个基础形状,如立方体或球体。
这可以通过在菜单中选择“添加”>“网格”>“立方体”或“球体”来实现。
2. 添加细分:为了建立复杂的模型,我们需要在基础形状上添加细分。
在编辑模式下,选择要细分的面或边,然后按下“Ctrl + R”进行循环切割。
通过滚动鼠标滚轮调整细分的程度,然后按下鼠标左键进行确认。
3. 脸部环结构:对于平面或曲面模型,我们经常使用脸部环结构来布线。
这意味着我们要根据模型的形状添加环形的面。
在编辑模式下,选择一个面,然后使用“E”键提取新的面。
在脸部环结构中,我们需要避免过多的三角面和四边形面。
4. 使用挤压工具:当我们需要在模型中创建细长的形状时,可以使用挤压工具。
在编辑模式下,选择要挤压的边或面,然后按下“Alt + S”。
通过移动鼠标调整挤压的范围,然后按下鼠标左键进行确认。
5. 删除多余的面:在布线过程中,有时会出现一些多余的面,它们会对模型的外观和性能产生不良影响。
我们可以通过选择多余面并按下“X”键来删除它们。
选择“Faces”可以删除整个面,选择“Dissolve Faces”可以使多边形面转变为四边形或三角形。
6. 拓扑修正:在进行布线时,有时会出现一些不规则的连接或过度拉伸的网格。
这些问题可以通过拓扑修正工具来解决。
在编辑模式下,选择想要修改的面、边或点,然后使用工具栏或快捷键来对其进行调整。
常用的拓扑修正工具有平滑、锚点、收缩和削尖调整等。
7. 保持对称:当我们制作对称模型时,保持对称是非常重要的。
Blender提供了很多对称工具,如镜像和镜面修复。
CAD网格和单位设置技巧
CAD网格和单位设置技巧在使用CAD软件进行设计工作时,网格和单位的设置是非常重要的环节,它们对于设计的准确性和效率有着直接的影响。
本文将介绍一些CAD网格和单位设置的技巧,旨在帮助读者更好地进行CAD设计。
一、网格设置技巧1. 开启网格:在绘图界面中,点击“视图”或“显示”等选项卡下的“网格”按钮,即可开启网格功能。
网格可以帮助我们更好地进行画线和定位,提高设计的准确性。
2. 调整网格间距:默认的网格间距可能不适合我们的设计需求,可以根据实际情况进行调整。
在CAD软件中,我们可以找到网格间距的设置选项,并输入我们所需要的数值,如1mm、10mm等。
3. 增加或减小网格数目:如果我们需要更加精细的网格划分,可以增加网格数目;反之,如果我们需要更少的网格划分,可以减小网格数目。
通过在网格设置选项中调整网格数目参数,即可实现这一目的。
4. 调整网格颜色和线型:在CAD软件中,我们还可以调整网格的颜色和线型,以便更好地进行区分。
可以通过查找和调整网格设置选项中的相关参数,进行个性化的设置。
二、单位设置技巧1.选择合适的单位:在进行CAD设计时,我们需要根据设计的对象和要求选择合适的单位。
常用的单位有毫米、厘米、米、英寸等。
选择合适的单位可以提高设计的准确性和可读性。
2.修改单位:在CAD软件中,我们可以在绘图界面下方的状态栏找到当前的单位显示。
如果需要修改单位,可以点击单位显示处,弹出单位设置选项进行修改。
在修改单位的同时,需要注意单位的转换和数据的换算。
3.显示精度设置:在CAD软件中,我们还可以设置显示精度,以决定画布上显示的数字的小数位数。
通过调整显示精度,可以使设计更加精确和清晰。
4.基准尺度设置:CAD软件还可以进行基准尺度的设置,以确保绘图比例的准确性。
在绘图界面中,可以找到基准尺度的设置选项,根据实际需求进行设置。
总结:CAD网格和单位的设置是CAD设计中非常重要的环节。
合理的网格设置有助于提高设计的准确性和效率;正确的单位设置能够使设计更具可读性和可理解性。
有限元网格自动生成及修改方法
关键字:柴油机有限元网格在计算机交互辅助设计中常常要进行多方案的结构有限元对比分析计算,三维有限元实体网格的划分及修改是一项极为繁琐的工作.目前的有限元软件对复杂柴油机的零部件,如活塞、机体、缸盖等结构的前处理功能有一定局限[1],本研究以几种典型的柴油机的零部件为例讨论三维有限元网格生成算法,通过采用这些方法可进行三维有限元网格辅助生成修改工作.1轴对称结构模型的有限元网格自动生成轴对称结构也是工程设计中常用的零件结构,在柴油机中活塞可视为轴对称结构.图 1 为轴对称结构体有限元三维网格沿着z轴旋转,即可形成轴对称结构体的三维有限元网格。
这一三维有限元网格自动生成算法简单、实用,可用于完成大多数轴对称结构有限元网格的自动生成.图 2 为6108 型柴油机活塞的三维网格模型(四分之一模型).低散热气缸盖的气道口及气门座镶圈等部分也可用这一算法自动生成.图1轴对称结构体(缸套)三维网格.模型的自动生成图2活塞的三维网格模型2特殊形状零件的有限元网格自动生成由于柴油机零件的形状千差万别,不同形状零件要求采用不同的算法对其生成网格,下面以气缸盖排气道为例,叙述特殊形状零件的网格生成算法.排气道是气缸盖中最复杂的部分之一,低散热气缸盖又增加了陶瓷隔热层和耐热钢衬套,陶瓷的厚度仅0.7~1.5mm,结构更为复杂,无论是手工划分还是计算机生成都较为困难.为了采用计算机辅助生成陶瓷隔热层三维网格,首先需对气道表面进行表面网格划分,形成类似于边界元分析的表面网格,作为三维网格生成的基础,然后再进一步生成三维网格.2.1计算机辅助三维网格生成算法由表面网格生成三维网格,要向表面a内侧法向量n方向、距离为L (气道壁厚)处增加一个新表面从而形成三维网格[2,3].已知平面法矢量n(i,j,k) 和平面上任一点r(x0, y0, z0),原平面方程为(x-x0)i+(y-y0)j+(z-z0)k=0,即n(r-r0)=0.平面沿n方向平移L,平面上一点r(x0, y0 ,z0) 的新坐标为,则新平面方程为:(x-x1)i+(y-y1)j+(z-z1)k=0.由于新的表面各节点位置已经改变(即新表面位置已知,但四个节点位置未知),问题的关键即转化为求新的节点.为找出新的节点,可将与单元相邻的各单元新表面找出,若相交则可得交线,交线相交得交点,即为所求新表面的节点,见图 3.其中节点的坐标(x,y,z) 可由求得[2,3].为加速计算过程,还对算法加以改进.从图 3 可以看出,除第一层外,每个单元只需计算一个节点,其余节点与其他单元的节点重复.有时表面各节点并不共面,无法确定法向量.此时可将任一顶点相连,构成两个三角形的平面分别加以计算,算出的节点按一定结构写入文件形成网格.这一算法结果较精确,但计算比较复杂,每个节点需要先求出新平面方程再解一个方程组,费时较长.图3新表面节点的求取2.2计算机辅助网格生成快速算法图 4 为四边形网格,要向箭头方向增加距离为L的一个新表面,一个比较直观的方法是分别将节点1,2,3 和4向内侧伸长L,算法如图5所示.原网格任一节点a伸长L至,以微分法[3]求节点:n=a/|a|.对以上各节点分别加以计算后,将和1,2,3,4 等各节点坐标按一定的数据结构写入数据文件,即形成了新增加的网格.这一算法简单直观,计算耗时少.对于由80个六面体单元组成的气缸盖排气道网格,计算一个方案只需要10~15s (使用586/133微机,包括数据的输入、输出).节点处的法向量算法如图 6 所示,有n=(n1+n2+n3+n4)/4,或写成分量形式:in=(i1+i2+i3+i4)/4;jn=(j1+j2+j3+j4)/4;kn=(k1+k2+k3+k4)/4.在进行有限元分析时,经常采用8节点以上的实体元,以提高计算精度,其网格自动划分方法与8节点实体元基本一致.以20节点实体元为例,采用上述算法,首先计算生成单元的各顶点,然后除与原单元共用棱仍采用原单元的中间节点外,其余各棱计算出后形成一个20节点的新单元.图4四边形网格的新表面图5节点的求取图6节点法向量快速算法有一定的局限性,只有当棱与平面垂直时计算才是准确的.由图7可知,当沿α角伸长L1 时,其实际壁厚为L3 ,显然L3 较L1 为小.图7棱与面垂直关系当气道为圆管状,圆周上的单元数为N1 时,角的平均值为=2π/(2N1)=π/N1;当气道剖面为圆环状,单元划分层数为N2 时,角β的平均值为=π/2-π/(2N2).低散热排气道形状复杂,网格划分工作量很大,采用计算机辅助网格生成算法二次计算,可迅速地完成网格划分工作,图8 是低散热气缸盖排气道有限元网格自动生成的结果示意图(图中显示了排气道网格的一层,未显示单元中间节点).外层为合金气道网格,内中间层为陶瓷隔热层网格,内层为耐热气道衬套网格.图8低散热排气道有限元网格示意图1-内层;2-内中层;3-外层在柴油机零部件计算机辅助设计中,采用以上计算机辅助三维网格生成算法划分修改三维网格,可节省大量时间和费用.迅速地找出最佳方案,是零部件交互式设计的一个重要有效的方法.参考文献1Kobayshi S. A Review on the Finite-Element Method and Metal Forming Process Modeling. J Appl Metal Work, 1982, 2 (3): 163~1692孙家广,许隆文.计算机图形学.清华大学出版社,1986.3李庆扬.数值分析.华中理工大学出版社,1992.出师表两汉:诸葛亮先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
CAD软件中的图形网格技巧
CAD软件中的图形网格技巧CAD软件在设计和工程行业中扮演着重要的角色。
它提供了一种快速而准确地创建和编辑图形的方式,使工程师和设计师能够有效地完成各种任务。
在使用CAD软件时,了解和应用一些图形网格技巧可以提高工作效率和准确性。
本文将介绍一些CAD软件中常用的图形网格技巧。
1. 网格设置在CAD软件中,网格可以帮助我们更好地对齐和定位图形。
在开始绘制之前,我们可以通过调整网格设置来满足我们的需要。
选择“视图”菜单中的“网格设置”选项,可以打开网格设置对话框。
在对话框中,我们可以设置网格线的间距、显示方式和颜色。
根据具体情况,我们可以将网格设置为较密集以获取更精确的绘图结果,或者将网格设置为较稀疏以方便绘图过程中的拖放操作。
2. 对齐到网格对齐图形到网格可以确保图形的位置准确无误。
在CAD软件中,我们可以使用“对齐到网格”功能来快速对齐图形。
选中要对齐的图形,然后选择“编辑”菜单中的“对齐到网格”选项。
CAD软件会自动将选中的图形对齐到最近的网格点。
这样,我们就能够确保图形的位置与网格对齐,减少误差。
3. 网格捕捉网格捕捉是CAD软件中非常有用的功能之一。
它可以帮助我们在进行绘图操作时精确地定位到网格点。
在CAD软件中,我们可以通过启用网格捕捉来使用此功能。
在工具栏中选择“网格捕捉”图标,或者使用快捷键“F9”来启用或禁用网格捕捉。
启用网格捕捉后,我们在绘图时,光标会自动吸附到最近的网格点。
这样,我们就能够更准确地绘制和编辑图形。
4. 偏移与阵列在CAD软件中,偏移和阵列是常用的功能,可以帮助我们快速复制和修改图形。
与图形网格技巧相关的偏移和阵列功能在CAD软件中也有一些小技巧。
在进行偏移操作时,我们可以选择将图形偏移到最近的网格点,以确保图形的位置准确无误。
在进行阵列操作时,我们可以设置阵列的间距和数量,使图形根据网格进行对齐和复制。
5. 裁剪与延伸在CAD软件中,裁剪和延伸是常用的修改图形的功能。
CAD网格绘制技巧
CAD网格绘制技巧CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制造的软件。
其中,绘制网格是使用CAD软件的基础技能之一。
本文将介绍一些CAD网格绘制的技巧,帮助初学者更好地利用AE软件进行设计。
1. 网格类型选择CAD软件提供了多种类型的网格,如直角网格、极坐标网格、极坐标圆网格等。
在绘制网格之前,需要根据设计需求选择适合的网格类型。
一般来说,直角网格是最常用的类型,它可以简单方便地进行准确的绘制。
2. 网格单位设置在CAD软件中,可以通过设置网格单位来调整网格的密度和大小。
网格单位可以是毫米、厘米或英寸等不同单位。
对于小尺寸的设计,可以适当增加网格单位以提高绘制效率;而对于精确度要求较高的设计,可以减小网格单位以增加绘制精度。
3. 网格线样式CAD软件还提供了各种网格线样式供选择,如实线、虚线、点线等。
可以根据设计风格选择适合的网格线样式。
一般来说,实线用于主要构图线,虚线用于辅助构图线,点线用于边界线,这样可以使设计更清晰易读。
4. 网格颜色设置网格颜色对于设计的可视性和易读性都有很大的影响。
CAD软件提供了各种颜色选项,可以根据个人喜好或设计要求选择适合的网格颜色。
一般来说,较浅的颜色更适合作为网格颜色,这样可以更好地突出设计图形。
5. 精确绘制在CAD软件中,可以使用精确绘图工具进行网格绘制。
可以通过输入具体数值或使用测量工具来准确地绘制网格线段。
这样可以确保绘制出的网格符合设计要求,避免出现误差和不规则形状。
6. 组织布局在进行网格绘制时,需要考虑设计布局和比例。
可以使用图层功能将网格分组和分类,方便管理和编辑。
通过合理的布局和组织,可以使网格图形更加清晰、易读,提高设计效率和质量。
7. 网格编辑CAD软件提供了丰富的编辑功能,可以对绘制的网格进行修改和调整。
可以使用平移、缩放、旋转等工具对网格进行整体调整,也可以使用修剪、延伸、镜像等工具对网格进行局部修改。
通过灵活运用这些编辑功能,可以快速精确地完成网格绘制。
CAD网格设计与编辑指南
CAD网格设计与编辑指南一、概述CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计、建模和制图的软件。
在CAD中,网格设计与编辑是一项基本而重要的技能。
本文将为您介绍CAD软件中的网格设计与编辑技巧。
二、网格设计在CAD软件中,网格用于辅助绘图和设计。
网格可以帮助我们准确地定位和对齐图形元素。
以下是一些常用的网格设计技巧:1. 启用网格:在CAD软件的设置中,可以通过启用网格来显示网格线。
这样做可以帮助我们更好地理解和操作绘图区域。
2. 调整网格间距:在CAD软件中,可以根据需要调整网格线之间的间距。
较小的间距可以提供更精细的绘图和编辑控制。
3. 隐藏网格:有时,我们可能需要在绘图时隐藏网格线,以便更清晰地看到所绘制的图形。
CAD软件通常提供了隐藏网格的选项。
4. 自定义网格样式:CAD软件通常提供了多种网格线样式供用户选择。
可以根据需要自定义网格样式,如线段的颜色、类型和粗细。
三、网格编辑在CAD软件中,网格编辑是指对已有网格进行修改和调整。
以下是一些常用的网格编辑技巧:1. 移动网格:我们可以通过移动网格来调整整个绘图区域的位置和大小。
这对于对齐和布局图形元素非常有用。
2. 添加网格线:有时,我们可能需要在已有网格中添加额外的网格线。
CAD软件通常提供了添加网格线的工具,可以根据需要自由绘制网格线。
3. 删除网格线:同样地,如果我们需要删除某些网格线,CAD软件也提供了删除网格线的工具。
可以选择要删除的网格线,并进行删除操作。
4. 修改网格样式:在CAD软件中,我们还可以修改已有网格线的样式。
可以改变线段的颜色、类型和粗细,以适应具体绘图需求。
四、案例应用下面以一个案例来应用上述的网格设计与编辑技巧。
假设我们需要绘制一个简单的平面布局图,包括一些房间和设备。
1. 启用网格:在CAD软件中,启用网格功能,以便我们更好地组织和定位图形元素。
2. 调整网格间距:根据布局图的大小和精度要求调整网格间距。
CAD中的网格编辑技巧
CAD中的网格编辑技巧CAD是一款广泛应用于工程设计和制图领域的软件,它可以帮助工程师们进行三维建模、渲染和动画等各种操作。
在CAD软件中,网格编辑是一项非常重要的技能,它可以帮助我们更加精确、高效地进行设计和编辑工作。
下面我将介绍几种常用的CAD中的网格编辑技巧,希望对大家有所帮助。
首先,让我们了解一下什么是CAD中的网格。
网格是由一系列水平线和垂直线交织而成的虚拟网格,它可以将CAD软件的绘图界面分割成若干个小方格,从而提供更精确的绘图参考。
在CAD中进行网格编辑时,我们可以调整网格的大小、间距和颜色等参数,使其适应具体的设计需求。
一种常见的CAD中的网格编辑技巧是调整网格的大小和间距。
在CAD软件中,我们可以通过在菜单栏中选择“视图”-“网格和轴”来进行网格编辑。
在弹出的对话框中,我们可以设置网格的单位、线型、颜色以及间距等参数。
通过增加或减小网格的间距,我们可以实现对绘图精度的调整,从而更好地满足设计要求。
另一个常用的网格编辑技巧是隐藏或显示网格。
在CAD软件中,我们可以通过点击“视图”-“网格和轴”的选项来控制网格的显示。
当我们需要对绘图进行精细编辑时,可以选择隐藏网格,以便更清晰地观察和调整图形。
而在需要参考网格时,可以选择显示网格,以便更准确地定位和绘制图形。
此外,CAD中还有一项非常实用的网格编辑技巧是锁定网格。
在CAD软件中,我们可以选择将网格锁定,使其保持固定不动。
这样一来,在进行对象绘制或编辑时,我们可以更轻松地对齐和调整图形位置,提高绘图的准确性和效率。
通过锁定网格,我们可以避免因不小心移动网格而造成不必要的麻烦。
最后,还有一种重要的网格编辑技巧是更改网格的颜色。
在CAD软件中,我们可以通过调整网格的颜色来增强绘图的可读性和可视性。
在“网格和轴”对话框中,我们可以选择合适的颜色,使其与绘图界面的背景色形成更好的对比。
通过调整网格的颜色,我们可以更清晰地观察图形,并更方便地进行编辑和设计。
如何运用CAD软件进行网格生成的详细步骤
如何运用CAD软件进行网格生成的详细步骤CAD软件是一种广泛应用于设计和工程领域的工具,它可以帮助我们生成复杂的网格模型。
在本文中,我将介绍如何运用CAD软件进行网格生成的详细步骤,以帮助读者快速上手和掌握这项技巧。
步骤 1:准备工作首先,我们需要准备一些基础工作,以确保我们能够顺利进行网格生成。
这包括安装CAD软件、了解软件的界面和基本操作等。
步骤 2:导入几何模型一旦我们对CAD软件有了一定的了解,就可以开始导入几何模型了。
通常,我们会从其他软件或文件中导入几何模型,比如通过导入CAD文件、使用测量数据等方式。
步骤 3:裁剪模型在进行网格生成之前,我们通常需要先对导入的几何模型进行裁剪。
这是因为导入的模型可能会包含一些不需要的部分,我们需要裁剪掉这些部分以提高后续操作的效率。
步骤 4:选择网格生成工具CAD软件通常提供多种网格生成工具,我们需要根据具体需求选择合适的工具。
常见的网格生成工具包括三角网格生成器、四边形网格生成器等。
步骤 5:设置网格参数在进行网格生成之前,我们需要设置一些网格参数,以确保生成的网格符合我们的需求。
这些参数包括网格尺寸、网格密度、网格精度等。
不同的CAD软件可能提供不同的参数设置方式,我们可以根据具体的软件手册或帮助文档进行设置。
步骤 6:生成网格设置好网格参数后,我们就可以进行网格生成了。
根据选择的网格生成工具,我们可以使用相应的功能来生成网格。
通常,我们可以通过指定边界条件、选择网格类型等方式来控制生成的网格。
步骤 7:编辑网格在生成网格之后,我们通常还需要对网格进行一些编辑和调整,以满足实际需求。
这包括调整网格的形状、删减网格中的不必要部分等。
步骤 8:导出网格模型完成网格生成和编辑后,我们可以将生成的网格模型导出到其他软件或文件中。
通常,CAD软件支持多种格式的导出,我们可以选择适合自己需求的格式进行导出。
步骤 9:进一步处理有时,我们可能需要进一步处理生成的网格模型,比如进行分析、优化等操作。
网格生成技术
1. 网格生成技术数值模拟流体运动时,首先将流动区域离散成一定形状的网格,然后在网格节点上求解离散化的控制方程。
数值模拟的计算精度既与控制方程的离散格式的精度密切相关,也与网格结构和分布有关,为了尽量减少计算误差,保证解的稳定性,生成的网格至少满足下面的一些原则:①网格的贴体性。
计算网格应准确反映流动区域的边界形状,并且要能较容易的引入边界条件。
②网格的疏密变化。
在物理梯度大的地方,网格要密些,以提高对流动结构的捕捉能力,搞高数值模拟的精度。
另外,由于在数值模拟之前,人们对流动结构的主要特征不甚了然,如哪此地方会出现旋涡,水跃、激波会产生在什么地方等,因此,计算网格最好能根据计算结果的变化而进行调整,即网格具有自适应性。
由于流动边界和流体运动结构的复杂性,自动生成复杂流场的理想分布网格相当困难,网格生成所费人力也很高,即使在计算流体力学高度发展的国家,网格生成仍占一个计算任务全部人力时间的60%~80%,因此,网格生成技术成为了CFD(计算流体力学)中一个独立的分支,网格生成技术也是CFD中最活跃的研究领域之一。
目前,网格生成方法很多,根据网格拓扑结构可分为两大类:即结构网格和非结构网格。
1.1结构网格的生成结构网格中网格节点与邻点相连,连方式与节点的位置无关,如二维空间中的矩形网格、三维空间中的六面体网格。
对于简单的计算区域,很容易进行结构网格的剖分,对于复杂的流动区域,尽管可以采用阶梯形网格对边界进行近似处理,但是这种处理通用性差,且会影响计算精度,为解决这个问题,人们一般采用坐标变换技术生成计算网格。
坐标变换生成计算网格又称贴体坐标技术,其基本思想是通过数学变换将复杂的物理区域变换到规则的计算空间中,物理空间和计算空间一一对应。
目前生成贴体拟合坐标的方法可以分成代数变换和偏微分方程变换两大类。
代数变换网格生成是用代数公式,一般为显示,给出物理区域和计算区域之间的对应关系,常用的方法有保角变换(conformal mapping)、剪切变换(shearing transformation)和Hermit变换等。
一种改进的全四边形网格生成方法及优化
一种改进的全四边形网格生成方法及优化李晓辉;李昌华【摘要】在任意二维区域的全四边形网格生成方法中,铺砌法是目前较好的一种方法.但是当边界出现不规则区域时,网格生成完毕后内部会产生一些质量较差的单元,且判断网格交叉现象是否发生和解决网格交叉问题比较困难.为了提高该方法的适应性和可靠性,提出一种新的改进算法,它对边界不规则区域网格生成和解决网格交叉问题等关键技术进行改进,并加入四边形网格优化方法,将改进后的铺砌法应用于船舶有限元网格划分中,取得了较好的应用效果,最后给出算例进行了验证.【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2010(033)008【总页数】5页(P119-122,126)【关键词】网格生成;四边形单元;网格优化;铺砌法【作者】李晓辉;李昌华【作者单位】西安建筑科技大学,信息与控制工程学院,陕西,西安,710055;西安建筑科技大学,信息与控制工程学院,陕西,西安,710055【正文语种】中文【中图分类】TP391.70 引言随着计算机科学技术的快速发展,以有限元技术为代表的数值方法得到了广泛应用。
然而,制约其进一步发展的主要因素之一是网格划分技术和优化技术,特别是在船舶板架的有限元网格划分中,由于精度和质量上的考虑,要求网格单元尽量是四边形。
目前,网格生成方法[1]主要有Delaunay三角化方法、铺砌法(Paving)、四(八)叉树法、行波法等[2]。
其中,铺砌法是由T.D.Blacker 和M.B.Stephenson 提出的[3],该算法重复地在区域边界内部放一层或者铺一层单元,从区域边界开始向内部形成四边形单元。
White[4]重新设计了铺砌算法,单元不是生成一排,而是一个接一个的生成,它生成的网格质量和灵活性要优于其他算法,尤其是边界单元(接近正方形)[5]。
方兴、张武等[6]在White的基础上对铺砌法做了改进,主要是提出一种节点计算方法,但是在复杂区域的相交和缝合处理等方面仍有不足。
AE网格和栅格教程 添加和调整网格效果
AE网格和栅格教程:添加和调整网格效果Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频合成和特效制作软件,广泛应用于影视后期制作中。
AE提供了丰富的功能和工具,使用户能够创建出令人惊叹的特效效果。
在AE中,网格和栅格效果是常用的设计元素之一。
本教程将向您介绍如何添加和调整网格效果。
首先,在AE中打开您的项目,并选择您想要应用网格效果的合成。
接下来,我们将学习两种添加网格效果的方法。
一种是通过内置的Grid效果,另一种是通过创建一个新的合成来实现更多的自定义选项。
第一种方法是使用内置的Grid效果。
在AE的效果面板中,打开"Generator"文件夹,找到"Grid"效果并将其拖动到合成上。
一旦效果被应用,您将立即看到网格出现在合成中。
通过调整Grid效果的参数,您可以自定义网格的外观和行为。
例如,您可以更改网格的颜色、线条宽度、线条透明度等。
第二种方法是通过创建一个新的合成来实现更多的自定义选项。
在AE中,单击"Composition"菜单并选择"New Composition"。
在弹出的对话框中,设置合成的大小和时长,并单击"OK"。
然后,在新创建的合成中,单击"Layer"菜单并选择"New"和"Solid",创建一个新的实心图层。
选择适当的颜色和大小,并单击"OK"。
然后,选择新创建的实心图层,右键单击并选择"Grids & Guides"和"Grid"。
在弹出的对话框中,您可以调整网格的参数,例如网格大小、颜色、线条宽度等。
这种方法可以让您更灵活地控制网格效果,以满足不同的设计需求。
一旦您添加了网格效果,您还可以进一步调整它以适应您的项目。
首先,您可以选择网格图层,并在AE的"Effect Controls"面板中调整效果参数。
快速生成表网格线
快速生成表网格线在进行数据分析、制作报告或者整理信息时,表格是一个非常重要的工具。
表格的可读性和美观度很大程度上取决于其网格线的呈现方式。
本文将介绍一些快速生成表网格线的方法,帮助您提升表格的可视化效果。
方法一:使用表格工具现代办公软件一般都内置了强大的表格功能,可以快速生成网格线。
以下以Microsoft Excel为例进行介绍。
1. 打开Excel,创建一个表格。
2. 选中您想要添加网格线的表格区域。
3. 在"开始"选项卡中,找到"边框"选项。
4. 点击下拉菜单,选择您想要的边框样式,例如全边框、内部边框等。
5. Excel将自动为选中的区域添加网格线。
方法二:使用HTML代码如果您在网页制作或者博客编辑中需要生成表格网格线,可以使用HTML代码实现。
以下是一个简单的HTML表格代码示例。
```html<table><tr><td>单元格1</td><td>单元格2</td><td>单元格3</td></tr><tr><td>单元格4</td><td>单元格5</td><td>单元格6</td></tr></table>```在这个示例中,`<table>`表示表格的开始,`</table>`表示表格的结束。
`<tr>`表示表格中的一行,`</tr>`表示行的结束。
`<td>`表示表格中的一个单元格,`</td>`表示单元格的结束。
如果您想要添加表格网格线,可以在`<table>`中添加`border="1"`属性,即`<table border="1">`。
Moldflow网格划分及修复
实体个数统计
单元边信息
• 自由边是指一个三角形或3D单元的某一边没有与 其它单元共用。在表面网格(Fusion)及3D网格自 由边应为0
• 交叠边是指两个三角形单元或3D单元所共有的一 条边,在表面网格(Fusion)只存在交叠边。
• 非交叠边是指由两个以上的三角形或3D单元共有 一条边。在表面网格(Fusion)非交叠边必须为0。
问题网格!但导入的复杂模型一般都有很多 问题,Moldflow提供的网格修补工具对复杂 模型修补困难,工作量极大! 2. 强烈建议采用其它CAE前处理软件进行网格 处理(如HyperMesh等专业前处理软件), 可先修补模型再划网格
导入的IGES模型(或其它模型)
•某些信息会丢失(点、线、面) 等
单元定向及交叉信息
• 单元的交叉及重叠均是不容许的
三角形单元纵横比信息
• 三角形单元纵横比是指三角形单元的长高两个方向的极限尺寸之 比。
• 纵横比对分析计算结果影响很大。一般在中面网格或表面网格分 析中,纵横比推荐极大值不超过20,在3D网格中,纵横比推荐 极大值极小值分别为50和5,平均应该为15左右。
• 自动修补
• 自动修补对表面模型很有效,能自动搜索并处理模型网格中 存在的单元交叉及单元重叠问题,同时可以改进单元的纵横 比。
• 自动修补可多次使用,但不能期待该功能可以处理所有问题
• 处理纵横比(Fix Aspect Ratio)可以有效降低网格的最大 纵横比,并接近所给出的目标值
• 全部合并(Global Merge)可以合并所有间距小于合并容差 的节点
• 创建一维单元(Crate beams):通过存在两节点来创建一维 单元(一维单元在冷却系统、浇注系统中广泛使用)。
CAD软件中的网格与网格编辑技巧与方法
CAD软件中的网格与网格编辑技巧与方法在CAD软件中,网格是构建三维模型的基础。
通过网格,用户可以创建几何形状、编辑模型以及进行其他设计任务。
本文将详细介绍CAD软件中的网格以及网格编辑的技巧与方法,帮助读者更好地应用这些功能。
首先,我们来讨论CAD软件中的网格。
在CAD软件中,网格由一系列点、线以及面构成。
这些点、线和面的网格结构可以通过不同的参数进行调整,以便满足设计需求。
在创建网格时,可以选择不同的网格类型,例如正交网格、非结构网格和六面体网格。
不同的网格类型适用于不同类型的设计任务。
在CAD软件中,使用网格编辑功能可以对已创建的网格进行修改和优化。
以下是一些常见的网格编辑技巧与方法:1. 网格的移动和旋转:通过选择并移动或旋转网格中的点、线或面,可以改变网格的位置和方向。
这对于调整模型的形状和位置非常有用。
2. 网格的缩放和拉伸:通过选择并缩放或拉伸网格中的点、线或面,可以调整网格的大小和比例。
这对于改变模型的尺寸非常有用。
3. 网格的分割和合并:通过选择并分割网格中的线或面,可以在模型中创建新的点、线或面。
相反,通过选择并合并网格中的点、线或面,可以将它们合并成为一个更大的网格。
这对于创建复杂的几何形状非常有用。
4. 网格的平滑和细分:通过应用平滑算法或细分算法,可以改善网格的质量和外观。
平滑算法可以使网格更加光滑和连续,细分算法可以将网格细分成更小的单元。
这对于创建真实感和细节丰富的模型非常有用。
5. 网格的填充和挖空:通过在选定的网格区域内创建新的面,可以填充模型的空洞。
相反,通过选择并删除网格中的面,可以创造出空洞。
这对于调整和修复模型的几何形状非常有用。
6. 网格的修剪和延伸:通过选择并修剪网格中的线或面,可以删除模型的不需要部分。
相反,通过选择并延伸网格中的线或面,可以扩展模型的形状。
这对于进行模型修复和形状修改非常有用。
以上是CAD软件中的一些常见网格编辑技巧与方法。
在实践中,根据具体的设计任务和需求,还可以结合使用不同的编辑技巧和方法。
网格优化的流程及思路
网格优化的流程及思路在进行网格优化的流程和思路时,我们需要首先明确网格优化的目的和意义。
网格优化是指通过调整和改进网格结构,以提高系统的性能和效率。
在实际应用中,网格优化可以应用于流体力学、结构力学、电磁场计算等领域,对于提高计算精度和减少计算成本具有重要意义。
首先,我们需要进行问题分析和目标设定。
在进行网格优化之前,我们需要对问题进行全面的分析,明确优化的目标和要求。
例如,在流体力学中,我们可能需要减小网格尺寸以提高计算精度;在结构力学中,我们可能需要优化网格结构以减小计算成本。
因此,在进行网格优化之前,我们需要明确优化的目标和要求,以便有针对性地进行优化设计。
其次,我们需要选择合适的优化方法和工具。
网格优化的方法和工具有很多种,例如基于形状优化的方法、基于拓扑优化的方法、基于网格生成的方法等。
在选择优化方法和工具时,我们需要根据具体的问题和要求进行选择,以确保优化的效果和效率。
接下来,我们需要进行网格优化的具体设计和实施。
在进行网格优化的设计和实施时,我们需要根据问题的特点和要求,进行合理的网格调整和改进。
例如,我们可以通过增加局部网格密度、优化网格结构、减小网格尺寸等方式进行网格优化。
在实施过程中,我们需要充分考虑问题的复杂性和多样性,以确保优化的效果和稳定性。
最后,我们需要进行优化效果的评估和验证。
在进行网格优化之后,我们需要对优化效果进行全面的评估和验证。
例如,我们可以通过计算精度、计算效率、收敛性等指标来评估优化效果。
在评估过程中,我们需要充分考虑问题的实际需求和要求,以确保优化的效果和实用性。
综上所述,网格优化的流程和思路是一个系统工程,需要全面考虑问题的特点和要求,选择合适的优化方法和工具,进行具体的设计和实施,以及进行有效的评估和验证。
只有在全面考虑和合理设计的基础上,才能实现网格优化的有效和稳定。
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网格生成及修正技巧
1引言
网格是CFD模型的几何表达形式,也是模拟与分析的载体。
网格质量对CFD计算精度和计算效率有着重要的影响。
对于复杂的CFD问题,网格的生成极为耗时,并且极易出错,生成网格所需的时间常常大于实际CFD计算的时间。
因此,有必要对网格生成以及修正方法进行足够的研究。
考虑到目前的CFD计算多是通过专用的网格生成软件来划分所需要的网格,因此,本文就如何利用专用前处理软件GAMBIT来介绍网格的生成和修正技巧。
2 网格类型
网格主要有两种:结构网格和非结构网格[1] [2]。
结构网格的最大特点在于网格中节点排列有序,邻点间关系明确,结构简单,构造方便,与计算机语言自然匹配,容易计算,网格生成速度快,质量好,数据结构简单等优点;缺点是适用的范围比较窄,只适用于形状规则的图形,对复杂几何形状的适应能力差。
非结构网格舍去了网格节点的结构性限制,易于控制网格单元的大小、形状及节点位置,灵活性好,对复杂外形的适应能力强——流场变化比较大的地方,可以进行局部网格加密。
但其无规则性也导致了在模拟计算中存储空间增大,寻址时间增长,计算效率低于结构化网格,计算时间长等缺点。
在结构网格中,常用的2D网格单元是四边形单元,3D网格单元是六面体单元。
而在非结构网格中,常用的2D网格单元还有三角形单元,3D网格单元还有四面体单元和五面体单元,其中五面体单元还分为棱锥形(或楔形)和金字塔形单元等[1]。
(a)三角形(b)四边形
图1 常用的2D网格单元
(a)四面体(b)六面体(c)五面体(凌锥)(d)五面体(金字塔)
图2 常用的3D网格单元
3 单连域与多连域网格
网格区域分为单连域和多连域两类。
所谓单连域是指求解区域边界线内不包含有非求解
区域的情形。
如果在求解区域内包含求解区域,则称该求解区域为多连域。
所有的绕流流动,都属于典型的多连域问题,其网格主要有O型和C型两种[1]。
4 网格的生成
网格的生成主要有以下的步骤:
首先,在网格划分之前,应从数值仿真的全局出发。
比如精度要求,计算时间要求,模型尺寸、复杂程度情况以及机子配置等等。
考虑清楚,是使用结构网格,还是非结构网格,抑或是混合网格。
因为这关系到接下来的网格划分布置和划分策略。
如果模型比较简单规则,应尽量使用结构网格。
结构网格比较容易划分,计算结果也比较好,计算时间也相对较短。
对于复杂的几何外形,在损失精度尽量少的前提下,一是采用加密重点监控部分网格,逐渐向四周稀疏的划分方法;二是使用分块(混合)网格[3] [4]。
在使用分块(混合)网格时应注意两点:(1)近壁使用附面层网格,这对于近壁区的计算精度很有帮助,尽管使用足够多的非结构网格可以得到相同的结果(倘若在近壁区使用网格不当,湍流粘性系数将出现超过限定值可能);(2)分块网格在分块相邻的地方一定要注意网格的衔接要平滑,相邻网格的尺寸不能相差太大,尽量控制在1.2左右。
否则在计算时容易出现不收敛或者连续方程高残差的问题。
然后,根据模型情况,构思网格的拓扑结构,简而言之,就是要明确最终得到什么样的网格,比如翼型网格,是C型,还是O型;一个圆面是想得到“内方外圆”的铜钱币类型的网格,还是一般的网格,等等。
这一步可能不太清楚,有时都不知道什么样的网格拓扑是合适的,那就需要平时多看看这方面的资料,收集一些划分比较好的网格图片,体会体会。
更重要的是,自己要结合实际情况进行必要的实践操作。
在确定了网格拓扑之后,还需要对模型进行划分网格前的准备。
比如分割,对尺度小对计算结果影响不大的次要几何进行简化等等[4]。
模型分割是一种很重要的针对数值模拟的网格划分前准备手段。
一可以提高整体网格的质量,二能够有目的的加密重要部位的流场网格,提高计算、数据交换精度,三则减少整体流域的网格单元,适合计算机较快地进行运算。
对尺度小、计算结果影响不大的次要几何进行简化,是当前数值模拟中很重要的一部分,特别是对于线夹角、面夹角较小的模型部分。
适当的简化,不仅能够改善网格质量,光顺模型表面,更重要是提高计算精度。
图3 分割后生成的结构网格截图图4 模型外形不利的夹角接着,划分网格。
划分网格一般从线网格开始,再面网格,最后到体网格。
线网格的划分,也就是网格节点的布置,对网格的质量、网格的数量以及计算精度影响比较大,比如增长速度、方向,长宽比等等。
节点密度在GAMBIT中可以通过很多的方法进行控制调整,如设置一个方向,沿此方向节点间隔以一定的增长率扩大;或者在一条边上设置节点间隔同时背向增长等。
面网格的划分,对于非结构网格生成非常简单,而对于结构网格有时比较麻烦,这就要求对那几种网格策略比较了解,比如Quad-Map划分方法所适用的模型形状,在
划分的时候对顶点类型及网格节点数的要求(Quad-Map,适用于边数大于或等于4的面,顶点要求为4个End类型,其他为Side类型,对应边的网格节点数必须相等),以此类推,其他的划分方法也有这方面的要求以及适合的形状。
关于体网格的划分,在很大程度上是受到面网格的限制,面网格的类型相应的决定了体网格的类型,同时其注意事项与面网格划分所要注意的类似。
5 网格质量修正
在gambit中,首次生成的网格往往不能满足需求,特别是对于外形较为复杂的模型,通常会出现一些高Skewness单元。
这些高Skewness的单元对计算收敛影响很大,很多时候计算发散的原因就是网格中的仅仅几个高Skewness的单元。
因此,在划分好网格后,预览检查网格的质量是很有必要的。
通过检查网格质量,能够很快找到高Skewness的单元(Skewness不能高于0.95,最好在0.90以下,并且越小越好),就可以按照Skewness较大的单元数的多少来进行修正:
(1)Skewness较大单元数较多
出现这样的情况,首先通过预览网格质量,找到Skewness较大单元的主要区域,查看对应边线网格的节点设置是否相同。
不同,则直接进行修改,相同,则检查相邻边的节点间隔大小,是否是因为两边的节点间隔相差较大而导致出现高Skewness的网格单元。
同时还需要注意分块网格的衔接,同边、面的设置一定要相同。
如果这些都没有问题,还可以通过修改整体网格的大小来减小Skewness,一般采用减小节点间隔,增加节点数量的方法来进行重新划分。
(2)Skewness较大单元数很少
针对这种情况,则需要有比较丰富的网格划分经验,修改整体网格或者大部分网格的方法已经无法解决这些高Skewness单元,因此只能通过局部修改的方法。
首先还是需要找到高Skewness的单元,仔细查看与其相关的边和点。
通过分析,可以发现这些点出现在以下情况:一是在周边一个小区域内模型的外表状况复杂,生成的网格受到多条边、多个面的限制——其Skewness的值可以通过调整与之相关的边节点密度(一般采用减小网格单元长方向上对应边的节点间隔,)。
二是在边夹角、面夹角成锐角的区域,网格受到夹角大小的制约,导致网格单元沿夹角方向生成的Skewness很大,这也就说明在gambit网格生成中不能存在这样的夹角外形,因此只能通过修改模型,去除较小的夹角。
如何在gambit中提高网格质量
[ 2008-9-17 12:15:00 | By: 马叉虫 ] 经常在网上看到一些网友为gambit划分不出好的网格质量而烦恼。
要生成一套好的网格,我觉得以下几点是很必要的:
1.选择一款好的网格生成软件;
2.确保实体尽量简洁;
3.合理布置线上节点;
但是,对于一些初学者来说,gridgen等专业点的网格划分软件在短时间内是很难掌握的,所以大部分人还是喜欢用gambit。
对于gambit来说,有的时候满足了条件2,3,仍然有可能生成质量很差的网格,这个时候就需要手动调整以提高网格质量了。
下面我将以一个例子来详细讲解一下如何在gambit中提高网格质量。
这个是个简单的楔形体,包括附面层网格。
该网格满足实体简单,节点的布置也合理,但是生成的网格质量很差,主要是在楔形体尾部附面层网格与三角形网格交接的地方。
该图为放大图,从中可以看出有一个网格基本上已经退化成一条线了,从而导致整个网格最大的倾斜率超过了0.99。
解决方法一:
由于质量差的网格集中在附面层与三角形网格过渡的地方,可以从改变附面层网格分布入手。
改变楔形体三个顶点的类型,将其改为side,从而改变附面层网格。
改变附面层网格分布后,重新生成的网格质量提高了不少。
解决方法二:
改变三角形网格分布。
选择调整面网格的节点分布。
手动调整质量差的网格的节点,使其分布合理。
通过调整后,最大倾斜率小于0.91了。
该质量的网格基本上就能导入fluent计算了,通过fluent中的s mooth/swap功能,还能进一步提高网格质量。
以上例子只是给网友一个在gambit中调整网格的思路,希望能解决一部分人的问题。
其实,提高网格质量最好的办法就是将坏的网格merge到好的网格中,可惜我目前还没有在gambit中发现该功能。
有机会再跟大家探讨一下在tgrid中如何用merge功能提高网格质量。