定向越野PPT

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比赛成绩算法: 总用时=从起点到终点的实际时间 最终所用时最短的,为最终者
Байду номын сангаас
被定义为一项参赛者借助地 图和指北针,在尽可能短
的时间内到达若干个被同时 标记在地图上和实地中的检 查点的运动。定向运动的参 赛者可以是个人,也可以是 由两个人以上组成的队。
二、Part in Orienteering
任何一张普通地图都可以进行定向 定向运动比赛,需要专业定向地图! 地图中是一条标绘在上面的专业的
例如:起点----1----2----3-----5----6 此时队伍已经通过6号检查点,发现4号检查点漏打,如要更正,
需在没有回到终点前,到达4号检查点打卡,然后再去5号、6号检 查点打卡,成绩才能有效。 起点----1----2----3----5---6----4---5---6---终点 如果回到终点后发现打点有错,则不能更改,成绩视为无效。 每队到达游戏点后,需先进行游戏,然后再进行打卡
点标序号 Control point number
终点 finish
起终点 Start & finish
point
实地中在位于图上检查点圆圈圆心处 的地物上,用一橘黄和白色相间的点 标旗在这个特征上标示出来。
每个检查点上都有一个带有唯一编码 的打卡器为参赛者提供到访记录。
参赛者手持指卡,由起点开始,按顺 序到访比赛路线上的各个检查点,并 在打卡器上留下打卡记录,直到终点。
定向越野 (2011)
梦开始的地方--------
一、Learning Orienteering
融入自然 益智结合 娱乐休闲 团队精神 改善心理 社交平台 增强体魄
国际定向运动联合会(International Orienteering Federation, IOF)
定向运动(orienteering)
打卡顺序
图中为参考佩带方式,也可依据个人习惯方式佩带以方便打卡为原则
清除
起点
检查点1
检查点N
终点
主站
(二)指北针(Compass)
在定向运动中,指北针的主 要用途是确定北方向
附加说明
起点出发后,每队需按照检查点顺序到达每个检查点,如有漏点、 错点,在没有回到终点的情况下,回到漏掉或正确的检查点打点, 然后继续按照顺序进行。
定向路线
(一)地图和路线(Map & Course)
通常我们所说的定向比赛路线包括: 一个起点(等边三角形),一个终点(两个同
心圆)和若干个带有序号的检查点(单圆圈)。 从起点开始,用连线将检查点按序号连起来, 直到终点。地图上,比赛路线符号均为紫红色。
起点 Start point
点标 Start point
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