浅析空间视觉映像与建筑空间设计
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■建筑设计与规划福建建设科技 20101No1241
浅析空间视觉映像与建筑空间设计
董良坚(福建省粮食工程设计院 350025)
[摘 要] 本文对视觉信息积累的事物印象形成进行分析,结合时空观念研究人对事物的视觉感知形式。从二维、三维、四维角度,分析了苏州园林视觉空间映像,阐述了与建筑设计在空间形式方面的联系。
[关键词] 视觉映像 二维 三维 四维
Discussion a bout visual image and Building Space Design
Abstract:In thi s st udy,the a uthor analyzed t he impression of t hings of the accumula tio n by t he visual infor bining with space-time concept,for mation of huma n perception of t hings was investiga ted.From the point of t he two-dimensional,t hree-dimensio nal,fo ur-dime nsional,the aut hor analyzed visual-spa tial image of Suzhou G ardens,described the links betwee n of space in a rchitec tur al design.
K e y words:visual ima ge;t wo-dimensio nal;three-dimensional;four-dimensional
1视觉映像
1.1概述
人们通过感官认知事物,视觉是最为重要的一项。任何事物在人的意识里均是一种映像信息,包括其轮廓、颜色、性质等等,很大层面是通过视觉的直接感受加以判断的。
基础的视觉分析,有助于我们理解人感知事物的方式,进而从本源方向解决建筑设计中出现的问题,并提供指导。建筑空间组织及形式能否给使用者良好的空间感受是我们在设计中最为困惑的问题之一。人们已经从历史、经验、隐喻、象征、类型、结构逻辑等多个方向研究解决方式,本文则侧重于从视觉感知空间映像来分析。
1.2观察方式
我们首先将人眼等同于一部摄像机。摄像机一帧一帧地记录外来光线形成影像,尽管人眼持续接收光线,我们仍可将其等同于分帧接收模式,只是其接收速度较高而已。摄像机拍摄模式可分为定点拍摄和移动拍摄,这就他等同于人的定点观看和移动观看。将参观者设定为一个摄影者的身份,有助于在空间体验中注意观察固定画面的出现以及出现方式和频率。
2二维
所谓二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看作成是二维,即只有面积,没有立体。二维是我们解决空间问题的基本元素。
从人的视野观察角度,则可把它比作取景框(图1),因此涉及到了边界、前景和背景的问题。对于一个定帧画面,有时需要依靠背景的衬托,使主要观察事物更加明确、突出。通过前景的介入,使画面比重均衡,构图完善(图2),苏州留园依附于建筑的乔木和灌木组成了高低多个层次的景物,靠近观察者则为前景,远之置于建筑之后的则为背景,远近呼应,衬托得当,实现了二维画面中均衡舒适的构图效果,这就是二维图像的特质性。
3三维
所谓三维,是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标
,
图1 月亮门作为景物的取
景框
图2 树木作为建筑的前景
可以把整个世界任意一点的位置确定下来,也就形成了人的视觉立体感。
三维映像,则是通过人眼对距离的感知体会到垂直观察面轴线的存在,包括事物的光影变化和空气远近清晰度的不同等因素,在人脑中共同作用,构成空间映像。因此,三维事物的感知靠视觉差和成像经验来感知。
在建筑设计中我们要重点把握静态画面的衔接,即各个画面具备良好的连续性(图3)。单独针对空间任何角度的每幅画面都应该是构图良好、景象生动的。并且,要求各个画面过渡、衔接完美,以形成一个连续的视觉集合。笔者通过对苏州园林的考察,发现好的园林必然是会给观察者或是摄影者
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■建筑设计与规划
图3 网师园过渡空间以实现
空间映像的连续性
无限良好画面的空间,各
个优美的构图会随着人的移动接踵而来,目不暇接。这正是符合以上两点要求而来,即多个单幅优秀画面和它们的完美衔接。
4四维
四维空间是一个时空概念,即在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。
我们的视觉顺序无论从上到下或从左至右都将
事物以一幅幅二维画面积
累至脑中,映像的叠加而
形成事物的整体印象。因此把握好每一帧画面,把握好各个画面的结合即可获得良好的空间体验。
4.1多角度观察
人的移动观看是多角度的观看,不同时间和不同角度人们会看到事物不同层面的特质。园林欣赏中的移步易景,也可定义为游历体验。游历体验是随着时间和位移来增加信息的输入,通过对事物多个角度的观察和积累来产生印象。另外,层叠印象,是指人们会将得到的前前后后的体验叠加起来,首尾相关,进而形成一个综合的整体印象。这种体验犹如建筑设计中前导空间的设置(图4,图5),如古代陵墓神道的设置和当代国家大剧院水下入口前导空间的设置,都是通过一定空间的过渡,实现人脑中前后印象的不断叠加,进而升华形成一个综合印象。或如中国古代传统院落层层叠叠,可谓:“庭院深深深几许”。通过院落层次的递进使进入者越发感到
紧张和严肃。
图4
十三陵神道作为前导空间
图5 国家大剧院的水下入口作为前导空间
定点观察
定点观察,是以时间作为变量来衡量事物特质的。例如
图6 传统院落层次(图7),对于拙政园的雪香云蔚亭,
随时间变化,四时之景亦不相同。
时间的推移使观察者对之有更多的体会。而这种体会更加依赖于层叠印象,通过过去的记忆与当前对比而形成。这是视觉感受也是建筑设计中至关重要的一个问题:从苏州园林中我们经常可以体会到,当我们发现园林中有的角度呈现出优美景色时,这个角度无论从远近或左右方向,通过人的移动调整,都会归结于最理想的一点。在这一点进行
观察,最为适宜。而对于优秀的园林(图8,图9),例如留园、网师园,图7 拙政园雪香云蔚亭冬季景色
造园者经过缜密的推敲都充分利用好这至关重要的立足点,或是设立平台,或是设立凉亭、座椅,吸引观赏者驻足,发现美景。当你对景物的角度选择恰恰与造园者相应时,欣喜之情可想而知。
5
小结
图8 苏州留园内堆石形成的立足点
通过对观察者获得事物印象的过程研究,将使我们在建筑设计中注意空间各个角度画面的塑造,以及它们良好的过渡与衔接;选择适宜的观赏立足点,加以设计,并形成多个适宜点的链接,进而形成理想
流线,使
观赏者获得
图9 留园游人流线上的多个立足点提供对景欣赏
连续的视觉体验感受。通过这样一个有景到人的理念的树
立,相信会在设计之初给予设计者一些帮助。
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4.2