动画制作过程PPT课件

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. 设计形成明显的对比,正邪分
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明。
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前期创作阶段
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前期创作阶段
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前期创作阶段
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前期创作阶段
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前期创作阶段
五、场景设计
场景设计的目的之一是“交待时空背景”,根据剧情的设定,可以提供 给导演一个想像的空间,作为场面调度、画面构图时的参考。 场景设计场景设计包括影片中各个主场景色彩气氛图,平面坐标图,立 体鸟瞰图,景物结构分解图。
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《长发公主》故事板
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中期创作阶段
一、原画
原画”也叫做关键动画,指对于物体在运动过程中若干关键动作进行规定 的设计及其形成的画面。
原画具有原创性,是非常关键的起步,它能有效控制动作的幅度,准 确且具体地描述动作的特征,和运动轨迹。
其中包括整个镜头内部动作和外部动作设计,原画上面要写清楚号序, 标出加动画的密度标尺,活动主体的关键动作以及用彩色铅笔画出前后动 作关系线索提示。
美国: 1. Executive Design 2. Gone show 3. Creative executives 4. Idea from outside
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前期创作阶段
2.制作经费
理论上的计算程序很简单。
假设某一家影视公司估计一部动 画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,0000 套,再假设一张DVD卖40元,10000套 x ¥40 = ¥400,000
不论是创作的故事,还是改编的故事,一定 要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸张、 有紧张、又有感动。根据制作会议所得到的 资料,由作家编写剧本。
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前期创作阶段
三、风格设计
写实性的画面风格 装饰风格
写意性艺术风格
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前期创作阶段
四、角色设计
这个阶段的角色造型包括:基本模型图和能显 示性格特点的草图。
这些草图基本能显现角色造型的风格式样, 形象特点和造型水平,直接关系到投资人对这一 选题的态度和信心。
角色设计师们需要的 工具:制图桌、铅笔、 橡皮擦和一叠白纸、 镜子、参考书籍
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前期创作阶段
造型设计师 模拟 根据编剧讲的故事及导演的风格确立模拟设计相关的角色造型
狮子王中布法沙和刀疤的形象
动画的制作流程
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二维动画制作流程简图
角色设计
前期创作阶段段 中期制作阶段 后期制作阶段
策划
剧本
扫描 描线 上色 合成
风格设计
场景设计 分镜头台本
色彩设计
动检
动画
原画
背景绘制
设计稿
剪辑
配音
输出影片
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前期创作阶段
一、策划
动画制作公司、发行商以及相关产品 的开发商,共同策划应该开发如何的 动画片,预测此种动画片有没有市场, 研究动画片的开发周期,资金的筹措 等多个问题。
主要任务确定题材、收集素材,进行 市场调查,对未来影片的概貌、特点、 目的、工艺技术的可能性以及影片将 会带来的影响和商业效应做出判断。
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前期创作阶段
1.确定选题:改编或原创 负责人:导演,制作人
改编:将优秀且具有一定知名 原创:动画制作方自己编写故
度的作品(小说,漫画,神话, 事,市场风险较大,但省去了
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前期创作阶段
1.背景设计
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前期创作阶段
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19பைடு நூலகம்
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2.机械设计
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3.道具设计
长发公主道具设计
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前期创作阶段
六、色彩设计
所有的人物造型及机械道具设计完之后,导 演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲 定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外 壳的颜色,小道具的颜色..等等)。 色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作 品个性)来设计颜色。色稿敲定之后由色彩指 定人员来指定更详细的颜色种类。
传说等)改编为动画片剧本。 版权费用,国内动画界为了节
需取得原作版权持有人的许可: 省成本,常用!如《大头儿子
通过正式洽谈,签署书面协议 小头爸爸》、《蓝猫淘气XX问》
的方式取得合法授权。
等。
注:著作权法规定的属于公共
知识产权的作品不在此列
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前期创作阶段
日本: 1. 原作 2. 原案
那四十万元就是制作经费。分给 各制作部门的经费通通包含在这四十万元 中。例如动画导演,人物造型设计师,分镜 图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设 计,色稿人员,编辑人员,包装设计。
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前期创作阶段
二、文字剧本
编剧:根据选定的题材制作剧本 负责人:编剧,(导演,制作人)
要求人物出场要清楚、位置环境、形状大小要正确明确; 对白要准确的表达角色个性,尽可能避免复杂的对话; 动作要明白的写出,才能提供文字画面给脚本画家; 绝对要使动画家有发挥之处; 历史剧要有考据; 服装、道具、建筑、自然物……等都要将形状写出。
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中期创作阶段
原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作 品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人 的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出 的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。
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《凯尔经的秘密》颜色设定
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前期创作阶段
七、分镜头台本(故事板)
根据剧本,由导演亲自绘制或由动画 师绘制然后由导演把关,画出的类似 连环画的故事草图,由此构造出一部 动画片的整体结构,它将剧本描述的 动作表现出来。
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前期创作阶段
分镜(Storyboard)又叫分镜 图。
是指电影、动画、电视 剧、广告、音乐录像(MTV)等 各种影像媒体,在实际拍摄或 绘制之前,以图表的方式来说 明影像的构成,将连续画面以 一次运镜为单位作分解,并且 标注运镜方式、时间长度、对 白、特效等。
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《千与千寻》分镜头台本
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《阿拉丁》故事板
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中期创作阶段
关键动画的作用是控制动作轨迹特征和 动态幅度的关键,原画动作设计直接关 系到未来影片的叙事质量和审美功能。 动画电影的不可替代性正是建立在这一 环节,同时这一环节具有相当的难度, 即导演能否真的让自己塑造的角色获得 性格,或者说能否赋予假定性的造型形 象以生命的活力,可以说完全要靠原画 的功力。
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