1工程光学教学PPT 作者 郁道银 第一章

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

电 缆
光 缆
光纤的类型(阶跃折射率和渐变折射率光纤)
全反射棱镜

主要用于改变光传播方向并使像上下左右转变。 一般玻璃的折射率>1.5,则入射角>42°即可。
加屋脊棱镜转像光学系统
加Porro棱镜转像的光学系统(望远镜)
三、费马原理
光从空间的一点到另一点的实际路径是沿 着光程为极值的路径传播的。或者说,光沿着 光程为极大、极小或常量的路径传播。 数学表达式:
光纤光纤通常用d = 5-60μm的透明丝作芯料,为光密介 质;外有涂层,为光疏介质。只要满足光线在其中全反 射,则可实现无损传输。 光纤按折射率随r分布特点可分为均匀光纤和非均匀光纤 两种。其中非均匀光纤具有光程短,光能损失小,光透 过率高等优点。


把大量光纤集成束,并成规则排列即形成传像束,它可把 图像从一端传递到另一端。目前生产的传像束可在每平方 厘米中集5万像素。 光纤具有抗干扰性强,容量大,频带宽,保密性好,省金 属等优点而广泛用于通讯、国防、医疗、自控领域。
透镜据形状不同可分为两大类:会聚透镜或 正透镜(焦距>0),特点是边薄心厚,各种 形状的正透镜见图(a)所示;发散透镜或负 透镜,特点是心薄边厚,如图(b)所示。
正透镜的成 像:如图所 示 物点和像点: 像散光束:

二、完善成像的概念
发光物体可以被分解为无穷多个发光物点,每个物点发 出一个球面波,与之对应的是以物点为中心的同心光束。经 过光学系统之后,该球面仍然是一球面波,对应的光束仍是 同心光束,那么,该同心光束的中心就是物点经过光学系统 后所成的完善像点。 发光物上每个点经过光学系统后所成的完善像点的集合 就是该物体经过光学系统后的完善像。
5、光束

与波面对应的法线(光线)的集合,称为光束,对应于波 面为球面的光束称为同心光束。 球面光波对应的同心光束按光的传播方向不同又分为会聚 光束和发散光束。会聚光束所有光线实际通过一个点。 与平面波相对应的是平行光束,是同心光束的一种特殊形 式
球面光波对应的同心光束按光的传播方向不同又分为 会聚光束和发散光束。如图1-1所示。会聚光束所有光线实 际通过一个点。同心光束经实际光学系统后,由于像差的作 用,将不再是同心光束,与之对应的光波则为非球面光波。

Spectrum of electromagnetic ( or Hertzian) wave
2、光源




从物理学的角度看,辐射光能的物体称为发光体,或称为 光源。 点光源是当光源的大小 与辐射光能的作用距离相比可以 忽略时,此光源可认为是点光源。 例如:人在地球上观察体积超过太阳的恒星仍认为是一个 发光点。 在几何光学中,发光体与发光点概念与物理学中完全不同。 无论是本身发光或是被照明的物体在研究光的传播时统称 为发光体。在讨论光的传播时,常用发光体上某些特定的 几何点来代表这个发光体。在几何光学中认为这些特定点 为发光点,或称为点光源。
反射定律归结为: (1)反射光线位于由入射光线和法线所 决定的平面内; (2)反射光线和入射光线位于法线的两 侧,且反射角与入射角的绝对值相等,符号 相反,即:
I " I
折射定律归结为: (1) 折射光线位于由入射光线和法线 所决定的平面内;
(2) 折射角的正弦与入射角的正弦之比 与入射角的大小无关,仅由两种介质的性质 决定,即: sinI ' n
d ( AOB ) dx
n1 x
2 a1 x 2

n2 (b x )
2 a1 (b x ) 2
n1 sin I n2 sin I `
光程为极大、常值的实例
研究一个凹球面镜和一 个椭球面: 凹球面镜反射是一个光 程为极大值的例子: APB>AQB; 椭球面是光程为常数的 例子
3、光线


当光能从一两孔间通过,如果孔径与孔距相比可 以忽略则称穿过孔间的光管为物理学上的光线。 在几何光学中,通常将发光点发出的光抽象为许 许多多携带能量并带有方向的几何线,即光线。 光线的方向代表光的传播方向。光线的传播途径 称为光路。
4、波面


光波是电磁波,任何光源可看作波源,光的传播正是这种 电磁波的传播。光波向周围传播,在某一瞬时,其相位相 相同的各点所构成的曲面称为波面。波面可分为平面波, 球面波或任意曲面波。 在各向同性介质中,光沿着波面法线方向传播,所以可以 认为光波波面法线就是几何光学中的光线。
工程光学
上篇
几何光学与光学设计
几何光学基本定律与成像概念 理想光学系统 平面与平面系统 光学系统中的光束限制 像差 典型光学系统 现代光学系统

第一章:几何光学基本定律与 成像概念
第一节 几何光学的基本定律和原理 一、光波与光线
1、光的本质
光和人类的生产、生活密不可分; 人类对光的研究分为两个方面:光的本性,以此来研究各种光学现象, 称为物理光学;光的传播规律和传播现象称为几何光学。 1666年牛顿提出的“微粒说” 1678年惠更斯的“波动说” 1871年麦克斯韦的电磁场提出后,光的电磁波 1905年爱因斯坦提出了“光子”说 现代物理学认为光具有波、粒二象性:既有波动性,又有粒子性。
反射镜等光程面是以 A 为
焦点的抛物面。无穷远物 点相应于平行光,全交于
(或完善成像于)抛物面
焦点。
四、物、像的虚实
实际光线相交所形成的点为实物点或实像点 光线的延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点
a)实物成实像 c)虚物成实像 b)实物成虚像 d)虚物成虚像
几点小结:
(1)实物、虚物、实像、虚像视情况而定,但作为 第一个(原始、出发的)物一定是“实体”。 (2)实像能用屏幕或胶片记录,而虚像只能为人眼 所观察,不能被记录。
绝大多数的透镜系统都有一条对称轴线, 这样的系统称为“光轴”。无对称轴的光 学系统称为“非共轴系统”。 球面系统:在各种不同形式的曲面中,球 面和平面生产较易,所以大多数光学系统 中的光学零件均由球面构成,这种光学系 统称为球面系统。 我们主要研究的就是共轴球面系统和平面 镜、棱镜系统。

的特例。可见,折射球面系统具有普遍意义。
物体经过光学系统的成像,实际上是物体发出
的光束经过光学系统逐面折、反射的结果。
因此,我们首先讨论光线经过单个折射 球面折射的光路计算问题,然后再逐面过 渡到整个光学系统。 光线通过光学系统时是逐面折、反射, 设计计算也是逐面依次进行,故首先讨论 单个折射面。
sinI

n'
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
通常写为: n' sin I ' n sin I 若在此式中令n' n ,则上式成为 I ' I ,此结果在形式上与反射定律公式 相同。
4. 光路的可逆性
若光线在折射率为 n '的介质中
沿CO方向入射,由折射定律可知,折 射光线必沿OA方向出射。同样,如果 光线在折射率为n的介质中沿BO方向 入射,则由反射定律可知,反射光线 也一定沿OA方向出射。由此可见,光 线的传播是可逆的,这就是光路的可 逆性。
5. 全反射现象
光线入射到两种介质的分界面时,通 入射到介质上的光会全部反射回原来的介
常都会发生折射与反射。但在一定条件下, 质中,没有折射光产生,这种现象称为光
的全反射现象。下面就来研究产生全反射
的条件。
通常,我们把分界面两边折射率较高的
介质称为光密介质,而把折射率较低的介质
称为光疏介质。当光从光密介质射向光疏介

与平面波相对应的是平行光束,是同心光束的一种特殊形式
波面与光束 a)平面光波与平行光束 b)球面光波与发散光束 c)球面光波与会聚光束
像散光束: 一般讲,球面波经过实际的光学系统后就不 再是球面波,相应的光束不再汇聚于一点。 即不再是同心光束。 下图所示为一像散光束

c1 b1 a1 b2 a2 b3 c3 Fs Ft c2
物体所在的空间称为物空间,像所在的空间称为像空间。
三、完善成像条件
表述一:入射波面为球面波时,出射波面也是球面波。 表述一:入射光是同心光束时,出射光也是同心光束。 表述一:物点及其像点之间任意两条光路的光程相等。

光程 nd 其意义为:等效于在同样的时间内光在真空中走过的 距离。
等光程面的例子: (1)椭球面 椭球面对 A、A' 这一对 特殊点来说是等光程面,故 是完善成像。 (2)抛物面
( AB) ndl 0
A
B
费马原理的应用
前面讲的反射定律 和折射定律均可由 费马原理导出 1、由费马原理导出 反射定律 AM+MB=(AB)= (AM+MB`)=(AB`) I入射角=I`反射角
2、费马原理导出折射定律
( AOB ) n1 AO n2 OB
2 2 n1 a1 x 2 n2 a1 (b x ) 2
质且入射角 I 增大到某一程度时,折射角 I ' o 达到 90 ,折射光线沿界面掠射出去,这时的 入射角称为临界角,记为 I m 。
由折射定律公式
sin I m n' sin I ' / n n' sin 90 / n n' / n
o
若入射角继续增大,入射角大于临界角 的那些光线不能折射进入第二种介质,而全 部反射回的一种介质,即发生了全反射现象。 发生全反射的条件可归结为: (1)光线从光密介质射向光疏介质; (2)入射角大于临界角。
几个问题:
(1)讨论实物发出的光线能否聚焦成一点(能否清 晰成像)——像差理论。 (2)已知光线从何处来,经光学系统后到何处去? (成像规律、光路计算)——折射定律、反射定律的 应用。
第三节 光路计算与近轴光学系统
大多数光学系统都是由折、反射球面或平
面组成的共轴球面光学系统。平面看成是球面
半径无穷大的特例,反射是折射在 n' n 时
球心 C,入射光 AE,法线EC,折射光 EA' I 、I'为入射角和折射角,AC为光轴,O为球面顶 点
一、基本概念与符号规则
要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大 小问题,必须计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。 光线经过单个折射球面的情况如图所示。 包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或子午面。 计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出由 物点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)? 首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位置? 我们用两个量来表示一条光线: (1)A到O的距离OA,记作L,称为截距。
第二节 成像的基本概念与完善成像条件
一、光学系统及成像的概念
人们在研究光的各种传播现象的基础上, 设计和制造了各种各样的光学仪器为生产和生 活服务,如显微镜、望远镜。 所有的光学仪器中都是应用不同形状的曲 面和不同介质做各种光学 零件——反射镜、透 镜和棱镜等,如图所示。
下图是望远镜的典型光路图。由两个透 镜组(物镜和目镜)和两个棱镜构成的。
一般除研究光与物质相互作用,须考虑光 的粒子性外,其它情况均可以将光看成是 电磁波。 可见光的波长范围:380-780nm,人眼对 5550 À(555nm)的黄绿光最敏感 单色光:同一波长的光引起眼睛的感觉是 同一个颜色,称之为单色光; 复色光:由不同波长的光混合成的光称为 复色光; 白光是由各种波长光混合在一起而成的一 种复色光。
3.光的折射定律和反射定律
如图所示,入射光线AO入射到
两种介质的分界面PQ上,在O点发生
折反射,其中,反射光线为OB,折 射光线为OC, NN ' 为界面上O点处
的法线。入射光线、反射光线和折射 光线与法线的夹角 I、 I " 和 I '分别称
为入射角、反射角和折射角,它们均 以锐角度量,由光线转向法线,顺时 针方向旋转形成的角度为正,反之为 负。
a3
二、几何光学的基本定律
几何光学把研究光经过介质的传播问题 归结为如下四个基本定律,它是我们研究各 种光的传播现象和规律以及物体经过光学系 统的成像特性的基础。


(1)光的直线传播定律
(2)光的独立传播定律 (3)光的折射定律 (4)光的反射定律


1.光的直线传播定律
在各向同性的均匀介质中,光线按直线 传播。例子:影子的形成、日食、月蚀等。 2.光线的独立传播定律 不同的光线以不同的方向通过某点时, 彼此互不影响,在空间的这点上,其效果是 通过这点的几条光线的作用的叠加。 利用这一规律,使得对光线传播情况的 研究大为简化。
相关文档
最新文档