初识flash动画
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《初识FLASH动画》
指导思想与理论依据
以新课改的精神为依据,以培养学生信息素养为宗旨,将教师的导与学生的学有机结合,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用。再采用小组协作、任务驱动教学方式,通过观察、对比、分析、模拟实践及综合实践等环节,引导学生深入分析问题最终找到解决问题的方法和技术,即运用逐帧实现动画,理解动画原理且表现作品。通过分析、讨论并交流,充分发挥学生的主体性,通过创作动画作品呈现信息,提高创新能力。
教学背景分析
教学内容
教学内容有:了解动画产生的原理,初识Flash工作界面,制作简单的逐帧动画。学生对Flash都很感兴趣,但Flash的学习要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第一课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课将为后续深入学习动画制作打下良好的基础,它在本章中占有重要地位和作用。
学生情况
本课教学对象为初二年级学生。信息技术知识水平存在一定的差异,学生的认知能力、自主学习能力各不相同。大多数学生没有进入青春期,对动画片充满好奇心。尽管99%的学生没有学过动画的制作,但FLASH动画对他们具有强烈的吸引力。前期知识水平:在小学已学过WORD、PPT、画图等,能够熟练使用圆形、线形等工具绘制一些图形。因此,给予学生足够的资源从而点燃学生学习动画的热情,再结合学生的兴趣点,加深学生对动画原理的理解和对逐帧动画的初步认识与体验。
教学方式:引导示范、任务驱动模式,小组协作、探究学习。
教学手段:
采用欣赏动画片段导入,激发学习动画兴趣。观看自制教具“小鸟-鸟笼”图片,再快速转动图,引导学生说出现象及原因,再通过讲解方式解释动画原理。最后采用“任务驱动”教学方式,引导学生分析任务,采用模拟实践的方法完成具体的学习任务。通过调用情感来激发学生学习兴趣和热情,通过演示、交流、实践来完成知识的传授与吸收,同时培养学生分析问题、解决实际问题的能力。在质疑中观察思考,通过师生、生生交流等方式解决疑问,感知、体验、理解、领悟,使学生想学、会学、乐学。最后的“综合实践”环节,利用任务分层解决“吃不饱”和“吃不了”的问题。提供大量相关素材,拓宽学生的视野,关注学生兴趣;精心准备的学案,为学生解惑提供方便;利用演示文稿课件,提高教学效果。技术准备:
环境:Flash MX 2004、局域网的电子教室。
资源:自制教具、课件、教学资源(动画片视频、用于导入新课的“开学了”源文件、用于了解FLASH界面的“花开了”源文件)、学生资源(可爱蛋“皮皮”诞生记、QQ表情文件夹)。
教学目标
⒈知识与技能
(1) 了解动画模式,理解动画产生的原理。
(2) 学会启动Flash,初步认识Flash的工作界面。
(3) 学会使用椭圆工具、铅笔工具和颜料桶工具结合箭头工具绘制简单“可爱蛋”角色。
(4) 知道时间轴、场景、关键帧等相关概念,归纳帧、关键帧的作用。
⑸能对动画进行简单规划与设计,初步制作简单动画,学会测试影片。
⒉过程与方法
通过对实物教具的观察,发现和归纳动画产生的原理。能根据任务的脚本设计需求,合理选择工具和相应的逐帧技术模拟并制作简单动画。根据提供的素材进行创作,实现信息的再加工。通过自评、展示与交流,对自己和他人的作品进行较为简单地评价。
⒊情感态度与价值观
(1) 感受制作动画的乐趣,乐于接受新知识,保持对动画的求知欲。
(2) 形成积极、乐于思考、协作学习的行为素养。
教学重点
动画产生的原理、逐帧动画的实现。
教学难点
帧、关键帧等概念的理解及在动画中的作用。
教学过程设计
动画激趣
导入新课
我知道同学们都喜欢看动画片或动漫作品,下面给大家展示几个片段。
⒈展示动画片片段:
⒉课件展示
介绍动画片制作的一般过程。
[提问] 你知道动画产生的原理吗?
回答问题;
动画片片段有:国产早期的布偶片《阿凡提》、水墨片《鱼戏莲》、近期的《喜洋洋与灰太狼》,这些是二维的,还有计算机处理过的三维动画片:《冰河世纪2》、《飞屋环游记》。展示几个学生喜爱的动画片视频片段,激发学生兴趣,为后面的学习做铺垫。
知道动画片的制作流程,为后续制作FLASH动画打下基础。
3模拟实践
构建新知
模拟实践
构建新知
环节一:初识动画原理
⒈展示教具,解释原理
先慢速展示教具的两面图片。
再快速展示。
⒉小结
二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒-0.2秒,所以当一幅静态图画消失时,另一幅相近图画又很快显示,人的眼睛就会感觉两幅图画有关联,于是画面就动起来了。称为「视觉暂留」。
*教学过渡
传统动画做起来非常麻烦,现在用计算机实现很方便。
⒊展示动画片段
展示计算机动画片段《开学了》,同时提出如下思考题:
你知道是用什么软件制作的吗?
下面我们来熟悉FLASH的工作界面。
环节二:熟悉工作界面
⒈启动软件,讲解界面
结合课件鼠标指向窗口每部分,并说出每部分名称的相关术语。
小结:
FLASH窗口的基本组成:
标题栏、菜单栏、工具面板、时间轴面板、属性面板、舞台。
⒉指导学生打开文件,启动FLASH
请学生打开《花开了》FLASH动画文件熟悉其工作界面,并按回车键看效果。
*教学过渡
像刚才《花开了》的动画由8个一帧接一帧形态关联的画面、连续表现出来的动画就是“逐帧”动画。下面初步体验逐帧动画的魅力。
环节三:初步体验逐帧动画
⒈布置任务,引导分析
任务:可爱蛋“皮皮”诞生记。
☆简单脚本:
有一个可爱的蛋蛋叫“皮皮”,经过母亲的精心孕育,它渐渐地长出眼睛、头发和可爱的小嘴,然后慢慢地长大,它可高兴了。
展示预计的动画效果,引导学生分析如下问题:
在实现上述动画过程中,有哪个角色?依据脚本你想用哪些工具设计其形象?
⒉小结
⑴具体流程:
依据脚本绘制角色形象
确定图形的形状及相应的工具
确定技术创作动画。
观看后回答问题;
听教师讲解;
观看大屏幕;
回答问题。
观察屏幕。
识记相关术语;
观察屏幕,分析任务。
发表观点。
记忆知识;
通过对比慢速图片和快速转动的图片,学生很容易看出由于快速转动图片,使这些图片看起来象是动起来,继而教师再用科学的理论解释此类现象,从而容易理解动画原理—利用“视觉暂留”现象实现的。
引出FLASH软件是制作计算机动画的一种工具和软件。
结合具体的《花开了》源文件采用课件形式介绍工作界面,学生很容易看出每部分相对应的内容。同时也为后面过渡到逐帧动画埋下伏笔。
学生打开源文件,熟悉其工作界面,巩固窗口每部分的相关术语。
给予相应的简单脚本,促使学生知道动画的基本制作过程,先有脚本策划,然后设计角色,最后创作。
通过制作卡通形象的“蛋蛋”角色的形象设计,引导学生分析任务,便于发现解决问题的思