光的干涉应用——全息照相

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Hale Waihona Puke Baidu
伽伯(Dennis Gabor1900-1979)
已获得了相当广泛的应用。 已获得了相当广泛的应用。
全息照相和普通照相的区别 普通照相: 普通照相: 利用透镜成像原理, 利用透镜成像原理,仅 记录了物光中的振幅信息, 记录了物光中的振幅信息, 无立体感。 无立体感。
全息照相: 全息照相: 利用光的干涉原理, 利用光的干涉原理,记 录了物光中的全部信息—— 录了物光中的全部信息 振幅和位相,有立体感。 振幅和位相,有立体感。
由于全息照相具有上述特点, 由于全息照相具有上述特点,全息照相广泛非常 广泛。广泛用于精密干涉计量、无损检验与探伤、 广泛。广泛用于精密干涉计量、无损检验与探伤、 信息存储和处理、遥感技术、生物医学、 信息存储和处理、遥感技术、生物医学、立体显 全息显微和全息防伪等。 示、全息显微和全息防伪等。全息照相用作商品 和信用卡的防伪标记已形成产业。 和信用卡的防伪标记已形成产业。全息技术已经 发展成为一个重要的高科技领域。 发展成为一个重要的高科技领域。 相信在不久的将来,随着光学技术的发展, 相信在不久的将来,随着光学技术的发展,全息 照相技术会进入人们日常生活, 照相技术会进入人们日常生活,为人类的生活带 来更加丰富的体验。 来更加丰富的体验。
光的干涉应用——全息照相 光的干涉应用——全息照相
大家应该都知道时下最受欢迎的歌手—— 大家应该都知道时下最受欢迎的歌手—— 初音未来。没错, 初音未来。没错,这位虚拟歌姬就是应用 了全息投影技术, 了全息投影技术,才能和大家一起进行真 实般的互动。 实般的互动。 何谓全息投影技术? 何谓全息投影技术?全息投影是一种无需 配戴眼镜的3D技术, 3D技术 配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的 虚拟人物的技术。 虚拟人物的技术。而这项技术的基本原理 正是光的干涉。 正是光的干涉。
全息照相是用干涉的方法,借助于 参考光 的作用,记录下物光波前的 拷贝 和 位相 , 因而参考光束与物光光束必须是好的 相干 光 。同时由于通常物光与参考光经由不同 路径到达感光底片,往往光程较大,这就 要求光源有 较长的相干长度 ,这是保证照 相有足够景深所必须的。光源的相干长度 定义为
λ L= ∆λ
2
全息照相分为两个过程:记录过程 和再现过程。 :
记录过程 用相干光照射物体, 从物体反射的光波投 射到全息干板上,同 时用另一束相干光作 参考光也投射到全息 干板上。于是两束光 的干涉条纹被记录下 来。经过显影定影处 理就得到全息照片。 这就是记录过程。
再现过程 从记录过程可知,全息 干板上记录的是干涉条 纹,所以看不到物体的 形象,要看到物体的像 必须将全息干板放回原 照相位置,并让参考光 以同样的角度照射干板, 则在干板的另一侧就会 看到物体的主体像。这 就是再现过程。
• 全息投影技术是一项很复杂的技术,其中 的重中之重就是全息照相技术。全息照相 技术是基于光的干涉的一项技术,所以要 求光源必须具有很好的相干性 。
图示为全息照相简易 原理图
全息照相
全息照相原理早在1948年就由 全息照相原理早在1948年就由 1948 匈牙利物理学家伽伯(Dennis 匈牙利物理学家伽伯 Gabor 1900-1979)提出(伽伯 提出( 提出 因此于1971年荣获诺贝尔物理 因此于1971年荣获诺贝尔物理 1971 学奖),由于缺少高相干度和 学奖),由于缺少高相干度和 ), 高亮度光源, 高亮度光源,全息照相技术没 有未得到进一步发展。到了60 有未得到进一步发展。到了60 年代初期激光问世后,全息照 年代初期激光问世后, 相技术得到了迅速发展。 相技术得到了迅速发展。目前
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