基于单片机实现的俄罗斯方块游戏-开题报告1
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毕业设计开题报告
基于单片机实现的俄罗斯方块游戏系别: 班级: 学生姓名: 指导教师:
2009 年12 月18 0
开题报告填写要求
1. 开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材 料之一,应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期完成,经指 导教师签署意见、专家组及系主任审查后生效;
2. 开题报告必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文 档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪 贴;
3. 毕业设计的开题报告应包括以下内容:
主要技术指标;
工作思路;
课题的准备情况及进度计划;
参考文献。
4. 开题报告的撰写应符合科技文献规范,且不少于2000字;
参考 文献应不少于15篇,包扌舌中外文科技期刊、教科书、专著等。
5. 开题报告正文字体采用宋体小四号,1.5倍行距。附页为A4纸型, 左边距3cm,右边距2cm,上下边距为2.5cm,字体采用宋体小四号,1.5 倍行距。
6. “课题性质”一栏:
理工类:A ・理论研究B ・应用研究C 工程设计D ・软件开发E.其它 经管文教类:A.理论研究B.应用研究C ・实证研究D.艺术创作E. 其它 “课题来源” 一栏:
A.科研立项
B.社会生产实践C ・教师自拟D.学生自选
“成果形式” 一栏:
A.论文B ・设计说明书C ・实物D.软件E ・作站
(2) (3) (4)
毕业设计开题报告
开题报告内容(可另附页) 见附页 指导教师意见(课题难度是否适中、工作量是否饱满.进度安排是否合理.工作条件是否 具备等)
指导教师签名: ____________
月 日
专家组及系里意见(选题是否适宜.各项内容是否达到毕业设计(论文)大纲要求.整改 意见等)
教学主任(签章):
附页:
课题题目
基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 课题性质
成果形式 A B C D E □ ■□ □ □
A B C D E ■ □■ □ □ 课题来源 同组同学 A B C D □ □口 ■
专家组成员签字:
开题报告
一、设计的目的与意义
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,因此他可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。
二、工作思路
1.实现的功能:
俄罗斯方块游戏规则的实现
2.特点:
采用单片机实现
具有便携性与易用性
三、计划进度
四、参考文献
[1]张齐•杜群贵•单片机应用系统设计技术一一基于C 语言编程[M ]•北京:电子工业出版 社,2004.
[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming M. Professional Computing and Web Design, 2006.
[3]杨元强。酷比杯获奖作品选登《LEGO 俄罗斯》[J ]。“酷比杯"游戏策划大赛,2007. [4]周润景著.Proteus 在MCS-51&ARM7系统中的应用百例[M ]•北京:电子工业出版社, 2006.
[5]游安弼,李玉岐.基于JavaBean 组件模型的俄罗斯方块[R ]・北京:全国第四届Java 技术及应用学术会议,200L
Jason Lam. J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley, 2004.
高凌琴,陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J ]・信息技术与信息化JOOS.
荣钦科技编著,《Java 2游戏设计》[M ]•北京:清华大学出版社,2004.
陈立伟,张克非,黎秀红著.精通JAVA 手机游戏与应用程序设计[M ].北京:中国青年 出版社,2005-5.
[10]谭浩强.C 程序设计•[«北京:清华大学出版社,2003. [7] [8]