数控车火箭模型工艺品组合件加工
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项目五火箭模型工艺品组合件加工
项目导入
本项目是火箭模型工艺品制作加工,火箭模型头部是由椭圆线所形成的内外回转曲面的薄壁件;火箭模型中部为薄壁套;火箭模型尾部为薄壁喇叭口。薄壁在此项目中占重要位置。
薄壁套筒类零件是机械中常见的一种零件,它的应用范围很广,广泛应用在各工业部门。如支承旋转轴的各种形式的滑动轴承、夹具上引导刀具的导向套、内燃机气缸套、液压系统中的液压缸以及一般用途的套筒,由于其功用不同,套筒类零件的结构和尺寸有着很大的差别,但其结构上仍有共同点,即:零件的主要表面为同轴度要求较高的内外圆表面;零件壁的厚度较薄且易变形;零件长度一般大于直径等。同时它具有重量轻,节约材料,结构紧凑等特点。
项目描述
一、项目任务
1. 根据给定样图编制火箭模型工艺品的加工工艺规程
2. 根据工艺方案加工火箭模型工艺品设计并制作所需专用刀具
3. 设计并制作加工火箭模型工艺品所需专用夹具
4. 薄壁件加工的特点,掌握减少薄壁件变形的方法
4. 加工火箭模型工艺品组件
5.火箭模型工艺品零件质量检验及质量分析
二、重点难点
1. 薄壁件技术要求及工艺分析
2. 薄壁件加工精度和配合精度的保证方法
3.宏程序的编制
4. 夹具的制作
三、相关知识要点
1.零件加工精度、装配精度的获得方法及工艺尺寸链的计算
2.软爪的镗削方法
项目准备
一、资源要求
1.普及型数控车床(或经济型数控车床)若干台(根据学生人数按平均两人一台配置)所用机床为CK6140普及型数控车床FANUC Oi MATE-TB,或其它经济型数控车床,根据学生20人,每两人配一台,机床为20台。
2.各种常用数控车刀若干把
根据对薄壁零件特点、刀具的要求进行了分析选择刀具如下:见表1-1
各种常用数控车刀若干把
3.通用量具及工具若干
二、原材料准备
LY12、45钢
三、相关资料
《机械加工手册》、《金属切削手册》和《数控编程手册》。
项目计划
一、项目任务分析
1.本项目的特点
2.本项目中的关键工作
3.预计完成本项目所需时间
二、分工与进度计划
1.分组每组学员为3—4人,应注意强弱组合
2.编写项目计划(包括任务分配及完成时间)如下表5-1
表1-1 项目计划安排表
任务内容零件
时间
安排人员
安排
备注
任务1 工艺分析与工艺编制零件1 8 H 1人任务可以同时
进行,人员可以
交叉执行。
零件2 8 H 1人
零件3 8 H 1人
一、技术要求分析
1.件1与件3、件4与件5组装后外圆接合处的间隙应最小,而且接合面应平整。要保证该项精度,各零件加工后其相应端面必须与外圆中心线有一定垂直度要求,各零件加工时垂直度要求为,因此,加工中只要保证零件的加工要求,该项精度就能保证。
2.组装后各件间的同轴度小于。要保证该项精度,同样注意各零件加工时的精度,工件有掉头要保证同轴度小于或更小,这样该项精度就能保证。
3.件4与件5、件5与件6处的螺纹配合要牢固,保证该项要求,加工这三件螺纹时注意螺纹精度。
项目图纸如下:
一、火箭模型(件1)相关知识准备
(一)宏程序的应用
用户宏指令功能是把编好的宏程序事先作为子程序登陆在存储器中,用NC指令程序,随时都可以用简单的操作调用。使用宏程序指令登陆的子程序称为用户宏程序,又称宏程序。因此,就可以按照某些工件加工要求用宏指令列出各坐标的计算过程,在加工时根据零件尺寸再输入相应数据,宏指令根据这些数据进行计算,并与已知条件进行比较,再与NC指令配合,使机床运行加工。宏指令调出与子程序的调出方法相同。变量的设定可以用程序输入,也可以采用MDI方式。
类宏程序的相关知识
(1)变量的类型及表示
变量分为通用变量和系统变量两种。编程时经常用的为通用变量。在FANUC-0MA系统中变量为#100~#131和#500~#515。两者区别为#100~#131在电源切断后被清除,电源接通时全部为“0”,而#500~#515在电源被切断后不被清除,它的值一直保持。
变量用来置换地址后面的数值。用# i(i=1,2,3…)表示。
(2)宏指令的形式
一般形式为:G65 Hm P#i Q#j R#k
其中:
m——取01~99表示宏指令功能;
#i——运算结果的变量名;
#j——待运算的变量名1,也可以是常数;
#k——待运算的变量名2,也可以是常数
#i=#j ⊕ #k ⊕为运算符,用Hm表示。
类宏程序的相关知识
虽然子程序对编制相同加工操作的程序非常有用,但用户宏程序由于允许使用变量、算术和逻辑运算及条件转移,使得编制相同加工操作的程序更简便。可将相同加工操作编为通用程序,如型腔加工宏程序和固定加工循环宏程序。使用时,加工程序可用一条简单
指令调出用户宏程序,和调用子程序完全一样。
调用格式如下。
(1)变量
普通加工程序直接用数值指定G 代码和移动距离,例如:G100 和。使用用户宏程序时,数值可以直接指定或用变量指定。当用变量时,变量值可用程序或用MDI 面板上的操作改变。
例如:
(2)变量的表示
变量用变量符号 # 和后面的变量号指定,例如:#1;
表达式可以用于指定变量号。此时,表达式必须封闭在括号中,例如:#[#1+#2-12]。 (3)变量的类型
变量根据变量号可以分为四种类型:
#1=#2+100;
G01 X#1 F