多媒体技术及应用_判断题
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1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(√)
2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( X)
3.显示分辨率又叫图像分辨率。(X)
4.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(X)
5.能播放声音的软件都是声音加工软件。(X)
6.二进制只使用“1”和“2”二个数字符号。(X)
7.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)
8.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(√)
9.Flash制作动画时,时间轴上的5.10.15……等表示的是时间,单位为秒。( X) 10.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(X) 11.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)
12.视频卡就是显卡。(×)
13.Word.wps.frontpage都是多媒体集成软件。(×)
14.多媒体作品的信息构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。(√) 15.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。(√)
16.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。(√)17.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。(×)
18.在AUTHORW ARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的(×)。19.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率.量化级数的编码问题。(√)
20.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(×)
21.位图可以用画图程序获得.用荧光屏上直接抓取.用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取.购买现成的图片库。(√)
22.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(√)
23.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。(√)
24.在多媒体系统中,图像的压缩主要是消除图像在空间和时间上的相关性带来的数据冗余来实现的。(√)
25.OCR软件的功能是将矢量化的文字转换为电子文档可识别的文字。(×)
26.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样.D/A变换.压缩.存储.解压缩.A/D变换。(×)
27.矢量图形放大后不会降低图形品质。(√)
28.Flash制作动画时,时间轴上的5.10…等表示的是时间,单位为秒。(×)
29.对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)
30.若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题( ×)
31.如果自己的作品中部分引用了别人作品中的内容,不必考虑版权问题。(×32.MIDI是一系列指令而不是波形数据的集合,因此其要求的存储空间较小。(√) 33.采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。(×)
34.BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)
35.在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。(×)
36.位图图像的最大优点是容易进行移动.缩放.旋转和扭曲等变换。(×)
37.图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。(×)
38.一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像显示的范围越小。
(√)
39.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。(×)
40.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)
41.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: (×)
42.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术。(√)43.flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏.工具栏等。(√)
44.如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(√)
45.所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(√)
46.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(√)
47.对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。(×)
48.元件类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑.按钮和图形三种类型。(√)