影视动画创业计划书_动画创业准备计划书

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影视动画创业计划书_动画创业准备计划书市场分析
据官方数据调查,中国至少有6000万是动漫爱好者,3亿动漫市场
消费者,市场空间约为1000亿/年。

截至2022年底,动漫企业达5373家,447所大学设立了动漫专业,在校生465.6万人,全国在建的动漫基地已
经多达200多个,随着播出平台的不断放大,为国产动漫提供了更大的发
展空间。

就中国的动漫艺术创作而言,其艺术表达方式多样,艺术创作力可以
很深厚,但市场意识却非常薄弱。

发掘中国的动漫市场是当务之急。

首先,改变制作体系。

我们作为动漫创作爱好者,细化分工,完善体制,严格按照动漫的生产流程策划制作。

剧本创作、人物设定、配音配乐
到制作、合成、放映,每一步都是需要注重的环节,细化人才分工,在每
个环节都要注重专业人才的培养。

其次,注重市场宣传。

市场化的运作大
力加强了宣传力度。

再次,动漫与影视结合,影视动漫是动画片的主要表现形式,因此我
们一定要在影视动漫这一领域下更大的功夫,创作出艺术技术都令人满意
的动漫影片。

动漫产业具有当今知识文化经济的全部特征,具有完整的产业链,从
动漫制作播出到相关音像制品、电子游戏、教育软件的开发与传播,再倒
模型、玩具、文具、包装、服装等衍生产品的开发、经营与销售。

期中动
漫制作所产生的利润占整个行业的30%到40%。

SWOT分析
竞争优势
工作室主创人员均为行业内打拼多年者,拥有丰富的拍摄思维和剪辑
思维。

摄像师拥有多年实战经验,拍摄时能熟练使用大部分市场主流机型。

摄像师有创新、创意,每个作品不会出现雷同。

工作室后期人员均为大学本科专业毕业,在校期间大量的基础知识为
创作奠定了坚实的基础。

拥有自己独特的剪辑风格、绘画风格,在制作动
漫和影视作品拥有丰富经验。

特约顾问拥有丰富实战经验,执行导演过多部作品,多次收获荣誉,
一些作品更是传为经典,如《东阿tyle》、《东阿新生活》等更是在东
阿当地甚至整个聊城地区广泛传播。

公司战略合作伙伴
济南红景天传媒有限公司济南星星索文化传媒有限公司济南三角型影
视工作室山东电视台传众传媒合肥优阁配音有限公司聊城华谊时代传媒有
限公司聊城华泰影视有限公司北京卡摩曼影像东阿名尚摄影工作室战略合作伙伴均为行业翘楚,在本行业奋战多年,所拥有的丰富素材
资源均共享,硬件设备的相互支持和后期制作的鼎力支持为公司提供了强
大的保障。

竞争劣势
公司成立时间晚,虽然技术和软硬件过硬,但还不具备和大公司竞争
的实力。

目前无足够人脉发展业务,一些更高级的设备缺乏,如达芬奇调
色台、渲染服务器等。

公司主创人员和后期人员不足。

公司人员架构
目前我工作室主要人员包含总顾问、导演、摄像、美工、AE制作、
调色师、配乐配音师等。

总顾问为齐鲁网签约导演,作品也是火遍网络。

2022年由我们团队
创作的《东阿tyle》登顶当日优酷首页,2022年创作的《东阿新生活》(又名东阿小苹果)连续3天登顶优酷首页,本月优酷指数排行榜第三名并
拿下84万点击率。

为东阿检察院拍摄的《爱廉说》获得中国最高院举办
的预防职务犯罪微电影大赛二等奖。

2022年导演作品《爸爸妈妈回家啦》荣获山东省国土资源厅第一届微电影大赛一等奖。

导演为武汉纺织大学动画系毕业,与2022年入党,2022年正式加入
中国共产党,2022-2022年担任武汉纺织大学传媒学院学生会主席,2022
年毕业。

毕业作品《名壶莫妙与砂》获得优秀毕业作品,艺术摄影作品
《半兽人》获得平遥国际摄影展优秀毕业生作品。

曾在北京世纪超星集团
担任后期编导,带领团队参与建设广西大学慕课建设项目,以动画和影视
手法让学生可以更直观的了解知识点。

毕业后因成绩优秀,被学校返聘为
特约助教。

目前摄像人员3名,拥有单反设备2台,镜头9组,三脚架等硬件设备。

公司拥有独立非线性编辑工作站,为动漫创作提供完美的硬件设备。

通过网络购买配套adobe工作软件以及达芬奇调色软件,为后期制作
提供完美保障。

业务拓展
公司初期需要利用电子商务渠道,通过威客平台,如:猪八戒网、红
动中国等渠道开拓市场。

以服务意识为核心,为威客平台的雇主单位用心
提供动漫相关服务内容,目标第二年打成200万/年的经营业绩。

在此同时,我公司会创作一些网络短剧、网络公益片、微电影,为公司未来拓展
业务提供基础。

公司中后期计划以网络动漫剧为目标,创作周播网络剧,借此开拓网
络市场。

如现如今非常火的《十万个冷笑话》、《爆漫》等为目标,在网
络平台获取众多点击率。

以此拉广告和赞助商,实现公司盈利并扩大规模。

一,公司概况
1.1项目名称:动画外包项目制作,动画技术院校推广项目
1.2项目启动时间:2022年4月——初步定于这个时间,在2022年
春节之后需要近一个月的时间完成公司创立的前期筹备工作。

对于前期的
筹备工作详细情况在下面的内容中说明。

1.3公司注册资本金:五百万——最少三分之一的费用为现金注册,
其余为技术资本和实物资本。

现金注册后转入公司账号,为公司的管理成
本支出。

1.4组织架构:
1.5主营业务:1.5.1动画外包项目制作1.5.2动画技术院校推广项

备注:两个项目之间的关系是相辅相成,相互配合的关系。

一方面教
育项目为制作项目提供初级制作人员,另一方面制作项目为教育项目提供
实训项目制作,从而从整个层次上提高学生的制作水平。

公司发展前期以
动画技术院校推广项目为主,当合作院校达到一定数量和质量后转而以制
作为主,教育为辅。

这个转折点初步完成于公司创立一年后左右的时间,
之所以选择在这个时间完成主要是由于两方面的原因,一是根据目前教育
项目的推进程度相对较快,二是公司创立之初制作项目的市
场占有率低。

1.6盈利模式:
1.6.1动画外包项目的盈利
主要是以承接制作动画项目为主,以制作的作品类型可以分为二维动
画制作项目和三维动画制作项目。

以制作项目的品种主要分为广告片,企
业宣传片,政府公益宣传片,游戏宣传片,动画片,动画电影及电影特效。

所有这些项目在公司发展初期可以分为常规制作项目和非常规制作项目。

之所以在公司创立前期将项目制作分为常规和非常规,主要是考虑到,一,在公司创建前期制作团队没有搭建完善,对于大型项目的运作有一定难度。

二,由于公司刚成立,市场的运作需要一定时间,所以在短期内很难接到
大型项目的制作(这个周期大约在半年到一年的时间),所以制作人员的数
量不会保有太多,以降低公司运作成本。

三,常规项目都是比较小的项目,数量多,周期短,人员数量要求少,市场运作周期短。

所以公司创立前期
为常规项目为主,争取在短期内回收成本,打造团队,增加市场份额。


公司创立后,以一到两年的时间为运作周期。

(备注:常规项目是指广告片,企业宣传片,政府公益宣传片,游戏
宣传片,建筑宣传片等小型动画制作项目。

非常规制作项目是指动画片,
动画电影及电影特效等大型动画制作项目。

)
1.6.2动画技术推广项目盈利
1.7公司未来五年发展战略及经营目标
1.7.12022年4月——2022年12月以完善公司的基础性建设和初创
时期的业务试运营为主要目标。

二,动画技术推广业务的发展范围以北京市,山东省,河北省,河南
省为主要地区,其中以三省内的院校为重点客户对象,并在此过程中形成
较为完备的教学管理体系,前期的市场战略目的在于打开并维护北京周边
省份,做为教育项目的核心基地。

力争在年内完成300万营业额。

三,动画制作业务以小型动画项目为主,兼顾大型动画制作项目,建
立行业品牌,打造业内人力资源,建立完善的营销网络为主要目标。

公司
初期的业务发展范围以行业划分为主,区域划分为
辅的原则。

初创时期以各地区电视台,广告传媒业为主,同时以主要
包括北京,天津,山东,安徽为主要地区。

力争年内达到100万的营业额。

1.7.22022年1月——2022年12月由于第一年的基础工作的完成,
从2022年起,公司的主要目标在于扩大业务范围和市场占有率!
一,动画技术推广业务着重做好北方地区的市场,一方面在原有的山
东省,河北省,河南省三省市内加大业务推广力度和后期维护,同时开发
山西省,安徽省,陕西省市场,兼顾内蒙古,甘肃,宁夏等西北地区,力
争开发东北地区。

总体的形成的格局是以华中地区为重点开发地区,华北
地区次之,兼顾西北和东北地区,力求年营业额达500万。

二,动画制作业务主要做北方市场兼顾南方市场。

业务开展原则不变
仍以行业划分为主区域划分为辅为的原则。

针对不同行业将客户细分(客
户分类下面介绍)。

以大型客户为主,中小型客户为辅有方针进行重点公关。

区域的划分以大区的形式的进行,分别为华北,华中,西北,东北四区,其中以华北和华中为重点客户群,东北次之,兼顾西北。

年营业额达
到400万。

1.7.32022年1月——2022年12月保有和巩固原有业务范围的同时,进行业务的初步转折和拓展。

一,教育项目进行再拓展,这种拓展不是指
业务区域的拓展,事实上在经过三年的教育培训后,公司已经初步形成了
固定的人才培养基地,人务供给已经能够满足公司的人力资源需求。

所以
教育项目的再拓展主要是针对项目深化进行。

一方面是针对动画高端人才
的培养,以公司内部培养为主,外部培养为辅的原则,不求人数的多要求
人员质量高,从而从整体上提高公司人员技术水平,增加公司核心技术人员。

另一方面,稳定原有的合作办学的各地方校区,增设加盟校区。

第三
方面,加大教育项目核心内容的研发,如师资培训,教材研发,实训项目
整合等。

力争年营业额达600万。

二,动画制作业务转型,保有并巩固原
有的外包项目市场份额,力争在原有的基础上每年的营业额上长升5%,
同时增设动画原创,发行,动画衍生产品开发和销售,动画技术的研发等。

其中以动画原创为核心内容,衍生品的开发和发行做为原创的辅助运作。

年营业额达到500万。

三,在南方地区,如杭州,成立动画制作的分公司,针对南方开发市场,运作模式同比于总公司的制作部门。

年营业额达到200万。

四,总公司转型于原创动画产品的开发后,形成集影视动画制作,动
画周边产品发行,动画技术培训,动画技术研发为一体的新型科技公司。

年营业额达到1000万——1500万
1.8股权分布
1.8.1由于公司初创,为了有效降低资方的风险,以及风险共担的理念,可以适当将部分股权让与中高层管理人员。

中高层管理人员在取的股
权后在适当降低工资。

在第五部分中关于中高层管理人员的工资是以没有
取得股权的情况下拟定。

1.8.2资方占整个公司股份的80%,为保证公司中高层管理人员的三
年内的稳定性,中高层管理人员的股份占30%。

其中总经理5%,市场总监3%,教学总监3%,行政总监1%,制作总监2%,财务总监1%。

其他中层人
员整体占10%。

如区域经理,项目经理等人,单个人的股份以0.5%为起点,视业绩可适当提高。

1.8.3中高层管理人员的股份分红应在公司有纯利润的情况下进行。

如果公司在前三年出现意外情况解散,公司内所有资产属于资方。

中高层
管理人员不得分配资产。

1.8.4对于中高层管理人员的股权分布,以中高层管理人员的意愿为主,如果不愿意取得股权可适当提高工资。

1.8.5中高层管理人员在取得股权后,五年内不论以任何原因离职,
股权必须全部交回公司,公司可给予适当补偿,三年内离职者,股权全部
交回公司,且无任何补偿。

二,公司管理层及各部门主要职能
2.1董事会职能:
1、决定公司的经营计划和投资方案。

2、审订公司的年度财务预算方案、决算方案。

4、审订公司的利润分配方案和弥补亏损方案。

5、审订公司增加或者减少注册资本的方案以及发行公司债券的方案。

5、拟订公司合并、分立、解散清算的方案。

6、聘任或解聘项目公司总经理,根据总经理的提名,聘任或者解聘项目公司副总经理、财务负责人,决定其报酬事项。

7、审定公司的基本管理制度。

8、负责对公司运营的监督管理
2.2总经理办公室(总经理)职能
1、拟订公司的总体发展规划及其实施方案、项目的基本建设计划及执行工作(政策)。

2、负责总体发展规划及实施、管理
3、向董事会提出经营预算和费用预算。

4、领导公司的经营活动,实现经董事会批准的预算利润指标。

5、决定广告基调,指导广告战略。

6、代表本公司对外开展公关活动。

7、建立和完善公司的工作程序和规章制度。

8、向董事会提出组织系统表,人员编制和工资总额计划。

9、决定本公司主管层(含主管层)以上人员的任免职奖惩
10、向董事会提出营业状况和财务状况报告,接受质询,将决议事项转达所属人员,并执行该项决议。

11、审核人事行政部所制定的各项人事制度,包括员工手册、公司CI形象、规章制度、福利薪金、各岗位责任制等的审订。

12、支持协调会议,仲裁及防止各部门之间的冲突。

2.3项目制作部职能(副总经理)
1、高质高效的完成项目,并注意保密工作。

2、制定项目推进表,并按时完成工作进度。

3、与客户进行沟通,并按照客户的意图完成项目。

4、协调各制作部门的工作,并安排和制定制作人员的工作调休及奖惩方案。

5、配合市场推广部和企划部的工作,必要时需调派制作人员配合市场人员与客户的接洽以及企划部宣传品的制作。

6、提交部门规划方案,人员编制方案。

2.4市场推广部职能
2.4.1市场职能
1、跟踪行业发展趋势,建立和完善营销信息收集、处理、交流及保密系统。

2、搜集行业信息,特别是竞争品牌产品的性能、价格、竞争手段等情报的收集、整理和分析;
3、进行市场调研,掌握消费者购买心理和行为,为公司市场活动提供决策依据
4、制订公司品牌战略、营销战略和产品企划策略;
5、制订公司业务短、中、长期目标;
6、做出销售预测,提出未来市场的分析、发展方向和规划;
8、参与制定产品价格;
2.4.2推广业务职能
1、完成公司下达的业务目标。

3、在公司的业务拓展费内完成业务拓展工作,超支部分要提前上报
核准后实行。

4、及时与制作部门沟通,跟进项目进展情况。

5、制订详细的业务计划,及业务拓展目标。

2.5教管就业部职能
2.5.1教学管理职能
1、根据合作办学校区和加盟校的实际情况制定教学大纲,教学规划,课程设置,学生考核,等各项工作。

2、管理学生档案及毕业作品,对学员的基本情况(主要是学习情况)
有详细的了解。

同时与人事部门配合作好优秀学员在本公司工作的安排。

3、与学校进行经常性沟通,以便了解学校的动画教学设施情况,学
员学习情况,学校发展动向。

4、收集整理师资档案,对各个老师的教学水平进行测评,对老师教
学内容及教学案例做统一安排。

在公司初创期,教师数量不完备的情况下,与人事部门配合做好教师的招聘工作。

5、完成老师在各个校区的调配工作。

2.5.2就业职能
2、完成公司下达的学员就业目标,做好学员就业推荐工作。

3、与教学部门配合掌握动画相关职业的的发展动向,并及时与教学
部门进行沟通。

2.6行政人事部职能
2.6.1行政职能
2、负责对会议文件决定的事项进行催办,查办和落实,加强对外联络,拓展公关业务。

3、公司设备的统一登记,维护,管理工作。

4、日常事务管理工作,如公司环境,卫生,员工礼仪等。

5、公司公关活动,各种会议的筹备工作。

6、网络管理工作,保证公司网络设备的维护等。

7、公司地址的选择,办公室的调配,装修等及各项办公费用的核算。

8、负责总务管理:制定相关制度,对于水电、办公用品、零星修缮、部分固定资产、卫生、环境的管理。

2.6.2人力资源管理与开发职能
1、组织架构的设计、岗位描述、人力规划编制、考勤管理的工作。

2、招聘工作:对公司中层以下员工的申请人进行面试作最终录用和
委派决定,对提升、调迁、奖惩和辞退作出决定,职务分析和工作分析的
编写,制定人力资源计划。

3、工作报酬:制定合理的薪酬福利制度,
4、培训开发:提供培训开发需求和待培训者名单,制定并实施培训开发计划。

5、人员考核:主要负责工作考核,满意度调查,研究工作绩效考核系统和满意度评价系统,制定纪律奖惩制度。

2.7财务部职能
1、搞好财务预算决算工作。

2、拟定资金筹措,运营及使用计划。

3、认真贯彻执行财务管理各项工作制度,搞好财务监督。

4、负责职工工资、各类补贴、津贴等核算计发工作。

5、对单位经营活动实行统一财务管理和监督。

6、负责办理职工医疗保险、社会养老保险、住房公积金及有关保险事项。

8、负责国有固定资产的管理。

9、按时公布财务帐务,向有关部门投递报表。

三,动画行业及市场
根据我国2005年——2022年的动画行业及市场分析报告,在公司创立之初立足于国内动画市场做出初步的市场分析及市场运营策略。

3.1概念解析
3.1.1、什么是CG
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。

内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维或
三维、静止或动画。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系
列相关产业的形成。

现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。

如今CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有
的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视
特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——
由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。

CG行业已
经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。

3.1.2、什么是动画
动画大师诺曼‧麦克拉伦(NormanMcLaren)曾说过︰动画不是会动的
画的艺术,而是画出来的运动的艺术。

现代动画理论对于「动画」的界定
是「利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术
3.1.3、CG与动画的关系与区别
由以上定义可知,CG是由于计算机软件和硬件技术的发展而兴起的
一个新兴行业。

动画的历史要比CG久远的多,但是随着现代技术的发展,动画与CG的关系也变的非常的密切。

现代动画作品在制作过程中与计算机是密不可分的,大量的动画作品
是使用计算机图形处理技术制作出来的,正是由于这些作品的制作大量的
使用了计算机图形处理技术,我们可以这样说,动画行业已经成为CG行
业的一个重要组成部分。

虽然现代动画作品在制作过程中仍有部分工作是
使用传统的手绘方法,如前期的创作策划阶段,但是在整个动画作品制作
过程中,这种方法所占的份额越来越少。

3.1.4、动画产业链
动画产业链不很复杂。

动画制作公司本身是整个产业的龙头,然而制
作一部动画耗费不赀,像是制作一部如在电视上拨放的动画,每分钟最低
成本也需要8000元每分种,而且这是最低的成本,这是电视动画的制作
成本,而电影动画的话,成本更是高得不得了。

不过这只是平均而已,而
近年来似乎资金也越来越高了。

像华纳电影公司今年要上的《极地快车》
成本高达1亿5000万美金。

如此高昂的制作费,加上长时间的制作时间,如果一开始资金不是很充裕的话,根本没办法制作,因
此在制作以前,通常都会先确定70%~80%制作成本的资金到位。

所以,动画公司在制作动画之前就是先筹钱,通常是向制片公司推荐,经过审核
通过后再制片。

关于拍摄动画的专业人才。

这些人才通常都是从动画系或是电影系出
身的,这是比较专业的人,而也有从训练学校或是训练课程出来的。

无论
如何,要做一个好的动画,专业人才的确是非常重要,而现在的趋势来看,要制做一部好的动画不只是能够画得好,除此之外计算机软件也要能够熟练。

有了人才,制作动画也会需要用到许多设备,供给这些设备的厂商,
在产业链里也跟着分一杯羹,主要的硬设备是SGI及Linu某的工作站。

而业界最常用来制作动画的软件在3D动画里是SGI旗下子公司的
Alia|Wavefront的Maya软件、Dicreet的3DSMA某跟Avid旗下子公司Softimage的某SI比较有名。

2D动画的话,日本CELSYS株式会社的RETAS!Pro、ToonBoom的ToomBoomStudio及Softimage的Toonz。

另外Macromedia制作网络动画的软件FLASH也相当有名,由于因特网的普及,使得FLASH动画在近年来也大有可为,在这一方面的创作,属韩国比较成
功。

除此之外一些处理图片影像的软件也非常多,比较有名的公司属Adobe,它有一系列处理影像的软件。

动画完成之后当然就是要给观众看,除了电视台有些有专门的频道可
以一天24小时拨放动画,普通电视频道也都有特定时段拨放。

除此之外,电影院拨放动画电影也是一个管道。

另外一个管道就是直接发行VHS、
VCD或DVD,通常经由这一个管道的动画片是已经有口碑的动画片,而续
集不直接在电影院拨放,而是在这些销售通路上面发售。

另外,动画电影
如果成功获得观众喜爱的话,在其它的衍伸产品上也可以藉由国际授权获
得可观的利润,其动画品牌形象可遍及玩偶、玩具、文具、贴纸、钥匙圈、T-hirt等等,不胜美数,另外也可发行画册跟音乐原声带,因此一部成
功的动画带来的利益也是非常可观的。

由此看来,一个优秀的动画制作公
司毫无疑问是整个产业的关键所在。

动画产业具有当今经济的全部特征,具有完整的产业链,其产品本身
有巨大的市场,它的衍生产品市场更大。

从期刊图书出版到相关音像制品、电子游戏、教育软件的开发与传播,再到模型、玩具、文具、包装、服装
等衍生产品的开发、经营与销售。

其中周边产品产生的利润占整个产业利
润的70%至80%。

专家分析,未来三到五年内,全国数字媒体产业直接收
入将达800亿元,衍生产业将突破5000亿元,这将是动画产业发展的黄
金时期。

3.2中国动画制作行业及市场分析
我国最早时期的动画可以从1923年说起,从我国开始制作第一部动
画片到建国,可以说我国的动画有着优久的历史。

建国后到改革开放可以
说我国的动画片的产量较国际上来说是处于顶级水平的。

但是随着计算机
产业的兴起,以及文革的影响,我国的动画技术也随之落后于国外的发达。

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