Scratch编程实例-打地鼠
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实用文档
具体程式分析
见程序
实用文档
设计的一般流程
整个游戏效果设计——角色分析 ——具体角色动作分析—— 程式分析——具体程序实现 ——调试——发布
实用文档
作业
设计一个游戏
实用文档
实用文档
注意点
程序设计中要注意广播的对象和接受广 播的对象
循环体的设计 角色之间的侦测
实用文档
实用文档
为什么要进行角色设计分析?
1.Scratch的游戏基于角色而设计,角色 是游戏的基础。
2.Scratch的所有动作指令都添加在角色 上,每个角色有不同的指令动作,通过 各个角色的相互协调,最终实现预设的 效果。
的坐标 显示——直到碰到黑色且按下鼠标时隐
藏——广播dying
实用文档
地洞
等待1.5s
产生随机数 广播
重复执行
实用文档
瞄准器
判断是否胜利:初始化计分,设定胜利 的条件
计分:当收到dying信号时,分数加1 瞄准器动作:跟着鼠标移动
实用文档
胜利标志
当收到win信号时,提示胜利,并结束游 戏
Scratch编程实例——打地鼠
实用文档
游戏设计分析
1.角色分析 2.程式分析
实用文档
角色分析
?
这个游戏共有几个角色?这个角色各自 有什么功能?
实用文档
实用文档
角色1:地鼠 角色2:地洞 角色3:瞄准器 角色4:胜利标志
实用文档
地鼠Leabharlann Baidu
开始——隐藏 当接收到(随机数X),移动到指定地洞
具体程式分析
见程序
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设计的一般流程
整个游戏效果设计——角色分析 ——具体角色动作分析—— 程式分析——具体程序实现 ——调试——发布
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作业
设计一个游戏
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注意点
程序设计中要注意广播的对象和接受广 播的对象
循环体的设计 角色之间的侦测
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为什么要进行角色设计分析?
1.Scratch的游戏基于角色而设计,角色 是游戏的基础。
2.Scratch的所有动作指令都添加在角色 上,每个角色有不同的指令动作,通过 各个角色的相互协调,最终实现预设的 效果。
的坐标 显示——直到碰到黑色且按下鼠标时隐
藏——广播dying
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地洞
等待1.5s
产生随机数 广播
重复执行
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瞄准器
判断是否胜利:初始化计分,设定胜利 的条件
计分:当收到dying信号时,分数加1 瞄准器动作:跟着鼠标移动
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胜利标志
当收到win信号时,提示胜利,并结束游 戏
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游戏设计分析
1.角色分析 2.程式分析
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角色分析
?
这个游戏共有几个角色?这个角色各自 有什么功能?
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角色1:地鼠 角色2:地洞 角色3:瞄准器 角色4:胜利标志
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地鼠Leabharlann Baidu
开始——隐藏 当接收到(随机数X),移动到指定地洞