Authorware 7.0基本教程

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实验一Authorware 7.0的基本操作

一、实验目的

1.熟悉Authorware 7.0的操作界面

2.掌握显示图标的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作

Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。

图1-1 操作界面

对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。

程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。

使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。

使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。控制面板如下图

图1-2 控制面板

2. 显示图标的使用

显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。

3. 程序

程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。

图1-3 “农家小屋”

本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。绘图工具

箱及整个程序流程图如下:

图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图

1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;

2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:

图1-6等待图标属性设置图

3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。

程序2 制作“阴影字”程序,该程序运行后,屏幕显示一个带阴影的文字,如下图所示。

图1-7“阴影字”阴影文字

1.拖曳显示图标放到流程线上命名为“阴影字”,打开显示图标并输入“阴

影字”设置文字字体为“华文行楷”,字号为“48”,颜色为“灰色”;

2.制作与上一步中完全相同的文字,将颜色改为“黑色”,并将其放在上一步制作的文字的上面使其重合;

3.将黑色“阴影字”的模式改为透明,调整文字位置。

实验二Authorware 7.0的动画制作(一)

一、实验目的

1.掌握插入媒体动画的方法

2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1 插入媒体动画

⑴插入GIF格式的动画

单击“插入”|“媒体”|“Animated GIF”菜单命令,调出“Animated GIF Asset 属性”对话框。

图2-1“Animated GIF Asset属性”对话框

单击“浏览”按钮,调出“打开Animated GIF File”对话框,选择GIF动画文件,打开。

⑵插入Flash格式的动画

单击“插入”|“媒体”|“Flash Movie”菜单命令,调出“Flash Asset属性”对话框。

单击“浏览”按钮,调出“打开Shockwave Flash Movie”对话框,选择SWF 格式或SWT格式的动画文件,打开。

2移动动画概述

(1)指向固定点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处。

(2)指向固定直线上的某点:将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。

(3)指向固定区域内的某点:即将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。

(4)指向固定路径的终点:即将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到结束点处。

(5)指向固定路径上的任意点:即将选定的对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。

移动图标属性面板如下图:

图2-2 移动图标的“属性:移动图标”(指向固定点)面板本次实验以一个程序来让学生练习指向固定点动画的使用。

3. 程序

程序:制作一个“建筑图像展示”程序,该程序运行后,有六幅建筑图像依次从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一幅画面就将它再缓缓移到屏幕的一个位置,互不遮挡。运行情况如下三图所示:

图2-3“建筑图像展示1”图2-4“建筑图像展示2”

图2-5“建筑图像展示3”

程序流程示意图如下:

图2-6“建筑图像展示”流程示意

操作步骤如下:

⑴插入显示图标命名为“image1”,设置其特效为“Center Out, Square”;

⑵插入移动图标命名为“move1”, 选择“image1”为移动对象,设置移动类型为指向固定点,并绘制移动路径;

⑶分别插入显示图标“image2”、“image3”、“image4”、“image5”、

“image6”设置同“image1”;

⑷分别插入移动图标“move2”、“move3”、“move4”、“move5”、“move6”设置同“move1”,绘制各自不同的移动路径。;

实验三Authorware 7.0的动画制作(二)

一、实验目的

1.掌握移动图标指向固定路径终点移动类型的使用技巧和方法

2.掌握移动图标指向固定路径任意点移动类型的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1.指向固定路径终点移动类型

“指向固定路径的终点”动画的“属性:移动图标”面板如图3-1所示。该面板与图2-2所示面板基本一样,只是增加了“移动当”文本框,在“执行方式”下拉列表框内增加一个“永久”选项,增加了“撤销”和“删除”两个按钮。

图3-1“指向固定路径的终点”动画的属性面板

2.指向固定路径任意点移动类型

“指向固定路径上的任意点”动画的“属性:移动图标”面板如图3-1所示。可以看出,该面板与图3-4所示面板基本一样。只是取消了“移动当”文本框,增加“远端范围”下拉列表框,右边的三个文本框变为有效。

图3-4“指向固定路径上的任意点”动画的属性面板

3. 程序

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