【课件】随机算法介绍PPT

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2随机数.ppt

2随机数.ppt
P ( a 1 , ,s ) a n i i, i i
i 1 s
其中P(· )表示事件· 发生的概率。反之,如果随机 变量序列ξ1, ξ2…对于任意自然数s,由s个元素所组成 的s维空间上的点(ξn+1,…ξn+s)在Gs上均匀分布,则 它们是随机数序列。 由于随机数在蒙特卡罗方法中所处的特殊地位, 它们虽然也属于由具有已知分布的总体中产生简单子 样的问题,但就产生方法而言,却有着本质上的差别。
3) 物理方法
用物理方法产生随机数的基本原理是:利用某些 物理现象,在计算机上增加些特殊设备,可以在计算 机上直接产生随机数。这些特殊设备称为随机数发生 器。用来作为随机数发生器的物理源主要有两种:一 种是根据放射性物质的放射性,另一种是利用计算机 的固有噪声。 一般情况下,任意一个随机数在计算机内总是用 二进制的数表示的: 其中εi(i=1,2,…,m)或者为0,或者为1。
有效性(Efficiency): 模拟结果可靠 模拟产生的样本容量大 所需的随机数的数量大 随机数的产生必须快速、有效,最好能 够进行并行计算。
1.
随机数的定义及产生方法
1) 随机数的定义及性质 2) 随机数表 3) 物理方法
1) 随机数的定义及性质
在连续型随机变量的分布中,最简单而且最基本 的分布是单位均匀分布。由该分布抽取的简单子样称, 随机数序列,其中每一个体称为随机数。 单位均匀分布也称为[0,1]上的均匀分布,其 分布密度函数为: 1 , 0x1 f (x ) 0 , 其他
0, 分布函数为 : F(x) x, 1 ,
x0 0 x 1 x 1
由于随机数在蒙特卡罗方法中占有极其重要的位 置,我们用专门的符号ξ表示。由随机数序列的定义 可知,ξ1,ξ2,…是相互独立且具有相同单位均匀分 布的随机数序列。也就是说,独立性、均匀性是随机 数必备的两个特点。 随机数具有非常重要的性质:对于任意自 然数s,由s个随机数组成的s维空间上的点(ξn+1, ξn+2,…ξn+s)在s维空间的单位立方体Gs上均匀分布, 即对任意的ai, 0 a 1 , i 1 , 2 , , s i 下等式成立:

随机数的产生课件

随机数的产生课件

均匀性
总结词
均匀性是指随机数生成器生成的数字在 预期范围内分布的均匀程度。
VS
详细描述
随机数序列的分布应该尽可能均匀,以确 保每个数字出现的概率接近预期的概率。 如果生成的随机数在某个范围内过于集中 ,或者某些数字出现的频率明显高于其他 数字,那么这种随机数生成器就不具备好 的均匀性。
独立性
总结词
独立性是指随机数生成器生成的数字之间相 互独立的程度。
详细描述
独立性意味着生成的每个随机数不应该依赖 于之前生成的数字。如果生成的随机数之间 存在依赖关系,那么这种随机数生成器就不 具备好的独立性。独立性是评估随机数生成 器性能的重要指标之一,因为在实际应用中 ,我们通常需要独立的随机数来进行各种计 算和模拟。
决策支持
在模拟和预测模型中,随 机数用于生成各种可能的 场景和结果,为决策提供 支持。
04
随机数生成器的性 能评估
周期性
总结词
周期性是指随机数生成器在经过一定数量的迭代后重复生成数字的特性。
详细描述
周期性是评估随机数生成器性能的重要指标之一。一个好的随机数生成器应该 有较长的周期,即能够持续生成新的随机数序列,而不是快速地重复之前的数 字。周期性越长,随机数生成器的可靠性越高。
素。
05
随机数生成器的选 择与使用
根据应用需求选择合适的随机数生成器
伪随机数生成器
适用于需要大量随机数但不需要高度随机性的场景,如模拟、游戏 、测试等。
真随机数生成器
适用于需要高度随机性和安全性的场景,如密码学、统计学、科学 计算等。
混合随机数生成器
结合伪随机数生成器和真随机数生成器的优点,适用于对随机性和安 全性都有一定要求但不需要达到最高标准的场景。

随机抽样简单随机抽样ppt课件

随机抽样简单随机抽样ppt课件
访谈
与被调查者进行面对面交流,收集口头信息。
数据收集途径及注意事项
观察法
直接观察被调查者的行为、态度等,记录相关信息。
实验法
通过控制实验条件,收集实验数据。
数据收集途径及注意事项
注意事项
明确调查目的和对象,选择合适的数据收集方法 。
设计合理的问卷或访谈提纲,避免引导性问题和 歧义。
数据收集途径及注意事项
06
抽样方法:不同的抽样方法会导致不同的 抽样误差。
置信区间构建方法与意义
确定置信水平
通常选择95%或99%的置信水平。
计算样本统计量
根据样本数据计算样本均值、样本比例等统计量。
置信区间构建方法与意义
确定抽样分布
根据中心极限定理,当样本量足够大 时,样本统计量的分布近似于正态分 布。
计算置信区间
04
4. 根据生成的随机数, 从总体中选取对应编号 的家庭作为调查对象。
03
抽样误差与置信区间
抽样误差来源及影响因素
抽样误差来源
01
04
影响因素
随机性:由于抽样是随机的,每次抽样结 果可能会有所不同。
02
05
总体分布:总体分布越离散,抽样误差越 大。
样本量:样本量的大小会影响抽样误差的 大小。
03
独立性
一个样本的选取不影响其他样 本的选取。
代表性
当样本量足够大时,样本能够 很好地代表总体。
实现过程与步骤
1. 确定总体
明确要研究的对象范围,即总体。
3. 随机选择样本
采用随机数表、计算机程序等方法从总体中 随机选择样本。
2. 确定样本量
根据研究目的、总体规模、误差要求等因素 确定合适的样本量。

统计随机抽样简单随机抽样随机数表法ppt课件

统计随机抽样简单随机抽样随机数表法ppt课件
13
第四步,对应以上编号找出所要回答的问题的 序号,物理题的序号为:5,8,14;化学题的序号 为:24,28,29;生物题的序号为:40,44.
[规律总结] 解答抽样问题时,要注意所抽出的 样本既要能准确地反映总体特征,又要能方便 操作.
14
Hale Waihona Puke 练习:1用随机数法进行抽样有以下几个步骤: ①将总体中的个体编号 ②获取样本号码 ③选定开始的数字 ④选定读数的方向 ⑤抽取样本 这些步骤的先后顺序应为( ) A.①②③④⑤ B.①③④②⑤ C.③②⑤①④ D.⑤④③①② [答案] B
84 26 34 91 64 57 24 55 06 88
83 92 12 06 76 16 95 55 67 19
44 39 52 38 79 78 64 56 07 82
99 66 02 79 54 09 47 27 96 54
17 37 93 23 77 04 74 47 98 10 50 71 52 42 07 44 49 17 46 097
第二个数字是637,也符合题意, 第三个数字是859,大于850,舍去, 第四个数字是169,符合题意, 第五个数字是555,符合题意, 故答案为:301,637,169,555.
11
合理运用抽样方法
例2、一个学生在一次理科综合学科竞赛中要回 答的8道题是这样产生的:从15道物理题中随机 抽取3道;从20道化学题中随机抽取3道;从12 道生物题中随机抽取2道,请选用合适的方法确 定这个学生所要回答的三门学科的题的序号(物 理题的编号为1~15,化学题的编号为16~35, 生物题的编号为36~47).
[探究] 由题意可知样本由3类组成,需分别在 物理题、化学题、生物题中抽取.由于每类总 体和样本的个数都较少,所以采用抽签法或随 机数法都可以完成.

简单随机抽样ppt完整版

简单随机抽样ppt完整版

实现方式
优点与局限性
简单随机抽样具有操作简单、易于理 解等优点;但在总体个体差异较大或 样本量较小时,可能导致抽样误差较 大。
通过随机数生成器或随机表等方式, 从总体中随机抽取一定数量的样本。
02
简单随机抽样方法
有放回简单随机抽样
01
02
03
抽样过程
每次从总体中随机抽取一 个样本,记录后将其放回 总体,再进行下一次抽取。
参数估计 利用样本数据对总体参数进行估计, 包括点估计和区间估计。
假设检验
提出原假设和备择假设,通过计算检 验统计量和P值,判断原假设是否成 立。
方差分析
研究不同因素对因变量的影响程度, 通过计算F值和P值,判断因素对因 变量是否有显著影响。
回归分析
探究自变量和因变量之间的线性关系, 建立回归方程并检验其显著性。
结果可视化呈现技巧
图表类型选择
数据标签使用
根据数据类型和分析目的,选择合适的图表 类型,如柱状图、折线图、散点图等。
在图表中添加数据标签,使观众能够快速了 解数据点的具体数值。
颜色搭配
动画效果运用
运用合适的颜色搭配,突出重要信息,提高 图表的视觉效果。
适当使用动画效果,引导观众关注重点信息, 增强演示的吸引力。
调研目的
了解消费者对某品牌手机的认知度和购买意愿。
调研对象
该品牌手机的目标消费群体,即18-35岁的年轻人。
调研方法
采用简单随机抽样的方法,在目标消费群体中抽 取一定数量的样本进行调查。
调研过程回顾
样本抽取 根据目标消费群体的特征,确定抽样框,并按照一定的抽 样比例进行简单随机抽样,最终抽取了500个样本。
分层抽样等。

第2章简单随机抽样PPT课件

第2章简单随机抽样PPT课件
Ni1
Xi,x1nin1
xi
指标X的总体总值和样本总值分别为
N
n
X Xi,xxi
i1
i1
10
指标X的总体方差和样本方差分别为:
SX 2N 1iN 1(X iX)2,sx 21 ni n1(xix)2
指标Y与X的总体协方差为
1 N
SYXN1i1(Yi Y)(Xi X)
指标Y与X的样本协方差为
V(YˆR)MSE(YˆR)N21nf N11iN 1(Yi RXi)2
N21f n
SY22RSYXR2SX 2
33
V(yR),V(YˆR) 的估计量分别为:
V ˆ1(yR)1 nf n1 1i n1(yiR ˆxi)21 nf sy22R ˆsyxR ˆ2sx2
1f n
n1 1i n1yi22R ˆi n1yixi R ˆ2i n1xi2
例2 从一个有14848户居民的某区中抽取一个30户 的简单随机样本,样本中每户的人数为:5,6,3, 3,2,3,3,3,4,4,3,2,7,4,3,5,4, 4,3,3,4,3,3,1,2,4,3,4,2,4,试 估计该区居民总数及其标准差。
17
作业
习题2.5,2.6
18
2.3 总体比例的估计
29
当 n 30,且 C V(y)0 .1 ,C V(x)0 .1时, R 的置信度为 1 的近似置信区间的两个端 点为:
Rˆ U12 V(Rˆ) 可用 Rˆ U12 Vˆ(Rˆ) 估计
30
2.5 总体均值与总体总值的比估计
通常,把需要估计的指标称为主要指标,把 用来帮助主要指标估计的其它指标称为辅助 指标
y
) 的无偏估计量
Vˆ(Yˆ)ˆ N21f n

算法的概念课件PPT

算法的概念课件PPT

动态规划
背包问题
给定一组物品和一个背包容量,如何选择物品放入背包以使得背 包内物品的总价值最大。
最长公共子序列(LCS)
给定两个序列,找出它们的最长公共子序列。
最优二叉搜索树
给定一组按概率排序的键和对应的搜索成本,构建一棵二叉搜索树 使得总的搜索成本最低。
04 算法性能分析
时间复杂度
时间复杂度的定义
空间复杂度
1 2
空间复杂度的定义
描述算法执行所需内存空间与问题规模之间的关 系,也用大O表示法表示。
常见空间复杂度类型
包括常数空间复杂度O(1)、线性空间复杂度O(n) 等。
3
空间复杂度的优化
通过减少不必要的内存占用、使用数据结构等方 式来降低空间复杂度。
稳定性与正确性评估
01
算法稳定性评估
稳定性指算法在输入数据发生微小变化时,输出结果不会发生较大变化
问题分类
根据问题的性质和求解方 法,将问题分为不同类型, 如排序问题、图论问题等。
问题建模方法
运用数学、逻辑等工具, 对问题进行形式化描述, 建立问题的数学模型。
数据结构选择
基本数据结构
掌握数组、链表、栈、队 列等基本数据结构的特点 和使用方法。
高级数据结构
了解并学会使用树、图、 堆等高级数据结构,以便 更有效地解决问题。
算法在各个领域的应用
随着算法技术的不断成熟和普及,其将在各个领域得到更广泛的应用,如医疗、金融、交 通等,为社会发展带来更多的便利和进步。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
描述算法执行时间与问题规模之间的关系,通常用大O表 示法表示。
常见时间复杂度类型
包括常数时间复杂度O(1)、线性时间复杂度O(n)、对数时 间复杂度O(logn)、线性对数时间复杂度O(nlogn)、平方 时间复杂度O(n^2)、立方时间复杂度O(n^3)等。

随机处理PPT资料优秀版

随机处理PPT资料优秀版
public Random(long seed):该构造方法可以通过制定一个种子数进行创建。
} 例如:生成任意整数
public Random():该构造方法使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数,然后使用这个种子数构造Random对象

在该代码中,对象r1和r2使用的种子数都是10,则这 public int nextInt(int n):该方法的作用是生成一个随机的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随机int值,包含0而不包含n。
例如:生成[0,1.0)区间的小数 double d1 = r.nextDouble(); 直接使用nextDouble方法获得。
Random类—方法
Random类—方法
– public int nextInt():该方法的作用是生成一个随机的int 值,该值介于int的区间,也就是-231到231-1之间。如 果需要生成指定区间的int值,则需要进行一定的数学 变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。 例如:生成任意整数 int n1 = r.nextInt(); 直接使用nextInt方法即可。
– public int nextInt(int n):该方法的作用是生成一个随机 的int值,该值介于[0,n)的区间,也就是0到n之间的随 机int值,包含0而不包含n。如果想生成指定区间的int 值,也需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面 的使用示例中的代码。
Random类—方法
Random类—方法
nextInt()); double d1 = r.
Random
r1
=
new
Random(10);
Random r2 = new Random(10); 如果需要生成指定区间的int值,则需要进行一定的数学变换,具体可以参看下面的使用示例中的代码。

第4讲随机数的生成及随机变量抽样市公开课一等奖省赛课微课金奖PPT课件

第4讲随机数的生成及随机变量抽样市公开课一等奖省赛课微课金奖PPT课件

并画经验分布函数曲线。
生成1行1000列21—30上离散均匀分布随机数;
并画经验分布函数曲线。
生成1行1000列501—510上离散均匀分布随机
数。 并画经验分布函数曲线。
function Random=liti42(mm) Random=unifrnd(0,1,1,mm); for i=1:mm
cdfplot(liti42(1000)), cdfplot(liti42(1000)+20), cdfplot(liti42(1000)+500)
第34页
总之 假如 X 密度函数f(x)难于抽样,而X关于Y条
件密度函数f2(x|y)以及Y分布F1(y)均易于抽样, 则X随机数能够下产生:
由Y的分布F1 y 抽取YF1,
由条件分布f2 x YF1 抽取X f2 ( x|YF1 )
能够证实由此得到Xf2 (x|YF)服从f(x) 。
第35页
❖ 定理 设随机变量U服从(0,1)上均匀分布,则 X=F-1(U)分布函数为F(x) 。
❖ 所以,要产生来自F(x)随机数,只要先产生来 自U(0,1)随机数,然后计算F-1(u) 即可。
❖ 其步骤为
由U 0,1抽取u, 计算x F 1u
第6页
v 1) 离散型分布直接抽样方法
❖ 对于任意离散型分布: F (x) pi
RandY
F
1 X
(1
(1
u
)
1 n
)
1
1 (1 u) n
生成n=201行10000列随机数,并画经验分布函 数曲线。
第28页
n=20 Randnum=1-(1-unifrnd(0,1,1,10000)).^(1/n); cdfplot(Randnum)

随机事件的概率公开课演示文稿ppt

随机事件的概率公开课演示文稿ppt

一 某一常数附近摆动,并稳定于这个常数.

“概率”和“频率”有何联系与区别?
概率
概率的统计定义:


“频率”有什么特点?
想议,在A个发大常生量 数的重 称频复 为率试 事会“验件概稳后A率定的,”于概随可某率着以个(试p如r常验o何b数次a定附b数义il近i的t?y,增),我记加们作,把P事(这A件).
思考二 有何不同,有什么发现?
抛掷次数
正面向上次数
2 048(德.摩根) 1 061 4 040(蒲丰) 2 048 12 000(皮亚杰) 6 019
24 000
12 012
30 000(维尼) 14 984
72 088
36 124
频率
0.5181 0.5069 0.5016 0.5005 0.4996 0.5011
一定不会发生
随机事件的概率
对于随机事件,知道它发生的 可能性大小能为我们的决策 提供关键性的依据.
思考一
如何才能获得随机事件的概率呢? 试验
试 验 抛掷一枚均匀硬币
抛掷次数
10 10 10 10 10
正面向上次数
7 6 4 5 6
频率
0.7 0.6 0.4 0.5 0.6
定义
在 相 同 条 件 S 下 重 复 n 次 试 验 , 事 件 A 出 现 的 次 数 n A 叫 做 频 数 . 比 例 fn(A )n n A叫 做 事 件 A 出 现 的 频 率 .
10
7
0.7
10
6
0.6
10
4
0.4
10
5
0.5
10
6
0.6
0.8
0.7

随机算法(数值概率舍伍德)

随机算法(数值概率舍伍德)

int j, p{ o//s随itio机n;抛硬币
// Random (2) = 1 表示正面
/f/o初r (始j=0化s;j数<taN组tiCchOeRaINda+sn1;djo++m) Number
coinTtoosssse;s +=
return tosses;
coinToss.Random
(2);
• 包括 – 数值概率算法 – 蒙特卡罗(Monte Carlo)算法 – 拉斯维加斯(Las Vegas)算法 – 舍伍德(Sherwood)算法
整理ppt
4
随机算法的分类
• 数值概率算法常用于数值问题的求解。将一个问题的计算与 某个概率分布已经确定的事件联系起来,求问题的近似解。 这类算法所得到的往往是近似解,且近似解的精度随计算时 间的增加而不断提高。在许多情况下,要计算出问题的精确 解是不可能或没有必要的,因此可以用数值随机化算法得到 相当满意的解。
E (g * (i) )a b g * (x )f(x )d x a b g (x )d x I
由强大数定律:
n
Pr(ln i m1n i1g*(i)I)1
若选
I
1 n
n
g*(i )
,则 I依概率1收敛于I,平均值法就是
i1
用 I作为I的近似值。
整理ppt
22
b
假设设要计算的积分形式为:I g ( x)dx ,可以任选一个有简便
0
a x b x a, x b
此时所求积分变为:
b
I (ba) g(x)
• 其中b0,c0,dm。d称为该随机序列的种子。如何选取该 方法中的常数b、c和m直接关系到所产生的随机序列的随机性 能。这是随机性理论研究的内容,已超出本书讨论的范围。从 直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数。

简单随机抽样 课件

简单随机抽样  课件

n
分个体,以获得整数间隔k.
答案:(1)√ (2)√ (3)√ (4)√
实施系统抽样的具体方法和步骤
某校高中三年级的295名学生已经编号为 1,2,…,295,为了了解学生的学习情况,要按1∶5的 比例抽取一个样本,用系统抽样的方法进行抽取,并写 出过程.
分析:按1∶5比例抽取样本确定样本容量,再按 系统抽样的步骤进行,关键是确定第1段的编号.
实施简单随机抽样的具体方法和步骤
某车间工人加工一种轴100件,为了了解这 种轴的直径,要从中抽取10件轴在同一条件下测量,如 何采用简单随机抽样的方法抽取样本?
解析:简单随机抽样一般采用两种方法:抽签法和 随机数表法.
法一:(抽签法)将100件轴编号为1,2,…,100,并 做好大小、形状相同的号签,分别写上这100个数,将 这些号签放在一起,进行均匀搅拌,接着连续抽取10个 号签,然后测量这个10个号签对应的轴的直径.
简单随机抽样和系统抽样
基础梳理
1.简单随机抽样定义:一般地,设一个总体含有N个 个体,从中逐个不放回地抽取n个个体作为样本(n≤N),如 果每次抽取时总体内的各个个体被抽到的机会都相等,就 把这种抽样方法叫做简单随机抽样.
2.抽签法的定义:抽签法就是把总体中的N个个体编 号,把号码写在号签上,将号签放在一个容器中,搅拌均 匀后,每次从中抽取一个号签,连续抽取n次,就得到一个 容量为n的样本.
对简单随机抽样的理解
判断下列关于简单随机抽样的描述的正误: (1)简单随机抽样要求被抽取的样本的总体个数N是 有限的. (2)简单随机样本数n小于等于样本总体的个数N. (3)简单随机样本是从总体中逐个抽取的. (4)简单随机抽样是一种不放回的抽样. (5)简单随机抽样的每个个体入样的可能性均为n/N. 答案:(1)√ (2)√ (3)√ (4)√ (5)√
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E(X(2))<E’?

6
二、势能曲面变平算法
若是,则令E’= E(X(2), t);
否则按下式决定是否接受X(2) :
~
~
random(0,1)<exp{[E( X (1), t) E( X (2), t)] / k BT}
若X(2)被接受,则令X(1)= X(2),转步骤(5);
否则恢复状态X(1),转步骤(2).
能力。具体来说: 可以针对具体问题提出一些启发式策略; 或考虑与遗传算法相结合; 或采用与禁忌搜索相结合的方法。
• 2)局部搜索:一旦产生一个新的状态,就用某一确定 性的算法(如梯度法)进一步搜索该状态附近目标函 数值更低的状态。
• 3)将退温机制加入算法 • 4)增加补充搜索过程:即以搜索到的最优解为初始状
一、模拟退火算法
• ③ 退温函数:tk+1=λ tk (0<λ <1); • ④ 抽样稳定规则:通常有三种方法:
1) 检验目标函数的均值是否稳定; 2) 连续若干步的目标值变化较小; 3) 按一定的步数抽样. • ⑤ 退火结束准则:三种方法: 1) 设置终止温度; 2) 设置外循环迭代次数; 3) 算法搜索到的最优值连续若干步保持不变。
• ② 状态接受函数:通常用概率的方式给出,遵循以下三 原则:
• 1)在固定温度下,接受使目标函数值下降的候选解的概 率要大于使用目标函数值上升的候选解的概率;
• 2)随着温度的下降,接受使目标函数值上升的解的概率 要逐渐减少;
• 3)当温度趋于零时,只能接受目标函数值下降的解。 模状拟态退接火受算函法数通。常采用min{1,exp[C(X(1))-C(X(2))/tk]}作为
态,再次执行势能曲面变平法,或进行局部搜索。
三、吸引盘填充算法
• 吸引盘填充算法是势能曲面变平法与梯度法的结合。 • 1. 自适应步长的梯度算法
X2=X1-▽E(X1)•h 其中h是自适应步长。
GDP (X2) Begin
Let h:=1 and ε:=10-10. Let X1:=X2, and compute X2:= X1-▽E(X1)h. //Here ▽E(X1) denotes gradient vector of E(X) at X1. Repeat
智能优化算法研究
引言
• 在复杂系统的优化计算过程中,传统的确定性算法(如 梯度法、共轭梯度法、牛顿法、拟牛顿法等)往往容易 陷入局部极值点(如下图)。为了有效地进行全局搜索, 得到问题的全局最优解或次优解,人们受自然界、或具 体问题的启发提出了一些启发式的随机优化算法。
• 模拟退火算法; • 遗传算法等进化计算方法; • 神经网络算法; • 蚁群算法等等。
(5) 如果t>106,则停止迭代,输出E’;否则,
令t=t+1,转(2).
• 2. 对算法的理解
• 关键是:通过增加惩罚项,对目标函数进行修改,尽量 避免重复访问曾经访问过的状态。
二、势能曲面变平算法
• 3. 对算法的改进
• 1)提出好的状态更新机制: 怎样产生新的状态?最好具有搜索整个状态空间的
• 1. 问题提法
• 问题1:给定一个大小确定的圆形闭区域,以及M个可互不 重叠地放进圆形区域中的小圆,这些小圆的半径分别为R1, R2, …, RM,问如何将这些小圆互不重叠地放进圆形区域中?
• 问题2:给定M个半径分别是R1,R2,…,RM的小圆,问如何 将这M个小圆摆放在直角坐标系平面上,使得所有M个小圆 形成的包络圆(即圆形闭区域)的面积最小?
(2.2) Until 抽样稳定准则满足 (2.3) 退温tk+1=update(tk),并令k=k+1; • (3) Until 算法终止准则满足; • (4) 输出结果

一、模拟退火算法
• 2、 三函数、二准则(新状态产生函数,新状态 接受函数,退温函数,抽样稳定准则和退火结束 准则)
• ① 新状态产生函数:通常用领域函数,并且尽可能使候 选解遍布全部解空间。
If E(X2)< E(X1) then X1:=X2, X2:=X1-▽E(X1)×h; Else X1:=X2, h:=h×0.8, X2:=X1-▽E(X1)×h; Until E(X2)<ε or h<10-4 Return X2. End
三、吸引盘填充算法
• 2. 吸引盘填充(Basin Filling, BF)算法
• BF算法是一种将随机算法(ELP)与确定性算法 (如梯度法)很好地结合起来的混合算法,其中 随机算法ELP用来进行全局搜索,提高采样的多 样性和跳出局部极值点,梯度法则用来进行局部 搜索,以便快速得到全局最优或新的能量更低的 状态。BF算法是一种高性能的全局优化方法。
四. 应用:圆形PACKING问题
一、模拟退火算法
• 模拟退火算法最早由Metropolis于1953年提出,1983 年Kirkpatrick等将其应用于优化问题。
• 1. 算法步骤
• (1) 给定初温t=t0,随机产生初始状态X(1),令k=0; • (2) Repeat
(2.1) Repeat (2.1.1) 产生新的状态X(2) =Generate (X(1)); (2.1.2) if random[0,1]≤min{1,exp[C(X(1))-C(X(2))]/tk} X(1) = X(2); //这里C(X(1))为状态X(1)的目标函数值

(2) 更新当前状态X(1),产生新的状态X(2)=Generate(X(1));
(3) 计算 E(X (2) ,t) 和 H (E( X (2)), t),令
~
E( X (2),t) E( XБайду номын сангаас(2) ,t) k H ( X (2) ,t)
(4) 如果 E( X (2) ,t) E( X (1) ,t) ,则接受X(2),判断
二、势能曲面变平算法
• 1. 势能曲面变平(ELP)算法描述
(1) 给定一个初始状态X(1),令t=1,初始化直方图函数
(2) H(E, t),设置温度T,计算E(X(1),t),令最优解
(3) E’= E(X(1),t),计E~算( X (1),t) E( X (1) , t) k H ( X (1) , t)
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