成员技能

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渣渣轮从骄傲的公鸡变成母鸡了...今天单挑被我的T54完虐有木有...但是作为爆发输出和抢点的利器还是很有用的,只不过没有这么逆天而已...
巴顿学了移动扩圈2个技能以后,这货感觉移动比静止还要准,所以谁敢跟他200m狗斗?
最后说一下别惹土豪T110,那个HEAT碎甲弹几乎可以无视任何装甲,今天测试居然是有概率把TD的炮盾打穿的,这恐怖的穿深让人恐惧...
嗯,侦察车学习这个技能也是必须的,这个技能的重要性毋庸置疑了吧!(不过要提一点,当敌方点亮你的侦察车在你或你的队友视线之外的时候这个技能应该是不生效的,而不是只要你被点亮了就有提示,话说昨天和朋友进训练房,他的KV被巴顿黑枪到死也没有亮灯泡,具体如何我会继续测试判断这个结论是否属实)...好了除了火炮我建议都学这个技能...
那种不穿内裤的车辆比如E100和猎猫油箱长前面的或者经常用转速表的S系矮挫丑就要学一个引擎保养吧,这个是有用的...不容易起火也不容易烧掉引擎...
剩下的留一个位置给修理技能否则你抢点的时候被断腿你就悲剧了...
装填手:
这个就可以走比较传统的路线了,除了规整弹药必须学以外其他的自己看着办,最好学修理灭火,不然你被断腿或者点着那就哭死吧...
鹰眼就是那个可以看清楚敌方设备损坏的技能是也,这个技能可学可不学,建议狗斗车辆学习此技能,这样可以根据敌方的受损程度选择进攻强吃还是防守伸缩换炮;
侦察是每个高机动中坦的必备技能,这个着实可以加观测距离的,因为7.2的车辆是标称发现距离没有虚标,你想要发现的更远你就必须学习这样的技能,建议侦察车车长学习此技能;
老兵这个技能比较实用,如果你是刚买的车刚训练的成员那么就选择这个吧,经验加成大把大把的...但是你的车组原来就有3技能了,你不觉得鸡肋么这个技能...
多面手的性价比还不如一个医药包,所以大家觉得如何抉择?
车长这么精贵的技能点就别去学传统的修理伪装灭火了,毕竟性价比不高,除非你练到第四技能...
通讯兵声纳>中继>伪装>修理>……
装填手是规整弹药>伪装>修理>灭火>爆发装填(仅限261)
第二装填是伪装>破釜沉舟>修理>灭火……
重坦情况很复杂,技能和最上面刚开始说的差不多。修理是很重要的其他取舍要看情况,相信大家会有自己的一套打法和配置,这边不好断言。
说几个注意的要点
炮手:
必须学死亡之吻致命一击啊,这好处还用说?今天开着T110执法的时候把一辆-7正面一炮给秒掉了...射速快的车多来几发估计对面的成员死个两个零件坏掉一堆估计他都不想打了...
人工稳定的作用很大,今天我的T54高速飞奔16中14,全场狗斗之王又回来了,有了这个技能的T54才是昔日的城管;
其他的技能不是很有必要的,建议放一放;
通讯兵:
加侦察的中坦必学,其他的可以忽略,你孤军深入的可能性应该不大吧除非你是职业肉侦流,所以加通讯就显得没有必要了,剩下的就是传统的修理灭火自己抉择吧...
所谓的学无止境嘛,意思是说我们还不知道到底能学几个技能...已知的有第5个技能的车组出现了,所以没必要纠结于到底要不要留空位学技能,要纠结于往下的技能点越来越难学而已...
炮术大师的性价比也还不如一个修理包吧所以忽略了;
复仇女神这个技能对于侦察车和打黑枪的来说比较有用,可以考虑;
别忘了如果练到第三技能要给炮手学一个修理技能;
驾驶员:
必学的当然是加机动能力的优先啦,今天我的E50学了绕圈成功绕死了一个E75,以前想都不敢想这坑爹的高富帅转向,马力不足的或者车重过重的要学一下如履平地,这技能可以让你提速更快,今天我的59上小坡终于也有了40+的速度了因为这个技能...
说一下为什么不学爆发装填。
现在基本都是主AP流,学爆发装填的都是被误导了,这个技能必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率3%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率,而且没事瞎换炮弹干嘛???
还有说老兵技能没用的,比如那个贴吧的教学贴,现在的技能和以前的3个技能经验比起来基本没什么变化,都是2技能以后升级很慢,必需开加速培训,第一技能升级老兵能给你后面的技能带来的收益远远大于盲目点出兄弟连,兄弟连是火炮必备,大部分人只有3个技能左右,而现在修理仍然是王道,所以这就是为什么上述技能,我都一定带了修理。
在贴吧看了一个新技能指南的帖子真是那啥的指南(文明用语了就换个说法),简直误导玩家啊~我是少数一批四系全满中的一员,虽说没有什么权威,但好歹所有车都略有小成,下面说下新技能的问题。。。。。。
第一,你有几个技能
一般老玩家的车都有3个以上技能,这时候
车长推荐一个修理,一个灯泡,一个老兵,如果还有技能的话,坦克成员在4人以上的推荐多面手。
7.2的到来让玩家们又是惊喜又是忧愁,惊喜的当然是2换4啦,忧愁的是很多童鞋不知道咋个选择技能。当然我并不为此忧愁,但是我忧愁的是今天已经无数盆友问咱关于选择技能的问题了,咱也不能一个个回复,所以我仅就我今天打的几场战斗得到的一些关于技能选择的经验分享给大家希望给大家做个参考。
第一个技能仍然是修理,如果不点修理,那就准备被断腿到死吧…所以,以下都是以第二个技能学习为参考
T110无疑是这个版本狗斗最强的车,没有之一,虽然全身bug多多,但是经常可以卖侧面履带黑洞装甲...我估计下个版本要砍掉侧面的黑洞装甲了如果这么逆天的话,当然今朝有酒今朝醉嘛,高卢鸡不也是在上个版本很爽吗...
IS-7确定被砍了无疑,正面菊花脸三角9级炮穿透无压力,侧面的黑洞装甲没了,不耐围观了...
还有很多地方都是需要各位实战中去摸索,我也是一样,欢迎探讨。
第五。老鼠E100请带好炮对镜,所以不要把车长的灯泡点出,没有意义,你本身就是扛炮弹的,亮不亮无关紧要,把侦查修理多面作为3个优先级技能
第六。侦查车请注意你的视野,目前现在所有车辆视野都被砍掉~~,自己的视野请把握好。
还有许多新人车不多,技能也不多,只有 1个或者2个技能的话,如果你以及有2个技能,推荐满修理!!不管什么车,目前修理仍然是最OB的技能,性价比最好。如果只有一个技能,我推荐车长老兵,然后剩下人修理,老兵这个技能后期成长性非常好,初期技能升级快,老兵这个投入非常值得。
最后说说那个鸡肋的基友情深兄弟连技能,它的作用就是相当于一个通风嘛,而且性价比没有通风高,必须所有成员学完才有用而且死了一个人作用就消失了,求学道路太长而且性价比不高,不过建议火炮学这个技能吧...
附上一些今天战斗心得:
修理还是必须有的,今天我的T54在海岸争霸抢山时候一炮卸下对面的T54的腿,然后继续断腿继续断腿,他始终都没有修好也不舍得用修理包然后我很轻松的收掉了这个无知骚年...
炮手用AP或AP金币弹的点出致命一击,修理,以及人工稳定。还有技能点炮术大师.
驾驶员则是快速转弯,如履平地以及修理。还有技能看车型出平滑驾驶或者专注撞击。
通讯兵是情景意识,声纳和修理,还有技能点出中继电台或者最后电波
装填手如果是2人,那么第一个人学规整弹药,修理和破釜沉舟,还有富余的装填手则是修理,规整弹药和灭火。
兄弟连除了火炮首选以外并不推荐首选,多一个兄弟连的5%要浪费很多诸如驾驶员和装填里面非常不错的技能收益。
第二,定位
上述技能是通用情况,但是领土战日趋激烈,军团需要的特殊配置也越来越多。
简单来说车型分侦察车,火炮,重坦主力
侦察车包括中坦以及轻坦,在领土战中充当侦查角色的一般是中坦,技能必然和侦察有关,而且现在基本都是移动中反复点亮,蹲坑点亮只有野战和极少数地图使用,
车长:
首先我每辆坦克车长必选的技能就是第六感电灯泡,为毛要选择这个呢?有些童鞋觉得重坦没必要学这个技能,但黑枪或者被火炮炸个半身不遂?你是不是打黑枪还怕被别人发现而乱动反而弄巧成拙暴露目标?有了这个技能你就会多留意走位啥的而不是傻站在那还以为自己是肉盾理所当然吃下所有炮弹,特别是碰到那种AP党的火炮和打黑枪的猎虎你要叫娘!
所以车长技能优先级是侦查>灯泡>伪装>修理 >多面……
炮手则是复仇女神>伪装>修理>人工稳定>致命一击……
驾驶员是快速转弯>如履平地>修理>伪装>平滑驾驶>……
通讯兵是情景意识>声纳>最后的电波>中继电台>修理……
第一装填手是弹药规整>修理>伪装>破釜沉舟>灭火……
第一。装填的爆发装填这个技能还是那句话:必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率3%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率,而且没事瞎换炮弹干嘛???
第二。驾驶员的专注撞击对于E50收益不错,而TD一定要把修理和快速转弯先点出。中坦和T110E5以及IS7可以考虑吧第三技能点平滑驾驶(多一个垂稳)
第三。炮手的致命一击是AP和APCR,看好了不是HE和HEAT,金币弹也是分种类的,比如E100和T110E5的金币弹就不是APCR,自己看好在学技能。而T110E5的炮管脆的要命,愿意点炮术大师的也可以。
第四。在3人组队或者领土战中,位置靠近侦察车的部分车辆请把中继电台作为第二优先级技能。保证持续点亮。
第二装填手弹药规整>修理>伪装>灭火>……
火炮的优先级顺序是
第一技能所有人都是兄弟连,配合补给中的金币给养(军粮可乐巧克力)可以有非常大的提升
第二技能车长是战场直觉>伪装>老兵>修理>多面手……
炮手是伪装>修理>灭火……为什么不学致命一击是因为只有261才有可能用AP精确命中,其他火炮多用HE所以没多大用。而人工稳定对于没炮塔的火炮你懂的。复仇女神则是你炮口15°以内的人被你点亮才起作用,指望火炮去点亮么。。。。。。
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