设计透视应用第4章 三点透视图的画法及应用
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设计透视应用画法
图425 坐标法的仰视效果
4.4 三点透视中的仰视与俯视
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图426 量点法的仰视效果
4.4 三点透视中的仰视与俯视
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图427 一个建筑物的仰视效果
4.5 视平线段再认识
图428 两点、三点透视中的倾斜视平线 设计透视应用画法
4.6 透视的失真及灵活应用
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2.量点法
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4.3 三点透视中的斜灭线应用 斜线灭点在三点透视中的应用与两点透视完全一致, 以图421中物体的三点透视为例,由于该物体上有一族 相互平行的斜线,若要毫无关联地逐一画出则作图繁 琐而且容易丧失精度,利用这些线在同一个面上的特 点,首先找到该平面的灭线,只要确定其中一条斜线 的灭点,其他线就很容易被画出来。
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1.坐标系法
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1.坐标系法
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1.坐标系法
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1.坐标系法
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2.量点法
(1)物体的三条主棱线的交点必须设置在画面上(读者可以回顾 一下两点透视中要求一条垂直主棱线必须在画面上的必要性)。 (2)过视点作一个与基线垂直的平面,该平面必须通过三条主棱 线的交点(这是限制了视点的左右位置以保证一条主棱线为铅垂 线,减少物体的透视失真)。 (1)如图412所示,作一条水平线定义为h-h,在其上确定两个灭 点VP1、VP2的位置(这是调整视点与画面的距离),并在画面适 当位置确定物体主棱线交点A(这主要是调整视点的左右位置和 与物体的相对高度),过A点作一条VP1、VP2的平行线即辅助基 线g′-g′。
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2.量点法
(6)将上述得到的分割点与相应的灭点相连即完成了该物体的透 视图,如图419所示。
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
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4.6 透视的失真及灵活应用
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4.6 透视的失真及灵活应用
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4.6 透视的失真及灵活应用
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图421 三点透视中的斜线灭点画法
4.4 三点透视中的仰视与俯视
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图422 矛盾的三点透视图
4.4 三点透视中的仰视与俯视
图423 视平线下的物体透视 设计透视应用画法
4.4 三点透视中的仰视与俯视
图424 视平线上的物体透视 设计透视应用画法
4.4 三点透视中的仰视与俯视
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
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2.量点法
第4章 三点透视图的画法及应用 4.1 三点透视的空间环境 4.2 三点透视画法 4.3 三点透视中的斜灭线应用
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4.1 三点透视的空间环境
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4.2 三点透视画法 1.坐标系法 2.量点法
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1.坐标系法
(1)在三视图中画三条45°的斜直线段如图46所示,在透视画面 上画出这个正三角形。 (2)以该三角形的顶点为中点作出一个倒置的大等边三角形,其 顶点即为三个灭点,记作VP1、VP2、VP3(图47)。 (3)分别过三个灭点作其对边的中点得三根坐标轴的透视。 (4)根据空间物体上各族平行线的走向与对应的灭点相连,加深 必要的图线即完成透视图(图49)。
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2.量点法
(2)过A点作h-h的垂线,在该垂线上的适当位置确定第三个灭点 VP3(这主要是调整画面与基面的角度),并将VP1、VP2、VP3连 接成一个三角形。 (3)如图414所示,以点VP1、VP2为直径作半圆,与过A点的垂 线相交于B点,以VP1为圆心,VP1B为半径作圆弧交直线VP1VP 2于量点m1。 (4)把直线VP1VP3假定为“视平线”,重复上几步的做法,如图 415所示。 (5)在g′-g′线上的A点两侧分别量出物体长、宽方向两个实际尺 寸,并分别与m1、m2连接得到物体在长、宽方向的透视分割。