信息化教学比赛教学设计
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信息化课堂教学教案
备课用纸
(每节、每课或连排2课时)
课题:绘制卡通头像-几何归纳法讲授节数 1
授课班级15-5高动漫
授课日期8月30日星期二月日星期月日星期月日星期教学目的要求:1、学生能掌握头部骨骼的结构;
2、学生能掌握几何归纳卡通角色头部;
3、学生能掌握几何形体与角色性格的关系。
教学重点:
1、掌握几何归纳卡通角色头部;
2、掌握几何形体与角色性格的关系。
教学难点:学生掌握使用几何归纳绘制卡通头像的能力。
作业布置:完成知识拓展任务、在FLASH中绘制卡通角色
教具:电教化、ppt、
教学过程转下页课后小结: 1、本节课真正做到了教师为主导,学生为主体,提出任务,教师明确任务,学生有自己做主学习的主人翁意识,并由完成最快最好的小组代替教师为全班讲解,学生争当小老师,学习积极性高;
2、在学生自主学习、小组合作的过程中如果遇到问题可以查看导学微视频,有详细的制作讲解步骤供学生参考学习,提高课堂效率;
3、通过案例对比解决知识难点,任务二是使用几何归纳绘制卡通头像,这个过程非常重要,学生会发挥想象力、创造力给教师一个惊喜,同时巩固了已学知识,并能灵活运用。
教学过程
教学环节
教师活动
(教学内容)
学生活动
(小组合作)
设计意图
情境导入(3')
1、有一部以动物为
题材的动画片,同学们知
道叫什么名字吗?(学生
看过动画片由学生讲,未
看过由老师讲)
2、动画片中的角色
形象有那些不同?想知
道怎么绘制的吗?
3、提出任务:需要
使用几何归纳法绘制卡
通头像。
学生根据任务讨论
所对角色如何进行几何
归纳?
用本节课要学习的几何归纳
法绘制卡通头像。学生用学习任
务来完成工作任务,增强学生步
入工作岗位前的自信心。
复习回顾(2')
回顾:使用“人体解
剖学图集”手机APP。学
习头部骨骼结构:以及归
纳头骨的课后作业,对学
生反馈的知识掌握信息
进行总结评价,通过手机
点赞应用进行小组评比。
学生讨论分析回答。由工作任务,分析步骤,引
入复习回顾,导出未学内容。
根据学生反馈知识掌握情
况,进行总结分析。“记不住、
画不像。”
预习检测(2') 展示问题:
①头部骨骼名称?
②如何归纳头部骨
骼?
学生根据预习情况
回答问题。
由未学知识点引出新课,检
测预习效果。
环节(教学内容)(小组合作)
设计意图
讲解演示(5') 知识讲解:
①掌握角色形体的形
状、大小、变化
②掌握观察外形、归纳形
体
演示讲解:
③圆球分割法。
利用老师自制微课讲解
重点、难点。
游戏互动:
各小组根据游戏要
求,对形体进行组合,并
完成游戏。(引入几何图
形的概念)
几何图形进行头部归纳
学生根据微课视频
的操作演示后分析上图
的归纳方法。试着归纳相
关知识点。
通过游戏让学生了解几何归
纳意识,经过辨析归纳角色头部,
形状、大小、变化。进而突破
了难点。师生共同分析,加深对
此知识点的理解,让每位学生都
能掌握制作要点,为以后的练习
打下坚实基础。
布置任务(2')
疯狂动物城中选择4
个角色头像。每个小组选
择一个头像?
各小组讨论、分析、
归纳分任务,最后完成总
任务。
由学生根据工作任务提出本
节课实践操作的内容,体现学生
自读自悟,独立思考的能力。
互动实践(20')
根据提出的任务,结
合本节课的任务,明确任
务
任务一卡通头像几
何归纳;
任务二使用几何归
纳法绘制卡通头像;
1、完成任务一,演
示讲解;(5')
2、完成任务二,演
示讲解;(15')
根据提出的任务,结合本节
课的任务,教师引导明确任务,
注意使用几何归纳绘制卡通头像
为设计难点。
老师使用游戏的形式与学生
互动。
学生小组合作完成任务,并
由完成较快的小组讲解任务,变
被动学习为主动学习,体现学生
自主学习。学习中遇到问题可参
照导学微视频学习,微视频学习
避免一人不会浪费全班时间现
象,会的不看,不会的反复学,
即实现一对一的讲解,又节约了
授课时间。
综合评价(2') 1、自我评价;
2、小组评选;
3、教师点评。
学生展示工作任务,
并独立思考、分析他人作
品的优缺点,取长补短。
1、自我评价。学生根据完成任务
情况给自己打分;2、小组互评。
选出各小组选出完成最好的优秀
作品,代表小组展示给全班;同
学们点“赞”,3、教师点评。结
合学生评价总结优缺点。