浅论动画表现形式的分类.
动画设计分类
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动画设计分类
动画设计主要分为以下几类:
1. 逐帧动画:这是一种传统的动画制作方式,每一帧都是手绘或数字绘制的。
这种动画风格需要大量的时间和人力,因为每一帧都需要单独绘制。
逐帧动画可以创造出非常流畅和逼真的动作效果。
2. 骨骼动画:这种动画形式涉及到对角色的骨骼进行建模和控制。
骨骼动画允许动画师通过控制骨骼来操纵角色的动作,而不是逐帧绘制。
这种方式在制作过程中可以大大提高效率,同时也使得动画角色的动作更加自然和逼真。
3. CG动画:CG动画是计算机生成的动画,通常使用三维软件进行建模和动画。
这种动画形式可以创建出非常逼真的虚拟世界和角色。
CG动画在电影、游戏和广告等领域中得到了广泛的应用。
4. 定格动画:定格动画是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来产生动画效果的技术。
这种动画形式通常涉及到使用黏土、木偶或其他材料来创建角色和场景。
定格动画可以产生非常独特和有趣的视觉效果。
此外,动画设计还可以根据应用领域进行分类,如影视动画、游戏动画、广告动画、科普动画等。
这些不同领域的动画设计在风格、技术和应用上都有各自的特点和要求。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询动画设计师。
浅谈动画的分类
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浅谈动画的分类作者:王娅玲来源:《昆明民族干部学院学报》2016年第06期【摘要】动画的分类按照动画技术分类可以分为二维手工传统动画技术、定格拍摄动画技术、三维动画技术;按照传播途径分类可以分为影院动画片、电视动画片;按照按创作目的分类可以分为主流商业动画、实验动画;按作品播放长度分类可以分为长片、中片、短片3个级别。
【关键词】动画的分类动画发展的早期,由于动画的表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。
随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。
按照不同的分类原则,动画可以有多种分类方法,经过归类,大致有以下几种分类方式:一、按照动画技术的分类动画技术和动画片,严格意义上说,并不是一个概念。
动画技术的含义更加广泛。
动画片只是其中的一个种类,运用动画技术的地方很多。
动画的影像构成有平面和立体两种构成形态。
动画的影像构成形态与动画的制作手段密切相关。
1.二维手工传统动画技术这种动画技术的历史是与动画史同样悠久的,即动画的诞生时期,就是以这种动画的形式出现的。
后来经过一百年的改进,渐渐形成现在成熟的二维动画技术。
二维动画是最基本、最主要的以传统方式制作的动画,它通过动体形象的逐格绘制实现的。
这种技术的特点简单点的说,就是逐帧绘制好每一副画,并且连续播放形成动画。
当然,这种技术经过改进,并不是和其刚刚诞生的时期似的,需要每秒24格全部绘制,而是通过减少拍摄张数,利用分层、循环等技术有效减少工作量,提高效率。
现在有一些计算机制作软件,例如Flash动画制作、无纸化动画制作,基本上都可以摆脱传统的制作手段,而直接在计算机上操作和绘制,获得二维动画效果。
2.定格拍摄动画技术这种动画技术同样具有悠久的历史。
这种技术的拍摄手法一般是用相机来逐个拍摄客观对象,然后连续播放。
被拍摄的客观对象理论上什么都可以,但一般是木偶、泥偶、布偶、剪纸、折纸等人工制作的具有一定形态变化能力的角色。
这种动画技术一般制作过程是:制作场景,角色,在适当的角度和位置摆放逐格相机,然后在场景中放置角色并做出适当的动作,拍摄一帧,接着对角色的形态进行微调,再拍摄一帧,以此步骤进行逐个拍摄,最终得到动作序列。
动画的分类精讲
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鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》
动画分类
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三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和 层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 逐格描绘
• 1915年麦克斯· 佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中
的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在 1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利
用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。
• 3、纪实性叙事方式 • 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,
是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实 事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更 加符合自然的物理规律。 《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》
•
• 4、抽象性叙事方式 • 在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,
动画的分类
• 三、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、新
型媒体传播 • (1)影院动画片 • 影院动画片的长度和常规电影的标准相同。 《狮子王》《功夫熊猫》《千与千寻》《梁山伯与祝英台》
动画的分类
• (2)电视动画片 • 电视中经过组接形成的分集动画片。 • 《名侦探柯南》《樱桃小丸子》《喜羊羊与灰太狼》
偶动画
• 黏土动画 • 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但
缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不 容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含 有角色的骨架(铁丝、铁、铝) 《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》
•
立体动画
偶动画
• 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚
•
尼多》 蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》
立体动画
• (1)传统偶动画 • 《曹冲称象》(1982)《神笔》(1955) • 《阿凡提》(1979-1989)
各种动画的名词解释
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各种动画的名词解释动画是一种以动态图像为主要表现形式的艺术形式,在现代社会中广泛应用于电影、电视、网络等媒体。
各种动画作品因其独特的风格和表现形式而备受欢迎和瞩目。
在本文中,将对各种动画的名词进行解释和描述,以帮助读者更好地理解和欣赏不同类型的动画。
一、传统动画传统动画是指一种以手工绘制的方式创作的动画形式。
它包括许多经典作品,如迪士尼的《白雪公主》和《小美人鱼》等。
传统动画制作过程中,每一帧都是通过手工绘制的,然后通过连续播放这些帧来创建动画效果。
这种方式在技术上较为繁琐,但却能够表现出精细的细节和饱满的情感。
二、电脑动画电脑动画是一种利用计算机技术创作的动画形式。
它在过去几十年里得到了长足的发展,如皮克斯的《玩具总动员》和梦工厂的《疯狂原始人》等。
在电脑动画制作过程中,艺术家使用专业软件来绘制角色、场景和动画效果,然后通过计算机渲染生成最终的动画作品。
这种方式具有高效、精准和灵活等特点,使得艺术家能够更好地表达自己的创意和想法。
三、停格动画停格动画是一种通过逐帧拍摄的方式制作的动画形式。
它以静止的物体为素材,通过一帧一帧地拍摄,并在播放时连续播放这些帧来产生动画效果。
停格动画通常以玩具、纸张和各种小物件等为主要元素,创造出有趣和富有个性的动画作品。
这种方式需要耐心和创造力,但却能够带来独特的视觉效果和艺术感。
四、手绘动画手绘动画是一种以绘画技巧为基础制作的动画形式。
它采用人工绘制的方式,通过逐帧绘制和连续播放这些帧来产生动画效果。
手绘动画通常以铅笔、颜料和画布等为工具,艺术家通过精心地描绘每一帧来展现出独特的风格和表现力。
这种方式强调艺术家个人的创造力和技巧,因而能够呈现出细腻的线条和丰富的色彩。
五、日本动画日本动画,或称为“动漫”,是指由日本制作的动画作品。
它以其独特的风格和大胆的叙事方式而广受全球观众的喜爱。
日本动画不仅涵盖各种类型,如日常生活、奇幻冒险和科幻等,还通过复杂的剧情和人物塑造展现出深刻的思考和情感表达。
浅谈动画作品的叙事手法
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浅谈动画作品的叙事手法动画作品的叙事特点主要有以下几个方面。
第一,动画作品可以通过绘制和设计各种各样的形象和背景来创造一个想象丰富的虚拟世界。
这种虚拟世界的自由创造性为动画作品的叙事提供了广阔的空间和无限的可能性。
第二,动画作品通常是通过连续的图像轮播来呈现的。
这种连续的图像呈现方式可以为叙事提供更为生动和连贯的体验。
动画作品常常使用非现实的形象和情节来表达一种虚构的故事,这种虚构性给动画作品的叙事添加了一种特殊的想象和表达形式。
在动画作品中,常见的叙事手法有以下几种。
第一,线性叙事。
线性叙事是最为常见和基本的叙事方式,也是人们最为熟悉的叙事模式。
线性叙事是按照时间顺序进行的,通过自然而然的时间流动来展开故事。
这种叙事方式使得观众可以清楚地跟踪故事的发展,理解故事的起承转合。
第二,非线性叙事。
非线性叙事是相对于线性叙事而言的,它打破了时间顺序的限制,通过时间跳跃和回溯来呈现故事。
这种叙事方式常常用于揭示故事的复杂性和多样性,突出故事的戏剧性和独特性。
反转叙事。
反转叙事是一种将故事从结局开始进行回溯的叙事方式。
通过呈现故事的结局,然后再逐渐展示之前的故事情节,这种叙事方式常常能够给观众带来一种悬念感和惊喜感。
第四,抽象叙事。
抽象叙事是通过冲击观众的感官和思维,通过丰富的象征性表达来呈现故事。
这种叙事方式常常在艺术性动画作品中使用,给观众带来强烈的思考和感悟。
除了以上几种常见的叙事手法,动画作品还可以通过一些特殊的叙事方法来实现独特的叙事效果。
拟人化叙事,通过赋予动物或物体人类的思维和情感来呈现故事,体现一种夸张和幽默的风格。
再如,插图式叙事,通过将插图、文字和声音结合在一起来讲述故事,构建一种文字和图片的互动关系。
还有,形象逐渐转变叙事,通过让角色或背景逐渐转变来展示故事的发展和变化,给观众带来一种震撼和沉思。
动画作品的叙事手法是多样的,可以根据故事情节和表现需求来选择适合的叙事方式。
无论是线性叙事、非线性叙事还是其他形式的叙事方式,它们都在不同的层面上丰富了动画作品的叙事性和表现力。
简述动画作品的分类
![简述动画作品的分类](https://img.taocdn.com/s3/m/50e5c4ceaff8941ea76e58fafab069dc5122474b.png)
简述动画作品的分类
动画作品是一种通过一系列连续快速播放的静止图像来展现动
态的艺术形式。
它可以分为多个不同的分类,包括传统动画、电脑动画、停格动画和实验动画等。
1. 传统动画:也被称为手绘动画,是最早形式的动画制作方法。
它
通常需要艺术家通过手工绘制每一帧动画,并在电影胶片上进行拍摄。
这种动画的代表作品包括迪斯尼的《白雪公主》和宫崎骏的《千与千寻》。
2. 电脑动画:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐采用电脑生成
图像(CGI)。
这种动画形式通常使用专业的动画软件来模拟物体的运动和外观。
电脑动画广泛应用于电影、电视和游戏等媒体。
《玩具总
动员》和《冰雪奇缘》是著名的电脑动画电影。
3. 停格动画:也称为定格动画或照相动画,是一种使用实物或绘画
物品进行的动画制作方法。
它通过逐帧拍摄静态物体的微小移动来创建动画效果。
著名的停格动画作品包括《窈窕淑女》和《海洋之歌》。
4. 实验动画:这种类型的动画通常突破传统的手法和技术,以更抽象、艺术化的形式表现。
实验动画的目的是探索动画媒介的可能性,并提供一种独特的视觉体验。
这种类型的动画作品常常在艺术展览和
电影节上展示。
除了以上分类之外,动画作品还可以根据受众群体的不同进行分类,例如儿童动画、成人动画和家庭动画等。
每个分类都有其独特的风格和目标受众,丰富了动画作品的多样性。
无论是哪种分类,动画作品都是具有创意和艺术性的精彩形式,不断吸引着观众的注意力和想象力。
动画分类
![动画分类](https://img.taocdn.com/s3/m/662e0d47be1e650e52ea9936.png)
所谓引导动画就是预先设置好轨迹线,然后让动画沿着轨迹线运 动的动画。引导动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象 运动的轨迹,被引导层用于放置运动的对象。
引导层路径的设计注意:
1、引导线的转折不宜过多,且转折处的线条弯转不宜过急,以免 Flash无法准确判断对象的运动路径。 2、引导线应为一条流畅、从头到尾连贯穿的线条,线条不能出现中断 的现象。 3、引导线中的交叉、重叠现象不要出现过多,否则有可能会影响动画 的运行。 4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,否则被引导对象将无法沿引 导路径运动。
1、普通帧:就是不起关键作用的帧,它在时间轴中以灰色方块来 表示,超着过滤和延长内容显示的功能,动画中普通帧越多,关键帧 与关键帧之间的过渡就越清晰、级慢。
2、关键帧:就是指在动画播放过程中,定义了动画关键变化环节 的帧。以实心小圆表示。 3、当为关键帧创建了动画补间动画后,时间轴变为浅紫色背景的 黑色箭头。如果出现虚线,表示动画未创建成功。
形状补间动画是补间动画的另外一种形式,形状补间动画是由两 个关键帧和它们之间的普通帧组面的,它是可以改变对象的位置、形 状、颜色等属性的动画形式。 在形变动画中形变对象只能是图形,我们只需要创建好起始关键 帧和结束关键帧的画面,系统就会自动生成两个关键帧之间的形变过 渡画面。
注意:
1、在形变动画中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能 沿直线运动,不能沿由线运动。 2、元件不可以形变,文字必须打散变成图形后才能形变。
淡入淡出动画是指改变元件实例的高度、色调、透明度等属性的 动画形式。在动画中对同一元件通过多次调用,并分别设为不同的亮 度、色调、透明度,可以实现淡入淡出的效果。
动画形式与风格
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6、剪纸动画 剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特 有的美术片类型。
7、实拍+动画
课堂活动:
各小组讨论适合发展为毕业设计的动画形式风格。
动画形式与风格
一、动画的形式与风格分类
按照形式类型可以分为:平面动画、立体动画、电脑动画, 其中按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪 纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。 文学体裁可分为:叙事拟人、幽默讽刺、科幻教育等类型的动画片。 按照传播途径可以分为:影院动画片;电视动画片;实验动画片。 另外根据播放时间可以分为:动画片长片、动画片短片、单部动画片 和系列动画片。
4、二维手绘动画 手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上 绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描 进电脑上色合成。
5、偶片 木偶片在借鉴传统木偶戏的基础上发展起来的、以木偶角色形象表现故 事情节的美术影片。影片所用木偶的各个活动部分装有关节。摄制时, 首先按照剧情设计出木偶的连贯动作,再将每个动作分解为若干循序渐 进的不同姿态,在拍摄现场由人操纵,依次扳动关节,采用逐格摄影的 方法拍摄。对可以连续操纵动作的布袋木偶、杖头木偶和提线木偶,则 可用连续摄影的方法拍摄。
Байду номын сангаас
二、动画形式与风格列举 1、flash动画 Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软 件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以 及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、3D动画 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技 术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再 根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最 后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以 让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精 确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱 乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的 感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视 剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻 场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
动画的分类 ppt课件
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《半夜鸡叫》 《神笔》
《超级无敌掌门狗》
《小鸡快跑》
2.实物动画 实物动画保有实物的原貌,它通常有两种表现方式:一是利用身边所
有的已有自己固定形态的物质的本身进行创作。二是经过加工而超出 物质本身形态的性的生命体现。如《人和椅子》
《精灵鼠小弟》
三、电脑动画
1.电脑辅助制作工具 (1)二维卡通动画制作系统Animo (2)二维卡通制作系统Softimage/TOONZ (3)全矢量化的二维卡通制作系统USanimation
2.电脑二维动画 《泰山》
3.电脑三维动画 《魔比斯环》
第二节 按艺术性质分类
一、商业动画片 《兔宝贝》、《蝙蝠侠》《铁巨人》《猫和老鼠》、《勇敢的鼠妈妈》
动画的种类
第一节 按视觉效果分类
一、平面动画 1.单线平涂动画 单线平涂动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,
易于操作。如《猫和老鼠》、《西游记》、《樱桃小丸子》
《猫和老鼠》
《西游记》
《樱桃小丸子》
2.水墨动画
水墨动画突破了动画电影史上传统的“单线平涂”的样式,将国画中 的笔墨情趣与电影艺术完美、巧妙的结合在一起,创造出一种全新的 视觉效果,在动画发展史上是一项前所未有的创举。如《小蝌蚪找妈 妈》、 《牧笛》 、《山水情》。
《冰河世纪》《埃及王子》《怪物史莱克》 二、实验动画片
《埃及王子》
《蝙蝠侠》
《冰河世纪》
《怪物史莱克》
《勇敢的鼠妈妈》
三、实用短片 1.动画广告 《高露洁牙膏海狸鼠篇》、《脑白金》 《蛙哈哈果汁》 2.MTV动画 3.游戏动画 4.教学动画 5.虚拟角色动画 6.其他方式 频道栏目包装动画,如《大风车》、影视剧的片头片尾动画《粉红女
动画类型知识点总结
![动画类型知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/cb59fab20342a8956bec0975f46527d3240ca691.png)
动画类型知识点总结一、动画类型动画有很多种类型,其中包括传统动画、计算机生成动画、停格动画、动态图像、特效动画、涂鸦动画、实验动画等等。
以下将逐一介绍这些类型。
1. 传统动画传统动画是最早的一种动画形式,以手工绘制图像并逐帧拍摄而成。
常见的传统动画包括手绘动画和水彩动画。
手绘动画是指艺术家一帧一帧地将图像逐步绘制在纸上,然后用摄影机拍摄。
水彩动画是手绘动画的一种形式,它是通过水彩绘画技术来创作动画。
2. 计算机生成动画计算机生成动画是使用计算机软件来制作动画的一种形式。
它使用计算机模拟现实世界,并根据预定的程序来生成动画。
计算机生成动画的好处是可以更容易地进行修改和编辑,因此在电影和电视制作中广泛使用。
常见的计算机生成动画包括3D动画和2D动画。
3. 停格动画停格动画是指使用静态图像来制作动画。
这种动画形式可以通过拍摄照片或观察静态图像来制作。
常见的停格动画包括裁纸动画、玩具动画和人物动画。
4. 动态图像动态图像是指通过在图像上添加动作来制作动画。
常见的动态图像包括动态标志、动态图案和动态图表。
5. 特效动画特效动画是指使用特殊的效果来制作动画。
常见的特效动画包括爆炸效果、烟雾效果和火焰效果。
6. 涂鸦动画涂鸦动画是一种以手绘涂鸦为基础的动画形式。
它具有很强的个性化和创意性,通常表现出一种原始、随意的风格。
7. 实验动画实验动画是一种以实验性的方式创作的动画形式。
它通常具有很强的艺术性和创新性,用来表达作者的意识流和情感。
二、动画制作工艺动画制作是一个复杂而有趣的过程,它涉及到很多技术和工艺。
以下将介绍动画制作的一般步骤。
1. 制作故事板故事板是动画修改的第一步。
在制作故事板时,艺术家要根据剧情设定并绘制出每一帧的图像。
故事板有助于确定整个动画的节奏和视觉效果,以便后续制作。
2. 设计角色和场景在动画制作中,每一个角色和场景都是需要设计的。
艺术家要根据故事的要求和创意来设计每一个角色和场景。
3. 绘制图像在传统动画中,艺术家需要逐帧手绘图像。
浅析定格动画的表现形式
![浅析定格动画的表现形式](https://img.taocdn.com/s3/m/83a5357eaf1ffc4ffe47acb7.png)
二、定格动 画常见的表现形式
定 格 动 画 常 见 的 表 现 形 式 大 体 上 分 为 三 种 ,第 一 种 是 使 上 ,以不 同 的 地 面 做 为 背 景 ,摆 放 在 地 面 上 的 东 西 都 成 为 了 用 实物 ( 人偶 )进 行 拟 人 的 表 现 手 法 ,第 二 种 是 真 人 实 景 的 可 以 产 生 互 动 的 对 象 。人 物 不 受 现 实 环 境 的 制 约 ,可 以达 到 表 现 手 法 ,最 后 一种 是 真 人 和 实 物 结 合 的 表 现 手 法 。 由 于定 与众 不 同 和 意 想 不 到 的 效 果 。 ( 三 )真人 、实物的 组合运 用。奥林 巴斯 P E N相 机曾 格 动 画本 身 就是 一 种 静 帧 摆 拍 之 后 连 续 播 放 的 效 果 ,所 以其 推 出 了 一 部定 格 动 画 广 告 ,广 告 中 ,一 位 广 告 牌 上 的 男 人 看 ( 一 )实物 ( 人 偶 )的拟人表现法。这里所说的实物拟 到 了路 过 的一 辆 货 车 上 运送 的 另 一块 广 告 牌 ,对 上 面 的 美 女 见 倾 心 ,于 是他 走 下 广 告 牌 ,穿 越 城 市 ,找 到 了 那 位 心 仪 人 表 现 ,指 的是 单 纯 地 通 过 对 实 物 的 不 同 摆 放 进 行 拍 摄 ,使 5 5张静 态的照片做出了男主角在城市 中 原本是静止 的对 象运 动起来 的表现形式。使用粘土人偶来拍 的爱人 。本 片共用 3 拍 摄好 照 片 从 来 摄 是 定 格 动 画 中最 常 见 的 手 法 之 一 。设 计 师 们 用 粘 土 制 作 成 走 来 走 去 , 寻 觅爱 人 的 场 面 。 契 合 广 告语 ( 表现形式并 不多变。
e v i ’ s 富 有 想 象 力 的 定 格 动 画让 观 众 跟 随 主人 翁 在 连 贯 动 作 以 及 观 看 逐 帧 画 面 造 成 的视 觉 残 留效 果 。另 外 ,我 这 部 来 自 L e v i ’ S 牛 仔 裤 的 陪 伴 下 两 分 钟 内横 跨 整 个 美 国 ,而 组 成 动 画 国古代 常见 的走 马灯艺 术可 能是人 们将 图像 由定格 画面转 L 7 7 0张 照 片 更 是 让 人 领 略 了 一 番 美 国各 地 风 景 和各 式 地 变 到 动 态 画 面 的 思 考 方 式 之 一 。 因 此 ,定 格 动 画 形 式 的发 的 2 标性 建 筑 。 这 则 成 功 的 定 格 动 画 广 告 就 是 运 用 了真 人 实 景 拍 展 历 史 和 传 统 意 义 上 的 手 绘 动 画 历 史 一 样 长 ,甚 至 可 能 更 古
动画设计原理教案02——动画的分类
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动画分类篇
Animation is a dream for you!
二 传播途径分类
动画分类篇之二传播途径分类
以传播途径分类,动画分为影院动画、电视动画、实验动画三个类型。 以传播途径分类,动画分为影院动画、电视动画、实验动画三个类型。
动画分类篇之二传播途径分类
2.1 影院动画 实际上就是以动画的手段制 作电影。分为短片和长片,长片 的长度大约与电影相当,通常为 60~120分钟,制作一部影院动画 至少需要3~6年时间。 除了需要足够的资金与技术 投入,还需要一个包括影片前期 策划、影片制作、影片发行、衍 生产品开发等部门的庞大工作团 体。
动画分类篇之一技术形式类型
使用铅笔、钢笔、粉笔、蜡笔、水彩、油彩、水墨等不同 的工具绘制就会产生不同的手绘风格效果。 例如中国水墨动画。
动画分类篇之一技术形式类型
动画分类篇之一技术形式类型
使用不同的材料和制作方法也可以产生手绘风格的效果, 可以从制作工艺来区分,例如,胶片刮擦、玻璃动画、沙土动 画等。这些方法常常制作实验类型的动画。
动画分类篇之一技术形式类型
胶片刮擦技术 在胶片上直接绘制,通常采用16毫米胶片。这种规格胶片 尺寸较大,容易绘制。可以直接在胶片上刮出图案,在胶片背 面涂抹油彩产生彩色刮痕。不含乳胶层的胶片可以直接用画笔 绘制。 英国实验艺术家保罗·布什作品《信天翁》。
动画分类篇之一技术形式类型
沙画 在有底光的玻璃上通过撒播沙土来绘制影片。这种动画细 腻轻柔让人感受到浪漫与自由。极富层次感与光影效果。这种 动画可通过艺术家现场表演完成,利用黑白胶片或者数码拍摄, 然后输出编辑成片。
动画分类篇之二传播途径分类
2.2 实验动画 实验动画经过无数艺术家的探索和实践逐渐成为较成熟的艺术形 式。实验动画属于影视艺术,相对于常规动画,它的艺术语言形式通 常体现艺术家的个人风格和思想意识,崇尚个人独创,在创作方式上 深受“超现实主义”影响,表现个人潜意识,无论题材还是表现技法 都和传统不同,具有探索性和先锋性。
动画艺术的体现形式
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动画艺术的体现形式动画艺术是一种用图像、声音、文字等多种元素组成的艺术形式,以传达情感、故事、想法和观点为目的。
动画艺术的体现形式种类繁多,是多种艺术形式的有机结合。
本文将从图像、声音、文字等角度,分别阐述动画艺术的体现形式。
一、图像动画艺术的最基本的体现形式之一就是图像,它是动画的视觉表现形式。
它可以是手绘的,也可以是数字化的,还可以是图片、图表、符号等。
在动画艺术中,图像不仅用来表现角色的形态、动作姿态等,还能借助特效技术和色彩来表现某种情感、描绘某种氛围或营造某种场景。
在动画制作中,绘制角色是一项重要的任务。
角色形象包括了角色的性格、外貌和动作等。
角色外貌的构造是动画创作的一个关键点,要让角色具有独具特色,同时又能够与情节相配合。
例如,《猫和老鼠》中,猫的扁平的肚子和弯曲的脊柱给予了它一个唯一的形态,老鼠的脖子和大耳朵标志着它的敏捷和机智。
绘画风格可以选择现代主义、抽象、日本漫画、卡通美术等。
除了手绘,数字技术的应用使得图像的表现更加精细和真实,更有视觉冲击力。
许多电影制片公司——如皮克斯和迪士尼——在动画制作中使用计算机生成的影像。
例如,《玩具总动员》和《疯狂动物城》等。
这些数字图像不仅具有复杂多样的线条和纹理,还具有光影和透视等有机组成的特质,能够表现出更细腻的情感,营造更真实的场景。
二、声音除了视觉表现,声音是动画的另一种重要的体现形式。
声音可以是主题音乐、配乐、音效和人声等。
声音是动画的重要元素,能够营造出情感和氛围场景,加强动画的视觉吸引力和沉浸感。
在动画制作中,主题音乐的重要性不言而喻。
它是传达动画中主题、情感和意图的关键。
例如,《狮子王》的主题音乐和歌曲被认为是开创了“现代迪士尼风格”的代表之一。
歌曲中包含了原始音乐元素,如非洲鼓、首饰等。
这些音乐元素通过合理的搭配和编排,使得观众能够更好地理解角色感受到的情感,情节的转折等。
此外,配乐也能够在动画中体现情感和氛围。
配乐通常是主题音乐之外的音乐。
动画概论知识点总结
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动画概论知识点总结动画是一种以图像为基础,结合声音、音乐和特效等多种元素构成的艺术形式。
随着科技的不断进步和人们的需求不断增加,动画在媒体、广告、电影、电视等方面得到了广泛的应用和发展。
本文将对动画的概念、类型、制作技术以及应用等方面进行总结和介绍。
一、动画的概念动画是一种通过多帧静态画面的连续播放,使得观众可以感知到图像动态变化,形成具有时间和空间感的艺术形式。
它可以以各种形式呈现,包括传统手绘、计算机绘制、3D建模、摄影等等。
二、动画的类型动画可以分为许多不同的类型,每种类型都有自己独特的创作和制作技巧。
主要的动画类型包括:1. 传统动画:也叫卡通或手绘动画,是历史上最早的动画形式,它是由纸张或透明片上的图像逐帧描绘而成的。
每帧图像通过快速播放来呈现连续的运动效果。
2. 数字动画:数字动画是由计算机绘制的动画,具有高清晰度和较高的灵活性。
数字动画的创作方式通常涉及3D建模、纹理绘图、动画渲染等技术。
3. 動畫電影:動畫電影是指以動畫技巧製作的電影,它通常具有独特的故事情节和视觉效果,在儿童和成人群体中广受欢迎。
4. 行为:行为是一种计算机生成的动画,通过创建人物和环境来模拟真实世界中的运动和交互。
它被广泛用于电子游戏和虚拟现实方面。
5. 短片:短片是一种比较短且独立的动画片,通常在电影、电视和互联网上播出。
它可以以各种形式呈现,包括传统的手绘、数字绘制和3D建模等。
6. 剪辑动画:剪辑动画是将多个已经存在的素材切割和编辑成一个完整的动画,通常用于电视广告和宣传片制作。
三、动画的制作技术动画制作的过程通常需要耗费大量的时间和精力。
然而,随着技术的发展和计算能力的提高,许多动画制作公司开始采用数字技术来提高动画制作速度和质量。
主要的动画制作技术包括:1. 手绘:手绘动画需要经过许多艰苦的工作,这包括分解、素描、动画剪辑和染色等步骤。
这种制作方式需要许多手工操作,因此制作时间相对较长,但成品的效果通常非常出色。
动画风格分类
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动画风格分类动画作为一种传达信息和娱乐观众的艺术形式,具有丰富多样的风格。
不同的动画风格可以给人不同的视觉和情感体验。
下面将介绍几种常见的动画风格分类。
1. 卡通风格卡通风格是最常见的动画风格之一,它以夸张的形象、明亮的色彩和幽默的故事情节为特点。
卡通风格动画常用于儿童节目和幽默类动画片中,其简洁明快的画风和搞笑的情节能够吸引观众的注意力,给人带来欢乐和轻松的感觉。
2. 立体动画风格立体动画风格是指利用计算机生成的三维模型和特效技术制作的动画作品。
立体动画风格具有逼真的画面效果和精细的细节表现,能够给观众带来身临其境的感觉。
这种风格常用于科幻、奇幻和动作类电影中,可以创造出惊险刺激的视觉效果。
3. 手绘风格手绘风格是指使用传统的手工绘画技法制作的动画作品。
这种风格通常具有浓郁的艺术感和独特的风格,能够呈现出细腻的线条和丰富的色彩。
手绘风格的动画常用于艺术类作品和文艺片中,能够给观众带来一种独特的审美体验。
4. 水彩风格水彩风格是近年来兴起的一种动画风格,它利用计算机技术模拟水彩画的效果,给人一种柔和、温暖的感觉。
水彩风格的动画常用于温情类作品和治愈系动画中,能够给观众带来一种宁静和舒适的心境。
5. 黑暗风格黑暗风格是一种以阴郁、恐怖和神秘为主题的动画风格。
它常用于恐怖、奇幻和犯罪类动画作品中,能够给观众带来紧张和刺激的感觉。
黑暗风格的动画通常运用阴影和暗调的色彩来营造氛围,给人一种神秘和诡异的感觉。
6. 日式风格日式风格是指具有日本特色和文化元素的动画风格。
它常用于日本动漫作品中,具有明亮的色彩、夸张的表情和细腻的绘画风格。
日式风格的动画能够展现出日本独特的艺术美和文化特色,深受国内外观众的喜爱。
7. 豪华风格豪华风格是一种以精美细腻的画面和华丽的特效为特点的动画风格。
它常用于奇幻、史诗和冒险类动画作品中,能够给观众带来震撼和视觉享受。
豪华风格的动画通常运用高精度的图像处理和特效技术,呈现出绚丽多彩的画面。
论动画表现形式的分类
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毕业论文(设计)题目:论动画表现形式的分类学院(部)专业学生姓名学号年级指导教师二零一二年四月二十八日论动画表现形式的分类作者:朱龙翔指导老师:朱胜甲【摘要】动画片拥有各种不同的表现形式。
按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格可以分为文学性动画片、戏剧性动画片、纪实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
【关键词】动画表现形式分类在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。
随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。
经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。
按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、纪实性动画片、抽象性动画片。
按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。
另外根据播放时间分为动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为单部动画片和系列动画片。
按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画就是我们常说的二维动画,二维动画就是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画。
这种类型的动画又分为以传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。
日本动画常常这样做。
电脑二维动画需要专门的软件(如flash),这些软件简单易学,深受广大动画爱好者的喜爱。
素描动画,由于适合个人创作,所以这类动画在很多院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术感染力,但是创作过程非常艰难,代表作《种树的人》。
二维动画的技术基础是“分层”技术。
动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。
动画表现形式分析
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动画表现形式分析一、动画表现形式——定格动画定格动画最早源于古老的电影摄影技术,又被称为逐帧动画,这种动画表现形式已经有上百年的历史。
中国早期定格动画片《阿凡提》《神笔马良》,蒂姆伯顿的《圣诞夜惊魂》以及《魔弦传奇》等等。
与现代三维技术相比,定格动画取材于自然界的万物,接受新材料、新事物,并运用不同的拍摄方法来表现,甚至还包括通过真人实拍和实物实拍所得到的画面素材。
在韦斯安德森的两部动画电影《犬之岛》和《了不起的狐狸爸爸》都是定格动画,韦斯安德森认为定格动画这种传统技艺更加具有魅力,这种动画表现形式可以让他在镜头前尝试一切可能,比如制造一座城市到制作一个吊牌,他认为自己就是这个小小世界的制造者,可以掌控这一切。
韦斯安德森所感受所创作的这一切都是CG动画无法赐予的。
而在韦斯安德森这次的新作品《犬之岛》中运用繁琐精致的制作刷新了定格动画的工匠艺术。
在新作《犬之岛》中,韦斯安德森另辟蹊径,开发出“守2准则”,即每两秒有24个动作。
一般来说,传统定格动画制作手法是“守1准则”,即每秒24帧,24个动作。
经过韦斯安德森的改革,稍减制作手法,却给画面更加的生动好玩。
韦斯安德森就这样精致的制作每一个画格,最终形成了精致的《犬之岛》。
在新作《犬之岛》中,韦斯安德森在颜色处理及镜头运用方面的坚守着自己以往创作的风格,运用高纯度的颜色搭配以及长镜头的使用等等。
二、动画风格1.安德森式的颜色风格。
“颜色像我们呈现了世界的精神和活生生的灵魂”,这是伊顿所表述的颜色。
在韦斯安德森的电影世界中,颜色也是如此的具有灵魂。
从他第一部作品《瓶装火箭》到第十部影片《犬之岛》,韦斯安德森可谓是任凭挥洒着各种颜色。
运用颜色呈现人物之间的差异,彰显人物性格,表现人物的心情,这是颜色在韦斯安德森电影中的最大功用。
“颜色一旦进入电影,就不再单纯作为人类具有的一种视觉生理现象存在,而是人类精神世界的一种符号。
”首先,韦斯安德森在他的每一部作品里基本上都会表现出一种超越现实的颜色即视感,给人觉一种梦幻的感觉,颜色梦幻却又不是过分显得明丽而失真,其中《青春年少》、《水中生活》两部作品主要以蓝色为主。
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浅论动画表现形式的分类
摘要:动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
关键词:动画表现形式分类
在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。
随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。
经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。
论文百事通按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。
另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为单部动画片和系列动画片。
按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。
这种动画多用于电脑、手机广告等。
电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。
素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。
二维动画的技术基础是“分层”技术。
动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。
这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。
总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。
虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。
二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。
(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。
传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。
如我们中国的《夜半鸡叫》、《孔雀公主》、《神笔》、《阿凡提的故事》、《大盗贼》是传统木偶动画的代表. 木偶动画发展到现在,制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰富,体形动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但是制作与拍摄相当费事费工。
电脑三维动画通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。
建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进行模拟拍摄。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
二、按叙事风格分(一)文学性动画片:即制作的动画具有小说、诗歌、散文等性质。
这类影片没有一
条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突。
制作这类动画前要研究好所要表述的对象,从对象的本质上给予足够的重视,一步步深入到对象的内在本质,把故事、意象、隐喻延续到社会历史的现象中来。
这就是文学性的基本要素在动画中的应用。
《听到涛声》就是一部文学性很强的动画片,讲述的是一段晦涩的恋情。
少年杜崎拓的痛苦挣扎少女武藤里伽子刻意掩饰又表现得异常明显的感情……所有这些都清晰的展现在我们眼前。
(二)戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律、戏剧性的因果联系。
(三)纪实性动画:纪实性动画片在内容方面有具体时代背景,或者以真实事件为创作动机,形式上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然的物理规律。
这类动画片大多是个人创作,为纪念某件事而创作。
很多动画专业的学生喜欢创作这类题材的作品。
四抽象性动画:这种动画没有故事情节,甚至连一个具体的形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化或者是哲学内涵和诗意境界,以及对音乐的诠释。
《Begone Dull》、《Blinkety blank》都是获世界大奖的作品。
只是一些符号或颜色有节奏的变化给人们带来的美感也是非常美妙的。
这类作品带有一定的实验性,具有很高的学术价值。
适合参加一些比赛,而不适合在电影院放映,因为它不属于大众文化。
三、按传播途径分(一)电影动画:电影动画片的长度和常规电影的长度几乎是同一个标准,影院动画就是用动画制作的电影,叙事结构是与经典戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系。
一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮及一个完整的结局。
电影动画人物塑造有典型的性格,能够打动观众,动作设计要严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系来要求,画面构成讲究电影的空间关系调度,背景刻画逼真具有较强的亲和力和说服力,音乐音效效果极佳,以声音的逼真来渲染影片的整体气氛。
影院动画结构规范,遵循影视语言法则,一般长度和电影长度相同,在80分钟左右。
画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。
生产周期较长,人才与资金的投入较多,制片风险较大。
(二)电视动画:电视动画的发展以日本和美国的迪斯尼为主,后来迪斯尼动画处于低谷时,日本动画由于政府的介入,再加上电视的发展,需要大量的动画片放映,刺激了日本动画业的发展,后来居上,占据了亚洲乃至世界的市场。
电视动画相对于电影动画制作工艺粗糙。
表现在动作设计简单,好多停格画面,好像连环画,背景制作也相对简单,采用平涂,晕染,描线上色随意化,色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。
叙事结构相对简单,分集叙述故事。
一般集数较多,但每集时间相对较短,有10分钟,20分钟,30分钟。
日本动画由原来的手工化开始向工业化过渡,形成一条完整的产业链,给日本带来巨大的经济利益。
(三)新型媒体传播方式的动画:现在流行的网络动画和手机动画。
大多使用动画制作软件flash完成的。
这种动画制作方便,占用空间小,便于传播。
四、按播放时间分(一)动画片长片通常指超过一小时以上的动画片。
世界电影大奖奥斯卡奖规定提名动画片必须是长片,而且长度必须超过七十分钟。
动画片长片的优点是商业价值高,能体现制作和发行商的实力,具有代表性的动画长片有《梁祝》、《宝莲灯》、《海底总动员》、《狮子王》、《人猿泰山》等等优秀作品。
(二)动画短片:动画片短片是指放映时间在一个小时以内或更短的动画片。
因为播放时间短,所以制作成本相对较低,制作周期短、风险小、容易出成绩,短篇作品有《三个和尚》、《过猴山》、《猴子捞月》、
《小鲤鱼跳龙门》、《小蝌蚪找妈妈》、《曹冲称象》等,一般都在 20分钟左右。
五、按体裁分(一)单部动画片:相对于系列动画片而言,一般一集或上下两集组成一个完整的故事,国产的单部动画片有《神笔马良》、《七色鹿》、《半夜鸡叫》等等。
(二)系列动画片:系列动画片多指电视动画,有几集甚至几十集组成。
有的甚至上百集。
国产系列动画片《阿凡提》、《哪吒闹海》、《葫芦娃》。
日本电视系列动画片《柯南》、《蜡笔小新》、《灌篮高手》、《火影忍者》等。
美国迪斯尼系列动画片《猫和老鼠》等等。
都属于系列动画片。
六、按艺术表现形式分
(一)粘土动画片:就是用粘土塑造出人物,背景和各种道具,在一定灯光下的舞台上演出故事,做粘土动画首先就是准备好材料,比如铝丝,橡皮泥,如果不用橡皮泥还可以用粘土,还有灯光,数码相机等,准备齐全,这里强调最好用铝丝,因为这种材料软硬合适,不像铁丝那么硬。
下一步给人物形象扎起架子,上面附上橡皮泥,这里人物制作就不多讲了,因为我也不是雕塑的,没什么可以多交待的。
(二)油画动画片:是用油画绘制的动画片,这种动画片制作繁琐,每一张画面都要用油画画出来,这种动画既可以表现写实的题材,也可以表现抽象的题材。
《老人与海》就是用油画制作的动画片。
人们在观赏这类动画片的同时也在观赏着一幅幅优美的油画作品。
(三)水彩动画:水彩动画片是用水彩这种绘画材料制作的动画片,制作方法和油画动画片差不多,这里就不多做介绍了。
四沙土动画:沙土动画片,这种动画片比较少见,一般不用来制作系列动画片或动画长片,这种动画的制作方法是在一块玻璃上铺上一层细沙,在玻璃下方放一根灯棍,然后在玻璃上方的沙子上作画,这样记录下作画的过程制作成动画片。
《天鹅》就是沙土动画的作品。
制作动画的艺术形式还有很多,如胶片动画片,剪纸动画片,毛线动画片,粉笔动画片等等一些已知的和未知的形式都有待发现发展。
参考文献:[1]韩宇.可视性二维动画教室[M].吉林:吉林美术出版社,2005. [2]任金州,陈刚.电视摄影造型[M].北京:北京广播学院出版社,2000.。