手机银行系统UI设计
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【关 键 词 】计 算 机 ;信 息 ;手 机 银 行 ;UI ;百度文库 点 触 摸
手机银行系统是指通过移动通信网络将客户的移动电话与银行 连接,客户通过手机客户端的方式发出交易指令,在手机界面上直接 完成各种金融服务的一种新业务系统。 手机银行是网络银行的派生产 品之一,它的优越性集中体现在便利性上,客户利用手机银行不论何 时何地均能及时交易,节省了 ATM 机和银行窗口排队等候的时间。 作 为一种结合了货币电子化与移动通信的崭新服务,移动银行业务不仅 可以使人们在任何时间、任何地点处理多种金融业务,而且极大地丰 富了银行服务的内涵,使银行能以便利、高效而又较为安全的方式为 客户提供传统和创新的服务,而移动终端所独具的贴身特性,使之成 为 继 ATM、互 联 网 、POS 之 后 银 行 开 展 业 务 的 强 有 力 工 具 ,越 来 越 受 到国际银行业者的关注。
迄今, 全球移动用户已超过 50 亿, 中国移动通信用户总数超过 9.1 亿 ;全 球 3G 用 户 数 量 超 过 5 亿 ,而 中 国 3G 用 户 数 已 经 超 过 7376 万。 目前,我国手机银行业务在经过先期预热后,逐渐进入了成长期, 如何突破业务现有发展瓶颈,增强客户的认知度和使用率成为移动银 行业务产业链各方关注的焦点。
2011 年 第 27 期
SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION
○I T 论坛○
科技信息
手机银行系统 UI 设计
胡建林 (北京融易通信息技术有限公司上海分公司 中国 上海 201109)
【摘 要】本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。 包括:交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。 基于这三部分的 UI 设计流程是从 一个产品立项开始,UI 设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环 节 ,履 行相应的岗位职责。
每家银行业务上都各有不同的特点,有自己的特色业务。 因此,在 进行手机银行进行需求分析时也对业务功能进行分类,分析认清不同 客户在不同情况下的需求差异。 比如,手机银行有基本的账户查询、转 账汇款、信用卡、个贷业务、投资理财、金融工具;还有一些特色的增值 业务如手机充值、游戏点卡充值、机票预订、彩票服务、酒店预订、电影 票等。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。 同类 产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。 那么单 纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标 准的。 我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好 的。 1.2 分析设计阶段
1 设计过程及原则
1.1 需求阶段 软 件 产 品 依 然 离 不 开 3W 的 考 虑 (Who, Where, Why),也 就 是 使
用者,使用环境,使用方式的需求分析。 所以在设计一个软件产品之前 我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。 什么地方用(在办公室/家庭/地铁/公共场所)。 如何用(按键/触摸屏)。 上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
5 结束语
[责任编辑:曹明明]
492
2 总结及展望
在手机银行产品的生命周期中,UI 设计师严 格 按 照 流 程 ,根 据 各 个阶段及原则,分析银行产品的特点,制定符合手机银行生命周期的 UI 设 计 流 程 ,完 成 每 个 环 节 的 职 责 ,确 保 流 程 准 确 有 效 的 得 到 执 行 , 从而提高产品的可用性,提升产品质量。 科
UI 设计的好与坏最终的裁判是用户, 使 用 者 感 受 的 好 与 坏 才 是 最重要的, 因为 UI 最终就是为用户设计的。 有了充足的用户体验调 研,并站在用户的角度去修改完善设计,向用户希望的好的方向迭代 发展。 因此对于 UI 设计师而言,要做好积极的沟通交流,不要抱有太 多个人感情,更多理性的去思考设计。 因此好的 UI 设计不仅仅是要让 软件产品变得有个性,还要让软件变得更舒适、更自由、更简单,能充 分体现手机银行的基本功能和特色功能,给用户的生活和使用带来更 多方便。 通过设计的原型和多套 UI 方案,对用户进行测试,通过详细 的测试来得出用户客观真实的反馈。 1.4 方案改进阶段
● 【参考文献】
[1]周陟.UI 进化论:移动设备人机交互界面设计.清华大学出版社,2011(1):30. [2]Dan Saffer.陈 军 亮.陈 媛 嫄.李 敏.交 互 设 计 指 南 :原 书 第 2 版.机 械 工 业 出 版 社 ,2011(6):46.
[责任编辑:王爽]
●
(上接第 511 页)根据现场的要求,在频率范围之内任意给定频率。 变频器的实时状态也能在上位机上表现出来,绿色代表变频器停
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。 而且了解到用 户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。 这时候我们可以把精力投入到一个方案上将方案做到细致精,功能清 晰,使用便捷,界面时尚。 1.5 用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以上线把其推向市场,同时我们还需要 用户反馈,零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。 为以后 的升级版本积累经验资料。
止,红色代表变频器运行,黄色代表变频器故障。 操作按钮为灰色表示 设备控制方式为就地控制,不能进行远程操作控制。
本 文 介 绍 了 西 门 子 PLC 和 VACON 变 频 器 在 炉 底 传 动 控 制 系 统 中的应用, 说明了整个控制系统的工作原理及工作流程,PLC 的特点 及注意事项,设计要求,程序设计方法,本文介绍的程序已在实际生产 中获得了成功的应用。 科
随着技术的进步, 现在用户便不再仅仅满足于手机软件的功能, 转而更多的关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用。 因此软件 的界面设计变的越来越重要,能否拉近用户与软件的距离,主要靠软 件的 UI 界面设计。 因此对界面设计的研究在现在软件开发中相当重 要 。 目 前 手 机 银 行 多 采 取 手 机 客 户 端 的 方 式 ,UI 界 面 设 计 也 尤 为 重 要。
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。 也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 首先我们要分析这款手机 银行产品的定位,从软件提供者的角度分析产品推出的意义和重点关 注的方面,明确列出产品定位。 结合竞争产品的分析资料,采用定性分 析的方法,获得对用户对手机银行产品的认识。 根据归纳的功能基础 上,结合竞争产品规格整理的领域认识,从逻辑上梳理需求功能列表。 这样根据不同产品特点,我们设计出数套不同风格的界面。 设计的产 品界面应该包括控件数量和类型、 控件之间的逻辑关系和组织关系, 以及支持用户对控件或控件组所代表的功能的理解,对用户操作做明 确引导,要设计出一套完整的可模拟的产品原型。 1.3 调研验证阶段
手机银行系统是指通过移动通信网络将客户的移动电话与银行 连接,客户通过手机客户端的方式发出交易指令,在手机界面上直接 完成各种金融服务的一种新业务系统。 手机银行是网络银行的派生产 品之一,它的优越性集中体现在便利性上,客户利用手机银行不论何 时何地均能及时交易,节省了 ATM 机和银行窗口排队等候的时间。 作 为一种结合了货币电子化与移动通信的崭新服务,移动银行业务不仅 可以使人们在任何时间、任何地点处理多种金融业务,而且极大地丰 富了银行服务的内涵,使银行能以便利、高效而又较为安全的方式为 客户提供传统和创新的服务,而移动终端所独具的贴身特性,使之成 为 继 ATM、互 联 网 、POS 之 后 银 行 开 展 业 务 的 强 有 力 工 具 ,越 来 越 受 到国际银行业者的关注。
迄今, 全球移动用户已超过 50 亿, 中国移动通信用户总数超过 9.1 亿 ;全 球 3G 用 户 数 量 超 过 5 亿 ,而 中 国 3G 用 户 数 已 经 超 过 7376 万。 目前,我国手机银行业务在经过先期预热后,逐渐进入了成长期, 如何突破业务现有发展瓶颈,增强客户的认知度和使用率成为移动银 行业务产业链各方关注的焦点。
2011 年 第 27 期
SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION
○I T 论坛○
科技信息
手机银行系统 UI 设计
胡建林 (北京融易通信息技术有限公司上海分公司 中国 上海 201109)
【摘 要】本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。 包括:交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。 基于这三部分的 UI 设计流程是从 一个产品立项开始,UI 设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环 节 ,履 行相应的岗位职责。
每家银行业务上都各有不同的特点,有自己的特色业务。 因此,在 进行手机银行进行需求分析时也对业务功能进行分类,分析认清不同 客户在不同情况下的需求差异。 比如,手机银行有基本的账户查询、转 账汇款、信用卡、个贷业务、投资理财、金融工具;还有一些特色的增值 业务如手机充值、游戏点卡充值、机票预订、彩票服务、酒店预订、电影 票等。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。 同类 产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。 那么单 纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标 准的。 我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好 的。 1.2 分析设计阶段
1 设计过程及原则
1.1 需求阶段 软 件 产 品 依 然 离 不 开 3W 的 考 虑 (Who, Where, Why),也 就 是 使
用者,使用环境,使用方式的需求分析。 所以在设计一个软件产品之前 我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。 什么地方用(在办公室/家庭/地铁/公共场所)。 如何用(按键/触摸屏)。 上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
5 结束语
[责任编辑:曹明明]
492
2 总结及展望
在手机银行产品的生命周期中,UI 设计师严 格 按 照 流 程 ,根 据 各 个阶段及原则,分析银行产品的特点,制定符合手机银行生命周期的 UI 设 计 流 程 ,完 成 每 个 环 节 的 职 责 ,确 保 流 程 准 确 有 效 的 得 到 执 行 , 从而提高产品的可用性,提升产品质量。 科
UI 设计的好与坏最终的裁判是用户, 使 用 者 感 受 的 好 与 坏 才 是 最重要的, 因为 UI 最终就是为用户设计的。 有了充足的用户体验调 研,并站在用户的角度去修改完善设计,向用户希望的好的方向迭代 发展。 因此对于 UI 设计师而言,要做好积极的沟通交流,不要抱有太 多个人感情,更多理性的去思考设计。 因此好的 UI 设计不仅仅是要让 软件产品变得有个性,还要让软件变得更舒适、更自由、更简单,能充 分体现手机银行的基本功能和特色功能,给用户的生活和使用带来更 多方便。 通过设计的原型和多套 UI 方案,对用户进行测试,通过详细 的测试来得出用户客观真实的反馈。 1.4 方案改进阶段
● 【参考文献】
[1]周陟.UI 进化论:移动设备人机交互界面设计.清华大学出版社,2011(1):30. [2]Dan Saffer.陈 军 亮.陈 媛 嫄.李 敏.交 互 设 计 指 南 :原 书 第 2 版.机 械 工 业 出 版 社 ,2011(6):46.
[责任编辑:王爽]
●
(上接第 511 页)根据现场的要求,在频率范围之内任意给定频率。 变频器的实时状态也能在上位机上表现出来,绿色代表变频器停
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。 而且了解到用 户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。 这时候我们可以把精力投入到一个方案上将方案做到细致精,功能清 晰,使用便捷,界面时尚。 1.5 用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以上线把其推向市场,同时我们还需要 用户反馈,零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。 为以后 的升级版本积累经验资料。
止,红色代表变频器运行,黄色代表变频器故障。 操作按钮为灰色表示 设备控制方式为就地控制,不能进行远程操作控制。
本 文 介 绍 了 西 门 子 PLC 和 VACON 变 频 器 在 炉 底 传 动 控 制 系 统 中的应用, 说明了整个控制系统的工作原理及工作流程,PLC 的特点 及注意事项,设计要求,程序设计方法,本文介绍的程序已在实际生产 中获得了成功的应用。 科
随着技术的进步, 现在用户便不再仅仅满足于手机软件的功能, 转而更多的关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用。 因此软件 的界面设计变的越来越重要,能否拉近用户与软件的距离,主要靠软 件的 UI 界面设计。 因此对界面设计的研究在现在软件开发中相当重 要 。 目 前 手 机 银 行 多 采 取 手 机 客 户 端 的 方 式 ,UI 界 面 设 计 也 尤 为 重 要。
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。 也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 首先我们要分析这款手机 银行产品的定位,从软件提供者的角度分析产品推出的意义和重点关 注的方面,明确列出产品定位。 结合竞争产品的分析资料,采用定性分 析的方法,获得对用户对手机银行产品的认识。 根据归纳的功能基础 上,结合竞争产品规格整理的领域认识,从逻辑上梳理需求功能列表。 这样根据不同产品特点,我们设计出数套不同风格的界面。 设计的产 品界面应该包括控件数量和类型、 控件之间的逻辑关系和组织关系, 以及支持用户对控件或控件组所代表的功能的理解,对用户操作做明 确引导,要设计出一套完整的可模拟的产品原型。 1.3 调研验证阶段