《使命召唤8》武器、配件、喷涂等资料介绍

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概述

在本作中,装填取消(在弹仓在装填的瞬间快速按两次更换武器的键,或者冲刺,就可以减少装填间隔的技巧)后,不能立即开枪了。

例:

用M4A1弹匣射空的情况下,从开始装填到装填完毕需要2.03秒。(不装备Sleight of Hand)。

即使用了装填取消,在实际装填结束需要的2.03秒之前,也还是不能开枪的。

根据武器不同,弹匣射空时装填的空挡相当大,因此本作对PERK 灵巧快手(Sleight of Hand)的依赖度更高了。

在前作中喜欢频繁使用装填取消的玩家需要注意这点。

本作中除了MK14、狙击枪、霰弹枪、发射器,所有武器在最高威力射程内都需要2发爆头才能将敌人击杀(例如SCAR-L的爆头1.5倍、FAD的1.7倍、所有冲锋枪的1.8倍等),要积极的瞄准敌人的头部才是王道。

武器的经验值为,用这把武器完成的击杀和达成武器挑战相加得到。爆头击杀得到的经验值要比普通击杀得到的经验值更多。

用各种各样的配件完成爆头击杀才是能更快让武器升级的捷径。

Primary Weapon(主武器)Assault Rifle(突击步枪)

移动速度90% 举枪需要0.3秒

基本上属于适合中距离的武器,不过也可以在全距离使用。

换句话说,远距离上它不如狙击枪和轻机枪,近距离上不如冲锋枪,所以要注意自己在距离上的劣势。

拥有丰富的配件和Proficiency,可以进行多姿多彩的配置。

()内的数值为弹匣射空时的装填秒数

初期就解锁的枪,但是拥有高集弹率和射速,可以在中距离发挥出它的性能。

装填迅速,瞄准器也很易看,没有什么特别的偏向。

扣一次扳机想要击毙敌人需要三发子弹全中,要击毙横向移动的敌人基本都需要扣两次扳机以上。使用的时候可以用

有近距离使用时要用近距离用的装备补足它的缺点。在需要扣三次扳机才能毙命的突击步枪中它拥有最

应对中远距离后坐力低,且机械瞄准器可视性好,可以很容易的击中目标。最大威力射程长,因此虽然它扣三次扳机击毙的距离不比其他突击步枪差,但由于威力比其他突击步枪低,所以是适合用于穿墙射击和

采用模块化机匣系统的、能应对多种多样弹药的、Colt

候补。

低射速,但后坐力大,使用它需要习惯时间。虽然是

中国军队使用的无托结构型突击步枪。

威力高,三发只要命中两发就能毙命,所以比

有更好的直接毙命性。威力大所以在迎面碰上的战斗中也能轻松取胜,

(加强火力)之后,威力堪比狙击枪。

H&K

外观方面从

Grenade Launcher(

(M203→M320)。

默认配置

MAGPUL

6.8mm

9

美国

近现代化改修的

Mikhail Kalashnikov

的步兵用突击步枪。世界上使用最普遍的著名突击步枪。各个部分都能进行改装,能适应现代战争。游戏中并非传统的纵向反冲,而是变成向右上角的晃动。

秘鲁

制造的秘鲁共和国开发的无托结构突击步枪。虽然拥

有高射速和良好的集弹率,不过它威力低下,在近距

离都需要扣

Sub Machine Gun(冲锋枪)

移动速度100% 举枪需要0.2秒

高射速和较轻的质量,还有优秀的盲射射击精度都确保了冲锋枪能在接近战中发挥最好的力量。

反过来说,缺点有穿透力低下,对中远距离的敌人威力较低,瞄准射击精度差等。

Sniper Rifle(狙击枪)举枪需要0.4秒

没有距离威力衰减,威力项目中的()中的数值是装备消音器后的威力。

选择狙击枪之后就会换上专用的迷彩服,很难被发现。

狙击枪难以控制近距离战斗,所以对玩家使用副武器的技术要求很高。

头、胸、腹、腰有伤害倍率设定,基本规则是,超过100的都可以一击毙命

使用

击以及长距离狙击支援。退弹口与现实中的这把枪

相反。

装弹数多,即死部位多,如能习惯这把枪向右上角

大幅弹跳的后坐力的话,不失为一把好用的武器。

Accuracy International

不规则的后坐力,有大幅向上弹跳,也有小幅向斜

方向弹跳。连射力低下,为了防止漏掉敌人,副武

器可以装手枪。装弹匣动作的数帧后装填才能完全

Dragnov 头

苏联制造的

比起精密狙击能力更重视运用的简便性。

在此之前的作品中使用的都是木质的零件,不过本

作中登场后考虑到近代化,变成了合成树脂式样的

适应了海豹突击队的要求,实现

动)化的典型。

跳,很好用。

RSASS

典型的

即死部位少,击杀多数需要

小,装弹数多可以弥补这点。装备

MSR

Remington

根据战术不同组合配件。

Rifle"

Shot gun(霰弹枪)

移动速度100%

接近战中单纯看威力的话,威力数一数二。但是霰弹枪没有爆头的伤害加成。射程又短,所以要避免在不上不下的距离上与敌人交战。

特诊为不论姿势和移动,瞄准线为固定不变的。

装备Proficiency的Damage(破坏)后威力变为1.4倍,即使是6发散弹的武器也能轻易一击毙命。

装备Extended Mags(加大弹匣)后散弹数量会变为1.5倍,在最高威力射程内一击必杀的可能性有相当程度的提升。

Damage(破坏)和Extended Mags(加大弹匣)并用后,散弹全部命中时的威力为初期状态的2.1倍。

威力栏括号内的数值为1次射击的散弹数量

韩国大宇公司制造的霰弹枪。

动)射击。

射速比

撞上的地方伏击,或者进入转角时一边射击一边进

入,颇为强大。弹仓为弹匣式,与射出的子弹数量

虽为泵动式,但未装备

毙命,即使是在近距离战中也会处于劣势,在熟悉

这把枪之前贸然使用一定会陷入苦战。要在熟悉地

形、能迂回到敌人背后奇袭时使用,不然即使提升

武器等级也是徒劳。与

Franchi

和泵动式间切换。虽然比后继者

但它霸气的外观还是使其在媒体中多次亮相。本作

中为泵动式。散弹很多,所以装备

(加大弹匣)时效果很显著。初期状态的话

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