非线性编辑系统
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视频编辑卡从硬件的角度看,可分为单通道和双通道两 种。这里通道的意思是指在内部视频混合器之前的独立的视 频回放通道。目前绝大多数的非线性视频编辑系统采用MJPEG算法,因此可分为只有一个M-JPEG Codec(解码器)的 单通道系统和具有两个M-JPEG Codec的双通道系统。 • 单通道系统只能对一路视频信号进行压缩记录和解压回放, 这就意味着系统肯定无法完成多层画面的实时处理。 • 双通道系统由于可以完成两路视频信号的解压回放,再与 系统内部其他处理单元相配合,就可以完成两路活动画面的 实时混合处理。
中心结构”的解决方案。
Codec1
Mixer
Memory Video Audio Graphics
HUB3
Codec2
Graphics
Mixer
Codecs
4)Flex 3D特技结构
Flex 3D是Matrox公司在2000年推出的一种创新的实时视频混 合和特技结构。Flex 3D首次将视频技术与三维技术相结合,利用 图形加速技术提供种类无限的实时广播级 2D 、 3D 数字视频特技 (DVE)。
索贝非线性编辑系统和大洋非线性编辑系统同样走技术化路 线,对非专业用户的体验照顾不足,两种产品市场高度重叠, 软件界面感受花样百出,但实际应用的功能并不多。作为跟风 者,索贝非线性编辑系统要稍逊一筹。
极速非线性编辑系统
极速非线性编辑系统的诞生在这几种国内非线性编辑系统 品牌当中是最晚的,但近些年发展迅猛,作为后起之秀,大有 赶超之势。极速非线性编辑系统诞生的时候,国内高端市场基 本被大洋索贝所占领,所以极速非线性编辑系统只能另辟蹊径。
2.视频编辑卡(视音频采集处理卡)
视频编辑卡实际上是非线性视频编辑系统中的主要设备。 将传统的线性视频编辑中的各单一设备所产生的特技、动画、 字幕、调音等功能集于一体,大大简化了影视后期制作。主要 完成视音频信号的输入处理、压缩解压缩、特技混合处理、图 文字幕的产生与叠加等任务。
视频编辑卡的工作原理与结构
背景输入
A/D Codec Codec 音频 处理
VFB
DVE
Key
SCSI 硬盘
SCSI 接口
数据 缓冲
VFB
DVE
Key
VFB
DVE
Key
Mixer
DVE
GFB
Key
DVE
Key
计算机总线
双通道系统结构
3)内存中心结构
Pinnacle 公司近期生产的高端视频编辑卡普遍采用了该公司的一
种独到的革新方案“内存结构”用来代替传统的“视频流中心结构”。 下面左图显示了“视频流中心结构”的解决方案,右图显示了“内存
1)SGI工作站
国际上比较著名的工作站生产厂家有SGI(Silicon Graphics)、 SUN(Sun Microsystems)、DEC(Digital Equipment Corporation)和HP(Hewlett-Packard)等,其中以SGI实力最强。 SGI工作站是通用系统,可以处理电视、录像、三维动化,包括制 作和编辑。
线性编辑和非线性编辑的优缺点
(一)线性编辑系统的优点
1、可以很好地保护原来的素材,能多次使用。 2、不损伤磁带,能发挥磁带可以随意录、随意抹去的特点, 降低制作 成本。 3、可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预 先检查,编辑后可立刻观看编辑效果,发现不妥可马上修改。
(二)线性编辑系统的局限性 1、素材不可能做到随机存取 2、模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低 3、线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作 4、所需设备较多,安装调试较为复杂
麦克风
数据总线 地址总线 总 控制总线 线
总 线 接 口 和 控 制器
DSP
line输入 CD输入
单通道系统结构图
2)双通道系统
双通道系统实际上就是传统二对一编辑的模仿。与单通道系统
相比,双通道系统增加了 DVE ( Digital Video Effect 数字视频特 技)、Key(键特技,包括亮度键、色度键和Alpha键)和混合器。 其有两路视音频的采集回放通道,可以实现两路视音频信号的编辑 处理。双通道系统通常有两块以上的套卡组成,每块板卡都有其各 自的功能,如图像处理卡是套卡的中心,主要用于视频信号的捕捉 处理和播放。
四款国内主流的非线性编辑系统
自从非线性编辑系统的诞生到现在,国产的非线性编辑系 统以其对国内市场的实用性、对字幕的优秀处理以及便捷易用 性,国产的非线性编辑系统基本占据了国内90%的市场。目前 国产的非线性编辑系统主要以大洋、索贝、极速、新奥特非线 性编辑系统为主。
大洋非线性编辑系统
大洋非线性编辑系统是国内非线性编辑系统第一品牌,依托 中科院的技术优势,多年来一直走技术路线,所以大洋的非线 性编辑系统软件界面设计紧凑,模块化功能多,细节考虑周到, 但操作却需要一定的专业基础。
大洋非线性编辑系统在技术上十分考究,在一定程度上忽 略了非专业用户的使用。所以大洋非线性编辑系统对于专业用 户来说,考虑的可谓周到,但对于非专业用户来说,接受大洋 非线性编辑系统的设计理念是十分困难的。
索贝非线性编辑系统
索贝非线性编辑系统和大洋非线性编辑系统堪称并驾齐驱, 当初两家公司一度想要合并,但最后索贝还是被日本索尼并购, 这也一度引起了两家公司对簿公堂。
每一次变革、每一项进步背后都有其强大的推动力。非线 性编辑系统正是在视音频数据记录载体和编辑技术不断进步的 推动下从诞生逐步发展成熟的。 (1)基于胶片的手工剪辑阶段
(2)基于磁盘的非线性编辑阶段 1970年CMX600的问世标志着非线性编辑系统登上历史舞台。 CMX600是最早的基于磁盘的非线性编辑系统,它由CBS和Memorex联 合研制。CMX600将磁盘作为自己的存储载体,将视频信息以模拟信 号的形式存储在12块硬盘上,每块硬盘的存储空间只有39MB。 (3)基于磁带的电子非线性编辑阶段
2)Macintosh机
macintosh具有良好的多媒体功能,图形功能也很强,早期的非 线性编辑产品大都建立在Macintosh机平台上,但由于其兼容性差, 也限制了其在非线性编辑领域中的发展。 用Macintosh为平台的非线性编辑系统有Data Translation的 Media100,GVG的Video desktoP,以及Avid的mc9000.
新奥特非线性编辑系统
新奥特非线性编辑系统脱胎于大洋非线性编辑系统 。假如 说索贝非线性编辑系统有跟风大洋非线性编辑系统之嫌,则新 奥特非线性编辑系统就是复制了大洋非线性编辑系统。但由于 两家单位的实力差距,这种复制只是复制,从未超越。
新奥特非线性编辑系统从用户观感上看,反响十分之差。 再加上新奥特这几年似乎有点不务正业,多元化业务不断开展, 所以专业性逐渐下滑,属于博而不精的典型。
硬件平台的种类和特点
非线性编辑系统按照硬件平台的种类可以分为三类: 一是基于工作站平台的系统。该系统大多建立在SGI图 形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价 格昂贵,软硬件支持不充分。 二是基于Macintosh平台的系统。该系统在非线性编辑 发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受 到苹果硬件平台的制约。 三是基于PC平台的系统。这类系统以Intel及其兼容芯 片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也 非常快。
极速非线性编辑系统的另辟蹊径就是以专业的广电非线性 编辑系统面对非专业广电用户,提出了形象化的快捷编辑体验, 软件界面设计以简洁、智能、模块化为主,对于非专业用户来 说,上手容易,编辑快捷,无需太பைடு நூலகம்的广电知识。所以极速非 线性编辑系统在一些党政机关、教育行业、大中型企业运用较 多。从用户体验来说,极速非线性编辑系统在软件观感上无疑 能拔得头筹。
2.软件结构
非线性编辑软件既要满足用户的前台操作,又 要有效指挥各硬件设备。它是连接用户与数据的 桥梁,人们对数据进行编辑处理必须依靠相应的 编辑软件。换句话说,在同一计算机平台上,编 辑软件的性能也直接影响编辑结果。而不同类型 的电视节目对非线性编辑系统的软件和硬件都有 着不同的要求。
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非线性编辑系统的结构
实质上,非线性编辑系统是一个扩展的 计算机系统。因此,和计算机系统相同,非 线性编辑系统的结构也包括硬件结构和软件 结构两大部分。
(一)硬件结构
1.计算机硬件平台
计算机是编辑系统硬件结构的中心,也是整个系统运行 状态的决定因素,肩负着数据存储管理、视音频处理卡工作控 制、软件运行等任务。除了极少数厂商将它们的系统建立在自 有平台上以外,作为一个标准化的发展趋势,越来越多的系统 采用的是通用硬件平台。非线性编辑系统的计算机硬件平台结 构大体可以分为三部分:微处理器、系统主内存及I/O接口。
非线性编辑系统
非线性编辑的概念
非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产 生的。传统的电子编辑方法是线性编辑。在非线性编辑系统中, 视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的 极坐标环境中定位与读写。对于存储在盘上的任意位置的素材, 磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本 上没有差别,所以称为非线性编辑。因此,通常把基于磁带的 编辑称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非 线性编辑系统。由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信 息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插 入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。不仅如此,更重要 的是,它还具有许多线性编辑编辑不具有的功能,可以处理文 字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上 的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。
3)PC机
PC机得到广泛使用是由于其与另外两种平台相比有独特的优势。 首先,PC机平台的价位与工作站相比十分低廉。 其次,PC机平台的兼容性较高,可以支持多种软硬件。 此外,PC机发展的同时,其操作系统Windows也不断发展。国内 外的一些较著名公司如大洋、索贝、新奥特、亚细亚以及索尼、松下 等公司,都曾用过或正在使用非线性编辑板卡和软件组成PC机非线性 编辑系统。
1.大容量高速存储硬盘价格贵,数字压缩比低时需更多的硬 盘空间,压缩比高时图像质量又会下降。 2.特技生成不实时,需预演或输出后才能看到实际的制作效 果。 3.前期摄像仍需用磁带,使得非线性编辑设备仍未摆脱磁带 录像机。 4.机器性能不够稳定,经常会有死机现象,造成工作数据丢
非线性编辑系统的发展
(三)非线性编辑系统的优势
1、素材为数字信号,保证了节目画面的高质量 2、自由易操作 3、系统集成度高,集多种功能于一身 (非线性编辑系统集传统的放像机、录像机、编辑控制器、 特技发生器、时基校正器、调音台、字幕机等设备于一身,一 套非线性编辑系统几乎涵盖了所有的电视后期制作设备,操作 方便。硬件结构的简化,实际上就降低了整个系统的投资成本 和运行成本。) (四)非线性编辑系统的缺点
(4)基于光盘的电子非线性编辑阶段
(5)基于硬盘的数字非线性编辑阶段
非线性编辑系统组成
(一)输入输出设备
摄像机(DV),录像机 ,DVD
(二)编辑运算主机系统设备
较高配置计算机(CPU,内存,硬盘) (三)数码转换传输设备 视音频硬件采集运算卡,电视卡,1394卡,USB接口 (四)视音频编辑软件 Adobe Premiere,After Effects等
1)单通道系统
单通道处理卡只有一个编码器,只能对一路视频信号进行处 理。具有的功能只有“采集 -- 压缩 -- 回放”。板卡上没有 DVE 和 混合器,特技、划像、键控都需要用软件实现,软件在合成字幕 或特效的时候是对整个图像上每个像素进行处理需要时间很长。
游戏接口
MIDI接口
MIC放大器 混 合 信 号 处 理 器 功率放大器 MIDI音 乐合成 器
中心结构”的解决方案。
Codec1
Mixer
Memory Video Audio Graphics
HUB3
Codec2
Graphics
Mixer
Codecs
4)Flex 3D特技结构
Flex 3D是Matrox公司在2000年推出的一种创新的实时视频混 合和特技结构。Flex 3D首次将视频技术与三维技术相结合,利用 图形加速技术提供种类无限的实时广播级 2D 、 3D 数字视频特技 (DVE)。
索贝非线性编辑系统和大洋非线性编辑系统同样走技术化路 线,对非专业用户的体验照顾不足,两种产品市场高度重叠, 软件界面感受花样百出,但实际应用的功能并不多。作为跟风 者,索贝非线性编辑系统要稍逊一筹。
极速非线性编辑系统
极速非线性编辑系统的诞生在这几种国内非线性编辑系统 品牌当中是最晚的,但近些年发展迅猛,作为后起之秀,大有 赶超之势。极速非线性编辑系统诞生的时候,国内高端市场基 本被大洋索贝所占领,所以极速非线性编辑系统只能另辟蹊径。
2.视频编辑卡(视音频采集处理卡)
视频编辑卡实际上是非线性视频编辑系统中的主要设备。 将传统的线性视频编辑中的各单一设备所产生的特技、动画、 字幕、调音等功能集于一体,大大简化了影视后期制作。主要 完成视音频信号的输入处理、压缩解压缩、特技混合处理、图 文字幕的产生与叠加等任务。
视频编辑卡的工作原理与结构
背景输入
A/D Codec Codec 音频 处理
VFB
DVE
Key
SCSI 硬盘
SCSI 接口
数据 缓冲
VFB
DVE
Key
VFB
DVE
Key
Mixer
DVE
GFB
Key
DVE
Key
计算机总线
双通道系统结构
3)内存中心结构
Pinnacle 公司近期生产的高端视频编辑卡普遍采用了该公司的一
种独到的革新方案“内存结构”用来代替传统的“视频流中心结构”。 下面左图显示了“视频流中心结构”的解决方案,右图显示了“内存
1)SGI工作站
国际上比较著名的工作站生产厂家有SGI(Silicon Graphics)、 SUN(Sun Microsystems)、DEC(Digital Equipment Corporation)和HP(Hewlett-Packard)等,其中以SGI实力最强。 SGI工作站是通用系统,可以处理电视、录像、三维动化,包括制 作和编辑。
线性编辑和非线性编辑的优缺点
(一)线性编辑系统的优点
1、可以很好地保护原来的素材,能多次使用。 2、不损伤磁带,能发挥磁带可以随意录、随意抹去的特点, 降低制作 成本。 3、可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预 先检查,编辑后可立刻观看编辑效果,发现不妥可马上修改。
(二)线性编辑系统的局限性 1、素材不可能做到随机存取 2、模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低 3、线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作 4、所需设备较多,安装调试较为复杂
麦克风
数据总线 地址总线 总 控制总线 线
总 线 接 口 和 控 制器
DSP
line输入 CD输入
单通道系统结构图
2)双通道系统
双通道系统实际上就是传统二对一编辑的模仿。与单通道系统
相比,双通道系统增加了 DVE ( Digital Video Effect 数字视频特 技)、Key(键特技,包括亮度键、色度键和Alpha键)和混合器。 其有两路视音频的采集回放通道,可以实现两路视音频信号的编辑 处理。双通道系统通常有两块以上的套卡组成,每块板卡都有其各 自的功能,如图像处理卡是套卡的中心,主要用于视频信号的捕捉 处理和播放。
四款国内主流的非线性编辑系统
自从非线性编辑系统的诞生到现在,国产的非线性编辑系 统以其对国内市场的实用性、对字幕的优秀处理以及便捷易用 性,国产的非线性编辑系统基本占据了国内90%的市场。目前 国产的非线性编辑系统主要以大洋、索贝、极速、新奥特非线 性编辑系统为主。
大洋非线性编辑系统
大洋非线性编辑系统是国内非线性编辑系统第一品牌,依托 中科院的技术优势,多年来一直走技术路线,所以大洋的非线 性编辑系统软件界面设计紧凑,模块化功能多,细节考虑周到, 但操作却需要一定的专业基础。
大洋非线性编辑系统在技术上十分考究,在一定程度上忽 略了非专业用户的使用。所以大洋非线性编辑系统对于专业用 户来说,考虑的可谓周到,但对于非专业用户来说,接受大洋 非线性编辑系统的设计理念是十分困难的。
索贝非线性编辑系统
索贝非线性编辑系统和大洋非线性编辑系统堪称并驾齐驱, 当初两家公司一度想要合并,但最后索贝还是被日本索尼并购, 这也一度引起了两家公司对簿公堂。
每一次变革、每一项进步背后都有其强大的推动力。非线 性编辑系统正是在视音频数据记录载体和编辑技术不断进步的 推动下从诞生逐步发展成熟的。 (1)基于胶片的手工剪辑阶段
(2)基于磁盘的非线性编辑阶段 1970年CMX600的问世标志着非线性编辑系统登上历史舞台。 CMX600是最早的基于磁盘的非线性编辑系统,它由CBS和Memorex联 合研制。CMX600将磁盘作为自己的存储载体,将视频信息以模拟信 号的形式存储在12块硬盘上,每块硬盘的存储空间只有39MB。 (3)基于磁带的电子非线性编辑阶段
2)Macintosh机
macintosh具有良好的多媒体功能,图形功能也很强,早期的非 线性编辑产品大都建立在Macintosh机平台上,但由于其兼容性差, 也限制了其在非线性编辑领域中的发展。 用Macintosh为平台的非线性编辑系统有Data Translation的 Media100,GVG的Video desktoP,以及Avid的mc9000.
新奥特非线性编辑系统
新奥特非线性编辑系统脱胎于大洋非线性编辑系统 。假如 说索贝非线性编辑系统有跟风大洋非线性编辑系统之嫌,则新 奥特非线性编辑系统就是复制了大洋非线性编辑系统。但由于 两家单位的实力差距,这种复制只是复制,从未超越。
新奥特非线性编辑系统从用户观感上看,反响十分之差。 再加上新奥特这几年似乎有点不务正业,多元化业务不断开展, 所以专业性逐渐下滑,属于博而不精的典型。
硬件平台的种类和特点
非线性编辑系统按照硬件平台的种类可以分为三类: 一是基于工作站平台的系统。该系统大多建立在SGI图 形工作站基础上,一般图形、动画和特技功能较强,但价 格昂贵,软硬件支持不充分。 二是基于Macintosh平台的系统。该系统在非线性编辑 发展的早期应用得比较广泛,未来的发展在一定程度上受 到苹果硬件平台的制约。 三是基于PC平台的系统。这类系统以Intel及其兼容芯 片为核心,型号丰富,性价比高,装机量大,发展速度也 非常快。
极速非线性编辑系统的另辟蹊径就是以专业的广电非线性 编辑系统面对非专业广电用户,提出了形象化的快捷编辑体验, 软件界面设计以简洁、智能、模块化为主,对于非专业用户来 说,上手容易,编辑快捷,无需太பைடு நூலகம்的广电知识。所以极速非 线性编辑系统在一些党政机关、教育行业、大中型企业运用较 多。从用户体验来说,极速非线性编辑系统在软件观感上无疑 能拔得头筹。
2.软件结构
非线性编辑软件既要满足用户的前台操作,又 要有效指挥各硬件设备。它是连接用户与数据的 桥梁,人们对数据进行编辑处理必须依靠相应的 编辑软件。换句话说,在同一计算机平台上,编 辑软件的性能也直接影响编辑结果。而不同类型 的电视节目对非线性编辑系统的软件和硬件都有 着不同的要求。
THANK YOU
非线性编辑系统的结构
实质上,非线性编辑系统是一个扩展的 计算机系统。因此,和计算机系统相同,非 线性编辑系统的结构也包括硬件结构和软件 结构两大部分。
(一)硬件结构
1.计算机硬件平台
计算机是编辑系统硬件结构的中心,也是整个系统运行 状态的决定因素,肩负着数据存储管理、视音频处理卡工作控 制、软件运行等任务。除了极少数厂商将它们的系统建立在自 有平台上以外,作为一个标准化的发展趋势,越来越多的系统 采用的是通用硬件平台。非线性编辑系统的计算机硬件平台结 构大体可以分为三部分:微处理器、系统主内存及I/O接口。
非线性编辑系统
非线性编辑的概念
非线性编辑这个名称是为了与传统的线性编辑相区别而产 生的。传统的电子编辑方法是线性编辑。在非线性编辑系统中, 视音频素材存放在盘体表面同心圆状的磁道中,磁头在二维的 极坐标环境中定位与读写。对于存储在盘上的任意位置的素材, 磁盘与磁头二者的联动一般用几ms就可以找到,找点时间基本 上没有差别,所以称为非线性编辑。因此,通常把基于磁带的 编辑称为“线性编辑系统”,而把基于磁盘的编辑系统称为非 线性编辑系统。由于非线性编辑系统的信息存储位置与接受信 息的顺序不相关,盘上所存任何文件均可随时调用或修改,插 入内容不需要重录,大大提高了编辑效率。不仅如此,更重要 的是,它还具有许多线性编辑编辑不具有的功能,可以处理文 字、图形、图像、动画等多种形式的素材,实现了完整意义上 的非线性编辑,极大丰富了影视制作的手段。
3)PC机
PC机得到广泛使用是由于其与另外两种平台相比有独特的优势。 首先,PC机平台的价位与工作站相比十分低廉。 其次,PC机平台的兼容性较高,可以支持多种软硬件。 此外,PC机发展的同时,其操作系统Windows也不断发展。国内 外的一些较著名公司如大洋、索贝、新奥特、亚细亚以及索尼、松下 等公司,都曾用过或正在使用非线性编辑板卡和软件组成PC机非线性 编辑系统。
1.大容量高速存储硬盘价格贵,数字压缩比低时需更多的硬 盘空间,压缩比高时图像质量又会下降。 2.特技生成不实时,需预演或输出后才能看到实际的制作效 果。 3.前期摄像仍需用磁带,使得非线性编辑设备仍未摆脱磁带 录像机。 4.机器性能不够稳定,经常会有死机现象,造成工作数据丢
非线性编辑系统的发展
(三)非线性编辑系统的优势
1、素材为数字信号,保证了节目画面的高质量 2、自由易操作 3、系统集成度高,集多种功能于一身 (非线性编辑系统集传统的放像机、录像机、编辑控制器、 特技发生器、时基校正器、调音台、字幕机等设备于一身,一 套非线性编辑系统几乎涵盖了所有的电视后期制作设备,操作 方便。硬件结构的简化,实际上就降低了整个系统的投资成本 和运行成本。) (四)非线性编辑系统的缺点
(4)基于光盘的电子非线性编辑阶段
(5)基于硬盘的数字非线性编辑阶段
非线性编辑系统组成
(一)输入输出设备
摄像机(DV),录像机 ,DVD
(二)编辑运算主机系统设备
较高配置计算机(CPU,内存,硬盘) (三)数码转换传输设备 视音频硬件采集运算卡,电视卡,1394卡,USB接口 (四)视音频编辑软件 Adobe Premiere,After Effects等
1)单通道系统
单通道处理卡只有一个编码器,只能对一路视频信号进行处 理。具有的功能只有“采集 -- 压缩 -- 回放”。板卡上没有 DVE 和 混合器,特技、划像、键控都需要用软件实现,软件在合成字幕 或特效的时候是对整个图像上每个像素进行处理需要时间很长。
游戏接口
MIDI接口
MIC放大器 混 合 信 号 处 理 器 功率放大器 MIDI音 乐合成 器