关键帧动画精品PPT课件

合集下载

第一单元第六课燃烧的火焰关键帧动画PPT优秀课件

第一单元第六课燃烧的火焰关键帧动画PPT优秀课件
• 5、选中第1帧,执行[控制]——[测试影片]。
6
效果图2:扇动翅膀的蜻蜓
7
• 二、使用关键帧动画制作“影片剪辑”动画:
• 下面制作“扇动翅膀的蜻蜓”关键帧动画: • 1、新建一个名为“蜻蜓翅膀”的影片剪辑元件。 • 2、在“蜻蜓翅膀”的元件编辑模式下,在第1帧处使用绘图
工具和着色工具在舞台上绘制蜻蜓图形。 • 3、在第2帧处插入关键帧,用“箭头工具”修改蜻蜓翅膀图
• 1、执行菜单中的[修改]-[文档]命令,弹出[文档属性]对话框, 把“背景色”设置为黑色。
• 2、选中图层第1帧,在第1帧处用绘图工具和着色工具在舞 台上绘制火柴和火焰的图形。
• 3、在第2帧处插入关键帧,使用“箭头工具”修改火焰形 状,使第一帧和第二帧中的火焰形状不同,产生火焰晃动效 果。
• 4、在第3帧处插入关键帧,继续用“箭头工具”修改火焰 形状,使第2帧和第3帧中的火焰形状也不相同。
2
第六课 燃烧的火焰
——关键帧动画
3
• 在flash中,关键帧动画是除了移动渐变动画、形 状渐变动画之外,经常使用的一种动画表现手法, 主要用于制作一些动感强烈的flash动画。
• 关键帧动画是在时间轴上逐帧绘制帧内容关逐帧 显示出来的一种动画。由于是一帧一帧地动画, 所以关键帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以 表现任何想表现的内容。我们可以用导入的静态 图片制作关键帧动画,也可以绘制出一帧一帧的 画面制作关键帧动画。
11
作业
• 1、制作教材பைடு நூலகம்的三个例子。
12
像,swf动画等 • (2)、绘制矢量关键帧动画 • (3)、文字关键帧动画 • 由于关键帧动画的帧序列内容不一样,所以不仅增加了制作负担而且最终输出的文

关键帧动画学习教育课件PPT

关键帧动画学习教育课件PPT

• 沿直线运动动画的有些效果用逐帧动画方法也能实 现,但提倡用关键帧动画。两种动画的主要不同在 于: • 1.逐帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件 体积很大,关键帧动画只保存关键帧数据,可以有 效地减少文件大小。 • 2.逐帧动画由作者来保证动画连续性,有时候 做起来很困难,关键帧动画由计算机制作过渡帧画 面,既省事又非常精确。 • 注意:动作补间动画的对象必须是同一元件或 组合,其他类型对象要先转化为元件或组合,再创 建动作补间动画。在工作区中画的图形不能直接创 建动作补间动画。
• 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
实例 飞跃的小球
制作步骤: • 1、首先创建图形元件 (Ctrl +F8) • 2、在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是 你画的人物或者文字) • 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创 建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。
关键帧动画—沿直线运动动画
沿直线运动动画是Flash中最常用的动画形式。 在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中
更改对பைடு நூலகம்的属性,由Flash 创建从一个关键帧到下
一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时 间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头 连接,单元格为浅蓝色背景。
逐帧动画与关键帧动画
关键帧动画
知识要点
“图形元件”的创建、使用和修改
“创建动作补间动画”的方法
关键帧动画
• 制作Flash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改, 其工作量是相当惊人的。 • 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画 功能,只需定义开始和结束的关键帧,中间的过 程,软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧 动画)。

六年级上册信息技术课件- 第10课 逐帧动画 (8) ∣闽教版

六年级上册信息技术课件- 第10课 逐帧动画  (8) ∣闽教版

用Flash软件,创作文字为“龙岩市溪 南小学”的逐帧动画。
吃西瓜
夜景
闽教小学信息技术六年级上册(2016修订版)第十课
空白关键帧
关键帧 普通帧一帧创建关键帧。
2.第二帧创建空白关键帧。
3.第五帧插入帧。
4.拷贝第一帧到第六帧的位置。
5.删除第一帧。
新建一个Flash文档,在舞台区域绘
制西瓜图形。
当新建一个flash文档后,在时间轴 显示的第一帧为空白关键帧。在舞台上绘
制西瓜图形后,此时的空白关键帧自动转
变为关键帧。
在时间轴第2帧处“插入关键帧”,
使用橡皮擦工具绘制西瓜被吃的效果。
参照第2、3步骤,插入其他关键帧,
绘制吃西瓜效果。测试动画效果,将作品
命名为“吃西瓜.fla”,保存在桌面上。

PremiereCC第5章关键帧动画-2022年学习资料

PremiereCC第5章关键帧动画-2022年学习资料

>5.3编辑关键帧->为素材添加关键帧动画后,还经常需要为关键帧进行编辑调整,以达到更好-的动画效果。常用 编辑修改手段有选择、移动、复制、粘贴和删除。->5.3.1选择关键帧-利用选择工具,可以框选或点选关键帧, 住键盘上的【Sift】键可以加选-关键帧。在Premiere Pro CC2015版本中,关键帧被选中后显 为蓝色,如-图5-8所示。->双击属性名称,则该属性的关键帧全部为选择状态,如图5-9所示。-百位置-93 .1-481.2-02◆-481.24◆-ppt课件
>5.5.1位置->【位置】属性就是素材在屏幕中的空间位置,其属性数值表示素材中心点-的坐标,如图5-16 示。修改素材位置的方法有3种。-:具卜运动-,δ位置-8912-4553-ppt课件
5.5.2缩放->【缩放】属性就是素材在屏幕中的画面大小。可直接修改属性参数或者在-【监视器】面板中拖拽素 ,缩放大小,如图5-18所示。->默认状态为等比缩放,素材将会等比进行缩放变化。当【等比缩放】选项-关闭后 就会开启【缩放高度】和【缩放宽度】属性,可分别调节素材的高-度和宽度,如图5-19所示。-规须处果-汽车p -”灰动-心位要-354-40E546-了等比演动-,西益铜-6菌点-557A3165-·6折内资动确-0 60-,灰不闭圆-H自附H-视频效果-汽车png-”x量运动-白-〉百位蛋-354.8-408.540-· 缩放高度-7.0-ob-100.0-100.0①-107.5-速率:53.7秒-B-卜δ缩放宽度-515等比缩放-δ旋转-ǒ锚点-557.0-316.5-,δ防闪斯虑镜-0.00-ppt课件-13
>5.2查看关键帧->创建关键帧之后,可以在【效果控件】面板中查看关键帧,如图5-7所示。-效果控件三-源 (无剪指)-音频剪辑混合器:汽车行驶-元数据-主要汽车png、汽车行驶汽车png-p0:00-00:00领效果-、以量运动-δ位器-354.8-408.5-◇》-◆-,百缩放-7.0-40b-·δ缩微宽调-51 -√等比缩放-、δ旋转-0.0-O-δ锚点-557.0-316.5-·δ防闪烁滤箱-0.00-,不透明度F时间重映射-0000:00:00-P♪B-ppt课件

三维动画特效制作第一章关键帧动画4课时(3DMAX)(课堂PPT)

三维动画特效制作第一章关键帧动画4课时(3DMAX)(课堂PPT)
(王妈下)
三维动画制作流程
前期设定
三维动画制作流程
• 前期设定

剧本完成后,前期人员会根据剧本,进行前期设定.首先要确定风格,是写实还是卡通.
在进行二维设定的时候,我们要根据剧本,对人物进行分析,根据人物内在的性格、特征,
以及 外在的身体、形象进行设定的时候,只有仔细的分析角色,充分了解人物的性格特征,才能够设定
等领域也有广泛的应用
➢ 三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
• 软件:3DMAX、Photoshop、After Effects、Premiere。
三维动画制作流程
剧本
三维动画制作流程
• 剧本

剧本是一种文学形式,是艺术创作的文本基础,演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词
• 动画技术的应用领域
➢ 电影
《超人归来》 《金刚》 《指环王》 《星球大战》 《世界大战》 《哈利波特》 《蜘蛛侠》……
《怪物史莱克》 《冰河世纪》 《海底总动员》 《功夫熊猫》 《玩具总动员》
《超人总动员a》nima
《篱笆墙内》 《马达加斯加》……
➢ 游戏
《魔兽世界》 《实况足球》 《帝国时代》 《传奇世界》…… ➢ 此外, 动画技术在网页、建筑效果图、建筑漫游、影视片头、MTV、电视栏目包装、科研。。。
二. 产业现状
1)国家出台政策支持
中国目前正在从生产主导型社会向消费主导型过渡,人们消费需求从衣食 住行等基本的物质需求逐渐扩展到无形服务商品领域,如欣赏电影、观看 电视节目、享受音乐、主题旅游等休闲活动,已逐渐成为现代娱乐生活中 不可或缺的一部分。
在中国动漫产业作为一个新兴朝阳产业,已经得到了社会各界的广泛关注, 特别是国家以及各地政府的大力支持,全国各地动漫基地的相继成立,各 个动画公司的不断涌现,各个高校的动漫专业陆续建立,动漫产业已经被 越来越多的人所认可。

第3章 参数关键帧动画技术

第3章 参数关键帧动画技术

3.2 参数关键帧插值类型
用户设定(Custom)类型,在关键帧的功能曲
线上显示可调节的切线控制手柄,通过控制手 柄可调节关键帧两侧切线的形态。
展平切线(Flat Tangent)类型,在关键帧的
功能曲线上显示可调节的切线控制手柄,手柄 色彩与Custom方式不同,手柄自动进行光滑 的展平切线控制。
例2:坐标位置的线性插值
基于坐标位置的线性插值具有多种形式, 如基于物体中心的坐标位置插值和基于物体 顶点的坐标位置插值等。设物体在第1个关键 帧中的位置为P0,在第2个关键帧中的位置为 P1,则物本在中间帧中的位置的线性插值计 算公式为:
P(t)=(1-t)P0+tP1
t∈[0,1],如果需要物体在共n个中间帧中的位置, 则将t=i/n+1, (i=1,2,..n)分别代入上式。
例1:孙悟空抛桃和接桃 求桃子在中间帧的位置和方向
(1)二次Bé zier曲线进行非线性插值
设对象在起始关键帧的位置在p0,在目标关 键帧的位置在p2 ,两端点的运动方向(切线 方向)V0、V1的交点为p1 ,则该对象在中间帧 的位置可以采用以下二次Bé zier函数计算
如需插入n个中间帧,则可以令
非线性插值小结:
采用基于二次Bé zier曲线的关键帧插值可 以很好地表示在空中只受到重力作用的物体 的运动,这时物体的运动轨迹是一条抛物线, 而二次Bé zier曲线正好可以精确表示抛物线。 如果采用三次Bé zier曲线则可以插值更复杂 的运动轨迹。 用作非线性插值的曲线还可以是圆弧、B 样条和NURBS等曲线,这可以使插值具有更大 的灵活性,对象参数的变化也可以更丰富。
t∈[0,1]
如果需要n个中间结果,则可以令
(1)基于颜色的线性插值

Premiere关键帧技术PPT课件

Premiere关键帧技术PPT课件
14
关键帧插值类型
在时间线窗口或特效控制窗 口选中关键帧,点击鼠标右 键,在弹出的菜单中就可以 选择插值方式:
15
关键帧插值类型
图标
插值类型
应用效果
直线插值
关键帧之间匀速变化
贝塞尔曲线
可手动调节变化速度,关键帧左 右两边独立调节,互不影响。
自动贝塞尔曲线 由系统自动产生平滑过渡,不可
手动调节。
连续贝塞尔曲线 可手动调节变化速度,关键帧左
单击关键帧添加按钮 左右的方向按钮 和 ,可以切换到上 一个或下一个关键帧。 4.选择多个关键帧
按住键盘上Shift键同时用鼠标单击关键帧,可以同时选择多 个关键帧。
12
关键帧的操作
5.关键帧吸附 在效果控制窗口中,移动时间线指针同时按下Shift键,时间线
指针和关键帧之间产生“吸附”——时间线指针靠近关键帧时, 自动停在关键帧上,如同拥有磁力一般。 6.复制与粘贴关键帧
21
固定(保持)插值
固定插值是保持此关键帧值不变,直到遇 到下一个关键帧。。 固定插值的效果是:可以制作静止、突变 等效果。
22
缓入或缓出
缓入或缓出插值实际上只是贝塞尔曲线插值的特殊情况,它影响的是 两个相邻关键帧的变化曲线,用以产生平滑的过渡。
缓入效果
缓出效果
直线插值 缓入曲线
直线插值
缓出曲线
A段时间内素材的属性全是1号关键帧的属性; B段时间内由计算机生成从1号转变成2号关键帧变化的过程; C段时间内素材的属性全是2号关键帧的属性;
B
A
C
10
关键帧的操作
添加 移动 选择 复制 删除 修改
11
关键帧的操作
1.添加 2.移动关键帧

甘教版(2011) 八年级上册信息技术 课件 - 2.3制作逐帧动画 (共14张PPT)

甘教版(2011) 八年级上册信息技术 课件 - 2.3制作逐帧动画    (共14张PPT)

制作逐帧动画
• 制作闪烁的“星星”。
• (1)打开“明月几时有”文件。 • (2)打开“星星”层的“锁定”,并分别在第5、10、15和20帧上创
建关键帧。
• (3)在场景中先将第5帧中的“星星”删除若干个,再单击到第15帧 的位置,将剩余的“星星”删除若干个,如图所示。
• (4)在其他各层的第20帧上都创建关键帧。如图所示。 • (5)用“控制”→“测试影片”测试影片,会看到星星闪烁的动作,
创建关键帧
• (1)打开“明月几时有”文件,在“背景”层的第20 帧上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入关键 帧”。这样就在背景的第20帧上创建了一个关键帧,如 图所示。
• 在图中,“背景”层上第1帧和第20帧上都有小黑点, 说明这两帧为关键帧,而1至20之间的帧为普通帧。
• (2)在“月亮”层的第20帧上单击右处, 选择“插入空白关键帧”,在第20帧上出 现一个小白点,这样就在“月亮”层的第 20帧上创建了一个空白关键帧,如图所示。 空白关键帧表示这个帧里没有任何对象。
制作逐帧动画
学习目标
• 掌控创建关键帧及插入ห้องสมุดไป่ตู้通帧的方法 • 学会逐帧动画的制作
怎样制作逐帧动画?
• 传统的动画制作方法与逐顿动画制作 方法是非常相似的。一个完整的动画 是由一幅幅顺序播放的画面组成,经 过播放。在视觉上形成了动感。
自主探索
• 打开上节制作的作品“明月几时有”。观 察时间线窗口右侧的帧窗口。在时间线的 帧窗口中,每层都有许多小方格,这些小 方格表示帧,上面的数字表明各帧的位置。 帧上的红线表示此帧为当前帧。在“明月 几时有”中我们所作的图形都在了各层的 第一帧上,想想为什么?
谢谢
多学学
• 关键帧是动画在进行变化的一个时间 点。当要让动画增加对象或产生变化 时(如移动、变大或变小),就要插 入关键帧。普通帧上的内容是根据关 键帧上的信息由计算机计算出来的。

《逐帧动画》ppt课件

《逐帧动画》ppt课件

帧的显示形式及操作
1. 帧的概念:构成动画的每一个画面叫做一个帧。 2. 帧的分类:空白帧、关键帧和空白关键帧 3. 帧的操作:包括添加帧 、删除帧 、清除关键帧 、 选择所有帧 、复制帧 、粘贴帧 、移动帧 和翻转帧
制作“倒计时效果”动画
制作在一个红色圆角矩形背景下显示“5、4、3、„1、GO!”的 倒计时动画效果(设计效果如下图所示)。
动画基本原理
动画就是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续 变化的图画,它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉 原理。动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。
逐帧动画基本原理
逐帧动画,也叫【帧帧动画】,是最常见的动画形式 最适合于图像在每一帧中都在变化而不是在舞台上移动的 复杂动画。 逐帧动画原理是在【连续的关键帧】中分解动画动作 也就是要创建每一帧的内容,才能连续播放而形成动画。 逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担,而且 最终输出的文件量也很大。但它的优势也很明显,因为它 与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,通常在 网络上看到的行走、头发的飘动等动画,很多都是使来自逐 帧动画实现的。图4-2
制作“花逐渐成长的过程”动画
制作花盆中的花儿逐渐成长,并生成一朵花的动画效果(设 计效果如下图所示)。
实训1: 制作“火柴人行走动画”动画,如图所示。

Chapter 03 关键帧动画详解(行业教育讲座培训课件)

Chapter 03  关键帧动画详解(行业教育讲座培训课件)

中设置相应参数,具体参数如下图所
示。
(行业教育讲座培训课件)
Step 03:在菜单栏中执行“文件>导入 Step 04:在弹出的“导入文件”对话框
>文件”命令,如下图所示。
中选择需要导入的文件,如下图所示

(行业教育讲座培训课件)
Step 05:单击导入按钮之后,在“项 Step 06:完成上述操作后,可以在合成 目”面板中选择导入的文件并将其拖 窗口进行预览,如下图所示。 入新建的合成,并设置参数,如下图 所示。
在设置了属性关键帧之后,After Effects 会在两个关键帧 之间插入过渡值,这个过渡值被称为插值,插值的连续才有 了动画的生成。在图表编辑器里可以看到两个关键帧之间的 插值,如果两个关键帧之间是直线则为匀速运动,如果为曲 线,则为加速度运动。但是这并不是绝对的,可以在图表编 辑器中对插值法进行修改,案列为在草地上翩飞的蝴蝶,生 硬的直线运动显得极不自然,因此需要在图表编辑器里面进 行修改,如下右图所示。修改完成之后,回到原面板,可以 在时间轴上看到在每一个关键帧的前面被添加了缓冲关键帧, 而这时在合成窗口预览会发现整体运动已经比之前生硬的动 作要好多了。
3. 删除关键帧
在时间轴面板将时间指示器拖动到需要移除的关键帧处,再 次单击“添加或移除关键帧”按钮既可移除该关键帧,如下 左图所示。按下按钮后发现该处的“添加和移除关键帧”按 钮不再处于高亮状态即表示关键帧已经删除。
(行业教育讲座培训课件)
4. 复制和粘贴关键帧
当需要制作大量重复的动作时,不需要进行繁琐的创建关 键帧并设置参数,选中需要重复的关键帧,使用快捷键Ctrl+C 进行复制,将时间指示器移动到预定位置,使用快捷键Ctrl+V 粘贴即可,如下图所示,在进行多次复制粘贴后,可以将动作 进行大量复制。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

必考+加试·信息技术
(4)图层与帧的基本操作。帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、 插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层 顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。
必考+加试·信息技术
重难点剖析 ①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。 ②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。通过“清除关键帧”去除关 键帧或空白关键帧。 ③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。 ④图层锁定或隐藏时该图层对应的舞台内容无法编辑,但时间轴可操作(如删 除帧,添加动作、声音)。 ⑤图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或发布时仍然可见。这个和 Photoshop相反。 ⑥清除帧和删除帧区别:清除帧是清除帧中的内容,总帧数不变,而删除帧是删 除这个帧,总帧数会减少一个。
必考+加试·信息技术
考点3 时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 (1)时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。 (2)帧的类型一般有:关键帧和普通帧两种。关键帧中有内容,时间轴上有 实心点,关键帧中如果没有内容就是空白关键帧(空心点)。关键帧中的内 容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。普通帧:延续上一个关键帧 或空白关键帧中的内容,又称延长帧。在时间轴上普通帧以小方块“□” 结尾,小方块“□”也是普通帧,是一段普通帧的结束标志。 (3)库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。
必考+加试·信息技术
(3)按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响 应。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。 ①弹起帧:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态,按钮显示弹起帧内容。 ②经过帧:当鼠标移动到该按钮上, 但没有按下鼠标的状态, 按钮显示经过帧 内容。 ③按下帧:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态,按钮显示按下帧内容。 ④点击帧:该帧定义按钮的感应区域。点击帧内容区域越大,鼠标能感应按钮的 区域越大。如果该帧无内容,则按钮无感应区域,即按钮无效。
考试属性 必考 必考 必考 必考 必考 必考 必考 必考 必考
必考+加试·信息技术
考点与典例
考点1 计算机动画的基本概念 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅 图片称为动画的一帧。计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径 动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。 重难点剖析 ①Flash中的补间动画属于关键帧动画。 ②逐帧动画由多个关键帧构成,并且没有补间。
必考+加试·信息技术
【典例2】(2016·浙江10月学考)使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部 分界面如图3-6-5所示。
将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是( ) A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变 B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形 C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play” D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能 不同
是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可 知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直 延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是( )
A.删除帧 B.清除帧 C.清除关键帧 D.剪切帧 解析:本题考查帧的操作。普通帧延续上一关键帧内容,第11-20帧延续了第 10帧空白关键帧内容。如果没有空白关键帧,第2-20帧将延续第1帧关键帧 内容。所以要清除空白关键帧。 答案:C
必考+加试·信息技术
考点4 元件的编辑及应用 Flash中元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。创建的元件可 以在舞台上重复使用(库中的素材在舞台上的应用称为素材的实例)。 (1)图形元件:是可以重复使用的静态图像,或主场景时间轴上的可重复播 放的动画片段。 (2)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时 间轴。
必考+加试·信息技术
重难点剖析 ①图形元件中的动画依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧, 但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。 ②影片剪辑元件中的动画独立于时间轴,即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例 也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。 ③图形元件中的动作无效,影片剪辑元件中的动作有效。
必考+加试·信息技术
Flash动画制作
必考+加试·信息技术
内容与要求
考试内容 1.计算机动画的基本概念 2.文档属性的设置 3.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 4.元件的编辑及应用 5.实例属性的设置 6.媒体素材的导入 7.媒体素材的应用 8.逐帧动画的实现 9.补间动画的实现
考试要求 a c c c c c c c c
必考+加试·信息技术
考点2 文档属性的设置 在Flash软件中,点击“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口,来 査看或修改文档尺寸大小、背景颜色、帧频等文档的基本属性。也可以从 文档属性面板中查看文档属性(如图3-6-1所示)。
必考+加试·信息技术
重难点剖析 背 景 颜 色 采 用 6 位 十 六 进 制 数 表 示 , 比 如 “ #FFFFFF” 代 表 白 色 , 即 RGB(255,255,255),“#000000” 代 表 黑 色 , 即 RGB(0,0,0),“#FF0000” 代 表 红色,即RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。
必考+加试·信息技术
【变式训练】如图3-6-4所示,在A图第5帧进行操作,通过
在B图第5帧进行操作,通过
可以得到A图。( )
可以得到B图;
A. 插入关键帧、清除关键帧 B. 插入空白关键帧、删除帧
C. 插入帧、清除关键帧
D. 插入空白关键帧、清除关键帧
解析:在普通帧上插入空白关键帧,将普通帧转换为空白关键帧。清除关键 帧操作,将关键帧或空白关键帧转换为普通帧。 答案:D
相关文档
最新文档