铣螺纹方法分解

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UG铣螺纹方法

1.

创建出所需的螺纹标示。

2.进入加工模块创建所需刀具

选择DRILL刀具创建模块选择

3.

5

.

7.

8.选完几何体后进入设参数步骤。

9.进入进退刀选项。

10进入机床选项。

12.Continous Cut

如图勾选上

.

13.此图是不勾选

下面讲一下如何进行XY分层铣由于UG螺纹铣不支持分层,在这里有一个很方便的方法和大家分享一下。

使用骗刀的方式进行分层,假设加工M64/2的螺纹螺距2.0,我们可以利用这个螺距,假如一刀切削时能切削0.3,创建刀具时如果使用D10-M2的螺纹刀就可以创建如D11.7-M2 D11.4-M2 D11.1-M2 D10.8-M2 D10.5-M2 D10.2-M2 D10-M2 这就是骗刀的方式

逐一进行编写刀路在一起后处理就行了。注意:先从大刀编起。

注意进退刀的设置

如果孔比较大会出现这种状况比较不合理如下图

解决方法:点击、机床、把、退刀、勾上、再点刀具补偿、把半径补偿改成当前的。下面的输出平面勾掉不要。

这样就可以了。

15.最后请大家注意复制下来的螺纹刀路里面的参数都会自动清零的。

网上UG铣螺纹的方法总结

-、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了

二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。

三、看到网上很少有用UG铣螺纹的帖子,有几个帖子涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法。

首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击

非切削的,方向--矢量-负XC,距离输入10,刀路就出来了,因为牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。

做好后进CAM里面选螺纹加工,就可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟一般编程一样了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动

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