一个C语言编写的推箱子游戏源代码

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/* 一个C语言编写的推箱子游戏源代码*/

/* 本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。本游戏在TURBO C下调试通过*/

程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。#include

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/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,

其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。*/ char ghouse[20][20];

/* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。*/

定义全局变量

char far *screen=(char far* )0xb8000000; 用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。

void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc)

Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc 表示背景色。

{

screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch; /*屏幕输出字符*/

screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc; /*指定字符颜色fc,背景色bc*/

}

/* 定义判断是否胜利的数据结构*/

typedef struct winer {

int x,y;

struct winer *p;

}winer;

定义结构体struct winer用于判断每一关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。

/* 箱子位置的数据结构*/

typedef struct boxs {

int x,y;

struct boxs *next;

}boxs;

/* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数*/

void printwall(int x,int y)

printwall()用于画墙传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值为219)。

{ /*以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示*/

putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);

/*记录状态为墙*/

ghouse[x][y]='w';

}

/* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数*/

void printbox(int x,int y) 用于在非目的地画箱子

printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。

{

putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);

ghouse[x][y]='b';

}

/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/

void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw) 画目的地函数,并记录每个目的地的位置。

void printwhither1()函数与printwhither1()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体struct winer中,形成一条链表,**winer返回链表的头,**pw则指向链表的尾部。

{

winer *qw;

putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK); 。

ghouse[x][y]='m';

if(*win==NULL)

{

*win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));

(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;

}

else

{

qw=(winer* )malloc(sizeof(winer));

qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;

}

}

/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/

void printwhither(int x,int y) 画目的地函数

Printwhither()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用‘*’型表示(ASCII值为003)。

{

putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);

ghouse[x][y]='m';

}

/* 在特定的坐标上画人的函数*/

void printman(int x,int y)

printman()函数用于画小人。X、y指明画的位置。该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。

{

gotoxy(y,x);

_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;

geninterrupt(0x10);

}

/* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数*/

void printboxin(int x,int y) 在目的地画箱子

printboxin()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。

{

putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);

ghouse[x][y]='i';

}

/* 初始化函数,初始化数组和屏幕*/

void init()

{

int i,j;

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