关于镜头语言在动画中运用的研究

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关于镜头语言在动画中运用的研究

摘要

我国经济近年来已有了较快发展,人民的生活水平得到极大提高,在物质生活处于殷实丰润的条件下,精神文明建设开始迈开步伐。社会生活中离不开影视娱乐这一方面,而在影视行业中动画产业又肩负着十分重要的责任,并且发挥着巨大的影响作用。镜头语言在动画中予以运用,能够促进动画的画面更加生动形象,极大程度上增加画面的连续性,造成视觉上的巨大冲击,使其具有强烈的美学意义。镜头语言对于表达方式上具有极高的衡量标准,尤其是影视方面的相关专业要求。在拍摄的过程中,内容的选取与题材的筛选方面,镜头语言都要根据拍摄的整体风格和情节的发展需要来设计方案,以此来展现动画的艺术魅力。本文将针对镜头语言在动画中运用的相关内容进行较为详实的分析探讨,多方面、多角度、多层次、深入化地剖析镜头语言在动画中运用的相关内容,由此来为动画影视产业的发展提供强有力的理论指导。

关键词:镜头语言;动画;运用

ABSTRACT

............................................................................................................................................... Key words:....................................................................................................................

目录

绪论 (4)

一、关于动画中镜头语言的概况 (4)

(一)镜头语言的内容 (4)

1.景别方面 (5)

2.摄影机的运动方式 (5)

3. 画面处理技巧 (5)

4. 其他专用名词 (5)

(二)镜头语言的发展 (5)

(三)镜头语言在动画中的作用 (6)

二、镜头语言在动画中的运用 (6)

(一)摄影机位相对于镜头画面的设计 (7)

(二)镜头设计中的镜头调度 (8)

(三)电影镜头蒙太奇手法 (8)

三、动画中镜头的组合方法 (10)

四、镜头语言与动画电影情感的关系 (11)

(一)镜头语言和叙事结构 (11)

(二)镜头语言和叙事观点 (11)

1. 选择第一人称为叙事者 (12)

2. 全知的视点 (13)

结语 (14)

参考文献 (15)

致谢 (16)

绪论

动画产业发展至今,蒙太奇手法开始大放异彩。许多优秀动画作品借用蒙太奇的剪辑方式来增加故事情节的生动形象性,使得动画片的艺术魅力得到极大增强。镜头是由画面与音效构成的,动画作品由许多单独的镜头组合搭配而成。相关技术人员将一个个镜头有效选取出来,经过艺术性搭配制作成完整的影片。镜头的运用对动画作品的影响非常巨大,运用镜头效果的高低会直接影响动画作品质量的优劣。镜头语言是一种充满艺术气息的语言艺术,对受众的感觉器官予以具体直接的影响力,具有强大的艺术魅力。摄像机通过改变位置和使用镜头剪辑形成了蒙太奇,促成了影视系统的构成法则。动画是虚拟的设计,其中镜头设计都是绘画出来的。动画摄影机无法拍出有透视变化的旋转镜头,而动画的镜头设计却可以轻松解决这类问题。

镜头语言一般来说可以通过摄影机拍摄出来的画面传达创作目的,借由拍摄主题和相关画面的转换来使受众体会创作意义。镜头语言是运用生动的画面或画面组合的符号来表达事物的特征,是一种意识形态的形象艺术。镜头语言通过各要素搭配来完整地实现动画价值,达到艺术创作目的。其实现过程避免了概念式的理论架构、抽象性的议论说教,而是借由各种手段来搭构一个空间,给受众呈现出一片完整的画面,带给大家一场视觉盛宴。

一、镜头语言的概况

动画产业发展至今,其影视摄影在科技不断发展的潮流中带有强烈的假设性。镜头是受众直接接触的画面,动画中镜头语言的运用贯穿于动画作品制作的全过程,镜头语言涉及观众的心理学研究与符号学研究领域等,是一种涉及范围广泛的艺术。

(一)镜头语言的内容

镜头是动画作品中最为基本的结构要素,镜头语言属于影视语言,与影视中的声音系统构成完整的语言体系。动画之类的影视作品在视觉方面离不开光线、色彩、镜头角度、运动方式、镜头长短、场面调度等因素的影响。镜头语言借助镜头拍摄的流动画面来与观众进行沟通交流,通过这样的一种视觉表达方式来为

观众传播创作目的。

镜头语言涵盖包括四方面内容:

1.景别方面

因为摄影机和被摄体存在一定的距离,这样会导致被摄体在影视画面中呈现出不同的大小,所以根据景距差异与视角不同来把景划分为极远景、远景、全景、中景、近景和特写。

2.摄影机的运动方式

根据作者的创作意图,有关技术人员来控制摄影机的运动轨迹。通过对运动轨迹的分析研究,将摄影机的运动方式划分为推、拉、摇、移、跟、甩、空、长、反打、综合拍摄、变焦拍摄和主观拍摄这几个方面。

3.画面处理技巧

前一个镜头与后一个镜头切换的时候,恰当地使用画面处理技法,从而切实有效地避免观众的心理不适之感。根据不同镜头的不同需求,将画面处理技巧划分为翻转画面、蒙太奇、淡入、淡出、入画、出画、定格、起幅、闪回、叠和化这几个方面。

4.其他专用名词

部分镜头语言的术语由于其特殊性还未被划分到具体分类,例如有利于画面富有层次感,属于摄影构图的基本层次的前景、中景和后景。除此之外还有内景、外景、银幕、画外音等。

(二)镜头语言的发展

动画镜头语言是以一种艺术设计形式存于世间的,动画与绘画之间存在着千丝万缕的联系。早在远古时期,我国祖先在茹毛饮血的年代就在岩石上刻下了画卷。在时间的更迭中,人类发现单独一幅画无法阐释人类心灵的连续动态,只能定格瞬间的思维。因而在三千年前的西班牙中出现了一名画家,其创造性地将一系列连贯性的动作画在一幅画上,以静态的形式表现动态的效果,是人类历史上第一个具有动画意义的画面设计。到了两千年前,埃及画家将画置于某一固定处,在图上能够看出不同的动作,具有某种意义上的姿势连贯性。后来一位希腊人在十九世纪初期用一个环形的滚轴将几幅不同姿态的马连缀起来,形成一个简易的动画设计。随着历史脚步的不断迈进,法国卢米爱尔在十九世纪末期发明了电影,

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